Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Igrozem'e 2


Статус:
Закончен
Опубликован:
10.12.2016 — 14.05.2017
Читателей:
2
Аннотация:
(временная аннотация) Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ну, тут и думать нечего. Все уже давно за нас придумано.

— Злой, прыжком вкидываешься к мобам, делаешь два удара и уводишь их в тот зал, — махнул я рукой обратно. — Пошел.

Идея проста и единственный минус в том, что Злодей всех не сагрит, а я для мобов цель приоритетнее, поэтому, когда Злой будет их уводить, надо правильно рассчитать момент прыжка чтобы попасть к лучникам за спины и в то же время не сагрить воинов.

Все прошло как на репетиции, лучники оказались весьма хрупкими созданиями с ограниченным вооружением, стоило перебить тетивы их луков, как они кинулись на меня с голыми руками. Буквально! У них даже ржавых арматурин не было, хотя согласен, тут им взяться неоткуда, это да. Ну, тогда крестов бы наверху наломали, все лучше, чем ничего. Слив и лутнув их, отправился догонять основную группу. Мда, сглупил я, конечно. Команда Злому была увести их в первый зал, а дальше мой пет как мог крутился-вертелся в попытке сохранить хп. Получалось у него не ахти, ему уже слили больше половины и бар хп уменьшался катастрофически быстро. Все-таки соотношение 5 к 1 на таких уровнях это много, пусть противник и слаб до невозможности.

— Злой, накинь себе щит и восстанови хп, — с раскаянием в голосе кричу пету, врубаясь телепортом в схватку.

Ситуация поменялась на корню. Слив 3 мобов я пропустил всего 4 удара, один из которых пришелся вскользь. А вот остальные были весьма болезненны. Например, момент получение проникающего урона от ржавого меча в спину под правую лопатку мне запомнится надолго. Крит, взрыв боли и потеря трети хм единовременно, и сразу второй уровень заполнения шкалы ярости, мрак. Если раньше у меня мелькали мысли о безбашенных атаках с допустимыми потерями хп, типа, разменяться баш на баш в мою пользу, то теперь эти мысли я откину полностью, лучше потерять время, чем пережить такое еще раз, хотя чует сердце, придется и не раз.

Лутнув и этих скелетонов, вернулся к останкам лучников. Время подправить бодрость, да и Злого подкормить не помешает, вон как хвостом замахал и шею вытянул, еду почуял.

— А что теперь скажешь, — держа на руках большой окорок, проговорил я, — хозяин уже не такой плохой?

"Хозяин лучший", — хотелось мне прочитать в его взгляде, но вместо этого там было скептичное.

"Хозяин идиот"

Ну и ладно, зато у меня настроение хорошее.

"Прогресс выполнения квеста: убито 11, осталось 39"

Продолжим. Коридор, по которому мы со Злым продвигались, пару раз вильнул и снова расширился. Только на первый взгляд тут было более десятка мобов, из которых 4ро бойцы дальнего боя, те самые скелеты-лучники.

— Бедаааа, — протянул я, глядя на это безобразие.

Несмотря на буквально 5 минут назад данное самому себе обещание "не страдать херней" не удерживаюсь и решаю атаковать сразу всех и вся.

— Злой, давай в инвиз, сливай лучников, но не подставляйся.

После, также накинув инвиз, прыгаю к отдельно стоящему лучнику и выдаю серию ударов, сливая почти все его хп. Добить не выходит, ко мне тут же рвануло 3е ближайших воинов. Ухожу в сторону, активирую внезапную атаку и портируюсь в другой конец зала, где стоят 2 стрелка. Одному перебиваю тетиву, другого пытаюсь слить. На этот раз получается. К моменту слива стрелка практически все мобы находятся на моей стороне зала. Так, а что если попробовать отвести их чуть-чуть дальше по коридору, а потом вернуться прыжком?

"Отличная мысль", — хвалю себя. — "Ох, идиот", — добавляю следом.

Хоть мысль и отличная, но исполнена в лучших традициях идиотизма. Уводить мобов нужно было в уже пройденную часть пещеры, а вместо этого я сунулся дальше и вот результат — сагрил еще десяток скелетов. И что теперь делать?

Или валить отсюда, или и дальше прыгать по кд умения из одного конца зала в другой.

Решаю отступить в уже пройденную часть, но так, чтобы видеть зал и попробовать разобраться с ними в коридоре. Если не дам им окружить себя, то максимум одновременно меня смогут атаковать трое, годится. Рубка была знатная. Эти скелеты были ощутимо сильнее встреченным мною ранее и двигались они гораздо проворнее, а потому отбиваться и атаковать троих сразу было не самым легким делом. Перекрошив десяток мобов, набрал 3й уровень ярости, который тут же активировал. Насколько же веселее пошло дело! Только обломки костей в разные стороны и летели. Но ярость слита и приходит откат, оставшаяся пятерка мобов начинает поджимать. Портируюсь в зал, нужно маленько передохнуть и отдышаться, виртуальная усталость, мать ее. Пока мобы брели в мою сторону, Злой на мгновения выныривал из инвиза и, подленько делая удар-другой в спину, уходил обратно. До меня добрело всего 3 моба, один из которых с половиной хп.

— Ты будешь первым, — вытягиваю в его сторону клинок.

Словно соглашаясь, моб громко клацает челюстью. А через секунду я ее не аккуратно сношу одним ударом. Будет знать, на кого огрызаться. Пара оставшихся мобов в большом зале смотрелась настолько одиноко, что добить их стоило как минимум из жалости. Что с успехом и было реализовано.

Пробежавшись и лутнув всех мобов, открыл вновь мигающую вкладку.

"Прогресс выполнения квеста: убито 33, осталось 17"

22х покрошили, значит. Славно, славно. Да еще и уровень апнулся, как у меня, так и Злодея, замечаю я системное сообщение. Вообще шикарно. Но суетливый бой дался ценой потери 23 бодрости, опять привал и опять поздний ужин, уже второй за ночь.

Насытившись, продолжили. Следующую группу мобов мы нашли не скоро. Пройдя несколько широких залов, я уже было отчаялся, как очередной из них оказался буквально под завязку набит мобами. Что у них тут, партсобрание нежити? А что на повестке дня?

Пересчитав мобов понял, что все 18 оставшихся здесь. Постойте, 18? Глянул прогресс выполнения, все верно, мне нужно только 17. Бонус? 18 по цене 17? Да и ладно, не столь важно. А вот то, что в зале был именной моб, мне не понравилось.

Аномемон, мертвый шаман племени иноков, после смерти ставший личем. Моб 55 уровня. Владеет умением подчинения нежити и низшими заклинаниями смерти.

Счастье-то какое. И что мне теперь со всем этим делать?

Глава 5

— Подскажешь чего, а, зверь? — Но Злодей как всегда немногословен, за это и ценю.

Прошлая тактика не сработает, это понятно. В зале они реально плотно набиты, инвиз, как и телепорт в такой ситуации не помогут, а коридор перед этим залом всего метра 3 длиной и слишком уж широк, окружат и сомнут. Разве что...

Да, сработало! Чего я на этом коридоре зациклился? Накинув инвиз, агрю пяток ближайших мобов и вывожу их в соседний зал, разумеется, проделываю сие игровое непотребство предельно аккуратно. Тут можно составить простенький алгоритм. Заглянуть в зал с мобами ? есть мобы? ? если да, то агрим чилом © 5 и уводим сливать ? повторяя пункт 1 заглядываем в зал, мобы есть?

На практически полную очистку зала понадобилось всего 3 захода или минут 20 времени. К тому моменту в зале осталось 4 моба и лич. Вывести мобов не вариант, стопудово сагрю этого Анонема, поэтому разбираться со всеми оставшимися придется одновременно.

— Злой, мы не знаем точно умений шамана. По идее, его слушаются скелеты и он умеет что-то из заклинаний смерти, но я хз, что это может быть, а на форум лезть мне откровенно лень, представляешь? — Вслух я говорил не столько для пета, сколько для себя. Все надеялся, что заднюю дам. Но нет, меня уже откровенно несло.

— По возможности нападай на шамана в инвизе сзади, когда он будет отвлечен на меня. Но, а для начала вообще посмотрим, что у него за умения смерти такие.

Накинув инвиз, телепортнулся к одному из мобов, выдав за 1.4 сек самую короткую серию ударов — правым клинком сверху по диагонали, также левым, завершая серию, делаю выпад правым (этим пробив скелета насквозь) — и бодро отскакиваю в сторону. Мать моя! Вот это у лича реакция! За полторы секунды он успел развернуться в мою сторону и кастануть какое-то черное облачко, с виду абсолютно безобидное. Хоть я и успел отскочить с пути этого облачка, но краем меня зацепило, вроде ничего, обошлось. Скелета же облачко превратило в горстку пыли, жесть. Глянув лог, прочитал название каста.

Анонемом, лич 55 уровня создает живую гниль. Урон зависит от поражаемой площади.

Что же, тогда хорошо, что на меня не попало. Тут едва слышимое трескание и легкое жжение левого плеча привлекло мое внимание. Кожаная одежда буквально была разъедена и мерзкая черная субстанция попала на кожу. Попытавшись быстро смахнуть это с кожи клинком, сделал только хуже, клинок сдер кожу. От боли я буквально дышать перестал! Желание распороть себе горло и отправиться на респ, тем самым прекратив ЭТО, я подавил с огромным трудом. Вместо этого принял несколько средних зелий восстановления, а одно, сам не пойму зачем, вылил на уже виднеющуюся кость. Возможно, помогло именно последнее.

Как? Как с таким уровнем получаемых эмоции я вообще тут качаться должен? И что мне делать конкретно сейчас? Смазанный взгляд зацепился за заполненную внизу шкалу ярости, которая уже понемногу уходила.

Шкала ярости заполнена до III уровня

"Это же в корне меняет дело" — подозреваю, что мою улыбку в этот момент можно назвать какой угодно, только не доброй.

Активирую ярость и вместе со Злым просто сминаем Лича, только раз он успел провести какое-то свое умение, выпив жизнь из одного скелета, чем восстановил себе почти треть хп, но нет, это его спасло весьма ненадолго. Добрать двух мобов проблемы не составило также.

"Прогресс выполнения квеста: убито 50, осталось 0"

Квест "Источник скверны" завершен!

Для получения следующего задания в цепочке и награды обратитесь к старосте Михею.

За одиночное выполнение задание получена награда: 30 золотых.

Так, стоп, мобов было на одного больше.

— Злой, ищи недостачу.

Пока я подбирал горы убитого лута, Злой мотнулся назад по коридору и рыком позвал меня.

— А сам что, слить не мог? — Проворчал я, хотя сам виноват, дал команду найти, вот моба и нашли.

А вот дальше я впал в ступор. Что за ересь? Вместо того чтобы стоять и покорно ожидать своей участи, моб начал карабкаться как можно выше вверх по стене. Стена хоть и была в трещинах, но для такого унылого скалолаза все равно оставалась непреодолимым препятствием. Поломав большую часть пальцев, моб свалился вниз, сел на пол и, обхватив руками голову, начал раскачиваться вперед-назад. Все это было настолько комично, что я таки не выдержал и заржал во весь голос, откинув голову назад.

— Ахах-хаха-хааааахааа, армгрххх... — залетел мне в рот камень.

— Какого?.. — Прокашлялся я.

Скелет, только что горевавший о своем сливе стоял передо мной и гневно жестикулировал.

— Да ты обалдел, — наконец, произнес я, рассмотрев один их жестов. Средний палец оказался на месте.

Скелет, отрицая, помахал головой, наклонился, поднял с пола камушек и начал что-то рисовать в пыли. Подойдя ближе, присмотрелся.

"Не сливай, я игрок, помоги"

Сразу же присмотрелся к нему, система выдала.

Скелет-слуга. Моб 2 уровня. Атакует физическими ударами. Не вооружен.

— Не понял, в смысле?


* * *

*

— Антон Владимирович, как прошла транспортировка второго зависшего игрока?

— Все отлично, СБ все организовала на высшем уровне. Капсула уже подключена на новом месте, игрок не пострадал.

— Вы знаете где он?

— В данный момент нет, но у нас есть предположение, что он будет пытаться встретиться с Максимом Розовым. Благодаря презентации это единственный человек, о котором игроку известны как игровой ник, так и то, что Розов работает на нас.

— И как игрок найдет Розова?

— Также как и мы, он отправится в провинцию клана AEMR.


* * *

*

— Так, ищи уголек и давай расписывай, что за хрень тут происходит, — сказал я скелету.

А иначе никак, пати кинуть я не могу, система его обозначает как врага и подкрашивает в красный. Да и разница в уровнях у нас о-го-го.

"Я тестер. Долго расписывать, в роли моба пока квест на регистрацию не выполню, а для этого надо раскачаться. Помоги убить нежить, за нее мне дают спец поинты, наберу нужное количество — перестану быть мобом, тогда сможем поговорить".

— Как тебе помочь-то? — Почесал я затылок.

— В пати не взять, опытом не поделиться, А добивать здешних мобов на твоем уровне нереально, даже если я всего процент оставлю, ты час пинать будешь, а ведь сам любому мобу на полтычки.

"Оставишь мобу крапаль, подержишь, я добью, лады?"

— Попробуем, в принципе реально, — вспомнил я недавние стычки, криты с отсечением конечностей и общую хрупкость скелетов.

— Ты откуда сюда пришел-то? Да не пиши, рукой направление покажи, знаешь, где тут мобов нарулить?

А вот это интересно, он показал в сторону, прямо противоположную той, откуда пришел я. Тут два входа?

Оказалось, что нет. В самом углу зала обнаружился проход, ведущий вниз. Вопросов к моему новому знакомому это только добавило. Но стоило спуститься, как вопросы посыпались лавиной.

"Приветствуем Вас! Вы стали первооткрывателем "Элейского подземелья"! Перед Вами один из самых атмосферных инстансов. Откройте все глубины темных провалов и пройдите 12 уровней подземелья. Найдите во мраке вечной ночи брошенный город темных эльфов и его нетронутую сокровищницу. А при всем этом столкнитесь с разномастными мобами, именными боссами уровней и уникальным монстром локации — "Джайроном зрячим"

В груди стало щимить, а красный бар показал минус десяток хп. Вздохнув полной грудью, полегчало. Но как же так, это анриал просто!

— Черепок, ты как тут оказался?

"Стартовая лока"

— Мда, закинуло же тебя.

"За углом два скелета 57 ур" — тыкнул он на выход из прохода.

— Жди, ща приведу одного. Оружие есть, кстати?

— На, выбирай, — выкинул я небольшую кучку мусорного лута, после того, как насладился зрелищем вращающегося на 180 из стороны в сторону черепа.

После, накинув инвиз, вместе со Злым осторожно высунулись посмотреть, что там впереди, собственно, находится.

— Хера себе.

Потолки метров под 10, ровно выдолбленные стены и широченный зал с рядами колонн-подпорок. Двойка скелетов обнаружилась тут же.

Скелет-воин. Моб 57 уровня. Атакует физическими ударами. Вооружен.

Скелеты стояли затылками к нам и охраняли проход. И это были уже не те босые безнадеги с ржавыми железками, которых мы сегодня ложили пачками, эти были добротно экипированы. Кирасы, шлемы, поножи, наручи, сапоги и длинные алебарды, отсечь конечность будет трудновато.

— Злой, отвлеки одного из них, только не сливай и далеко не уводи, нужен будешь.

123456 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх