Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эта игра определенно существует


Опубликован:
18.04.2024 — 18.04.2025
Аннотация:
Никогда не задумывались о том, как рождаются "уникальные квестовые цепочки", как в играх появляются "тайные пасхалки" и почему персонажи находят "секретные артефакты" в каждом втором подвале? За это ответственен я. Я тот, кто на бегу заделывает сюжетные дыры "невероятных РПГ игр с полным погружением." Я тот, кто прячется за каждым "уникальным квестом." Я тот, на чьих плечах лежит нужда контролировать миллионы игроков, желающих разобрать весь виртуальный мир по камешку. Я - Админ ДММО-РПГ, немного ИИ, и человек, ответственный за существование игры... За исключением небольшой проблемы - игра была уничтожена до того, как первый игрок ступил на ее виртуальную землю. И потому здесь только я, игроки, и грязные трюки из каждого рукава в попытке доказать каждому, что... Эта игра определенно существует. (просьба прочесть финальное примечание в конце отрывка.)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Так что без особых зазрений совести тот вбросил два очка в Интеллект, два в Мудрость и единицу в Обаяние — быть чистым физическим воином ему определенно не хотелось, Джиму хотелось ощутить, каково это было, ощущать себя магом в "самом захватывающем приключении" — после чего с некоторым удивлением Джим заметил, что стартовых навыков и способностей ему тоже не полагалось...

Это уже было несколько более странно, чем обычно — но и в этот раз Джим отбросил эту мысль на мгновение — прежде чем щелкнуть по заветной кнопке — "Начать игру"...


* * *

Появление первых игроков я едва не пропустил, пытаясь придумать название для меча, валявшегося в руинах разрушенного храма, почти погребенного под развалинами — и если бы не сообщение от ИИ — мною нареченного с недавнего времени "Гонцом" — ввиду его функции оповещения меня о всяких событиях — то вполне вероятно я бы не заметил появления тех до того момента, когда я бы столкнулся лицом к лицу с одним из игроков.

Мгновение спустя мое тело стало невидимым, неслышимым, проницаемым и полностью неощутимым — после чего резкое движение бросило меня к новичкам на том острове, где я находился в данный момент — Повторитель, еще один ИИ, выполнил мое задание выше всяческих похвал, не только скопировав изначальный макет парящего острова, но и изменив тот в допустимых пределах — мне даже не пришлось особенно его поправлять... Что было скорее достижением моего разума, подключенного к сети, чем моего руководства, впрочем.

Мгновение спустя я появился среди игроков — того, что меня заметят, после все наложенных мной, назовем это, "заклятий" я не боялся — однако это был первый и самый главный стрессовый тест моей придумки. Если я смогу выдержать первый наплыв игроков — дальше будет легче... По крайней мере будет немного понятнее, чего мне стоило ожидать от игроков.

Игроком, рядом с которым я появился мгновенно, оказался невысокий мужчина чуть старше, может быть, двадцати пяти лет, над головой которого я без особых проблем разглядел имя, ник если точнее — Джим.

Смотреть глубже в его личную информацию я не стал — с моим абсолютным уровнем допуска выяснить это было делом нескольких мгновений, но эта информация абсолютно была мне не нужна — да и, честно говоря, мне было немного стыдно это делать... Но вот его статус я открыл мгновенно.

Значит, семь в Интеллекте и Мудрости, и шесть в Обаянии? Видимо, решил отыграть мага...

Мне почти стало жалко парня — он ведь не знал, что магической системы как таковой в игре еще не было — я был занят пытаясь составить скелет скелета и пустить пыль в глаза, даже до таких фундаментальных решений, как "как вообще выглядит магия в этом мире?" я еще не дошел... И тем более я не успел ввести каких-либо НПС в игру, так что его показатель Обаяния был сейчас даже более бесполезен...

Больше мне было жалко только тех игроков, что с самого начала решили вбросить все свободные очки в Обаяние — а таких было почти полтора десятка... Несчастные, несчастные люди...

Ладно, черт с ним — сам Джим, оглядевшись, сделал неуверенный шаг по твердой поверхности парящего острова, проверяя, в норме ли было его соединение и правильно ли он присоединился к серверу, ощущалась ли земля под его ногами настоящей — понимаю его... Даже спустя десяток лет игр подобного толка периодически мозг хотел убедиться в том, было ли окружение игрока настоящим или нет — особенно учитывая тот факт, что при всех ограничениях, наложенных правительством разных стран, нейро-нет связи все же могли передавать ощущения в мозг — в том числе весьма реальные ощущения прикосновения, температуры или давления...Мои глаза мгновенно расширились от понимания — черт подери! Они же на высоте, воздух здесь должен быть разряженный, а значит...

В панике я открыл окно, после чего замер на секунду и выдохнул.

Я не прописал воздух как компоненту мира... Но я также не прописал и необходимость дышать игрокам — так что в итоге проблема закрыла саму себя, уже неплохо.

Втихую я щелкнул пальцами, исправляя еще одну проблему этого созидания — в то время, как первые игроки, успевшие осмотреться, начали делать свои шаги.


* * *

Джим сделал пару шагов, после чего втянул воздух места, где он оказался — в свежем, почти горном воздухе ощущался легкий флер цветов и... Едва уловимый запах затхлой пыли.

-ААААААА! — резкий окрик заставил Джима вздрогнуть и повернуться на него — после чего осознание пришло к Джиму спустя мгновение.

Он стоял на огромной парящей платформе — на парящем острове, если быть точнее...

И взгляд Джима зацепился за падающую фигуру одного из игроков, сорвавшегося при попытке заглянуть вниз, стремительно уносящуюся вниз к парящим внизу облакам...

После чего, стоило только игроку коснуться клубящихся внизу облаков — как мгновение спустя его тело было буквально развеяно на частицы пыли, тут же истаявшие в воздухе.

Джим передернул плечами — конечно же это была игра и он понимал это, однако только что пронаблюдав за гибелью — тем более столь брутальной и неожиданной, как дезинтеграция на атомы — тот все равно на секунду допустил мысль о том, каково это было бы, если бы это было реально — после чего сделал себе внутреннюю отметку о необходимости держаться подальше от краев парящего острова.

Кстати говоря о том — оглядевшись вокруг Джим смог легко разглядеть как минимум несколько человеческих фигур — игроков, вероятнее всего — над головой которых, впрочем, не висело никаких ников или других опознавательных знаков — после чего сделал несколько шагов в сторону стоявшего рядом худощавого бледного парня с короткими черными волосами, собравшимися в жесткие непослушные кудри, привлекая его внимания махом руки,— Игрок?

-Ага, — тот ответил мгновенно, после чего смутился на секунду,— Блин, я выбрал себе ник — но как-то не подумал о том, что теперь мне придется представляться им самостоятельно...

-Понимаю, — Джим кивнул понятливо. У него такой проблемы не было, его ник оставался приличным и простым в любом случае,— Джим.

После этих слов Джим протянул руку парню, которую тот пожал в ответ,— Ну, вообще мой ник "Грустная Печенька", но учитывая глупость обращения ко мне так... Пусть будет "Сэд".

-Понял, — Джим ухмыльнулся, после чего оглянулся вокруг, найдя взглядом других игроков, уже начавших двигаться куда-то по своим делам, после чего задумался на секунду,— Статус!

По команде Джима мгновенно перед ним возникло небольшое окошко — его характеристики, отображение, инвентарь, слоты для экипировки... И сразу несколько вкладок, в которых он был заинтересован — Задания, Навыки, Способности, Системы и Персонажи... Впрочем, каждая из этих вкладок была неактивна в данный момент — но их присутствие заставило того чуть выдохнуть — значит, магия — или нечто похожее на нее — в этом мире все же было, ему просто нужно было найти это в игре...

Это... Определенно успокаивало парня.

-Так, ладно, судя по всему предполагается, что мы отправимся исследовать этот мир вглубь острова, — произнеся это Джим ухмыльнулся, ткнув пальцем в сторону обрыва, с которого два десятка секунд ранее вниз сорвался один из игроков, — Или мы всегда можем сброситься вниз и расщепиться на атомы.

-Ну, — Сэд ухмыльнулся,— Вглубь так вглубь!


* * *

Быстрое перемещение игрокам я давать ни за что не буду.

Во-первых потому, что такую систему я еще не ввел в игру — и введу явно не скоро, а во-вторых потому, что тогда я совсем перестану успевать следить за ними.

Я отвлекся буквально на секунду — ну, хорошо, на минуту наблюдения за первыми появившимися игроками — и едва не пропустил первое сражение в моем созданном мирке!

Как оказалось одним из респаунов игроков на другом парящем острове оказалось место, практически совпадающая с парящим... Как они назывались... Да, точно, Врата Эвернии, спасибо, Библиотекарь!

То есть, спавном импов — игроки, только что появившиеся после своего создания, мгновенно встретились лицом к лицу с небольшим демоном, что, подчиняясь созданным алгоритмам — спасибо отвечающий за прописывание поведения мобов Полководец! — сразу же воспользовался секундным замешательством оказавшихся в новом для себя мире игроков, подскочив к первому же попавшемуся, и вонзил тому когти в подвернувшуюся часть тела. Учитывая разницу в росте — в живот.

Игрок, неожиданно почувствовавший это и тут же увидевший картину того, как острые когти существа вошли ему в плоть разразился криком — от страха и неожиданности, но не от боли, впрочем. После проведения законов даже самая жуткая и неприятная смерть игрока не могли вызывать у него сильную боль — и даже в текущий момент максимум, что мог почувствовать игрок — это более чем неприятное, само по себе, ощущение чего-то инородного, вошедшего в тело — может быть легкий укол, даже меньший, чем от иглы шприца.

Однако ужас и неожиданность сделали свое дело, заставив игрока, позабыв разом о натуре игры, броситься прочь...

А поскольку появился он на границе парящего острова — бежал он недолго, мгновенно свалившись с своего места и, продолжая оглашать все окрестности своим громким криком, отправился вниз.

Я же только поздравил себя с тем, что сразу же озаботился невидимой стеной, не дающей игрокам возможность заглянуть за пределы отданного им места в облаках.

В любом случае игроки, находившиеся рядом, что пронаблюдали за подобным ужасающим событием, в большей своей части, сделали то, что твердил им разум, не собирающийся просто так смириться с знанием того, что странное существо перед ними было лишь набором строчек кода и технологических трюков, развернувшись и мгновенно бросившись наутек.

Кроме одного игрока, впрочем — тот, то ли храбрый от природы, то ли осознавший, что происходящее здесь было лишь техническим трюком, не несущим никакой опасности, мгновенно бросился вперед, еще до того, как имп успел отодвинуться от падающей фигуры игрока, после чего мощным ударом снес импа с того места...

Отправив его вслед за игроком.

Хм, я же не прописывал убийство врагов с помощью предметов окружения как убийство, приносящее опыт самому игроку...

Мгновение задумчивости, впрочем, заставило меня внутренне чертыхнуться.

Я вообще им не прописал прокачку! Я им внес параметры для повышения уровня — но не внес сами уровни!

Ладно, как тебя звали...

Игрок после мгновение наблюдения порадовал меня вполне вменяемым ником "Штурм Штросс" — сделаем вид, что это его имя. Ладно, сейчас быстренько поставим затычку — так, сто опыта на первый уровень... Опыт у нас добывается по... Импу пока доставим затычку в пять опыта — и вот тебе, Штурм Штросс, пять твоих очков опыта, заслужил.

На секунду я затормозил, прежде чем выдохнуть.

Ну что, я же должен был давать игрокам навыки?


* * *

Штурм, отправив непонятную тварь вниз парящего острова, аккуратно выглянул из-за края для того, чтобы пронаблюдать, как едва коснувшись потока болезненно выглядящих облаков, тварь мгновенно обратилась в пыль, тут же истаявшую на ветру, и, услышав приятный легкий звук колокольчика воззрился на свой статус, сменившийся мгновение назад — в пустом до того ползунке теперь отчетливо виднелось немного золотого. О том, что означал этот ползунок предположить было несложно — показатель 5100 висевший рядом позволял легко предположить, что Штурм только что совершил свое первое убийство в этом мире.

Спустя мгновение, впрочем, перед глазами Штурма, вперед его игрового статуса, вылезло новое сообщение — "Вы открыли навык Безоружный бой, текущий прогресс 1100".

Штурм, глядя на это, только понятливо кивнул, закрыв выпавшую табличку, после чего воззрился на описание своего только что открытого навыка.

"Безоружный бой — умение сражаться исключительно с помощью силы и способностей своего тела. Эффективность влияния первичных характеристик на безоружный бой повышена на 10%. Позволяет развивать вторичные навыки."

Штурм, глядя на это, кивнул — хорошо...

Впрочем, формулы, используемые в расчете влияния и способностей ему были неизвестны, так что было десять процентов много или мало однозначно он сказать не мог — судя по тому, как он легко это получил — явно немного — но любой подобный навык был приятен.

"А разработчики не соврали, сказав, что мир приближен к реалистичному" — Штурм задумался о том, что именно безоружная атака и открыла ему доступ к навыку, прежде чем взглянуть на парящие острова — "Ну, в некоторых аспектах."

Спустя еще мгновение новое сообщение вновь выскочило перед ним — "Получено Достижение "Интересный". Некто несоизмеримо могущественный наблюдает за вами — не стоит разочаровывать его."

Подобного достижения Штурм не ожидал, мгновенно заозиравшись вокруг, и, не найдя никого рядом, взглянув на то.

Достижение было крайне интересным... И крайне непонятным. Значило ли оно что-нибудь? Оказывало ли какое-то внутриигровое влияние? Неизвестно, но...

Но какому игроку не захочется получить новенькое достижение?!


* * *

Достижение, выданное парню — и кстати говоря, Джиму я выслал точно такое же — ничего не значило, это было просто моей персональной небольшой меткой на игроках, привлекших мое внимание, для дальнейшего наблюдения — ну и заодно небольшой бонус без внутриигрового влияния для двух игроков, наведших меня на мысль о необходимости срочного закрытия самых зияющих дыр внутри игры — вроде воздуха или гибели от воздействия окружающей среды. Ну и заодно — навыков тоже...

Кому из игроков не захочется получить уникальную ачивку?! Даже если ачивка ни на что не влияла — она все равно была, и была уникальной! Надо будет красивенький артик под нее заделать.

Так, ладно, с этим парнем разобрались — так, Наблюдатель, кто-нибудь из игроков уже добрался до центрального храма?

Спустя мгновение мне пришел несколько неожиданный ответ — да, группа из трех игроков, заспавнившиеся недалеко от входа в храм, уже приблизилась к первым строениям!

Даже более того — переместившись к одному из игроков я обнаружил, что в этой группе из трех один более-менее распределился в воина, второй, видимо, в мага — или ученого скорее, учитывая, что Интеллект он поднял себе на четыре, а Мудрость на один — а третий... Щеголял Обаянием десять!

Ох, как же мне не хочется говорить несчастному парню, что Обаяние его не значило сейчас ничего... Ну да я и не буду, конечно же.

-Есть предположения, что здесь произошло? — голос одного из парней отвлек меня, заставив воззриться на внимательно осматривающего руины снаружи игрока.

-Без идей, — пожал парень с десяткой Обаяния — по нику "Бармаглот", — Ставка на демонический апокалипсис в раю... Его местном варианте.

-О, фэнтезийный постапок, в последнее время таких было немного, — еще один парень вмешался, а я внимательно записывал все проскакивающие мысли игроков... То есть, не записывал, а надиктовывал, превращая мысль в подобие записи на будущее — после... Не знаю, сколько времени — в общем, после времени — я более менее разобрался с базовым уровнем, как должен был функционировать мой организм теперь и даже мог немного пожинать плоды своего нового существования.

123456 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх