Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цивилизация т.2


Опубликован:
24.01.2025 — 24.01.2025
Аннотация:
Https://rutube.ru/channel/32309400/ Уважаемые читатели! Мультимедийная форма позволяет читать ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ вариант в формате ЕХЕ или, хотя бы, PDF. Здесь их выложить нельзя. С удовольствием бесплатно высылаю книги в этих форматах всем обратившимся по адресу anlukjanov59@yandex.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Не менее круто выглядят и персонажи. Фракций здесь две. Первые — вырождающиеся неан-дертальцы, низкорослые, очень сильные и очень страшные, не стесняющиеся людоедства. Вторые — самые продвинутые из всех. Хоронят умерших, подо-зревают о существовании бога и обладают зачатками своеобразного гуманизма.

Да-да, сеттингу локации можно поставить жирный плюс. А вот по части сюжета тут все до-вольно печально. Он здесь как бы есть, но его как бы и нет.

Главную цель вы уже знаете: вам просто нужно будет превратиться в человека разумного ра-зумного и тем завершить процесс антропогенеза. Никакой интриги, никаких интересных поворотов — ничего этого в локации нет вообще. Тут не проис-ходит ровным счетом ничего. Сюжетная линия отсут-ствует как таковая. Даже несмотря на сеттинг, вы все равно будете бегать по лесам, драть шкуры убитых зверей, пить с ладони и трястись от холо-да. Вместо автомобилей — мамонт или какой-нибудь тигр.

При этом игра стала ощутимо сложнее: про-тивники постоянно рвутся в ближний бой, а схва-тить лук с сотней стрел нельзя — еще не изобре-тён. Придется цапнуть верную подружку-дубинку и разбираться с оппонентами в ближнем бою. Правда, ее можно швырнуть кому-нибудь в башку...

В общем — неплохая локация. Но если вы ожидали от нее какой-то интересной истории, то вы наверняка будете разочарованы. Очень жаль, что разработчики почему-то не учли этот момент...

Вот и приплыли, отметил я, взглянув на карту. В этом месте располагалась большая сырая котловина. Прошло много времени с той поры, как зеленые мхи, торфяные растения и кар-ликовые тундровые деревья начали осваивать здешнюю низину. Так что сейчас уже вся поверхность котловины была покрыта ими и украшена различными осоками, росянками и им подоб-ными. Верхушки пучков торфяного мха непрестанно росли, а нижние части, отмирали под водой, образуя бездонную бурую массу.

Из кустов у края торфяника вышла кабанья семья. Матё-рая мамаша тут же завалилась в мягкую торфяную грязь и приня-лась, гедонистически похрюкивая, валяться, подминать под себя зелень аира. Её примеру последовали полосатые поросята. Ма-лыши, испачканные с пятачков до хвостиков, разбегались в раз-ные стороны, вновь сбивались вокруг матери, с весёлым визгом толкая друг друга.

Василиса, улыбаясь указала на малышей. Я рассеянно кивнул, озираясь и ища портал в следующую локацию. Кажется, вон там, у противоположного края котловины.

Эволюция 11 Человек разумный разумный...

01

Пейзаж здесь был действительно сказочно красив.

Большое озеро, словно огромное зеленоватое зеркало, сверкало посреди котловины. Широкое кольцо густого кустарни-ка охватывало озеро. В его спокойных водах отражались колон-нада толстых стволов могучих сосен, ветви которых сливались вверху в одну сплошную крону.

Ручьи и реки, в водах которых жило множество рыб, че-репах и водоплавающих птиц, со всех сторон вливались, в озе-ро.

Корни сосен, достигавших головокружительной высо-ты, перепутываясь и сплетаясь, густой сетью пронизывали почву, удерживая мощные деревья в мягком грунте. Если над котлови-ной дули простые ветры, конечно, стволы столетних деревьев были совершенно неподвижны, только верхние ветви легонько трепетали, да листья слабый шелестели, почти неслышно в тиши густых темных лесов. Однако, бывало и так, что здесь со свистом и оглушительным ревом проносились неистовые бури, яростно вырывали многих столетних великанов с корнями из земли. Те со страшным и жалобным треском рушились на землю, ломаясь как тонкие деревяшки.

Там, где деревья не смогли противостоять бешеным вихрям и бурям, вырывавшим и валившим их, корни бесчислен-ными щупальцами нависали над глубокими ямами. Полянки во-круг рухнувших и сгнивших сосен покрывала молодая поросль, жадно тянувшаяся вверх в поиске солнечного света. Она образо-вывала дикую непроходимую чащу. Ветви, кустов, располагав-шихся вокруг ям, были усыпаны какими-то особыми широко-овальными листочками с красными черенками, а поверхность листочков с выступающей сетью жилок была жёсткой и глянце-вой. Вблизи озера и вдоль русел водных потоков простирались полосы камышей, высоких болотных растений, под широкими и мягкими листьями которых прятались зеленые подушечки хво-щей. Торфяные мхи далее образовывали большие ковры, окра-шенные в зеленоватые и желтоватые тона. Там можно было ви-деть цветы самой различной окраски — белой, красной, оранже-вой и фиолетовой

Еще дальше начинались открытые, поросшие низкорос-лой растительностью местности с твердой сухой землей

Информация

Поздравляем, Гай! Вы — человек разумный разумный (Homo Sapiens Sapiens)! Эта трансформа-ция означает, что вы завершили долгий путь очело-вечивания (антропогенеза) и включились в процесс создания и совершенствования общества (социогене-за). Вам предстоит пройти через увлекательный и трудный период первобытнообщинного строя и от-крыть врата одной из цивилизаций.

Информация

Гай, став человеком разумным разумным (Homo Sapiens Sapiens), вы, наконец, получили ту внешность, которую выбрали для себя в настройках в начале игры. Напоминаем, что она не может быть изменена.

Информация

Гай! Вы — человек разумный разумный (Homo Sapiens Sapiens), а это означает, что устная речь доступна вам в полном объёме.

Цивилопедия

"Кошка смотрит на меня сверху вниз. Соба-ка смотрит снизу вверх. И только свинья видит во мне равного". (У.Черчилль)

"Человек и впрямь похож на обезьяну: чем выше залезает, тем больше он демонстрирует свою задницу". (Фрэнсис Бэкон)

"Человек раздвоен снизу, а не сверху, — для того, что две опоры надежнее одной". (Козьма Прутков)

"Только человек сопротивляется направле-нию гравитации: ему постоянно хочется падать вверх". (Фридрих Ницше)

"Человек овладевает природой, не научив-шись владеть собой". (Альберт Швейцер)

"Люди — странные существа: гадости делают друг другу, а прощения просят у Бога". (Автор не-известен)

"Если вы подберете на улице дворовую со-баку и накормите ее, она никогда вас не укусит. В этом и состоит разница между собакой и челове-ком". (М.Твен)

"Труднее всего человеку дается то, что дается не ему". (Автор неизвестен)

.-Ну, наконец-то! Как здорово разговаривать по-человечески! -не выдержала Василиса. -До ужаса надоело косно-язычить!

-Только петь не надо! -опасливо попросил Вэй. -А так, да, здорово.

Я, не отрываясь, смотрел на Эшу и не мог поверить гла-зам. Вот эта симпатичнейшая девушка была когда-то чумазой рамапитечкой?! Эша перехватила мой взгляд и привычно по-краснела, отчего мой восторг просто зашкалил.

-Ма, па, -Уль вошедшим в привычку движением потере-била край эшиной меховой накидки, -когда будем есть?

-Устами младенца глаголет истина! -авторитетно под-твердил Вэй, проворно собирая сухие ветки и готовя костёр. -Улька, помогай! Вождь, у тебя мясо есть, или всё в прошлой ло-кации осталось?

-Имеется. -ответил я, не расшифровывая, естественно, что медвежатина — из тайных запасов, подаренных "Девятым". -Вот, возьми.

Гай... -неуверенно кашлянула Василиса, отводя глаза в сторону, -...эээ... извини, конечно, за бестактность... Но вот Эша и Уль — они же не игроки, да?

-Само собой. -я пожал плечами, сразу догадавшись, о чём пойдёт речь. -Хочешь спросить, отчего НПСы превратились из неандертальцев в хомо сапиенс сапиенс и почему они здесь?

-Если не секрет...

-Да какой ещё секрет! -я вдохновенно смешал в одно-родную массу враньё и истину. -Ты, конечно, заподозрила, что я — Переселившийся сеттлер?

Василиса кивнула.

-Знаешь, что такое "социальные квесты"?

Василиса кивнула.

-Так вот, сеттлер по имени Гай и по фамилии Валерий нарвался на один из подобных квестов, смысл которого в соби-рании вокруг себя группы НПСов, которым он обязан покрови-тельствовать. Вот, Ульку, к примеру, я вытащил из логова канни-балов...

-Ни фига себе! -впечатлилась Василиса. -А какой-то прок с этого есть?

-Эмм... глубокое моральное удовлетворение...

-И всё? -поразилась Василиса.

Цивилопедия

Историки подразделяют всю биографию чело-вечества на две неравные части — почти миллион лет антропогенеза, процесса формирования людей разумных разумных современного типа и сорокатыся-челетний этап социогенеза, когда сложились обще-ственные отношения внутри первобытной общины. Ар-хеологически эти четыреста веков делятся на позд-ний древнекаменный век (палеолит), среднекаменный (мезолит), новокаменный (неолит) и, может быть, включают начало медного века (энеолита).

Вам также предстоит пройти через эти эта-пы.

Но не забывайте — игра есть игра, со все-ми её условностями! Согласно одной из них, с по-явлением Homo Sapiens Sapiens первобытное челове-ческое стадо сразу превратилось в материнскую об-щину, ставшую первой формой бытия сформировавше-гося общества.

Размеры игровых общин обычно не превышают нескольких десятков человек.

Основными признаками первобытной матриар-хальной общины "Цивилизация" считает:

-коллективный труд без какого-либо при-нуждения, при котором продукта добывается не больше, чем его было необходимо для обеспечения физического существования людей (то есть он весь был жизнеобеспечивающим или "необходимым");

-коллективная собственность. Никакой др. собственности, кроме коллективной, просто не мо-жет существовать. То, что совершенно неверно называют личной собственностью, в действительно-сти является лишь личным пользованием вещами, принадлежащими коллективу.

-распределение продуктов труда между об-щинниками по принципу справедливости, с учётом восстановления сил членов коллектива, что делает доли разных людей не одинаковыми. Взрослые мужчи-ны, например, получают относительно большие доли продукта, чем дети;

-полное общественное равноправие и абсо-лютное отсутствие социальных противоречий. Ника-ких органов власти внутри коллективов нет, как нет и должностных лиц.

Игрокам предстоит и далее совершать вели-кие открытия. Какие? Не будем раскрывать "секре-тов" игры.

-А что дальше? -спросил Вэй, с аппетитом пережёвывая печёные жёлуди.

-В смысле? -притворился я не понимающим.

-В смысле будущего. -пояснила Василиса. -Всё же скла-дывается очень-очень интересно. Я и Вэй, когда четыре дня под-ряд давили мамонтов в отряде Гая Валерия, сообразили, что тот — не из простых. Предложили ему дружбу, он принял. Вошли в его стадо, а он вдруг переволок нас сюда в локацию людей нор-мальных. Только что выяснилось, что, вдобавок ко всему, Гай — держатель социального квеста.

-А также — сеттлер, Переселившийся... -кисло продолжил я. -Или, как говорят дураки — "посмертник", "привидение"...

-Да пусть идиоты городят всё, что им угодно. -хмыкнул Вэй. -Мы-то сообразили, что никогда не покидающий игру лидер — сказочное везение. Так что дальше?

Эша непонимающе моргала, слушая нашу беседу. Уль, не обращая ни на что внимания, самозабвенно облизывала ку-сочек сот, удачно добытый Вэем в дупле рассеянных диких пчёл, по недоразумению не искусавших его.

-Дальше... -я в глубокой задумчивости закивал головой, словно китайский болванчик. -А дальше -ответьте, пожалуйста на три животрепещущих вопроса. Первый — не собираетесь ли вы, ребята соскочить с "Цивилизации-VIII" и перебраться в дру-гую игру? Нет, это, разумеется, полное и священное право каждо-го игрока, никаких претензий по этому поводу просто быть не может... если вдруг... Но прошу понять правильно — я-то оста-нусь здесь...

-Свят-свят! -ужаснулась Июльская. -О чём ты? Какие уходы? Куда?

Вэй только развёл руками.

-Что ж, отлично. -сказал я. -Второй вопрос — кто на ка-кую цивилизацию целится? Закончится первобытность, минует каменный век, начнутся медный и бронзовый, перед нами откро-ются врата с надписями: "Восток", "Античность", "Феодализм". И?

-Пока колеблюсь... -задумчиво протянул Вэй. -То ли во-сточная цивилизация, то ли античная.

-Античная. -уверенно ответила Василиса.

-Рад почти полному совпадению. -усмехнулся я. -Мой выбор — античность и только она. Ну, и третий вопрос... Не со-чтите за хвастовство, но я... как бы это... могу стать источником внезапностей, неожиданностей, непредсказуемостей и вдругов.

-Чего? -не понял Вэй Инь.

-Это я так склоняю слово "вдруг". Ваше решение?

-А зачем в игру пришли? -рассудила Василиса. -Как раз за "вдругами".

-Ну что ж...тогда...

Информация

Гай, вы решили создать общину. Это очень ответственный шаг! Хорошенько обдумайте послед-ствия и учите, что:

-община пройдёт через поздний древнека-менный век (палеолит), среднекаменный (мезолит), новокаменный (неолит), медный (энеолит) и бронзо-вый века и, преобразовавшись, войдёт в эпоху ци-вилизаций;

-вы — держатель социального квеста. Сле-довательно, община должна состоять из НПСов не менее, чем на две трети.

Согласны?

Безусловно.

Информация

Гай, вы должны определиться:

1)Каким будет название общины? Самый про-стой вариант — по фамилии предводителя. Возможен выбор из готового списка. Вы также можете приду-мать совершенно произвольное наименование.

2)Кто будет лидером общины? Напоминаем, что при матриархальном характере управления эту должность занимает исключительно женщина.

Я ознакомил Иня и Ромеику с условиями.

-Ну, -рассудительно заметил Вэй, -если окажемся в древнем Риме, то "род Валериев" — звучит неплохо.

-Согласна. -поддержала Василиса. -А кто станет матри-архиней? Не я же!

Мы дружно посмотрели на совершенно растерявшуюся Эшу.

Информация

Гай, НПС "Эша" не может возглавить общину Валериев, поскольку не имеет фамилии. Вы можете дать супруге свою фамилию. Допускается также за-мена имени. Такие же изменения возможны и для НПС "Уль". Согласны?

Безусловно. И раз уж собираемся в далёкой перспекти-ве стать римлянами, то...

Информация

Гай, вы произвели изменения имён близких вам персонажей на "Аэция Валерия" и "Юлия Вале-рия". Дальнейшие перемены невозможны. Теперь НПС "Аэция Валерия" может возглавить общину Валериев. Согласны?

Согласные мы. Хотя, строго говоря у "реальных" рим-лянок личных имён вообще не было, только родовые и мои жена с дочерью должны были бы стать просто "Валериями". Но двой-ное имя всё-таки лучше...

Информация

Гай, сейчас будет образована родовая об-щина "Валерии". Предводительница — Аэция Валерия. Согласны?

Да.

Информация

Гай, вы выполнили первое задание цепочки квестов "Путь в мезолит" — "войти в общину". В роде Валериев — 2 НПСа, 2 игрока и 1 сеттлер. Ваш статус в общине "муж предводительницы". Вы полу-чили — 4 свободных очка опыта. Предлагается начать второе задание — "расширение общины". Награда — 5 свободных очков опыта. В случае отка-за штраф не предусмотрен. Согласны?

Так точно. Я буквально подхватил ошарашенную Эшу... а, ну да... Аэцию, обнял и принялся утешать.

Зато Улька, а теперь — Юлия Валерия, была настолько поглощена поглощением остатков мёда, что, по-моему, даже не обратила внимания на перемену имени.

Информация

Параметр "доброта" повышен на 1. Отноше-ние к вам близкого персонажа достигло уровня "преклонение".

123456 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх