Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Нам здесь (не) жить


Опубликован:
15.01.2025 — 15.01.2025
Читателей:
2
Аннотация:
Другой попаданческий фанфик в мультивселенной Насуверса, на сей раз по аниме/манге/ранобэ Overlord. События происходят в другой вселенной параллельно событиям "Герой должен быть (не) один". И иногда пересекаются с ними.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Со стратегической точки зрения мой план был не то что прост, а даже примитивен. Называлась это стратагема "троянский конь" или иначе "отравленная приманка". Вся новизна (относительная) была в тактике, то есть в конкретной программной реализации. Мне хотелось верить, что по этой части я неизвестного вора превосхожу. Спровоцировать заранее выбранных игроков остаться на сервере в момент отключения и оставить внутри зашифрованный код своих программных агентов, который будет скопирован вместе с ними. Когда украденные у нас данные запустят на пиратском сервере, мой троян разархивируется, запустится на выполнение и будет искать любой способ вернуться ко мне и доложить о случившемся.

Исходники для такой задачи я написал ещё на заре своей карьеры Визарда, когда только пробовал силы. С тех пор эти "цифровые фамильяры" сопровождают меня в сети на большинстве заданий, хотя гораздо чаще выполняют функции секретарей и отчасти телохранителей, чем шпионов, в роли которых я их собирался использовать сейчас. Это трое мужчин европейской внешности, в тёмно-зелёных пиджачных парах и галстуках, в белых рубашках, в квадратных тёмных очках и с проводными наушниками внутренней связи. У них нет имён, только фамилии: Смит, Браун и Джонс.

Все эти образы спёрты из одного старого, двумерного ещё фильма о хакерах, имевшего значительное культурное влияние в Первом Интернете. Ретро, конечно, но специалист моего уровня может себе позволить подобные чудачества. Маг должен выглядеть достаточно старомодным, но не архаичным. Переборщишь с модерном — перестанут уважать свои, перегнёшь палку с историзмом — клиенты начнут задаваться вопросом "Да что это живое ископаемое вообще может в компьютерах понимать?!" Сейчас мода как раз на стилизацию под конец двадцатого века, время появления хакерства как концепции. У Визардов мода, я имею в виду. Хакеры, использующие только науку, одеваются и ведут себя совершенно иначе. Как и реальные правительственные агенты, кстати сказать. А то меня бы по судам за копирайты затаскали. Не то чтобы они чего-то добились, семья бы отмазала, корпорации уже давно гораздо могущественнее наций. Но работать могли бы помешать.

В моём личном виртуальном кабинете они просто появляются из воздуха, стоит мне позвать. На картах DMMO-RPG, где каждый пользователь на учёте — они взламывают аккаунты обычных игроков и временно подменяют их аватары своими. Это не только отсылка к классике, но и маленькая демонстрация моих навыков духовного хакера. Чаще всего после этого со мной начинают разговаривать с гораздо большим уважением. Обычные код-заклинания могут быть столь же эффективны но куда менее эффектны. Летать, пробивать кулаками каменные стены, швыряться молниями и телепортироваться в том же ИГГДРАСИЛе может любой дурак выше пятидесятого уровня. А вот чужой аккаунт — штука неприкосновенная даже для модераторов.

Все мои агенты хороши во всех сферах инфобезопасности, но тем не менее, у каждого есть тип задач, в котором он особенно силён. Браун — антивирус, Джонс — антихакер, Смит же родился из концепции, что лучшая защита — это нападение. Он сам по себе вирус и хакер. Пока Браун и Джонс обеспечивают стабильность работы своих машин, Смит обезвреживает машины вражеские — похищает их данные, заражает вредоносным кодом, перехватывает управление, и многое другое. Коэффициент Тьюринга у Брауна 60 процентов, у Смита и Джонса по 70. Вообще-то программами с КТ более 50% частным лицам владеть запрещено, но на глаз этого не определишь, а для тех, кто имеет достаточные полномочия для проверки кода — там же в коде и прописано специальное разрешение.

Если у них возникнут трудности в виртуальном пространстве какой-либо онлайн игры, они также могут вызвать себе на помощь вторую тройку боевых программ — Джексона, Джонсона и Томпсона. Это гораздо более простые модули, ни у кого из них коэффициент Тьюринга не превышает 50%. Они почти не умеют работать с кодами напрямую, зато гораздо лучше понимают правила игровых вселенных и умеют ими пользоваться. Они быстрее, проворнее и сильнее первой тройки, при загрузке они всегда получают максимально возможные для данной игры силовые и скоростные характеристики, плюс все предусмотренные игрой возможности того, в кого загрузились. Базовая тройка несколько презрительно именует боевую "геймерскими программами". Они и грузятся в непись, а не в аватары живых игроков.

Поскольку у меня будет лишь одна попытка (вряд ли руководство компании изменит график отключения лишь ради удовлетворения моего любопытства), я решил поделиться своим планом с более опытным в поимке преступников человеком.

Ульв Бёрнфилд Норвич имел потенциал стать спиритрон-хакером, но при всех стараниях — довольно слабым. Узнав об этом, он отказался от магического обучения, и вместо этого стал одним из лучших специалистов по сетевой безопасности и социальной инженерии в мире и определённо лучшим в семье. Взламывать души среди Иггдмилления умели многие, потери от Войны Святого Грааля и Войны за Развитие мы давно уже восполнили. А вот так заглядывать в души преступников, как он, не мог никто.

— Цутому, извини, конечно, я очень тебя уважаю как специалиста высочайшего класса в своём деле, но как сыщик ты иногда бываешь таким дураком...

— И что же глупого ты видишь в моём плане, о Шерлок Холмс? — обиделся я.

— Твоя озабоченность секретностью. Ты сам сказал, что при похищении игровых файлов использовалась магия. Ну и как ты себе представляешь портрет похитителя? Духовный хакер, который не знает о существовании других духовных хакеров?

— Почему нет? Даже в наши времена встречаются такие самородки!

— Тогда от него не прятаться надо, а как можно скорее заинтересовать, вступить в контакт, просветить и взять на обучение! Пока его не перехватила другая семья, или он не влез по глупости куда не следует. Самородки на дороге не валяются!

— Я не уверен, что выкладывать сразу все знания о магической культуре — лучший способ привлечь новичка. Ты не хуже меня знаешь, что быть магом — значит ходить со смертью за плечами.

— А никто и не говорит, что нужно выкладывать ВСЁ. Пусть твои подсадные утки знают ровно столько, чтобы заинтересовать, но недостаточно, чтобы напугать. Если он анализирует скопированный код — это будет завуалированным приглашением к диалогу. А если нет, если сразу запустит на выполнение — программам, даже с неполным набором знаний, будет гораздо проще распознать, с чем они вообще имеют дело, и как лучше освободиться и связаться с тобой.

Вот ведь... Опять ткнули носом, как щенка в лужу. И не поспоришь, Ульв опять оказался кругом прав.

— Ладно, я загружу им базу данных "духовное хакерство для чайников". Постараюсь изобразить это дело в максимально привлекательном виде.

В течение почти месяца я смог всё подготовить как надо, и даже поставил расследование взлома ИГГДРАСИЛя на третье место в списке дел — у меня были и другие заказы, в которых семья куда более заинтересована. Однако, когда имеешь дело с магглами, нельзя расслабляться. Буквально за сутки до выключения серверов я узнал о неожиданной и очень несвоевременной инициативе руководства гильдии, для которой мы сами же и предоставили возможность.

— Час от часу не легче. Они себе на пирушку мирового врага затребовали, для украшения праздника. Этих... Будд радужных.

Они, конечно, в своём праве, но прежний сценарий с подсадными утками теперь нужно было срочно редактировать. Впрочем, Ульв моего возмущения не разделял.

— Так отлично же, Цутому! Тот кто нам мешает — тот нам и поможет! Неужели тебе самому не нравится действовать больше в рамках закона? Как раз в Будд ты свои программы и загрузишь! Не придётся ни красть чужую непись, ни аватары игроков...

Я покачал головой.

— Смиту, Брауну и Джонсу нужны биологические мозги как сопроцессоры.

— Хочешь сказать, что не предусмотрел для них возможности работы в чистом коде? Брось, я тебя не первый год знаю...

— Технически такая возможность есть, — неохотно признал я. — Но без нормальной нейросети они сильно тупеют. Даже больше, чем геймерская тройка, которая на это рассчитана.

— Придётся работать с тем, что есть, потому что мы не знаем, как будут устроены сервера, на которых они собираются запускать похищенный код. Вполне возможно, там вообще биологических мозгов не будет.

— Если не будет биологических, то будут души — спиритронные конструкции уровня полноценного человеческого интеллекта. Против нас работает духовный хакер, ему нужны личности игроков, а не только их программные оболочки. Бессмысленно их похищать, если не имеешь, на чём их запустить. Это очень дорогая и сложная операция.

— Хм, ну хорошо, хорошо. Значит, трое агентов в мозгах игроков, трое в оболочках Будд, и двое оставшихся — с софтом обычных мировых боссов?

— Да. Все шестеро — в спящем состоянии, активируются уже после копирования и запуска. Игроки, конечно, их убьют до отключения, но в момент первого нападения на гробницу я пропишу точку респауна там внутри. Назарик станет их новой локацией обитания.

Я соврал. По крайней мере, насчёт последней части — про "обычный софт мировых боссов". Тут уже пошла такая специфика, что даже верхушке семьи о ней знать не стоит. У любого уважающего себя Визарда должны быть личные секреты — как были они у Магусов прошлых поколений.

Прежде всего, никакого ОБЫЧНОГО софта у мировых врагов вообще нет. Каждый из них — уникальная совокупность новейших экспериментальных разработок, в том числе и спиритронных. Если бы магглы знали, ЧТО мы тут на них испытываем — враз бы поседели. А ведь они за это ещё и деньги платят!

Сто лет назад за пределами нашего мира, вне его законов и границ, на виртуальных просторах массива фотонных кристаллов, которые старше Земли, разыгралась кровавая драма, пафосно названная Войной Святого Грааля Лунной Клети. Из тысячи её участников 999 выбыли из соревнования, были стёрты из системы и их тела умерли здесь, на Земле. Что случилось с последним, с победителем, неизвестно — если его желание и осуществилось, на Земле это, похоже, никак не сказалось. Но прежде, чем Лунная Клеть полностью закрылась, кое-какие данные оттуда смельчакам удалось принести.

В частности, Пять Радужных Будд были системой для тестирования различных аспектов личности человека, известного нашей истории как Сиддхартха Гаутама, он же Будда Шакьямуни, он же, с поправкой на мифологизацию — Слуга Сэйвер в Лунной Клети. Моих нынешних умений должно вполне хватить, чтобы собрать эти аспекты — цифровые дхармы, если можно так выразиться — в одном виртуальном теле. Конечно моя неуклюжая поделка-подделка будет настолько же слабее и примитивнее настоящего Слуги Грааля, насколько сам Слуга уступает Стражу Противодействия с тем же именем и лицом. Ну так ему и задачу решать куда меньшего масштаба — не битва за судьбу мира, а всего лишь разоблачение единственного похитителя душ, в худшем случае — небольшой хакерской группы. Настоящего Будду в силах тяжких я бы призывать не осмелился, да и не смог бы. А вот такого "карманного спасителя" — отчего бы и нет? Если что и пойдёт с ним не так — это будет проблемой того хакера, а не моей.

Но выйти за рамки "песочницы", действуя как саморазвивающийся ИИ, он вполне способен. Если геймерские агенты способны по полной использовать законы виртуальной реальности, в которой окажутся; если базовые агенты могут эту реальность немножко прогибать под себя, обходя её законы и "срезая углы"; то Слуга попросту ломает эти самые законы об колено. Особенно ЭТОТ Слуга — чья легенда как раз и состоит в понимании иллюзорности мира и достижении трансцендентности путём выхода за его границы.

Правда, любому Слуге необходим Мастер. Даже поддельному... Особенно поддельному.

Кандидат в таковые должен быть человеком, не чистой программой, хотя границы тут отчасти гуляют. Он должен обладать магическим потенциалом, но не должен иметь никакого обучения в плане духовного хакерства. Последнее, конечно, уже моё личное требование, по соображениям безопасности — нельзя раскрывать конкурентам приёмы семьи, они не мне одному принадлежат.

Маггл, которого можно запихнуть внутрь NPC, да так, чтобы никто ничего не заметил? Даже многие мои коллеги Визарды сказали бы, что это нерешаемая задача. Да и я бы её за оставшиеся сутки решать точно не взялся. К счастью, у меня была подходящая заготовка и на этот случай.

Если Смита, Брауна и Джонса я брал с собой почти на каждую операцию как универсальных и квалифицированных помощников, если Джексон, Джонсон и Томпсон сопровождали меня во всех DMMO, компенсируя своей электронной реакцией и запрограммированными боевыми навыками мою полнейшую геймерскую криворукость, то агента Малдера я "из кармана" не доставал почти никогда, поскольку он представлял собой ходячее нарушение закона для магглов и слишком явное разрушение секретности для Визардов. А полезен он мог быть не в таком уж большом числе возможных ситуаций. Боец он так себе, на одном уровне с базовой тройкой, а код-заклинаниями владеет на уровне тройки геймерской — то есть никак. Зато у него коэффициент Тьюринга — сто процентов. Что означает — отличить его по поведению от человека можно, только случайно угадав.

Потому что он и есть человек! Ну, точнее, был когда-то. Его код создан на основе настоящей человеческой души. Это одна из вещей, за которые нас, спиритрон-хакеров, так не любят. Не то чтобы оно было основанием для немедленного приказа на печать, законов магии оцифровка человека не нарушает, но смотреть за такое будут очень косо даже свои. Хотя все понимают, что иногда без такого не обойтись. Как без некромантии у предков.

Но вот конкретно в данном случае я ни при чём. То есть агентом его сделал я, и фамилию Малдер из другого старого фильма ему дал тоже я. Но превращение живого человека в цифрового призрака — не моих рук дело. Да и вообще не человеческих.

Этот файл души притащил из рейда на Луну мой прадед. В сильно повреждённом состоянии, больше половины личных данных было потеряно. Принадлежал он какому-то безымянному бедолаге — кандидату в Мастера для будущей Войны Святого Грааля. По записям прадедушки, этот кандидат успешно прошёл первый тест на поиск несоответствий в виртуальной "школе", оказавшись одним из самых любопытных и самостоятельных "учеников". Однако он проиграл первый же отборочный бой и умер, умоляя кого-то "Вспомни моё имя!". Его личные данные подлежали удалению, однако прадед успел скопировать относительно небольшой кусочек. Восстановить его память мне так и не удалось, однако острую чувствительность ко всему необычному и желание докопаться до истины любой ценой я превратил в личный инструмент. В нескольких расследованиях он мне изрядно помог. И сейчас поможет — оказавшись внутри пиратской копии ИГГДРАСИЛя, он непременно захочет выяснить, что происходит, и куда он попал. А сила Будды как раз наилучшим образом поможет ему это желание осуществить.

По-настоящему разумное существо программировать невозможно. Можно принудить выполнять простые приказы, но творческую активность никакими командными заклинаниями и вживлёнными червями не подтолкнёшь. Зато можно использовать людей для того, к чему они и так склонны. Это стратегия почти никогда меня не подводила.

123456 ... 919293
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх