Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Информация


Опубликован:
19.10.2016 — 19.10.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Что если мир изменился, а вы оказались на волне, что погребает под собой старый и привычный вам мир? Что если вы студент и Вас это не особо волнует...(Ведь, студенту куда важнее позаботится о хлебе насущном, чем думать как быть дальше) - в первой части система не имеет стандартного отображения по задумке, так как проходит ее бета-тестирование)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Еще раз оглядевшись, я не заметил нападающих лис или чего-либо. Глубоко вздохнув с некоторой горечью в голосе. В ответ на вздох желудок тоже выдал заунывную трель. Делать было нечего, по всей видимости придется устраивать геноцид местным обитателям, хватать синяки и прорываться на свободу.

Для начала я решил осмотреть рисунки на барельефах на предмет карты, особой надежды я не питал, но может это как-нибудь поможет.

На стене была выбита целая история в картинках. С самого края отображался здоровенный лис, рядом с ним шел еще один, который был точной копией, над ним висела корона, потом барельеф показывал, как он рыл нору, заводил детей, как дети расширяли нору.

Судя по всему, это была история лис. Одно только смущало, если они вырыли это помещение когтями и им хватило мозгов на такую живопись, то мне придется не сладко. Вспомнить тех же хомяков, которые атаковали слажено и во главе с командиром. Эта мысль заставила меня поежится.

Подойдя к третьей стене, я немного подвис. На ней был изображен человек. Сначала он показался мне обычным, но потом я увидел у него лисьи уши, а сбоку вообще торчал хвост. Этот человек подошел к другому уже 'точно человеку' и на этом четвертая стена заканчивалась.

Новости были так себе, получалось, что мне предстоит убивать эволюционировавших лис, а это в разы осложняет дело. Покемонов на них нет с их эволюцией!

Внезапно я услышал звук сдвигаемого камня и мысленно приготовился к худшему. Барельеф, в месте где изображен человек-лис, пошел ровными трещинами и кусок стены вдавился в каменную толщу открывая темный проход. Я перехватил острогу для мусора по удобней и приготовился отражать нападение.

Но реальность преподнесла мне новый сюрприз. Из темного прохода высунулась человеческая голова украшенная лисьими ушами и рыжей копной волос. Затем голова повернулась ко мне лицом, причем лицо было довольно миловидным.

В этот момент у меня засосало под ложечкой. Ведь одно дело убивать бешеных и агрессивных животных, а другое человека.

Противник смотрел на меня очень долго, даже не моргая. По выражения лица можно было сказать, что я был любопытен ему. За тем он высунулся из прохода и мне удалось рассмотреть противника полностью.

Это была однозначно девушка, одетая в длинное подобие халата с воротником. Халат скрывал все в полоть до кончиков пальцев. Лицо выражало живейшее любопытство, ее оранжевые глаза быстро бегали по залу, а нос слегка подергивался создавая ощущение, что она к чему-то принюхивается.

Рассмотрев ее подробней, я решил попробовать наладить контакт.

— Привет! Ты меня понимаешь? — произнося эту фразу, я попытался, как можно дружелюбней, улыбнутся. Девушка посмотрела оценивающе на меня и тоже улыбнулась, а рот обнажил порядочные клыки. Зрелище напоминало больше хищный оскал, чем улыбку.

Но я не терял надежды и решил продолжить диалог с туземкой.

— Я пришел с миром! — и в этот момент взгляд собеседницы уткнулся в мою острогу и потом перешел на меня. Я чуть не покраснел от стыда. Ну, не мог я ей объяснить что такое вооружённый нейтралитет. Хотя противник подает признаки разума...

— Это для самозащиты! — на это девушка отреагировала, её осанка как-то по особому изменилась с лица ушла улыбка-оскал оставляя без эмоциональную маску и она подошла ближе ко мне. Остановившись в дести шагах она произнесла:

— Игрок, я посланник народа хитрого лиса, готов ли ты поговорить с нами? — произнося это она смотрела прямо в глаза и явно ждала ответа.

Что ей ответить? Я вам не доверяю? — взгляд упал на острогу, а затем на кольцо '', которое должно было давать шанс на повторное прохождение этого подземелья. И в случае подставы я вернусь сюда уже с другими намерениями. Эти мысли меня успокоили.

— Я готов. Веди меня.— девушка повернувшись ко мне спиной пошла в сторону открытого прохода, выдерживая некоторую дистанцию я пошел за ней в темный коридор. Миновав его, мы вышли в огромное помещение высотой 30 метров и шириной где-то 100 метров. Зал освещался ярким белым светом под сводом пещеры. На стенах были вины углубления, из темноты которых на меня смотрели десятки светящихся желтых глаз.

После увиденного я очень сильно пожалел о своем решении. До меня дошло, ведь не смотря на возможность пройти это подземелье множество раз, система не обещала мне никаких пыток или плена от их обитателей. Поэтому крепче взяв острогу я приготовился подороже продать свою жизнь и не сдаваться. Внезапно из центра пещеры раздался старческий голос.

— Не нужно насилия игрок! Мы знаем, на что ты можешь быть способен в гневе. Мы не ищем твоей смерти и ты не ищи нашей. — раздававшийся голос, казалось разносился по пещере, отражался от нее и приобретал более властные ноты. И в этот момент я увидел источник — это был старик в бежевом халате. Его лицо напоминало киношного старого китайца и если бы не уши, торчащие поверх седой длинной шевелюры я подумал, что это мастер конг-фу.

— Присядь — сказал старик — Тебе не привычно, что в месте, где ты должен воевать, тебя ждет разговор? — я огляделся вокруг, провожающая девушка куда-то делась и мы остались в середине зала под пристальным присмотром десятков желтых глаз.

Мне и правда было не привычно видеть, как в месте, где по определению я должен выживать меня приглашают чуть ли на на беседу с чаем. И кто? Возможно босс подземелья.

— Да — сухо ответил на вопрос старика.

— Что ж, тогда позволь мне удивить тебя еще больше, рассказав мою историю. — на это я промолчал, так как был немного не в себе, а лис принял это за согласие и продолжил.

— Давным давно, когда система только создала меня, эта пещера не была такой большой и все, что я делал это рыл свою нору, но я не знал зачем это. Затем прошло много времени и когда я рыл очередной проход я наткнулся на камень, что сиял белым светом. Он был прекрасен и я часами мог на него любоваться, но свет его не был простым. Тело начало меняться , а я обрел разум, как и в последствии все мои дети получили этот дар. Со временем мне удалось понять, что это была магия системы. И тогда я рискнул отколоть кусочек от этого камня и благодаря ему обрел множество сил, в том числе и предвидение. Но эта сила не принесла не радости, так как я увидел гибель своих детей и всего, что я создал. И концом всему был ты игрок!

Ндаа... История оказалась довольно запутанной и немного трагичной и самое печальное старик во все это свято верил. Ну, что я мог сказать старику. Это все глюк, вы не настоящие! И я не хотел влезать во все это!??? А потом меня будут бить, возможно даже ногами? Или пытать?

— Но позвал я тебя для того, чтобы договорится. За тобой стоит слишком могущественная сила и мы не сможем противостоять тебе. Поэтому я предлагаю тебе дары, что купят нашу жизнь. — и тут до меня начало доходить, что они меня боятся гораздо больше, чем я их и все , что было сделано, это для того, чтобы выжить в подземелье, где 'звери' игроки накромсают их на кусочки, а затем они возродятся и по новой. Или не возродятся? Слишком мало я знаю о системе. И почему она дала им разум? А в случайную находку лиса верилось с трудом. Хотя слишком много происходит необычного в последнее время, если разбираться во всем можно лишится рассудка. Лучше узнать, что за дары они мне приготовили и чего точно они хотят.

— Что вы хотите за свои дары? — прямо спросил я, в это время на лице старика отразилось невероятное облегчение и он ответил:

— Мы хотим, чтобы ты взял подземелье себе и сохранил нам жизни и наш уклад — сказал лис вытаскивая из рукава своего халата, какую-то вещь

— Это — сказал он, показывая золотое кольцо с изображением лиса — будет принадлежать тебе. Кольцо, что подчиняет игроку место в котором было создано.

Я удивленно разглядывал кольцо. Судя по всему у меня на пальце висел его брат близнец, только по слабее.

— Возьми — протянул он руку — Это первый дар!

Вами получен легендарный предмет!

Кольцо 'Нора Хитрого лиса'

Невозможно снять, потерять, продать, подарить

Данный предмет дает достижение 'Хозяин Подземелья'.

Для активации произнесите 'Хозяин'

Как только сообщение исчезло я почувствовал, что с ладони кольцо переместилось на палец. Судя по всему навсегда. Я поднял руку, чтобы подробней рассмотреть кольцо, это было точно такая же печатка, как была у меня до этого с двумя отличиями, морда была лисьей, но с теми же рубинами между глаз.

— Второй дар -это знания! — лис выставил руки перед собой и их окружила красноватая дымка, а когда она исчезла на руках у него было три книги. От этого представления у меня разыгралась зависть. Впервые я видел нормальную магию и до зубовного скрежета хотел научится так делать.

Поздравляем вами получены книги навыков!

Книга 'Алхимия и трансмутация для чайников' -полное собрание

Книга 'Артефакторика. Сделай сам' -полное собрание

Книга 'Малая книга магических веществ' -полное собрание

Детская обида! Вот, что я чувствовал в тот момент! Ведь могли бы дать книгу по магии: огненные шары или ледяные копья, ну на худой конец просто какие-нибудь спецэффекты.

— Инвентарь. Хранение. — произнес я и книги исчезли из моих рук, выглядело это не так эффектно, как их появление, но все же немного похоже на магию.

— А теперь последний дар! — лис сделал паузу — Теперь, когда ты стал хозяином подземелья я хочу вручить тебе свою дочь — из тени вышла рыжая лиса, на ее морде отражалось любопытство — Береги ее и она станет тебе верным другом. — пауза — НУ, ЧТО Ж, КОНТРАКТ ЗАКЛЮЧЕН! — на этот раз голос лиса раскатами грома пробежал по пещере и воздух вокруг нас задрожал.

— Стоп, какой еще контракт? — возмутился я.

— Ты принял на себя обязанности хозяина и теперь мы не навредим тебе, а ты нам и никто из игроков не войдет сюда без твоего разрешения. Это контракт. После его слов выскочила системка.

Поздравляем!

Вами получен уникальное магическое существо

Магическая Лиса

Привязка будет завершена после дарования существу имени, без него существо умрет.

Поздравляем!

Вы прошли подземелье 'Нора Хитрого Лиса'!

В связи, с тем что подземелье было пройдено без убийств вам даруется бонусный опыт +300.

Вы получаете прозвище от системы

'Миротворец'.

Ваша удача повышена на 1

Что ж теперь становится все на свои места. Лис просто не хотел умирать от моей руки и нашел выход. Сейчас на его лице можно было разглядеть слабую улыбку.

Глава 9

В центре зала засияла арка портала, я шел по направлению к нему, а в след за мной бежал мой новый питомец Алиса.

Через секунду все изменилось и вокруг снова привычный и обычный мир.

Единственное, что изменилось, это время суток. Во дворе сейчас светили фонари и к счастью дверь общаги не была закрыта, как обычно делала комендант, чтобы не пропускать запоздавших студентов. Хотя это редко кого останавливало и таким образом половина парней любящих темное время суток могла похвастаться неплохими способностями к альпинизму.

Войдя в дверь, я увидел строгий взгляд Луизы Артемовны, который обещал минимум выволочку.

— Ну, и где тебя носило? — она вопросительно подняла бровь — Я видела, как ты еще 3 часа назад закончил работу. На меня напал мысленный ступор, правду я сказать не мог, точнее не хотел. Все равно это бы выглядело полным бредом, а ложь еще нужно придумать, при чем прямо сейчас.

— Я был в гостях — выдал самую правдоподобную версию, хотя от части она и была правдой, так что совесть спокойно спала. В отличие от мой 'подколодной змеи' комендантша мне не поверила, но и не стала задавать уточняющих вопросов. На ее лице только появилась многозначительная скептическая маска, как бы говорящая 'Ну, ну'.

— Понятно все с твоими 'гостями'. — помолчав немного она добавила уже с другой интонацией — Спасибо за помощь.

В то время, когда она посчитала разговор законченным и повернулась, ко мне спиной, я увидел, то от чего мне стало немного плохо, а именно, как рыжий мех проскользнул за спиной комендантши и устремился в здание. К счастью блюститель порядка ничего не заметила.

Рядом с дверью в мой блок довольно щурясь стояла рыжая. Судя по всему она обладала отличным нюхом, раз смогла найти, где я живу. Да, и самое главное, она не собиралась становится проблемой, ведь ее скрытности мог позавидовать любой ниндзя. Даже я не сразу смог заметить питомца возле стены.

Как только я открыл дверь, она первой прошмыгнула в блок и направилась к двери комнаты, затем повторила маневр опережения и застыла посреди помещения активно водя носом, затем фыркнула и подойдя к мой кровати нагло улеглась на неё.

Её действия заставили и самому принюхаться к воздуху, но никакой вони я не почувствовал, хотя было довольно душно. И я открыл форточку.

Затем переложив уснувшую лису на пол, я отряхнул постель и лег. Почувствовав себя в безопасности я отрубился.

На утро меня разбудил противнейший писк. Телу почему-то было очень жарко и правая рука побаливала. Оказалось на мне тихо посапывала лиса, а рука несла на себе отпечатки зубов известного виновника.

— Значит мстишь! — обратился я к лисе, на что она отреагировала. Открыв глаза и состроив презрительную морду фыркнула, а потом все-таки лизнула руку давая понять, что продолжения вендетты не будет.

Затем по традиции, и наверное, для того, чтобы я не забывал в какой ситуации оказался перед глазами вышло сообщение:

Поздравляем!

Вы прошли бета-тестирование игры!

На данный момент вы сохраняете весь доступный вам прогресс, а так же система дарит вам

'Легендарный внутренний магический источник',

за неоценимую помощь в проверке тестовой версии игры.

В связи с окончанием бета-тестирования вы стали первым игроком. Теперь вам доступен ряд новых возможностей:

Вы можете посмотреть свою характеристику — Команда 'Меню персонажа'

Вы можете просмотреть характеристику своего питомца — Команда 'Меню питомца'

Вы можете отказаться от посещения подземелий — для активации произнесите в слух 'Подземелье — отказ 'назовите количество времени'.

Вы можете ограничено отслеживать статистику игроков — Команда 'Статистика игроков'

До начала полноценного создания игровой системы 22 минуты 43 секунды.

Так, так так... Мысли просто бешено меняли друг друга. В общем-то я уже смирился со своей ситуацией, хоть и подозрительно быстро.

Однозначно жирнейший плюс был в отказе от подземелий, так как мне ОЧЕНЬ не нравилось в них находится, да и человек я мирный, бью в ответ на агрессию, а нарываться не люблю. Особенно на неизвестность, кто знает, что будет дальше в этих подземельях, а ведь выйти возможности почти нет!

— Меню персонажа — как дурак, выкрикнул я в тишину и перед мною появилось золотое окошко с черными буквами:

123456 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх