Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
На подходе к Лесовке меня остановил пост. Три высокоуровневых НПС, которые выполняли роль стражи.
— Стой, — сказал один из них, — ты кто такой?
— Я Алекс, только появился в этом мире, — ответил я.
— А почему ты в таком виде?, — снова задали мне вопрос.
Тут я догадался, что сверток, который упал мне вместе с конвертиком, я так и не раскрыл. Стало немного стыдно, что вот он я, весь такой, считаю себя продуманным, а элементарные вещи сделать не догадался.
— Ну не красней, как красна девица, — скаламбурил один из стражников, — одевайся, да проходи.
Я развернул сверток, надо же посмотреть, чем порадовала администрация игры. В свертке лежала простая рубаха, сандалии и штаны. Присмотрелся к подарку. Бонусов не было, в свойствах сиротливо висела надпись: "Ходить голым не рекомендуется. Оденься." Содержательно, очень содержательно. Одел рубаху, штаны. Посмотрел на сандалии, подумал и положил обратно в сверток.
— Да ты совсем неопытный, — снова сказал стражник, — те, кто приходил до тебя, сразу разбирались, что к чему. Ну зачем тебе этот сверток? У тебя же есть сумка.
Я открыл меню персонажа. Так, сумка есть, количество мест в сумке — 10. "Сумка новичка, — прочитал я, — предназначена для переноса вещей. Количество слотов 10. Прочность 5/5". Отправил сандалии в сумку. Подумал и отправил туда же сверток.
Стражники оглядели меня снова.
— Добро пожаловать в Лесовку, Алекс, — сказал старший. — Или ты не в Лесовку идешь?
— В Лесовку, — подтвердил я.
Старший достал какой-то предмет, сильно напоминающий рог, и продудел сигнал. Сверху скинули лестницу. Видя мой недоуменный взгляд, снизошел до пояснения
— Деревня на втором ярусе. Прошу.
Мне думалось, что лезть по веревочной лестнице будет тяжело, однако все оказалось куда как проще. Только я поднялся на первую ступеньку, как появилось системное сообщение: "Держитесь крепче!". Лезть мне не пришлось. Лестницу, вместе со мной подняли. Правда подняли только на первый ярус. А дальше ножками на второй.
А тут все же красиво. Мостики с дерева на дерево, сделанные из природного материала, из того же дерева. Перед подъемом на второй ярус меня опять остановил пост стражи.
— Куда путь держим?, — нейтральным тоном поинтересовался стражник.
— В Лесовку, — ответил я.
— С какой целью?
С какой целью я иду в Лесовку? Казалось, банальнейший вопрос, а вот как ответить? За квестами?
— Я только появился в этом мире, — начал я, — иду в ближайшее поселение, за мудростью и опытом.
— Это похвально, — ответил стражник, — много в последнее время приходит. Не сделаешь ли доброе дело?
Это что, первый квест? Я заволновался, нме сейчас опыт совсем ни к чему, но и отказываться нельзя.
— Какое дело, добрый человек?, — спросил я.
— Да вот стою я тут уже давно, да воду из фляги всю выпил. Не сходишь ли пополнить мою флягу водой?
Тут же выскочила системка:
Квест: "Помощь стражнику. Задание: принести стражнику флягу с водой. Принять Да/Нет? Награда 5 очков опыта. Штраф: снижение репутации у стражников."
— Пополню, — согласился я, принимая квест, — только я тут первый раз, не знаю куда и идти.
— А я тебе расскажу. Идешь прямо, на втором повороте сверни направо, и там висят листья-накопители. Вот из них и наполни флягу, — дал пояснение стражник.
Я взял фляжку и пошел по указанному мне направлению. Идти не далеко, да и заблудиться трудно. На втором повороте, как и говорил стражник, я свернул направо и замер. Вот чего я не ожидал, так это такого зрелища. Деревья на втором ярусе, а вернее их ветви, сплелись настолько, что фактически представляли собой достаточно большую горизонтальную поверхность, которая, находись деревенька на земле, играла бы роль почвы. Дома, в которых проживали Темные Эльфы, образовывали такие же сплетения ветвей. Одно— и двухэтажные дома казались какими-то сказочными, нереальными. Я на минутку даже потерял дар речи. Нет, я конечно видел скрины, но одно дело скрин, а другое увидеть своими глазами. Я, наверное так и простоял бы, но меня отвлек голос
— Нравится?
Я повернулся и увидел, судя по одежде все же мага.
— Да, — честно ответил я.
— Это магия леса, — сказал маг, — но я не чувствую в тебе ее силу. Если есть желание, приходи в гильдию, попробуем научить тебя чему-нибудь.
Выскочило системное сообщение:
Квест: "Обретение магии. Задание: сходить в гильдию магов, и получить навык "Магия земли". Награда: обретение навыка "Магия земли". Штраф: отсутствует"
— Спасибо, — ответил я, — я подумаю.
— Если надумаешь, приходи, — ответил маг, — спросишь, тебе любой скажет, где находится гильдия магов.
— Спасибо, — еще раз поблагодарил я.
Однако любоваться красотами можно будет и после, а сейчас надо набрать воды, и отнести флягу обратно стражнику. Вода находилась в листьях, которые висели наподобие грозди винограда. Листья, свернутые конусом. Я подошел поближе, рассмотреть очередное чудо. "Так, ну свисают конусообразные листья с водой, — думал я, — это нормально, это ничего. Но как набрать воды?"
— Поднеси емкость к узкой части конуса, — услышал я чей-то голос.
Я повернулся и увидел очередного НПС.
Открыл флягу, поднес ее горлышко к узкой части. Листок немного раскрылся, и вода устремилась во флягу.
— А как закрыть, — спросил я, стараясь определить, когда же фляжка наполнится.
— А никак, — ответил НПС, — как только наполнится емкость, и первая капля упадет на пол, так и закроется.
— Спасибо,— поблагодарил я.
Фляга наполнилась, вода чуть перелилась, и действительно, как только первые капли упали на пол, листок свернулся. Вода с пола сразу впиталась в ветви, исключая даже намек на лужицу. Завернув крышку фляги я пошел в обратном направлении.
— Принес, — спросил стражник, когда я протянул ему фляжку.
— Принес, — ответил я.
— Вот спасибо тебе, Алекс, — сказал стражник, — выручил!
"Вы выполнили квест "Помощь стражнику". Вы получаете 5 очков опыта. До следующего уровня 5/100".
Я распрощался со стражником и заспешил к точке перерождения. На нее у меня были огромные планы. Точка возрождения, отмеченная у меня на карте голубым цветом, внешне напоминала батут. Располагалась она, к моему огромному сожалению, почти что в центре деревни. А значит торчать тут на виду, пусть даже у НПСов, долгое время не желательно.
Я уселся поблизости и принялся рассматривать программные блоки. Так, точка возрождения, радиус действия, привязка. Не то. Линия контрольного контура, тоже не то. Блок управления, а это что еще такое рядом? А, дублирующая система, тоже не то. Я перебирал блоки до тех пор, пока не добрался до подблока программ базовой точки возрождения. А вот она то как раз мне и была нужна, потому как была связана тонкой линий с выбором персонажа при регистрации. Проследив эту линию, я попал в первоначальный блок. Так, не то, опять не то, ага, вот оно. Я быстро менял местами, а вернее, создавал комбинацию, когда при моем рероле, а вернее при выборе опции случайного выбора персонажа, мне доставался не слабый бонус. Быстро поменяв, а вернее создав условия, я вышел в системное меню и нажал кнопку "Начать заново".
Предо мной опять был планета и тот голос снова спрашивал:
— Незнакомец, твоя душа нашла путь в эту вселенную, и тебе выпадает редкая удача, выбрать кем ты хочешь родиться. Сделай же свой выбор и в Путь!
— Случайный выбор, ответил я, а сам лихорадочно соображал, все ли я сделал правильно, не будет ли сбоя или ошибки.
— Ты уверен?
— Да.
— Да будет так! Начинаю обратный отсчет! В течение обратного отсчета ты можешь передумать, и все же выбрать сам, что тебе по душе.
Десять, девять, восемь...
Два, один, ноль...
— Генерация случайного выбора осуществлена. Ваш бонус, плюс 1 к умениям. Текущее значение умений 11.
— Поздравляем! Вам определена раса Темный Эльф. Расовый навык "Ночное зрение". Твой выбор предопределен. Теперь назови себя.
Есть! Мне удалось. Что ж, сейчас поиграем. Я радовался первой победе, но мешкать было нельзя. Надо срочно добраться до места перерождения, благо путь мне уже знаком, и срочно замести следы своего пребывания.
— Алекс, — ответил я.
— Предупреждаем, в игре насчитывается 134986 игрока с ником "Алекс". Вы уверены?
— Уверен, — я снова дал согласие.
Ха, а за это время зарегистрировалось еще несколько "Алексов". Мне же лучше. Я оказался на том же самом месте, у того же самого дерева. Привычно уже настроил интерфейс, упал конвертик. Теперь я сразу раскрыл сверток и оделся. Бегом, бегом к Лесовке. Статы и все остальное раскину чуть позже.
На этот раз, стража, которая скидывала мне лестницу, пропустила практически без вопросов. Видимо в алгоритме было заложено, что раз одет, то надо уточнить куда путь держит, и при ответе "Лесовка", продудеть в рог, и отправить в верх, на деревья.
На входе в Лесовку, тот же стражник снова выдал квест на флягу с водой, и приняв его я помчался бегом к точке возрождения. У точки возрождения, я быстро вошел в программные блоки и убрал свои небольшие ухищрения, благодаря которым я получил дополнительное умение. Первый этап, можно сказать, закончен. Я посмотрел на затраченное время. Сто секунд, многовато вообще-то. Хотя я и не менял и не привносил ничего своего в систему, но защита могла сработать. С другой стороны, я не видел защитных линий и контуров в генераторе случайного выбора персонажа. А создание комбинации, ну пусть считают ее разработчики игрой случая. Тем более, что в своей инфе, которая доступна ГМ, я убрал значок, символизирующий о случайно генерации. Вот такой вот я, дополнительный бонус есть, а значка нет. Собственно, это скорее всего был баг игры, но, насколько я помнил, за отлов багов в "Геймере" отвечает целый отдел, так что пусть перестают ловить мышей и занимаются делом.
После заметания следов, я так же бегом набрал воды во фляжку и отнес ее стражнику. Получил свои пять очков опыта, и решил поговорить со стражником подольше, может что и удастся разузнать. Помимо форумов, которые давали полную информацию по всем квестам базовой локации, я надеялся узнать некоторые интересный уже для меня вещи.
— Скажите, добрый человек. — начал я свои расспросы, когда стражник утолил жажду, — я только появился в этом мире, и ничего не знаю. Может такой умудренный жизнью и опытом человек как вы, посоветует что?
Стражник, явно польщенный моим к нему вниманием, видимо не часто его расспрашивают нубы, поскреб подбородок и спросил:
— А сам-то чего хочешь? Военную стезю или мирную?
— Я вообще то человек мирный, — ответил я, что было сущей правдой, — но и постоять за себя надо уметь. Да и если недруги нападут на деревню, неучем быть не хочется.
Видимо стражнику мой ответ понравился, и на меня начал обрушиваться поток информации.
— Для самозащиты, рекомендую обратиться к начальнику стражи, он обучит тебя первоначальным навыкам владения оружием, — начал перечислять стражник, — если же у тебя тяга к магии, то тебе прямая дорога в гильдию магов.
— Если же ты к мирному больше, то иди к кузнецу, — продолжал стражник, — самая востребованная профессия. Еще можно к портному, к сапожнику, к алхимику, к знахарю.
— Простите, а чем алхимик от знахаря отличается?, — задал я вопрос.
— Алхимик зелья варит, — просто ответил стражник, — а знахарь знает кому, какие и сколько давать.
— Врач что ли?, — спросил я.
— Нет, не врач, я и слова то такого не знаю. Знахарь, он и есть знахарь.
Перечисление возможных профессий и умении растянулось еще минут на пять. Поблагодарив стражника за информацию, я пошел, уже не бегом, в сторону Лесовки. Пора было получать профы и навыки.
"Ваша репутация со стражниками улучшилась. Текущий уровень Дружелюбие", — нагнало меня системное сообщение.
Пустячок, а приятно. Дружелюбие со стражниками мне необходимо. И не только в дальнейшем. Теперь первым делом надо посмотреть свои возможности. Я открыл информационное меню и начал сортировать полученное и приобретенное.
Итак имеем.
Раса: Темный Эльф
Ник: Алекс
Уровень: 1 (5/100)
Класс: не выбран
Расовый бонус: Ночное зрение.
Доступно активных навыков 11 из 11
Пассивные навыки: 0
Пет: отсутствует.
Дальше шли показатели самого персонажа.
Сила: 1 (Урон 1-1. Защита 1-1)
Ловкость: 1 (Вероятность увернуться от направленного удара: 1%)
Интуиция: 1 (Вероятность нанесения критического удара: 1%)
Интеллект: 0 (Уровень манны: 0/0; Выучено заклинаний: 0)
Мудрость: 0 (Успех применения заклинаний: 0)
Выносливость: 1 (Уровень жизни 10/10)
Боевые и защитные навыки:
Навыки владения оружием: 0 (оружие не выбрано)
Навыки владения защитой: 0 (защита не выбрана)
Навыки владения магией: 0 (магия не выбрана)
Меткость: 0
Точность: 0
Профессии:
Изучено: 0
Доступно очков для распределения:
Статы: 5
Навыки: 0
Бонусы от класса:
+1 за каждые 5 уровней: не выбран
Итак, что же я имею. А имею я пять статов, которые могу распределить только физические показатели. Если следовать тому пути, который я выбрал, то до примерно пятого уровня мне вообще без разницы, куда вкладывать статы, ну разве что не все в одну и ту же величину. Самое интересное начнется после выбора класса.
Поскольку я планировал стать "крестным отцом" мафии, то логичнее было бы взять класс игрока "Вор". Вор имеет бонусы к ловкости и к интуиции, но штрафы к применяемой магии. Поэтому, не смотря на всю логичность, этот класс мне не подходит. Магия мне будет нужна, да и репутацию этому классу прокачивать достаточно сложно. К тому же, насколько я помнил, мне самое главное это легальность. Никто не должен заподозрить во мне "крестного отца", хоть как-то связанным с черным рынком и игровым криминалом. А криминал игровой в игре уже был. "Ночная гильдия" — принимала заказы на игровое убийство персонажа. Казалось бы, ну что такого — убили в игре и убили. Однако, начиная с 30 уровня сильно резался опыт, если тебя убивали не в клановой войне или не на Арене. Были случаи, читал на форуме, что одного игрока, которого "заказали", продержали на точке возрождения примерно трое суток. За это время он потерял несколько уровней.
Да, надо еще сделать пояснение. Это пожалуй было кардинальным отличием от всех остальных игр. Убийство игрока, если на него поступал такой вот "заказ" — не приводило к окрашиванию ника (используется классическая окраска ника в красный цвет: ПК)ни у заказчика, ни у исполнителя. Казалось бы, вот оно, непаханое поле, получи мнимый заказ, мол "вали всех" и занимайся спокойно ПК. Однако и тут не все так просто. Самым простым путем официального ПК, т.е. работой "по заказу" это организовать клан (внеся соответственно энную сумму денег за регистрацию), и провозгласить "работу за деньги", мол "ничего личного, только бизнес". У этого пути были минусы. В случае "внезапной смерти" ясно было с кого спросить. Тем не менее, было несколько кланов, которые занимались как наемничеством, так и "поиском беглых". Время от времени состав клана "чистили".Ну и само собой, по условиям создания клана, списочный состав участников присутствовал, что означало зачастую попадания как исполнителей, так и всего клана в КОС-листы других кланов.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |