Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
За тренировку, прерванную так неожиданно дали только один уровень ближнего боя (5).
Еще не закончили... В чем минус постройки не магией а рабочими — сроки работы напрямую зависят от их количества. И если рабочих менее сотни (или полсотни с бригадиром в придачу) то быстрее было бы магией. Но для магии нужен Источник, ресурсы и золото. Зачем уж магии золото — я не знаю. Пока рабочие заканчивали колодец я быстро прошелся по двум оставшимся. + 65 Младших и пара обычных за одиннадцать кастов. Правда пришлось очищать колодцы от заявившихся бродячих монстров, но это даже плюс.
Вы получили уровень. Текущий уровень 11. Добавлено: 1ед. к Устойчивости к откату (64). Выберете навык: "Лидерство" или "Управленец".
Взял "Управленца": +10% дохода от ресурсов в неделю; +100 золота в день от замка и немного больше войск доступных для найма в замке. Редко когда этот навык вообще попадается. Говорят на нижних сложностях его вообще за уровень не дают. Хотя сам навык и не считается редким...
Итог цепочки ритуалов: еще 7 Виспов. В итоге трудится уже два десятка обычных. А вот младших осталось всего семь. Зато колодец уже готов. Зачем мне колодец помимо восстановления маны? Ну... Только на месте колодца можно создать Источник. Такие уж у этого процесса ограничения. Да и сам колодец где попало не выроешь. В общем для получения источника надо его "семя" утопить в колодце. Что я и сделал. А дальше было светопреставление. Огромный фонтан толи воды толи энергии вырвался из колодца. Несколько минут буйства энергий и все успокоилось. А я получил уже более интересный сюрприз:
Внимание: Создав источник магии вы и сами не остались неизменным. Из простого естественного духа вы смогли подняться на новую ступень развития и стать элементалем. Выберите свою стихию: огонь, вода, земля, воздух или же разум? Вам решать...
Ого... Я, конечно, слышал что проект "Меч и Магия" объявлял что любое существо может эволюционировать в пределах линейки его замка и порой даже за его пределами но вот способы эволюции были строго засекречены. Но сейчас мне предстоял выбор, я не побоюсь этого слова, собственной судьбы в этом мире. Стихии отпадают сразу — желание все поджигать прикосновением или быть ходячей грудой булыжников всю оставшуюся вечность меня не прельщало. Быть постоянно сдуваемым даже легким ветерком или терять свою форму как отвлекусь — тоже. Остался разум.
— Мой выбор: Разум.
Внимание: Вы эволюционировали в элементаля разума. Дальнейшая эволюция: Элементаль магии. Условия не выполнены. Дальнейшая эволюция пока невозможна.
Хм...
Элементаль разума. Здоровье 100. Атака 25-35 урона в секунду. Броня тряпичная. Эфирный. Обездвиживает. Круговая атака. Ментальная устойчивость.
Элементаль магии. Здоровье 120. Атака 50-60 урона в секунду. Броня железная. Эфирный. Парализует. Круговая атака. Любимец магии. Создает преграды.
Круговая атака — существо атакует одновременно всех кто оказался в пределе его досягаемости.
Ментальная устойчивость — на существо невозможно воздействовать магией управляющей разумом или чувствами.
Парализует — при атаке данное существо парализует противника. Паралич спадает сам если парализованное существо повторно атаковано или через некоторое время.
Любимец магии — данное существо почти невозможно атаковать магией напрямую. Самонаводящиеся заклинания его "не видят". Удары по площади не причиняют вреда. Исключение — заклинание Армагеддона. Различные проклятия и ослабления не действуют.
Создает преграды — Защищаясь данное существо временно создает материальные преграды между собой и противником.
Так. Похоже я теперь выгляжу как человек. По крайне мере у меня есть руки и ноги. И то к чему они крепятся. Мне срочно нужно зеркало! Срочно!.. Как будто отозвавшись на мое желание передо мной появилось зеркальная поверхность. Существовала она всего несколько секунд но и этого мне хватило...
Знаете как появляется набросок для создания портрета человека? Сначала идут общие линии. Затем из них вырисовывается будущая форма лица: выпуклости на месте носа и ушей, впадины для глаз, нечеткие линии губ, отсутствие волос. Вот так я сейчас и выглядел. Ну хоть руки-ноги есть. Кстати, обратил внимание что появилась еще пара системных сообщений:
Вы получили уровень. Текущий уровень 12. Добавлено: 1 ед. к Резерву (13). Выберете навык: "Мудрость" или "Образование"
"Образование" добавляет 1ед. к Резерву (14).
Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.
Вот и последний уровень Образования.
"Образование" добавляет 3ед. к Резерву (17).
"Образование" добавляет 2ед. к Силе магии (17).
"Образование" добавляет 1ед. к Устойчивости к откату (65).
Вот теперь мне будет приходить по два очка характеристики за уровень...
Второе сообщение гласило что часть моего войска тоже эволюционировала. А вот все остававшиеся Младшие погибли не выдержав напора магии. В итоге у меня оказалось десять старших и одиннадцать обычных Виспов
Теперь осталось заложить замок (Благо ресурсов и золота на "базовый" вариант хватало)... И ждать гостей — тех кто захочет на халяву заполучить себе замок с источником. Или принести присягу новому "лорду" гонясь за какими-то своими целями. А что такие найдутся — тут и к гадалке не ходи. Думаю с частью из таких вот авантюристов вполне можно будет договориться. Особенно когда они увидят что до замка без крыльев или умения леветировать очень трудно добраться.
Первый этап моего пути завершен. Думаю пора подвести итоги:
Элементаль разума.
Призыватель. Уровень 12.
Сила 0. (блокировано)
Ловкость 0. (блокировано)
Выносливость 0. (блокировано)
Сила магии 17.
Резерв 17. Мана 170/170.
Устойчивость к откату 65.
Классовые навыки:
Естественный призыв — призывает 1-10 Младших Виспов или одного обычного. С некоторым шансом зависящим от Удачи может призвать Старшего Виспа. Затраты 10 маны.
Простое слияние: 10 Младших Виспов соединяются в одного обычного. Требуется 20 маны или базовый ритуальный чертеж.
Старшее слияние: 10 Виспов соединяются в одного Старшего Виспа. Требуется 200 маны или начальный ритуальный зал.
Высшее слияние: 10 Старших Виспов соединяются в одного Высшего Виспа. Требуется развитый ритуальный зал. Блокировано отсутствием замка.
Вселение: Вселяет несколько Высших Виспов в подготовленное вместилище. Требуются специальные мастерские и развитый ритуальный зал. Блокировано отсутствием замка.
Расовые навыки:
Эфирный: Вам нельзя нанести урон простым оружием, однако естественное и зачарованное оружие, а также магия причиняют полный урон. Физические характеристики блокированы, вместо здоровья расходуется мана. Иммунитет к болезням и чуме. Рассеивающая магия наносит сильный урон.
Левитация: вы способны медленно перемещаться по воздуху. Скорость и максимальная высота перемещения зависят от Устойчивости к откату.
Телесный телекинез: В отсутствии физических характеристик вы пользуетесь своей Силой магии вместо Силы и Устойчивостью к откату вместо Ловкости. Дальность воздействия зависит от величины резерва, не менее метра, но и не превышает пяти метров в любом случае.
Созидание: способность создавать предметы и ресурсы. Бывает:
-Временное — не требует маны но созданное существует ограниченное количество времени.
-Постоянное же требует значительных вложений маны но при этом вы получаете полноценную вещь. Или ресурс.
Ментальная устойчивость — вы не подвержены контролирующим заклинаниям навроде ужаса или гипноза. Минус — заклятья усиления чувствами навроде Гнева или Радости на вас тоже не действуют. (А вот это уже мне досталось от эволюции. Выбрал бы стихию и получил соответствующий иммунитет. И не менее соответствующую уязвимость.)
Навыки:
Ближний бой. 5ур. +50% к урону в ближнем бою себе и войску.
- Дополнительные тренировки стрелков — Игнорирование штрафа стрелков на ближний бой (за 3ур.)
Дальний бой. 4ур. + 40% к урону в дальнем бою себе и войску.
- Твердая рука — Игнорирование штрафа на половинную дальности стрельбы (за 3ур.) (Вполне пригодится атакующим с помощью метательных копий или пращи. Например Диким Кентаврам или Хоббитам-ополченцам. И моим Старшим Виспам).
Защита. 3ур. +30% к эффективности брони и уклонения себе и войску.
- Подгонка мантий - Игнорирование штрафов тряпичной брони (за 3ур.) (По крайней мере не путаюсь в надетой мантии Лича. А что вы хотели? Больше-то одежды пока нет — не запасся.)
Лидерство. 3ур. Повышение морали войск.
- Обаять слабейших — Существа первого уровня присоединяются из внешних зданий бесплатно (за 3ур.) (То самое "спасибо Жоре.)
Логистика. 1ур. Увеличение скорости передвижения наземного войска на 5%
Магия материи 1ур. +10% к Силе магии при использовании магии стихий. Позволяет записывать магию материи в свою книгу заклинаний. Навык автоматически повышается если все входящие школы магии начинают его превышать.
-Магия воды 1ур. +10% урона/лечения магией воды.
Мистицизм. 1ур. +10% к эффективности Устойчивости к откату.
Образование. Макс. +1 очко навыка за уровень персонажа. +50% получаемого опыта.
Походная медитация. 1ур. Восстанавливает 0.5% от максимального резерва маны каждый час вне замка.
Разведка. 1ур. Обнаружение простых засад и существ со скрытностью 1ур.
Творец. 1ур. Возможность усиливать/ослаблять призываемых из строений существ на 10% повышением/понижением затрат золота и ресурсов на 10%. Возможность перераспределить 10% характеристик существ вызываемых из строений.
Толерантность. 3ур. Возможность набирать войско из различных рас.
— Притяжение противоположностей — требования морали для одной пары враждебных друг другу видов войск снижены вдвое и теперь равны обычным (за 3ур.).
Удача. 1ур. Повышен шанс найти полезный предмет или дополнительную добычу. И шанс нанесения повышенного урона.
Управленец 1ур. +10% дохода от ресурсов в неделю, +100 золота в день от замка и немного больше войск доступных для найма в замке.
Управление осадными машинами 1ур. Повышен урон катапульты, баллист и механических войск на 10%. Тележка с боеприпасами к своей основной функции еще и приносит 1ед. маны в минуту всем колдующим войскам. Тент целителя восстанавливает дополнительные 5ед. здоровья каждой цели, может лечить дальше и увеличивает площадь исцеления.
Войска:
Старший висп 10.
Висп 11.
Вроде неплохой итог, учитывая что замок у меня будет уже завтра — ресурсов и золота хватает, так что я начал строительство немедленно.
Кстати, надо будет заглянуть на малые кладбища и забрать оттуда скелетов. И разобрать эти самые кладбища на ресурсы. Или есть смысл перестраивать их под мой замок? Конечно дюжина Виспов в неделю с каждого не ахти какая прибыль но перестройка стоит золота и, что самое проблематичное, камня и дерева. Вот источника камня-то у меня сейчас и нет. А дерева можно "нарубить" виспами с окружающих лесов. Или подождать пару дней пока Старшие его не создадут? Все равно у меня еще три дня до того времени когда начавшееся строительство не успеет к концу недели.
Да, и пожалуй стоит немного рассказать о своем будущем замке:
Существа:
Ур. 0. — Младший висп. Призывается "вручную" или специальным зданием перед осадой моего замка. Не считается войском, скорее дополнительным оборонительным сооружением.
Ур. 1. — Висп. 12 в неделю. Обычных существу улучшений не имеет.
Ур. 2. — Старший Висп. 10 в неделю. Аналогично.
Ур. 3. — Высший Висп. 8 в неделю. О его характеристиках попозже, когда заполучу хоть одного. Тоже не имеет улучшений.
Ур. 4. — Анимированные конструкты/механизмы. 7 в неделю. Не путать с големами Колдунов. Получаются путем вселения от одного до нескольких Высших Виспов в специально подготовленное вместилище. Правда если очень постараться то можно получить и война уровня эдак 7-го. А то и 8-го. Простейший вариант такого анимированного конструкта — вселить Высшего Виспа в резное бревно. Получаем простенького Дуболома 2-го уровня и чувствуем себя Урфином Джусом — таким же неудачником из-за бездарно потраченного Высшего. Ну или Папой Карло...
Ур. 5. — Элементали одной/двух стихий. 6 в неделю. Имеется в виду что при улучшении элементаль получает дополнительную стихию. Вот где нужна Толерантность на уровне эдак шестом если хочешь в войско заполучить весь возможный набор, в том числе и все "враждующие стихии".
Ур. 6. — Элементали разума/магии. 4 в неделю. Зверские ребята, к которым я имею честь ныне принадлежать. Но как и Виспы и Стихийные Элемнтали — редкие пофигисты и мораль на них тоже не действует.
Ур. 7. — Высшие природно-стихийные духи. 2 в неделю. К сожалению Фениксов загребли себе Волшебницы, а Штормовых птиц — Варвары. А так тут было достаточно большое разнообразие но остались лишь Каменные великаны да Кракены. Водных просторов поблизости нет, так что придется обойтись Гигантами Камня и Сотрясателями Гор. Обоих лучше не просить подпрыгнуть. По крайней мере в пределах видимости своих городов. И при наличии союзных войск стоящих на земле поблизости. Разрушения и жертвы гарантированы. Единственный вид регулярных войск замка кому полезны мораль и лидерство. И кому требуется пища... Много пищи... Очень много...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |