Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хораки Яку. Пределы разума


Жанр:
Опубликован:
07.06.2016 — 20.06.2016
Читателей:
2
Аннотация:
История перерожденца. Перерожденца что ищет свой путь в виртуальном мире игры SAO и человеке что достиг пределов разума, пройдя долгий и покрытый кровью путь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Извините, можно присесть с вами за один столик, а то, как видите, тут все остальные места уже заняты — спросил я. На меня заинтересованно глянули из-под плаща и утвердительно кивнули. Сев на соседнее место я стал ждать официантку, а заодно аккуратно рассматривая своего соседа. Это оказалась девушка с волосами цвета травы, и фиолетовыми глазами у неё на лице был нанесён грим, в виде усиков и как у кота или лисы. Под плащом я заметил кинжал.

— Что желаете господин? — отвлекла меня от разглядывания соседки официантка, что видимо, пришла принять заказ.

— Мне жареное мясо со специями и кружку вина — ответил я. И стал ждать. А моя соседка в это время начала пристально рассматривать меня, словно высматривая что-то. Я осмотрел себя. Вроде всё нормально, одежда как одежда.

— И в чём причина интереса ко мне? — спросил я, вопросительно приподняв бровь.

— Да я вот никак не могу понять, почему я тебя не помню. Не расскажешь, м? — улыбнулась она, рассматривая меня.

— А мы разве когда-то встречались?

— Да? Ты не знаешь всемирную известную, всезнающую Арго?

— И что же в тебе такого особенного, что тебя должны знать? — не понял я юмора.

— Ты чего, реально меня не знаешь? — ошалело спросила она. — Да не, ты ведь прикалываешь да?

— Нет, я правда не знаю кто ты — спокойно ответил я.

— Хе-хе, хорошая шутка парень, я оценила — развеселилась она, но взглянув на мой покерфейс, сразу поменяла меняла мнение — Да ты из какой дыры выбрался? — ошарашено сказала она, подаваясь вперёд через стол.

А я, внутренне смеясь, смотрел на её лицо, что сейчас выражало одновременно негодование и сильное удивление, при этом постоянно меняясь от одного к другому, что делало её даже милой.

Но вообще о том, что происходит в мире, я примерно представлял. Всё же, благодаря доступу к некоторым файлам системы я могу позволить себе почитать внутри-игровую газету, и она там вроде как мелькала пару раз, но о внешности её там ничего сказано не было. Вообще ситуация сейчас вроде как налаживается.

Как я знаю, то сейчас игроки, что называют себя Проходчиками, начали ударными темпами открывать уровни, примерно по 2-3 за месяц, что вполне неплохо. Конечно этих проходчиков сейчас не много, но с каждым днём их всё больше и пока потерь среди них почти нет. Так 3-4 человека за всё время прохождения было убито и только. Короче говоря, ситуация не такая удручающая как была в начале, но я точно знаю что в будущем эти потери будут выше.

Вообще система боссов в САО была довольно простой. Каждый босс был по своему уникален, система боя, способности, спец. приёмы, у всех боссов они были индивидуальными, да и сами боссы были нескольких видов.

Первый вид это — Мини-боссы — они отличаются от обычных мобов только более высокими статами и дополнительной полоской здоровья. Спец. приёмы, и способности у них остаются те же что и у расы, к которой они принадлежат.

Вторым видом были — Стражи — их тоже можно отнести к боссам, все они были уникальными расами со своими спец. приёмами и найти их можно было только охраняющими какие либо сокровища или подземелья. Имели три полоски здоровья.

Третьим видом были — Расовые-босы — это мобы что стояли во главе своей расы, сильнейшие из них. Обычно с таких можно было со 100% вероятностью выбить уникальный лут. Кроме расовых способностей и четырёх полосок здоровья они больше ничего не имели.

И последним видом были — Боссы-уровня — сильнейшие моб на уровне со своими спец. приёмами, способностями и уникальной расой. Имели пять и более полосок здоровья.

Вот такие пироги, ага, с собачками. Но сейчас не об этом.

— Шучу — растянул губы в ехидной улыбке — Не из какой я дыры не выбирался. — дополнил я, смотря как замерло в шоке её лицо. А ведь правда поверила, хе-хе.

— Ты, ты — начала тыкать она в меня пальцем — сволочь ты. — вздохнула она, содясь на место — Но интересная. — снова улыбнулась она

— Да? И в чём же я интересен — вернул я свой покерфейс.

— Тем, что я о тебе ничего не знаю — сказала она — а я знаю почти всех, а тех, кого я не знаю, в живых сейчас нет.

— Понятно — кивнул я — Тогда у меня к тебе предложение.

— И какое?

— Мне нужен постоянный поставщик информации, не забесплатно конечно, — дополнил я, смотря, как она только начала открывать рот — Но при этом, что бы всё было без утайки.

— И что же ты готов отдать в оплату? — заинтересованно спросила она.

— Ну, для начала могу дать информацию о себе и карту всего этого уровня. А там посмотрим, как и чем буду дальше платить.

— Хорошо — кивнула она, но тут до неё дошло — Чего! Карту уровня! — я кивнул — Ты как её достал? — мда, я уже третий раз вывожу её из равновесия.

— Сек-рет — улыбнулся я.

— Что, даже для такой красивой девушки как я? — игривым голосом спросила она.

— О да, вы воистину прекрасна, спору нет, — пропел я — Но нет. Секретов я не выдаю, даже таким красивым девушкам.

— Злюка ты — надулась она — Но я согласна.

— Ну, вот и отлично, составим договор на месяц — сказал я, открывая окно и начиная вводить текст договора. — Вот — передал я ей сообщение.

— Замечательно — довольно сказала она — Ну а теперь, где данные?

Перекинув ей данные и приняв в свой список друзей новую знакомую, я принялся за еду. Смотря как счастливая Арго уноситься на улицу. Посмотрев время, обнаружил что уже "21:17". Хорошо так погулял, но оно того стоило.

Ладно, пора домой, прокачаю ещё немного навык кузнечного дела и спать, завтра опять начинаются трудовые будни.

========== Глава 4. Конкурс ==========

24 уровень Айнкрада. Сольюйт.

Локация: Лес снорков.

Лес снорков. Это, наверное, самое жуткое место, что только может быть в Айнкраде. Чёрные, высохшие деревья, что своим видом навивают иллюзию жутких монстров следящих за тобой и выжидающих момента, что бы напасть. И непроглядный туман дополняет картину всего этого. Рычание и топот монстров редко доносятся из далека, привлекая внимание искателей приключений и ещё больше нагнетая атмосферу ужаса. А так же Снорки. Монстры гуманойдной формы, с костяными наростами по всему телу, нечеловеческим лицом и огромными зубами, что запросто могут прокусить железо.

Примерно так можно описать эту локацию и её обитателей, да и весь уровень в целом, но в других локациях более спокойно и не так жутко. Конечно мне тоже в этой локации не по себе, но я уже бывал в подобных местах в прошлой жизни, правда, там были люди, чьи ходы легко можно было предсказать, а не монстры, что при желании могут даже из-под земли вылезти, что уже было пару раз. Но главный минус этой локации в том, что тут совершенно не работают сенсорные способности, точнее, мобы этой локации умеют скрывать своё присутствие, и никогда не выходят одни. Из-за чего эту локацию прозвали "Лес смерти" или "Саркофаг", причём тут последнее я так и не понял, но в народе пришлось по вкусу и, теперь эту локацию, только так и называют.

А всё из-за большой смертности в этой самой локации, по причине неподготовленности игроков к подобным шуткам судьбы, как монстры что не поддаются сенсорике.

Тут небольшой шум сбоку отвлёк меня от размышлений.

Осматривая округу, я пытался разглядеть в тумане врага, что, судя по звуку, был уже близко. Туман этой локации заглушал звуки, и мне казалось, что шаги издавались отовсюду, давая лишь понять примерное расстояние от врага.

Быстрое движение заставило меня мгновенно уйти в сторону, блокируя удар костяных наростов — что росли из локтей снорка, и были прочнее некоторых видов железа, лично проверял.

"Рывком" уйдя в сторону — быстрое перемещение на небольшое расстояние — я быстро собрал информацию с системы. " Снорк-падальщик — 43ур".

Мгновенно приблизившись к снорку, я с силой нанёс удар, но он был заблокировал, что всё равно стоило снорку четверти ХП. Он попытался достать меня когтями до живота, но я, увернувшись, нанёс удар в грудь, обнуляя полосу ХитПойнтов.

Но не время расслабляться, снорки всегда ходят группами — это привило, я усвоил после двух подобных засад. И продолжение не заставило себя ждать.

Из-под земли и из тумана выпрыгнуло три снорка, заставляя на пределе скорости отбивать сразу три удара. Отбивая их удары, я пытался найти более удобный момент атаки.

Блокируя очередной удар снорка, я отвёл меч чуть в сторону и начал сближаться, держа мечём коготь снорка и, скользя по нему, мечем, вызывая искры от трения, я сблизился с ним, нанося удар в плечё и не останавливаясь, в грудь, выбивая остатки ХитПойнтов.

Мгновением спустя, я уже пригибался, пропуская над головой удар, что срезал мне несколько волосков на голове и резко развернулся, нанося удар, что был заблокирован.

Другой снорк воспользовался нашей заминкой и тоже атаковал меня, заставляя "Рывком" отойти назад. Быстро приняв нужную стойку, я активировал спец. приём "Полуночная звезда" — это приём из 5 круговых ударов по разным точкам тела, от шеи до пояса.

Мой меч мягко засветился фиолетовым цветом, и моё тело само начало исполнять спец. приём. Несколько секунд я кружил, нанося обоим удары, и с последним ударом обнуляя полосы здоровья обоим.

Я выпрямился, прислушался. Вроде тихо, теперь можно немного расслабиться и идти в безопасную зону, что всего в 10 метрах от меня.

На ходу махнув, мечём, словно сгоняя налипшую на него кровь, я вложил его в ножны.

Навык кузнеца я таки добил до 100 уровня, что позволило мне сковать этот меч собственного проектирования.

Я назвал его Косетсу (Перелом с яп.) — это был меч катанообразной формы, но без гарды, из чёрного демонического металла со вставками чёрных алмазов в клинке, добавляя ему прочности и при этом немного снижая вес, делая атаки более быстрыми. Свою броню тоже поменял. На мне сейчас была кольчуга и штаны из кожи и чешуи "Чёрного дракона" — босса 18 уровня. За место стандартных ботинок у меня теперь "Тёмная поступь" — ботинки, что даются за выполнение квеста на 23 уровне по краже кольца. Дают 50% к скрытности и скорости и делаю шаги полностью бесшумными. Хотя своё Хокама я так и не снимал, поскольку уже привык к нему и без него неуютно. Да и образ "Ледяного принца" надо поддерживать — так меня прозвали игроки после нескольких рейдов вместе.

После той встречи с Арго, я начал подрабатывать своего рода наёмником. Квест выполнить, в рейде помочь, ПК ( Плеер-киллер — Убийца игроков) — выследить и/или убить, тоже такое бывало.

К счастью альтруизмом не страдаю, да и многим ПК давно пора на тот свет, ведь большинство из них просто либо ненормальные что сошли с ума после того как их заперли в игре, либо подонки, каких ещё надо поискать.

Правда на мирное население не охочусь. Не хочу испортить себе репутацию, да и не в моих принципах мирное население калечить, только по очень весомой причине, а так могу только припугнуть. Ведь по сути, 70% населения САО это дети с подростками, а у меня и так на душе много грехов и мне как то неохота пополнять их коллекцию ещё большими, убивая безнаказанных детей. Для них эта игра и так стала кошмаром и мне не хочется лишать их ещё и непрожитой жизни, по крайней мере, просто так.

Добравшись до безопасной зоны, я присел около дерева, используя его как спинку.

Последнее время начал задумываться о команде. Монстры, что я встречал, с каждым уровнем становятся сложнее, предсказать их действия тоже. Конечно, это не будет критично вплоть до 50 уровня игры, но команду надо создавать уже сейчас, что бы в будущем проблем с этим было меньше. Вот только обычные люди для моей команды не подойдут, нужны хотя бы уже знающие и обученные игроки. Желательно среди проходчиков.

Вот только где таких игроков найти? Большинство игроков из так называемой "Элиты", одиночки, что привыкли полагаться только на себя и на контакт идут не очень охотно, а некоторые совсем не идут. Да и знаю я только некоторых из "Элиты":

Кирито "Чёрный мечник" — парень 14 лет, проходчик, битер, и крайне неохотно идёт на контакт, маньяк от прокачки. Был пару раз с ним в рейде на босса, показал себя отличным мечником, можно даже сказать гений от меча, поскольку уже сейчас у него вырабатывается свой стиль боя. Когда я свой стиль создавал годы.

Асуна "Молния" — получила своё прозвище в рейде на какого-то босса за сверхбыстрые атаки, обычная девушка, но крайне серьёзная в делах гильдии "Рыцари крови" — появилась недавно, но уже сейчас набирает репутацию, благодаря существенно помощи в паре рейдов на босса. Талантливая фехтовальщица, специализируется на быстрых и точных ударах по слабым местам.

Хитклиф "Святой меч" — получил прозвище из названия его уникального навыка, что даёт пользоваться, мечём и щитом в качестве пассивной защиты, славиться одним из сильнейших игроков.

Азура "Дьяволица" — прозвище пришлось от фанатов, но сама по себе просто немного вспыльчивая девушка, что любит помахать своим молотом. Примерно так её описывала Арго, но сам я её не видел. Она тоже идёт в списке "Элиты" Айнкрада.

Это все игроки из "Элиты", что я знаю. Конечно их больше, просто я не сильно интересовался в последнее время миром.

М-да ещё эта прокачка, ведь знал же что придется, потом долго всё наверстывать но нет, всё равно засел на два месяца в кузне докачивая навык кузнечного дела. Покачался блин. Теперь, когда игроки уже давно проходят 34 уровень, я отсиживаюсь на 24, пытаясь поднять уровень. Печаль. Поскольку с моим 39 уровнем я врят ли там выживу.

Ладно, передохнули и хватит. Надо подниматься и продолжить истреблять живность этого леса. А то скоро совсем забуду, как меч держать.

19 уровень Айнкрада. Азенград.

Локация: Город.

Солнце, зелень и трава. И я сейчас сижу под деревом и отдыхаю, обняв меч.

Хорошо... никто не трогает. Слышно пение птиц, жужжание жуков. Дует лёгкий ветерок, вызывая лёгкую дрож, отгоняя лишнее тепло. Но тут меня от всего этого отвлекает писк почты, на что я лениво открыл глаз, начиная читать.

"Привет привет, это снова твоя любимая Арго, с новым для тебя поручением! На этот раз место встречи Стартовый город. Цена задания — 350000 коллов. Цель задания объяснит заказчик, встретишь его в таверне "Кабаний бивень" в 23:00. Координаты вышлю почтой. Удачного задания тебе! И помни, 20 процентов прибыли мне! =)"

Понятно, новый заказ. А ведь давно их не было, как то даже подзабыл что я как бы наёмник. Ну что же, посмотрим что же там нужно заказчику, раз он платит такие огромные деньги.

Хоть я теперь всегда при деньгах, поскольку трачу только на еду и зелья, но от прибыли не отказываюсь, тем более там и вправду иногда бывают задания, что проверяют на прочность мои навыки.

Ладно, время до ночи ещё есть, думаю можно пойти посмотреть себе кольца. Интересно узнать, что они могут дать, а то я никогда бижутерией не интересовался, поскольку не знал о ней. Вот такой вот прокол.

Прогуливаясь по городу, я искал ювелирную лавку или что-то похожее, но пока не находил. Видимо мало кто интересуется ювелирным делом, раз я не встретил ещё ни одной лавки с чем-то похожим на ювелирные изделия.

123456 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх