Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

The King"s Avatar (1-23)


Автор:
Опубликован:
30.03.2016 — 01.05.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Она посмотрела на игровой ник Е Сю. Его звали Мрачным Лордом (Lord Grim).

Постоянные крики игроков позволили ситуации немного улучшиться. Каким образом? Они сделали небольшой выход для игроков, которые уже получили квесты.

Е Сю отдал команду Мрачному Лорду взять несколько квестов и начал выполнять их один за другим. Большая часть квестов позволяла игрокам привыкнуть к управлению и адаптироваться к окружению. Все квесты были обучающими. Е Сю не был настолько плох, чтобы ему требовались подобные советы. После очередей, бесконечной давки и т.д. все квесты которые доставляли людям столько неудобств, были завершены. Чень Го также наблюдала за процессом время от времени. Неожиданно простейшие квесты заняли целых два часа, чтобы выполнить их. Е Сю беспомощно пробормотал:

— Какая польза быть экспертом? В этом море людей это ничего не значит.

— Наконец-то я закончил. Теперь я 7 уровень. — Сдав последний квест он опять апнулся. Говоря это, он повернулся в сторону Чень Го обнаружив, что она спала. Ее голова упиралась в монитор!

Нужно ли ему было после этого показывать свою возможность не спать ночью? Е Сю подошел и накинул свою куртку на тело Чень Го. После этого он вернулся в игру.

Посмотрев на панель, после сдачи квестов Мрачный лорд уже обладал 340 скилл поинтами.

В "Славе" чтобы учить и апгрейдить (улучшать) скилы нужны были скилл поинты. Разные скилы требовали от 10 до 50 очков. На данный момент, если персонаж достигал максимального семидесятого уровня, выполнял все необходимые квесты, в сумме у него выходило 4000 скилл поинтов. Но такое количество очков было далеко не пределом. На самом деле предел упирался в 5000, но оставшиеся 1000 очков было трудно получить. Нужно было обладать большой удачей и силой, чтобы это сделать.

За десятилетнею историю "Славы" не один аккаунт не достиг отметки в 5000 очков. Даже знаменитый Бог битв Один осенний лист обладал 4840 очками, ему не хватало 160 очков. 160 очков было не много, но тем не менее. Если персонаж использовал все очки, он мог выучить три ультимативных (особых) скила или проапгрейдить один ультимативный скилл три раза. Для эксперта достигшего вершины это было большим преимуществом.

Говоря об начальных квестах, задания с наградой из опыта и экипировки могли быть проигнорированы, однако те за которые дают скилл поинты были обязательными. Кроме всего прочего квесты за которые дают очки характеристик были тоже важны. Персонажи в "Славе" имели четыре основные характеристики: Силу, Интеллект, Живучесть и Дух.

Сила влияла на физические атаки, защиту и повышала максимально переносимый вес.

Интеллект влиял на магическую атаку, защиту и количество манны.

Живучесть влияла на количество жизни, а так же выносливость.

От Духа зависело сопротивление и длительность разнообразных эффектов.

Четыре основные характеристики росли вместе с ростом персонажа. Только после двадцатого уровня, когда игроки меняли свой класс, механика получения очков изменялась. Для классов, чьей специализацией являлась сила, были доступны только силовые квесты. Однако задания, чьей наградой был интеллект, тоже можно было завершить.

Это также говорило о том, что после достижения максимального уровня выбранного класса и если были выполнены все квесты, четыре основных характеристики будут на одном уровне. Поэтому все квесты должны быть завершены. Также экипировка могла повышать необходимую характеристику.

В результате очки характеристик не могли быть проигнорированы. После осмотра панели Е Сю приказал Мрачному Лорду выучить скилы.

В "Славе", игроки могли изменить свой класс на двадцатом уровне. До этого момента, скилы любых профессий могли быть выучены, если хватало скилл поинтов. Это было сделано для удобства игроков. После достижения двадцатого уровня и выбора класса, все потраченные скилл поинты возвращались персонажу. Однако как только происходила смена класса, игроки могли учить скилы только этого класса. Они не могли бы стать мастерами на все руки.

Даже если Е Сю забыл как сделать тот или иной квест, а также как пройти определенное подземелье, он не утратил своих навыков. "Слава" была очень сбалансированной игрой. Низкоуровневые скилы имели свою функцию. Каждый игрок мог составить собственное дерево навыков как он пожелают. Надо также было не забывать, что скилл поинты были в ограниченном количестве. В таких обстоятельствах 4000 скилл поинтов было не достаточно, чтобы максимально прокачать скилы. Даже 5000 очков на это не хватило бы, поэтому игрокам приходилось аккуратно делать свой выбор.

Е Сю имел свой собственный набор скилов, поэтому он очень ответственно подходил к их выбору. Также Один осенний лист был боевым магом и в свое время он был примером для подражания. Как он мог играть только одним классом? Несомненно, только тот, кто был опытен в своем классе, мог подтвердить свою квалификацию.

Е Сю почти не думая открыл начальное дерево навыков и выучил два скила пятого уровня: быстрый бег и кувырок.

Начальное дерево скилов было местом, где каждый мог выучить скилы. Скилы которые выучил Е Сю были очень удобны. Эти 10 скилл поинтов позволяли развиваться персонажу двумя разными способами.

Быстрый бег увеличивал скорость бега. У этого скила не было кулдауна (отката), но взамен тратилась выносливость. Как только выносливость истощалась, персонаж возвращался к обычной ходьбе. Чтобы восстановить выносливость, игроку нужно было ходить обычным шагом или стоять на месте. Хождение медленно восстанавливало выносливость, в то время как стояние на месте делало это немного быстрее.

Кувырок, как и следовало из названия, позволял персонажу делать кувырки. Кувырок вперед, кувырок назад, влево, вправо, во время бега, в общем можно было кувыркаться, как захочется. У него также не было кулдауна, но требовалось некоторое время, чтобы его завершить.

В свое время Е Сю мастерски овладел этими скилами. Он также ясно себе представлял, какие скилы были наиболее удобны на всей стадии игры.

Первым был Небесный Удар, навык боевого мага. У каждого класса были скилы сбивающие с ног. Они имели одинаковые характеристики. После атаки цель будет опрокинута. Чем больше уровень навыка, тем дольше она останется опрокинутой, а также возрастет урон скила. Это был обычного рода скилл. Е Сю изначально был боевым магом, поэтому он и выбрал небесный удар.

Далее шло умение Зуб Дракона, очередной скилл боевого мага. Это была направленная атака, которая ошеломляла цель. Е Сю с легкостью изучил этот навык т.к. он был из его изначального класса.

Затем он выучил скилл Снайпера — плавающую пулю, скилл Механика -автоматную очередь, скилл Заклинателя Меча — раскалывающую волну, скилл Борца — бросок за спину, скилл Ниндзя — сюрикен, скилл Мастера Меча — охрану, скилл Элементалиста — кольцо электричества и скилл Жреца -исцеление.

Эти навыки не требовали много очков. Все они были в пределах двадцати скилл поинтов. Мрачный Лорд также был только седьмого уровня, так что количество улучшений скилов было ограничено. В конце у него оставалось еще немного очков. Тем не менее, Е Сю больше ничего не выучил. Выученных навыков ему хватило бы, чтобы справиться с любой ситуацией на текущем уровне.

Но если бы его набор скилов увидел обычный игрок, он определенно долго бы смеялся.

Глава 6. Зонт тысячи вероятностей

Почему скилы выбранные Мрачным Лордом заставляют смеяться?

Во-первых, начальные уровни быстро проходят. Нет необходимости так внимательно подбирать скилы. Многие люди просто оставляют пустое место под скилы, планируя заполнить его по достижении 20 уровня.

Во-вторых, даже взятие 20 уровня и выше заставляет игроков задуматься над будущим классом. Многие игроки уже продумали, кем будут играть: магами, мечниками, стрелками и т.п. Но что насчет Е Сю? Не смотря на то, что до 20 уровня можно выучить любой скилл, их сила будет ограничена типом оружия.

Например, если вы выучили скилл Снайпера плавающую пулю, вы не сможете его использовать с мечом. Так что для Мрачного Лорда нужно было позаботиться о каждом из видов оружия. Постоянно менять типы оружия было бы очень неудобно. Для того кто так заморачивается на начальном этапе, не значит ли это тоже самое как искать неприятности на свою голову. Только некоторые игроки без специализации будут делать нечто подобное.

Кто такие игроки без специализации? Это люди, которые не выбрали класс. Это было еще в те времена, когда максимальный уровень был 50. Когда планку максимального уровня подняли и классы пробуждения были представлены, игроки без специализации пропали. Если нынешние игроки увидят набор скилов Мрачного Лорда они даже не вспомнят о игроках без специализации, они будут только смеяться.

Не было похоже что Е Сю не подумал об этом. У Мрачного Лорда был только обычный бронзовый меч. И когда он проходил рядом с торговой лавкой он продал его.

Позднее он направился к ящику хранения, который находился на складе и открыл его. Неожиданно там лежало снаряжение.

Аккаунты перенесенные на новый сервер должны быть пусты. Что означает отсутствие опыта, денег, пустую сумку и ящик хранения, даже почта была пустой.

Но у Мрачного Лорда, который только что перешел на десятый сервер, было кое-какое снаряжение внутри.

Никто не знал как такое могло случиться, тем не менее казалось Е Сю не был удивлен. Он знал что найдет здесь снаряжение, но не было заметно чтобы Е Сю был рад. Наоборот, он был огорчен. Легкая дрожь появилась в его правой руке. Последний раз его руки дрожали когда он потерял Одного осеннего листа. Теперь это повторилось, когда он собрался достать снаряжение.

Мышь переместилась вверх.

[Зонт тысячи вероятностей] — Уровень 5

Вес: 23кг. Скорость атаки: 5

Физ. Атака: 180 Маг. Атака: 180

И все. Не было никаких дополнительных свойств. Это было обычное оружие.

Но название Зонта тысячи вероятностей не было белым, оно было серебряным.

В "Славе" ранг снаряжения был разделен по разным цветам например: оранжевый, фиолетовый, синий, зеленый, белый. Белое снаряжение не имело никаких дополнительных свойств. Зеленое снаряжение выдавалось за выполнение заданий. Синее снаряжение в основном выпадало в подземельях, но также его выдавали за некоторые квесты. Это было наиболее распространенное снаряжение. Что же касается фиолетового и оранжевого, снаряжение этих цветов было высококлассного качества. Будь то персонажи или деньги, игроки должны быть выдающимися, чтобы получить такие вещи.

Серебряный цвет Зонта тысячи вероятностей не принадлежал этим пяти цветам. Если Чень Го проснется и увидит это, она определенно будет поражена. Серебряное снаряжение было ручной работы. Снаряжение, ручной работы, было большой особенностью "Славы". Оно не было создано производственными навыками. Подобные вещи делались через редактор снаряжения. Он был частью высокоуровневого контента.

Было даже популярное выражение в "Славе": "снаряжение ручной работы не должно быть обязательно мощным, но все мощное снаряжение было ручной работы"

Снаряжение ручной работы могло даже удивить оранжевое снаряжение эпического класса. В профессиональном сообществе, каждый клуб спонсировал специальные команды, которые занимались изучением снаряжения ручной работы.

Бог битв Один осенний лист имел Серебряное боевое копье уничтожения ручной работы! Это было выдающееся и знаменитое оружие, единственное в воем роде.

Отличительной чертой снаряжения ручной работы было то, что его было очень трудно сделать, но каждое получившееся снаряжение было уникальным.

Однако могло получиться как великолепное топовое эпическое снаряжение, так и уникальный кусок хлама.

Зонт тысячи вероятностей? Был ли он сокровищем или мусором?

Если бы Чень Го проснулась и посмотрела его свойства, она незамедлительно вынесла свое решение.

Топовое качество. Зонт тысячи вероятностей имел поистине удивительное качество, как такое же оранжевое снаряжение схожего уровня. 180 физической и магической атаки. Это было эквивалентно десятому уровню оранжевого оружия. Но обычно оружие с большой базой атаки также довольно медлительно. Зонт тысячи вероятностей не был тяжел и обладал средней скоростью атаки. Даже в сравнении с десятым уровнем оранжевого оружия, этого хватало, чтобы превосходить его.

Но он также обладал очевидными слабостями. Зонт тысячи вероятностей обладал основными характеристиками без дополнительного усиления. Кроме того он был пятого уровня, начальные уровни пролетают в мгновение ока.

Но Е Сю ни о чем таком не думал, он знал, что зонт тысячи вероятностей был поистине божественной работой. После бесчисленных экспериментов и неудач, создать зонт тысячи вероятностей 5 уровня уже великое достижение. Особенностью оружия ручной работы была возможность постоянного улучшения. Поэтому оружие ручной работы никогда не устареет и его можно будет беспрерывно улучшать в редакторе снаряжения.

Е Сю нежно извлек зонт тысячи вероятностей и взял его в руки.

— Ну что ж начнем! — Тихо сказал Е Сю и отдал команду Мрачному Лорду направляться в подземелье зеленого леса.

Зеленый лес был данжем пятого уровня рассчитанным на пять человек. Достижение игроком десятого уровня или выше не означало, что он не может участвовать в списке лидеров этого данжа. Многочисленные группы сидели у входа в данж. Когда Мрачный Лорд прибыл, то получил несколько приглашений вступить в группу. Е Сю особо не раздумывал и принял приглашение от группы, где не хватало одного человека.

— Отлично отлично отлично. — Как только Е Сю вступил в группу Спящий Месяц — лидер группы, написал в чат.

— Как ты собираешься распределять добычу из скрытого босса? — Спросил Е Сю.

— Оу? Как внимательно! — Сказал Спящий Месяц особо не думая, выглядело это так, что он не был новичком. По крайней мере, он не спросил кто такой скрытый босс.

Сформированная группа имела шанс встретить скрытого босса. Система даст несколько подсказок при входе в данж. Сила скрытого босса была сильнее, чем сила финального босса подземелья, однако снаряжение которое не падает из финального босса, может выпасть из скрытого.

На самом деле с вершины профессионального уровня, Е Сю имел достаточно сил, что бы пройти в одиночку небольшой данж. Формирование группы было необходимым условием, чтобы встретить скрытого босса. Он также хотел материалы, которые падают из скрытого босса, чтобы улучшить зонт тысячи вероятностей. Е Сю ясно понимал, что по сравнению с прокачкой Мрачного Лорда, усиление зонта тысячи вероятностей будет намного сложнее. Он решил начать прямо сейчас.

В низкоуровневых подземельях, таких как Зеленый Лес, не имело значения, насколько хорошая экипировка может упасть. Она скоро сменится, поэтому особо не имеет цены. С другой стороны опыт и материалы, которые выпадают из скрытого босса, очень привлекают игроков. Эти материалы никогда не потеряют свою ценность. Даже на старых серверах, было много людей, которые ходили в Зеленый Лес за материалами.

Спящий Месяц очевидно все это знал, поэтому он быстро сделал объявление:

123456 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх