Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цивилизация т.1


Опубликован:
23.01.2025 — 23.01.2025
Аннотация:
Https://rutube.ru/channel/32309400/ Уважаемые читатели! Мультимедийная форма позволяет читать ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ вариант в формате ЕХЕ или, хотя бы, PDF. Здесь их выложить нельзя. С удовольствием бесплатно высылаю книги в этих форматах всем обратившимся по адресу anlukjanov59\@yandex.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Во-вторых, мне предлагают фактическое рабство. При-дётся вкалывать на хозяев и разработчиков игры. Насколько мно-готрудно и напряженно? В изложении Соломоныча всё выгляде-ло достаточно оптимистично. Побыть определённое время гла-зами и ушами хозяев и разработчиков игры, за что впоследствии получить вольную. Уйти в отставку с получением арендуемой жилплощади в полное владение.

Экран снова засветился.

-Так что же?

-Да. -с отвращением сказал я. -Но выставляю условие.

-Какое?

-Никнейм выберу себе сам. Какой захочу.

-Само собой. Дальше.

-Всё. -вздохнул я. -Давайте договор, подпишу кровью. Правда, она у меня виртуальная, цифровая...

-Это лишне -скупщик душ потёр руки, словно собираясь добыть огонь трением, -Благодарю и желаю удач в иг... эээ... в жизни!

Из подсознания

...В нашем дворе служба благоустройства и озеленения срубила тополь. Как и следовало ожи-дать, ничего не посадила взамен, на месте выкор-чеванного корня оставила яму, бросила валяться толстое бревно и уехала с чувством хорошо выпол-ненной работы. А бревно покрылось радостными мо-лодыми побегами. Жутко было смотреть на эту обре-чённую зелень, наивно устремившуюся к солнцу...

06

На экране появились величественные пейзажи, на их фоне высветилась помпезная надпись: "Цивилизация -VIII", тор-жественно грянули фанфары. Симпатичное оформление, надо признать — девица в чём-то белом, коротеньком и эротичном с претензиями на "древнеримскость". Улыбнулась, отошла в сто-ронку и указала пальчиком на большущую гранитную плиту. На шлифованной каменной поверхности появились аккуратно вы-рубленные надписи. Шрифт подобран со знанием дела, стили-зация отличная: -"Фирма "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн" при-ветствует вас в игре "Цивилизация -VIII"

Угу-угу, и наше вам с кисточкой.

-"Выберите язык: Aragonés, العربية, Беларуская Бъл-гарски, Català, Čeština, Dansk, Deutsch, Ελληνικά, English, Esperanto, Español, Eesti, Euskara, فارسی, Français, Frysk, Galego, עברית, Hrvatski, Magyar, Հայերեն, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, ქართული, Қазақша, 한국어, Lietuvių, Latviešu, Монгол, Nederlands, Norsk bokmål, Polski, ,Română, Русский, Simple English, Slovenčina, Slovenščina, Српски, Suomi, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 中文"

Арагонский или монгольский — это, несомненно, круто. Но всё-таки пусть будет русский.

-"Пожалуйста, выберите вид меню, которое будет появ-ляться перед глазами при произнесении вслух или мысленно слова "Меню""

Некоторое время я возился с настройками, наконец вы-бираю скромное оформление в не раздражающих серо-палевых тонах.

-"Пожалуйста, выберите гида по меню, который будет также вашим советчиком в затруднительных ситуациях. Персо-наж из предлагаемого набора — бесплатен. Сконструированный Вами самостоятельно персонаж будет стоить 0,1 евро, которые снимутся с Вашего счёта.".

Эва, как оно выходит — начинаются поборы? А если учесть, что у меня нет ни счёта, ни гроша на нём... Я скептически перелистываю список, состоящий аж из двух пунктов. Естествен-но, на первом месте, как и следовало ждать, находится хомяк — олицетворение инстинктов сетевого игрока. Забито и заезжено, скучно и обычно. Эротичная девица? Да ну её! Стоп-стоп, а это что?

-"Данное предложение доступно только для сеттлеров. Для игроков оно невидимо".

Толстый пингвин, как бонус для переселившихся? Ну, это гораздо лучше. Но и это ещё не всё, да?

-"Данное предложение видят только специально пригла-шённые сеттлеры..."

Надо полагать — для нас, ста двадцати пяти избранных? О, вот он! Мой! Для меня! Да-да-да! Я не колеблясь ткнул пальцем в кнопку выбора на экране. И тут же на верхнюю рамку меню улёгся преочаровательнейший пушистый чёрный бинтуронг с философским выражением упитанной морды.

Ну вот, теперь можно начинать второе существование.

Эволюция 01 Рамапитек

01

-"Приветствуем в игре! Пол вашего персонажа — муж-ской. Если Вы не согласны, приносим извинения и просим покинуть игру".

Я восхищенно замер. Вот это да! Обычно, в подавляю-щем большинстве игр предоставляется свобода выбора пола персонажа. Пыхтящий и попукивающий в "реале" лысый толстяк вполне может оборотиться в игре блистательной красоткой. Бр-р-р, гадость какая! Прошу прощения, ну вот не по нраву трансве-ститы, тем более в моей возрастной категории. Как там у Жванец-кого: -"Никогда не стану узбеком или женщиной, а интересно, что они чувствуют?" Так что, всём уважении к девицам и дамам жмём кнопку "Согласен" и... Я осматриваю себя, с удовольствием ощущая мужчиной. Ну, вы понимаете... Что ж, надо признать, пока натурализация идёт просто идеально. Хотя, замечу, могли бы обеспечивать на старте минимальным нарядом, набедренной повязкой, что ли. "Трусы дайте срам прикрыть, волки позорные".

-"Выберите имя и фамилию персонажа". На мгновение задумываюсь. Безусловно, дело серьёзное. Имя — "это вам, к примеру, совершенно не то, чтобы абсолютно кое-как" ((C) мой сосед по лестничной площадке). Демократично разрешено про-зваться, выбрав никнейм из готовых вариантов (Зерглинг Бэй-линз, Гидралиск Люркер, Нидуй Ультракс, Бруталиф Хумураз и пр., и др., и т.п.., и т.д.) или же самому придумать себе позывной.

А всё уже решено — ещё слушая Соломоныча твёрдо ре-шил назваться так, чтобы никто не определил моего прежнего имени по новому. Для этого всего-то требовалось особо не муд-рить и выбрать имя какого-нибудь малоизвестного историческо-го персонажа, лучше всего — античного. Гм... а вот писал я на заре далёкой студенческой юности дипломную работу по дакий-ско-римским войнам, а фигурировал в ней... Тыкаю пальцем в изображение клавиатуры на экране: — "Гай Валерий". Правильно, среди зарегистрированных на сей момент особей таковых не найдено. Значит, быть по сему: -"...сообщаю, что выбрал для общения никнейм "Gaius_Valerius".

Всё, теперь корпорация "Фираксиз-Бинтуронг Корпо-рейшн" застрахована от всевозможных наездов со стороны как официальных проверяющих организаций, так и всяческих бди-тельных доброхотов: любой желающий может вызвать меня на диалог и убедиться в том, что никакого жульничества нет, фирма действительно подарила мне посмертное существование. Осчастливила, так сказать.

-"Выберите внешность персонажа (фигура)". Раса — ев-ропеоидная. Телосложение — среднее, пусть прыщавые подрост-ки-двоечники выбирают себе атлетическое. Рост пусть будет мой — 178 см. О, на чёрном фоне вырисовалась безголовая фигура, которой я остался вполне доволен. Татуировки? Да ну их. Пред-лагают принять. Принимаю! Синяя кнопка коротко вспыхивает.

-"Выберите внешность персонажа (лицо)". Финансо-вое давление, а попросту — вымогательство, продолжаются? Ес-ли перечислить двадцать пять евро или столько же юаней со счёта, можно придать персонажу фотографическое сходство со мной предсмертным. Ага, щассс, ни денег, ни кошелька... "Богат Ермошка — гармошка да кошка"... Да дело даже не в нищете, а в другом: с какой стати выставлять на всеобщее обозрение свою старческую рожу? Воспользуемся предлагаемым фотороботом. Так, лицо... да пусть будет вот это. Глаза? О, двадцать пять вари-антов, более чем достаточно, вот они мои, серые. Теперь доба-вим короткую стрижку. Усы-бакенбарды? Спасибо не надо. Осо-бые приметы (шрамы)? Мужественно, конечно, но тоже благода-рю, отказываюсь. Принять? Да.

Раздался негромкий хлопок, я вздрогнул от неожи-данности, когда левая половина экрана превратилась в зеркало. И я поражённо констатировал, что узнаю себя, сорокалетнего. Во всяком случае — похоже.

-"Не забывайте, что выбранная внешность появится только в результате эволюции. К ней ваш организм придёт не сразу." Если бы у меня была возможность поперхнуться, непре-менно воспользовался бы ею. Что они, (censored) такие, имеют в виду?!.

-"Желаете войти в игру?" Да, (censored), сгораю от нетерпения.

02

Из подсознания

"...Я — волшебник.

Сегодня вечером шёл по улице и так вдруг захотелось, чтобы в во-он то безобразное, облуп-ленное здание ударила молния. Она и ударила. Большая, ветвистая, красивая, белая с синевой. Громыхнуло, пахнуло озоном — пятиэтажка обруши-лось. Едва заметным движением брови я убрал об-ломки и вырастил на свободном месте сад. Серую землю покрыла густая трава, над ней закружили за-полошные бабочки и деловитые стрекозы.

Из травы полезли, разворачиваясь, сочно-листые кусты, с хрустом расправляя ветки, вырас-тали за считанные секунды большие деревья. Заво-зилась в листве птичья мелочь. Да, и цветов по-больше, вот так... нет, лучше так... А почему, кстати, пасмурно? Нет, тут все надо осветить зо-лотыми закатными лучами, чтобы дождевые капельки на паутине блестели. И чтобы недовольный паучок ждал, когда все просохнет. Сделано.

Полюбовался садом и в который раз мыслен-но сказал себе с гордым удовольствием, что не та-кой уж я плохой чародей.

Два поворота и вот оно, место моего оби-тания. Такой же серо-жёлтый и замызганный дом, как только что заменённый на сад. Открываю ключом старую скрипучую дверь. Меня встречает полная рыхлая женщина в мешковатом сером платье. Это же-на. По тёмному скрипучему полу прохожу на кухню. Жена приготовила ужин. Благодарю, сажусь за стол. Вполне съедобно. Как, впрочем, всегда. Посуду мыть жене не даю, сам становлюсь к раковине. Жена уходит в спальню и через минуту оттуда доносится похрапывание. А я сижу, не включая на кухне све-та, смотрю в окно и в миллиардный раз безнадёжно жду, что в крышу моего дома врежется большая, ветвистая, красивая, белая с синевой молния.

Я — волшебник...".

В отдалении виднелись горы с плоскими, словно усе-ченными макушками, их покрывали леса из древовидных расте-ний с многократно разветвленными стволами и заросли каких-то кустарниковых пород. Перед горами зеленели волнообразные холмики, казалось, что на равнину наброшено толстое одеяло, собранное в складки. Низкие холмы чередовались со скалисты-ми пустошами, поросшими кустами с остроконечными листьями. Над ними тянули темно-зеленые ветви высокие деревья, под ко-торыми скакали стайки какой-то живности.

"Цивилопедия"

"Цивилизация" — особая игра. Её разработ-чики приложили немало усилий для реализации прин-ципа игровой эволюции.

Что это значит?

1.Эволюция необратима. Начав игру, вы становитесь на путь, по которому нельзя двигаться вспять. Только вперёд! От каменного века к атом-ному.

Впрочем, игра есть игра, вернуться ("об-нулиться", "переиграть", начать сначала) нельзя, но можно перейти. Владельцами "Цивилизации" под-писан договор с хозяевами других игровых вселен-ных о возможности для игрока перевести своего персонажа в другую игру с сохранением всех до-стигнутых в "Цивилизации" уровней силы, знаний, благосостояния.

2.Эволюция многовариантна. А у игроков есть свобода выбора: никто, кроме них самих не выбирает конкретные пути развития своего персона-жа. Как из тридцати трёх букв русского алфавита можно составить огромное количество слов, склады-вающихся в фразы романа, так из сотен знаний, умений и навыков игрок сможет сформировать непо-вторимого персонажа и выбрать для него интерес-нейшие направления развития.

Однако, осторожнее! Семью семь раз от-мерьте и только потом отрезайте! Прежде, чем сде-лать выбор и принять решение, хорошенько и не спеша подумайте. Если ошибётесь... см. пункт 1.

3.У эволюции нет любимчиков. Она предо-ставляет всем равные возможности развития и рав-нодушно спихивает с проторённого пути на обочину тех, кто не захотел, или не сумел этими возможно-стями пользоваться.

Внимание! Фактор случайности, безусловно, очень силён в игре... см. пункт 2... однако вредных случайностей можно избежать, а из полезных — вы-жать немало личной выгоды.

По шершавым бурым веткам и продолговатым листьям кустарника ползали малиновые и рыжие букашки, пушистые гу-сеницы, мелкие глянцевые паучки. Из травы выскакивали не то богомолы, не то кузнечики. В воздухе реяли стрекозы всех цветов радуги. Над болотистыми низинами тучами висела мошкара с прозрачными водянистым брюшками и игловидными жалами, гудела в теплом, влажном воздухе, насыщенном болотистыми испарениями. И словно ожившие лепестки, подхваченные поры-вом ветра, мелькали среди ветвей мотыльки всех цветов радуги.

Информация

Уважаемый Гай Валерий! Вы начинаете игру в так называемой стартовой локации с нулевыми ха-рактеристиками своего развития. До тех пор, пока вы не повысите пять из них до состояния единицы, вас невозможно убить, вам нельзя причинить физи-ческий вред или имущественный ущерб.

Как всё-таки, красиво! Кажется, это была саванна...Я медленно обводил взглядом великолепный пейзаж. Вон там ро-щицы каких-то буроствольных древовидных растений, напоми-нающих раскидистую ольху и стройный кипарис. Левее — речная гладь. На противоположном берегу, у самой воды, начинались густые заросли тростника, переходящие в самые настоящие джунгли.

Информация

Уважаемый Гай Валерий! Вы находитесь в самом начале эволюционного процесса и являетесь рамапитеком. Поэтому ваша внешность несколько от-личается от выбранной вами (та будет достигнута впоследствии). Удачной эволюции!

А, (censored)?! Чего-чего (сensored)?! "Впоследствии" (сensored)?! (Сensored) и (censored) в (censored) и(censored)!!!

Опустив взгляд, я с омерзением рассматривал... нет, не ноги — задние лапы, покрытые рыжеватой шерстью. Впрочем, передние выглядели не лучше. В отчаянии ощупав мохнатые щё-ки и массивные надбровные дуги, усомнился, стоит ли искать лужу, чтобы посмотреться в неё, как в зеркало. Кажется, не надо, догадываюсь, что увижу...

Неизвестно, как там у НПСов, а у каждого игрока на гру-ди, выше сердца, и, соответственно, на левой лопатке имеется надпись. Чёткими печатными буквами у меня, например, написа-но "Гай Валерий". Надпись светящимся белым шрифтом про-ступает сквозь шерсть. Так что скрыть никнейм не удастся ни при каких обстоятельствах. А вот остальную информацию (уровень развития, специальность) игрок может (если пожелает) скрыть, достигнув первого уровня развития. Появится у него в меню та-кая кнопочка. Пока же каждый видит, что я — "нулевик" без роду-племени. М-да...как-то вот так...

Ладно, перейдём к интеллектуальным экзерцициям. Возьмёмся-ка за игровое меню. Попытка сказать "меню" закончи-лась глухим, неразборчивым ворчанием. Выругаться вслух тоже не получилось. Что, ещё и разговаривать не умею?! Но думать-то могу! Мысленное произнесение слова "меню" привело к ожида-емому результату — в воздухе перед глазами повисла табличка с дремлющим на верхней планке симпатягой-бинтуронгом.

Информация

Уважаемый Гай Валерий! Вы желаете активи-ровать вашего проводника в меню? Это может ока-заться полезным. И, кстати, разрешите ли обра-щаться к вам по имени?

123456 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх