Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вместе со мной в клане было 13 человек, и свободного места больше не было, его надо было качать за игровые деньги. В принципе клан можно было раскачать до вместимости в сто человек, это достаточно много, но стоимость прокачки клана была весьма велика, и требовалась не формальная плата, а крупная сумма, которую надо было копить со всех игроков. Все ребята были очень активны и вели с кем-то какие-то войны, я пока разбирался. И да, первые три дня на меня нельзя было нападать.
И вот тут меня удивила самая невероятная вещь в моём геймерском опыте, у клана был рынок вооружений!!! На котором игроки продавали другим союзникам оружие собственного производства, по самым разным ценам. То есть игроки сами создавали оружие, корабли и оборонительные платформы, и торговали ими между собой. При этом, прежде чем продать корабль, его надо было сначала построить. Я никогда в жизни не видел игру, где можно было бы разработать своё собственное оружие, собственное уникальное и неповторимое и торговать на внутреннем рынке клана. Вообще рынков было два, внутренний и внешний, на внешнем рынке оружие продавалось для всех игроков галактики, на внутреннем только своим. Но я быстро понял, что продавать оружие чужакам непатриотично. Хотя в мировых новостях мелькала реклама "продаю эсминец 36 тыс тонн, тяжёлая лазерная пушка с пробитием 356, ускорение эсминца в бою 12м/с2". "Продаю корабль матку 50тыс тонн, двигатель 65м/с2 межзвёздный двигатель 2,7С, КПД двигателя, расход топлива, грузоподъёмность, десант...". "Объявляю набор в клан, нужны игроки с населением от 500млрд и выше, с линкорами от 150тыс тонн и выше". "Продаю тяжёлые стеллз бомбардировщики для бомбардировки планет, стеллз защита 65...". И так далее предложений было много разных и самых необычных на мировом рынке можно было купить и авианосец, и линкор, и ударные дроны и всё остальное чё тока можно придумать в космосе. Включая корабли поддержки, радарные корабли, буксировщики, пассажирские лайнеры, грузовые баржи, разведчики, сверхлёгкие, сверхдальние, бомбардировщики, корабли для боевых действий внутри звёздных систем и межзвёздные. Что меня удивило это то, что построенный корабль мог быть чисто межпланетным, если в него не заложили звёздный двигатель, или межзвёздным, или вообще спутником. И всё было ох как не просто, тут были крейсера с дальнобойными ракетами, которые вообще не приближаются к цели, запускают ракеты издалека и сматываются восвояси, не дав по себе выстрелить ни разу. Какая-то невидимая стеллз погань, а кой кто вообще практиковал десант из сверхбронированных кораблей, с высадкой сухопутных сил на планету, минуя бой в космосе. Карта мировой политики тоже была непроста, но я особо в пекло не лез, я же новичок...
-Эй, урок окончен, пора домой, ты во что играешь, кстати, дай ссылку, я тоже поиграю, может понравится. Давно не рубился в космические стратегии, тем более по сети, с живыми людьми.
-Держи, — я скинул ему ссылку absnobalance.ru. — Только я почему-то не уверен, что ты сможешь по ней куда-то зайти.
-Да ладно, вот уже зашёл, смотрю, свободная игра какая-то, называется полное отсутствие баланса, куча опций, и странно, игра без доната, купить ничего нельзя, хм... Игра без доната, и чёто, ладно, потом разберусь, хотя сейчас сяду на истории и разберусь.
Странно это, подумал я про себя, мне кто-то прислал чудо смартфон чтобы я мог играть в игру, на которую можно зайти с любого устройства, почему так? В начале я думал, что я какой-то избранный, но сервер в игре один, и вон Вовчик уже зашёл, я вижу его аккаунт и это по любому он. То есть никакой элитизацией игры и не пахнет, в неё может зайти любой. Только вот интересно, пришлют ли Вовчику чудо смартфон?
А меж тем я уже заметил, что Вовчик поделился моей ссылкой почти со всеми одногрупниками, и все стали ковыряться, заходя в игру со своих телефонов.
-Странное дело, кстати, зашёл по ссылке, качать ничего не надо, сразу играешь, никакого приложения, и работает с телефона и вообще с любой операционной системы, как так то? Обычно надо какие-то разные версии качать под андроид или сафари, а тут просто работает и всё.
-Работать то работает, только игра Макса какая-то фигня, я ничего не могу сделать, ничего не понимаю, какой-то бред, графика отстой, нарисовано всё через жопу. Чё за?
-Ладно, нарисовано не так уж плохо, просто интерфейс недружелюбный. Ничего не понятно, всё сложно, какие-то лишние кнопки, куча глупых циферок.
-Непонятный и не такой как вы привыкли?
-Ну, вот я тыкаюсь в металлах, и что я должен понимать, что они делают? Чё за бред, теплопроводность, омическое сопротивление, температура плавления, прочность, отражение, чё за ересь? Я чё физик что ли или материаловед? Игра для задротов.
-Вообще-то практически да, ты физик и материаловед по образованию, — подколол я.
-Да я хожу в университет просто так за дипломом, я не хочу разбираться в химии, металлургии, астрономии и других науках, мне этого в универе хватает, игры надо делать, чтобы развлекать людей, а не мозг напрягать.
-Есть игры для развлечения, а есть, чтобы мозг напрягать, некоторым нравится думать и иметь достойных соперников. Мне интересно обогнать других сильных игроков в игре с большими возможностями, а не играть там, где три кнопки. Я играю в игру, чтобы мозг напрягать, это совершенная стратегия с кучей возможностей. И сделать проще столько возможностей и нельзя. Здесь итак есть обучалка, и методом тыка при желании за полчаса в основных моментах можно разобраться. На самом деле всё просто и логично, увеличивай население, оно основа экономики, строй все остальные здания, чтобы направлять туда работать население, как в жизни практически. В начале иди по квестам, за них гору ресурсов дают и можно быстро развиться.
-Да тут непонятно ничего.
-Читай внимательно обучалку, там пояснено, что как зачем и почему, и да в начале трудновато разобраться, но зато потом время чудес, игра супер, именно по возможностям. Приложите усилия, вы разберётесь, тут не так всё сложно как кажется в начале, просто очень непривычно.
-Да ну её, не буду я в этот бред играть, я лучше в need for speed погоняю.
-А по мне лучше всего Dota2 или League of Legends, там, кстати, надо много думать, не то, что здесь, выбирать меч с пробитием или волшебную шапку, вот это настоящее тактическое искусство.
-А мне больше футбол нравится.
В итоге никто не стал играть в мою игру, все потыкались и бросили, и неудивительно, никто не хотел думать, никто не хотел мозг ломать, хотя на самом деле не так уж там всё сложно. Первое впечатление всё портит, но дело не в сложности, а в непривычности, поиграй полчаса, почитай обучение и что в квестах пишут в пояснениях и всё понятно. Дальше начинаешь понимать нюансы по мере игры, а если что совсем непонятно можно у других игроков в клане спросить.
И всё же я заметил, что никто из моих одноклассников не стал играть, и выложил тему на доску клана, на что мне мои соратники ответили следующее: "Не парься, эта игра для интеллектуальной элиты и задротов, большинство не может и не хочет в ней разобраться, и поэтому никто не играет. Тут полно брошенных учёток, мы их катаем и сносим, чтобы планеты не занимали." "Но зачем создавать игру, в которой всё так сложно?" "А здесь проще и не сделаешь, это сложная игра на любителя, и те, кто любит стратегии, они в это играют". "Странно как-то, кому понадобилось создавать такую игру?" "Не знаю кому понадобилось, но по своему игра отличная, чего только стоит возможность продавать тяжёлое вооружение собственной разработки другим игрокам и целым союзам, я тут себя настоящим оружейным бароном ощущаю. Это вносит очень серьёзный элемент в дипломатию и политику. Такого ни у кого больше нет." "А я просто всем подряд в долг под проценты даю, а кто не отдаёт бомблю." "А я как Индия, у меня планета муравейник с кучей народа, живу себе при -230С и никто меня не трогает, построил дома криостойкие." "А я занял самую лучшую планету в своём секторе, качаю из ней металл, и всех обижаю, у меня огромный флот, мне все дань платят!" "А где гарантия что получив дань, ты не нападёшь снова?" "Тут сложная дипломатия, и есть режим дани, и после уплаты нельзя нападать какое-то время, оно может быть оговорено."
Я вышел из игры и посмотрел на ребят, они уже все забыли про моё задротство и занимались своими делами, только пара человек кроме меня, в чём-то маленько разобрались и иногда заглядывали в игру, что-то строили. Но все они любители и ценители настоящих стратегий, и да это большой минус, когда игра столь сложна, но где ещё в такое сыграешь?
Глава 4: Война.
Следующие несколько недель я усиленно разбирался и шёл по квестам, получая за них ресурсы. В игре было два типа квестов, первый тип надо было что-то сделать или построить, или изучить, в том числе занять вторую и третью планеты, и второй тип файтинговые квесты. В файтинговых квестах или рейдах надо было иметь флот, и побеждать мобов. Надо сказать, что проиграть в файтинговом квесте было нельзя, и хотя отсылка флота требовала затрат топлива, погибшие корабли в файтинговых квестах воскрешались полностью. То есть если ты можешь победить, то победишь без потерь и получишь призовые ресурсы, а следующая победа потребует ещё более мощного флота. Хотя с другой стороны ракетное топливо в игре было дорогим, и больно-то не полетаешь. Впрочем, у каждого ракетного двигателя в игре был КПД определявший расход топлива на единицу массы, и в теории его можно было продвинуть настолько сильно, что расход топлива упадёт раз в 20, всё зависит от металла двигателя и технологий изготовления. Но конечно, прокачивая двигатель, ты теряешь в чём-то другом, и такие сферы как двигателестроение и микроэлектроника это совершенно разные направления в развитии. Но без микроэлектроники тоже особо не поиграешь. Впрочем, в начале топлива дали просто так, и достаточно много. Также рейды к мобам позволили мне разобраться в механике ведения боя и настроить своим кораблям тактику. В игре был сложный раздел тактики, который давал указания искусственному интеллекту, как управлять кораблями во время боя. Напрямую управлять кораблями в бою было нельзя, но существовал длинный список команд пожеланий к ИИ, с помощью которых можно было определить исход боя. При этом при неправильно выбранной стратегии, можно было проиграть, даже имея самый лучший флот. То есть шанс победы от тактики зависел очень сильно, и, увы, сражаясь с разными противниками, требовалась разная тактика, что значительно разнообразило игру. В разделе тактика можно было указать ход открытия огня, расстояние к которому стремятся мои корабли в бою, ближний бой, средний или дальний. При этом приоритет выбора расстояния получит самый быстрый флот, то есть если враг быстрее, то расстояние между кораблями в бою будет выбирать он. В бою с одними врагами целесообразно сближаться, к другим лучше близко не подходить. Также можно было передвинуть какую-то группу своих кораблей в тыл или на передовую, а также задать приоритет выбора цели, стрелять преимущественно по большим кораблям или по маленьким, по ближним или дальним. При этом приоритет цели можно было выбрать для каждой группы кораблей индивидуально. В целом все эти команды позволяли достаточно неплохо регулировать ход боя. И позволяли использовать все те навыки и параметры, которыми обладали корабли. Игра имела массу нюансов определявших победу в бою и требовала нехилых размышлений о том, как настроить стратегию своего флота перед каждым важным боем. При этом особое внимание приходилось уделять генеральной битве с большими флотами. В маленьких сражениях порой достаточно было каких-то универсальных тактик общего назначения, но перед битвой с большими силами врага стоило всерьёз озаботиться разведкой и поинтересоваться с кораблями каких типов предстоит сражение.
При этом надо добавить, что 60% погибших кораблей и спутников ремонтировались после боя, если ты сидишь в глухой обороне на орбите своей планеты. То есть, потерять весь флот в один налёт врага было нельзя, если конечно враг не победил в сухопутном сражении на поверхности планеты. Не захватил и не уничтожил планету. Поэтому при равных силах нападать было не очень выгодно, нападающий мог потерять всё, а проигравший восстановить большую часть потерь. Правда, понятие равные силы в игре такого типа очень растяжимое, хороший флот мог победить слабый, потратив только топливо и боеприпасы. В случае боёв в открытом космосе, или если ты нападающий, потери безвозвратны. Стоит добавить, что в игре можно было принять бой как в обороне около своей планеты, так и встретив врага на дальнем рубеже. В первом случае враг мог отступить без боя, осознав, что оборона несокрушима, во втором случае враг отступить уже не мог, но потери в бою в открытом космосе невосполнимы. В любом случае, любой флот, прибыв на орбиту планеты с любой целью, будь то колонизация, война или передислокация, зависал на дальней орбите, и ему надо было отдельно дать команду как действовать. При этом у оборонявшегося, после прибытия врага было 5 минут форы, в течение которых нападавший не мог отдать приказ своему флоту. При агрессии на вражескую планету было три типа атаки, налёт, штурм и захват. Первая атака подразумевала только бой в космосе с возможностью выбора дистанции, то есть можно обстрелять издалека и отступить. Штурм требовал максимального сближения с силами врага, и позволял в случае победы или по окончании 200ходов нанести ядерный удар по планете или высадить сухопутный десант. Высадить сухопутный десант было непросто и у оборонявшегося был 200% бонус. В случае бомбардировки планет ядерным оружием, на планете резко росла радиоактивность, но её можно было полечить за деньги. В случае штурма сближение и ближний бой были неизбежны, но без этого удар по планете не нанести. Захват был формой штурма, позволявший в случае победы присоединить планету к своей империи, при этом все постройки врага на планете уничтожались.
Надо сказать, что в игре были мощные системы пассивной разведки и обнаружения, игрок, построивший сеть мощных обсерваторий мог наблюдать приближающийся к нему флот и даже смотреть ТТХ вражеских кораблей за несколько часов до прибытия. Также в игре имелись расширенные опции терраморфинга, улучшения планет, которые были весьма полезны, но очень дороги по деньгам. Используя терраморфинг можно навсегда понизить уровень радиации на планете, или уменьшить слишком большое давление, повысить запасы воды, исправить температурный баланс, увеличить место, и многое другое. Вот только денег на терраморфинг надо много, а самые лакомые и прибыльные планеты обходятся дороже всего. Цивилизации ушедшие по развитию в финансы могли себе это позволить, флотоводцы типа меня не очень. Хотя могучие флотоводцы облагали данью жирных толстосумов и денег имели куры не клюют. А ещё я платил дань своему клану, каждый день, часть денег шла на апгрейд союзной планеты с которой всем падали ресурсы и другие бонусы, а часть денег забирал себе наш топ за защиту. Клан лидер каждые сутки переводил ему сумму. В целом же быть в клане прибыльнее, чем вне его, особенно новичку, клановая планета даёт довольно много ресурсов и это критично.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |