Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тиран. Девять Царей


Автор:
Опубликован:
24.01.2016 — 24.01.2016
Читателей:
4
Аннотация:
ЛИТРПГ об опытном игроке нашедшем свое призвание в отыгрывании роли танка, и не просто танка, а лидера! Как водится не все так просто, если ты играешь за крайне брутального, но далеко не самого симпатичного краснокожего орка, да еще и постоянные насмешки над твоим выбором класса... люди не всегда готовы идти за таким лидером... тогда для того, кому дали прозвище - Тиран, есть только один выход! ПЕРВАЯ КНИГА ЗАКОНЧЕНА
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мне определенно стоит подойти к этому наемнику, как только закончу с намеченными делами.

— Мастер Ритак, скажите, этот наемник долго еще пробудет здесь?

— До конца съезда.

— Спасибо. Можно еще вопрос? — Получив молчаливый кивок, задал интересующий вопрос о ближайшей оружейной лавке.

— Пойдешь в сторону крепости ты когда, дома через три вывеску увидишь, с бабочкой, там найдешь что тебе нужно.

— Спа... подождите, с бабочкой?

— Кхе. Увидишь сам. Хозяин местной оружейной, эксцентричен несколько. — Кхекнув еще раз, старый гоблин спрыгнул со стула и сделал несколько жестов руками.

Раздался небольшой скрежет и ко мне... направился деревянный манекен с подносом полным еды.

— Спасибо. — Я ошарашено уставился на поднос, поставленный передо мной дендройдом. — Вы, друид?

— Конечно, и, хотя я давно уже вышел из верхнего круга, силы еще при мне. — Только сейчас я додумался активировать мыслеинтерфейс и взглянуть на 315 уровень гоблина. Да такой непись, в одиночку сможет перебить если не всех игроков Револьва, то их половину точно!

— Прошу прощения за мою неучтивость, я... не знал. — С такими персонажами стоит общаться как можно более уважительно.

— Редко встретишь среди бессмертных тех, кто обучен манерам. — Улыбнувшись, гоблин достал из-под стойки ключи и бросил мне. — После того как поешь, зайди в комнату, необходимо привязать ее к твоей ауре, после чего иди по своим делам.

— Хорошо. — Без проблем поймав ключи, я приступил к усиленному поглощению рагу, оказавшееся восхитительным, собственно, как и сочно прожаренные куски мяса. Особенно сильно, меня удивило пиво, которое оказалось на вкус просто божественным. Мясо казалось, просто таяло во рту, стоило только запить его этим божественным напитком. Теперь я понимаю, откуда у русских взялась эта любовь к шашлыкам и пиву.

Не стоит говорить, что я смел все до единой крошки, после чего громко рыгнул, высказывая одобрение повару (да-да, этот странный способ выражения благодарности из средневековья решили перенести и в виртуальный мир), от подобного рева некоторые постояльцы даже ухмыльнулись. Все же знание чужих порядков, хоть и незаметно, но вписывало меня в игровую атмосферу.

Покончив с едой, я поднялся по узкой лестнице на второй этаж и отыскал комнату под номером шесть. Протянув руку, коснулся двери, отчего она тускло засияла зеленым светом, постояв так несколько секунд, убрал руку от двери и сияние погасло. Передо мной появилось системное сообщение:

Внимание! Вы активировали вашу личную комнату. Здесь вы можете складывать все необходимые вещи, не боясь, что они когда-либо пропадут. Личная комната распространяется на все таверны, где были внесены денежные средства. Другой игрок может попасть в вашу личную комнату только с вашего согласия.

Зайдя внутрь, я не увидел ничего интересного. Широкая кровать, книжный шкаф, шкаф для одежды и небольшой стеллаж, вероятно для наиболее ценных артефактов.

Добро пожаловать в личную комнату! Здесь вы можете хранить ваши самые дорогие сокровища, так же вы можете улучшить свою личную комнату, увеличив ее размеры и купив новые вещи для помещения, где вы можете хранить вещи.

Отказавшись от предложенных покупок, я вышел из комнаты и направился к выходу. В личной комнате мне пока делать нечего, может быть, через пару уровней, но точно не сейчас. Оружейная мастерская с вывеской бабочки и в самом деле находилась рядом.

Немного стушевавшись на входе, при воспоминании о загадочном намеке гоблина, я все же собрался с силами, и толкнул дверную ручку вперед... предо мной предстала бабочка... нет, бочки? Тоже не то, арбузы, дыни?

В общем, у местного мастера были огромные, сочные, сиськи. Именно так, да простят мне мой французский. Огромная орчиха, с руками-бревнами, татуировкой в пол лица и... большими, выразительными глазами. Если так говорить, то мы просто не могли оторвать друг друга взгляда, потому что ее грудь так и примагничивала взгляд, лишая сил сосредоточиться хотя бы на приветствии.

— Говори, чего тебе надо, урд.

— Здравствуй, уважаемая госпожа, меня зовут Тир. Подскажите, есть ли у вас бастард?

— Зачем тебе бастард, урд? Мужчина не должен выбирать полумеры, да и твой щит говорит о том, что это оружие не для тебя. Хотя, твой щит тоже не особо подходит для мужчин. — Орчиха презрительно улыбнулась.

— Это решать мне. Никто не смеет осуждать мой путь воина — В моем голосе ясно прозвучала сталь. Насмешек от нпс женщины, я слушать точно не намерен, особенно учитывая, что я ее клиент, в конце концов! — Теперь же, будьте добры и поищите необходимое мне оружие.

— Как хочешь, воин. Можешь звать меня Бабочка. — Негромко хмыкнув, женщина скрылась в одной из пристроек. Мне пришлось подождать пару минут, прежде чем она вернулась с проржавевшим бастардом. — Это единственное что я нашла. Мы, урд-блады, редко пользуемся подобным оружием, но этот тут остался от одного из наемников. Обожди пару минут, я приведу оружие в порядок.

Кивнув, я стал наблюдать, как она очищает меч от ржавчины, а потом начала затачивать лезвие. Обвязки на рукоятке она тоже заменила, после чего сделала несколько пробных взмахов.

— Держи, прежнее состояние я ему, конечно, не вернула, но он достойно прослужит тебе до тех пор, пока ты его не перерастешь.

Старый бастард наемника.

Описание: наемник, когда-то проходивший с караваном людей через земли урд-бладов, поддался очарованию Бабочки и купил себе отличный топор, оставив на память о себе этот клинок, но воспоминания уходят, и Бабочка решила, что настало время продать этот меч.

Урон одной рукой: 3-4. Урон двумя руками: 4-7.

Характеристики: сила +1, ловкость +1.

Прочитав описание, я немного опешил. Это что же получается, наемник — это любовник Бабочки? Кто бы ни придумал это описание, но чувству юмора ему не занимать. Хотя с другой стороны я его понимаю, перед таким ОЧАРОВАНИЕМ трудно устоять.

— Этот наемник, он тоже владел маленьким щитом и бастардом. Лишь по моей просьбе он поменял меч на топор. Возможно, в этом и есть вина его гибели. Говорят, он погиб недалеко от серебряных равнин, вблизи тракта. Купец рассказал, что его щит оставили на могиле в одной из пещер, укрытых дубами дроу. — Орчиха выглядела несколько расстроенной, но все же решилась на последние слова. — Найди и принеси мне этот щит, воин, тогда я обязуюсь подыскать тебе достойного учителя или же отыщу новый меч.

Внимание! Выполнены условия для получения скрытого задания: купить у Бабочки меч-бастард.

Внимание! Вам предложено задание: щит возлюбленного.

Описание: достигните серебряных равнин, находящихся недалеко от земель темных эльфов. Недалеко от тракта найдите пещеру, отыщите в ней старую могилу наемника и принесите щит, лежащий на надгробии.

Награда: учитель способный научить владению бастардом или редкое оружие, подобранное лично Бабочкой.

Вот и мое первое скрытое задание. Оказывается, не так уж сложно, достаточно просто выполнить какое-то условие, о котором не подумает ни один нормальный игрок.

— Хорошо, я выполню для вас эту просьбу.

— Спасибо тебе.

Раскланявшись с хозяйкой, я вышел из оружейной лавки, и направился к крепости. Пора приступать к уничтожению крыс, они и так сильно заждались.

Вблизи, крепость внушала уважение. В высоту она уходила на добрую тысячу метров, некогда огромные стены, даже сейчас внушали уважение, не говоря уже об огромных воротах, перед которыми стояли два стоуровневых стража в тяжелых латах. Видимо стражи крепости ценились заметно выше, и воинов сюда набирали более опытных.

— Куда? — Огромная секира преградила мне путь.

— К Оросу, по заказу на крыс. — На всякий случай уточнил я.

— Это хорошо, давно пора избавиться от этих грызунов. Проходи, спросишь любого прохожего, где Орос, он довольно редко сидит у тебя. — Приложив кулак к сердцу, в знак благодарности, я отправился на поиски квестодателя.

К счастью, долго искать его, мне не пришлось, первый же проходящий урд отправил меня на один из складов, где и оказался искомый непись.

Орос мало чем походил на обычных урдов. Скорее он был больше похож на меня, жилистый, небольшого роста по меркам урдов, половина его лица покрывала вязь татуировок.

— Здравствуйте, уважаемый Орос. Меня зовут Тир. Я воин, который хотел бы узнать о постигшей крепость напасти.

— Здравствуй Тир. Кто-то из стражи отправил тебя истребить крыс? — Я ответил ему коротким кивком. — Это хорошо, а то с этим съездом вождей, свободных рук совсем не осталось, а крысы — это довольно опасный фактор, особенно для складов типа этого, а у нас их должен заметить, немало. Как закончишь, подходи ко мне, я найду что-нибудь подходящее тебе на складах. Ах да, и еще, если ты найдешь их матку, то за ее уничтожение я тебе накину сверху. Принесешь мне ее ухо в доказательство ее смерти.

— Не боитесь, что я вас обману?

— Урд который будет лгать брату? — Орос покачал головой. — Я понимаю, что вы бессмертные далеко не такие как мы, и имеете свою точку зрения на все происходящее, но вам стоит перенять хотя бы часть наших устоев. А за крыс не беспокойся, даже по ошибке ты ничего не спутаешь, поверь, их матку ты сразу узнаешь.

Обновлено задание: Хвостатая угроза.

Уничтожьте всех крыс на верхнем уровне подземелий, находящимся под складами.

Внимание! Получено дополнительное условие для задания: Хвостатая угроза. При уничтожении матки стаи крыс, вы получите дополнительную награду. Желательный уровень для выполнения дополнительного условия: 3.

Похоже, что-то вроде мини-босса или элитного бойца? Не важно, думаю, до встречи с главной крысой, я возьму несколько уровней. Как писали игроки, первые 25 уровней берутся довольно быстро.

— Вы сможете мне выдать несколько лечебных эликсиров? Думаю, так я смогу справиться с задачей гораздо быстрее.

Вы получили 5 очков дружелюбия с персонажем Орос.

Внимание! Вы впервые улучшили расположение к себе одного из персонажей. Улучшая отношения, вы можете получать скидки, редкие задания, открывать скрытые диалоги. Отношения могут не только улучшаться, но и становиться хуже, вплоть до того, что игровой персонаж будет пытаться вас убить.

Тут я ничего нового не увидел, поэтому отбросив сообщение, стал слушать Ороса.

— Все бы воины нашего племени понимали, что для победы нужна не только сила и хорошее оружие, но и другое снаряжение.

Орос сверился с записями, которые держал в руке.

— Сейчас, они лежат неподалеку. — Подойдя к одному из стеллажей, урд распечатал деревянный ящик. Тот был набит соломой, в которой были аккуратно сложены красные склянки. Взяв пять небольших бутылей, он протянул их мне. — Возьми, для начала тебе хватит, чтобы повысить силы и справляться с грызунами без получения ран.

Вы получили пять маленьких склянок здоровья. При использовании восстанавливаются 100 очков здоровья.

Ну вот, теперь у меня есть вполне реальное подспорье для быстрого старта. Настало мое любимое время — время фарма!

Глава 3.

Фарм, фарм, фарм и большая мамочка.

Лестница, ведущая на уровень с крысами, находилась за первым же поворотом, куда меня и проводил Орос.

— Спуск много времени не займет, верхние уровни находятся неглубоко. Факел можешь с собой не брать, магические светильники там все еще исправно работают.

Лестница, высеченная из скалы, и в самом деле хорошо освящалась магическими лампами, установленными в небольших выемках, что были вырезаны в стенах. Так же спускаясь по лестнице, я обратил внимание, что эти ступеньки почти в два раза выше и шире, чем те, что были в основной части крепости. Вероятно, предыдущие хозяева были еще теми гигантами, раз оркам пришлось даже обтесывать ступеньки под свои габариты.

Через пару минут лестница закончилась, и я вышел в длинный коридор. Стоило только моей ноге коснуться пола, как выскочило новое сообщение.

Внимание! Вы впервые вступили на территорию подземелья. Здесь обитают агрессивные монстры, будьте осторожны!

Ну, это и так понятно. Не припомню, чтобы хоть в одной игре с подземельями были нейтральные монстры.

— Меню! — Остановившись на входе, я вызвал меню персонажа, где смог отыскать пункт с древом умений. Прежде чем начать фарм, стоит определиться с умениями.

На данный момент мне доступно только четыре ветви развития, при этом одна из них расовая, остальные же принадлежали моему классу. Назывались они довольно однозначно — агрессия, владение щитом, владение телом, гнев.

В агрессии мне было доступно два умения — привлечение и провокация, при этом для изучения второго навыка мне требовалось изучение первого. Привлечение — это активный навык, позволяющий аккуратно выдергивать из толпы по одному-два моба. Активируется оно простым действием — постукиванием по щиту. Тогда как навык провокации был уже полноценным агром, который может использоваться как на одну цель, так и в небольшом радиусе вокруг меня.

Владение щитом позволяло выучить мне пассивный навык — удар щитом. Модификатор урона, который давал возможность наносить урон щитом в количестве двадцати процентов от урона оружия. Умение можно улучшить дважды, повышая урон до шестидесяти процентов.

Активные навыки от пассивных отличаются тем, что почти не зависят от личных навыков игрока. Например, если ты, не имея навыка "удар щитом", двинешь им по зубам монстру, то нанесешь всего единицу урона, но если ты нанесешь удар, имея этот навык, то и цифры будут существеннее.

В расовой ветке гнева было только одно умение, уже изученное мной:

Ярость — пассивный навык, увеличивающий ваш урон на 1% за каждые десять секунд нахождения в бою. Максимальный рост урона — 15%. При получении бонуса, близкому к максимальному, вы теряете над собой контроль, впадая в ярость и атакуя врага, при этом уровень вашего болевого порога значительно понижается на время боя. Так же повышаются значения ваших характеристик.

Это было то самое умение, которое привлекало игроков вроде меня, а так же берсеркеров и того рыцаря смерти, но отпугивающее всех остальных игроков.

В последней классовой ветке владения было доступно два пассивных умения, которые были необходимы для изучения еще двух умений на десятом уровне:

Развитое тело — каждое очко повышает регенерацию хп и выносливости на 1% в 5 секунд от максимума. Возможно, улучшить до 5 уровня.

Крепкий скелет (уменьшает входящий урон на 0,5% за каждое очко навыка). Возможно, улучшить до 5 уровня.

Оба умения были жизненно необходимы для любого танка, но сейчас мне нужно что-то более реальное. Если бы я играл в группе, взял бы агр, в соло же он мне бесполезен, поэтому беру удар щитом. Этот навык будет основой моего выживания вплоть до 50 уровня. По моим прикидкам баклер — крайне удобен для ударов щитом, тем более не все ждут, что после удара мечом тебе могут сильно вдарить щитом.

На форумах писали, что со временем можно получить и другие ветки способностей, типа владения определенным типом оружия, конечно если у тебя есть хороший учитель. Ветвь причастия одному из богов, которую можно получить, выполнив с десяток квестов или получить сразу на старте, играя за священника или паладина. Так же стоит упомянуть скрытые ветви класса и конечно, ремесла. Возможность есть и другие ветви талантов, но опытные игроки предпочитают скрывать подобную информацию.

123456 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх