— Нефритовое колье красоты и силы — предмет уникального класса, даёт + 100 силы и +20 выносливости, красота в придачу. Ровненько двадцать уровней по статам от одной вещи. И стоит как полмашины.
Листнул в самый конец списка, посмотреть с чего начинаются цены. Пятьдесят золотых за топор + 20 силы на игроков до сорокового уровня. Ясно, всё что дешевле, для вас не представляет интереса. Золотой в игре всё также стандартно состоит из ста серебряных, которые в свою очередь из десяти медных. Но помимо этого, была также платина, жёстко не привязанная к остальной игровой валюте. Это были реальные деньги в игровой обёртке. Курс плавал, но неизменно демонстрировал рост. Игровое золото можно "нарисовать", а вот платина зарабатывалась.
Ну-ка, а это что такое?
— Малый камень маны. Класс предмета: хороший. Характеристики: наполнение 500, потери маны в час — 10%. Не ниже 25 уровня. Стоимость — 600 золотых.
Сижу, курю бамбук. Очень мало ещё понимаю в игре. Решают ли камни маны проблемы с мудростью, и, тем самым, с маной? Самые лучшие камни из найденных в магазине теряли по 1% в час и содержали до десяти тысяч маны. Стоимость выше трёхсот тысяч золотых, патамушта крайне редкие.
Возьмём пока камень за шестьсот золотых, как доступный мне не в очень далёком будущем. Сколько мне надо времени, чтобы его зарядить? Кстати, их вообще можно заряжать самому? Оказалось, можно, есть специальное умение у магов — "поток маны", с его помощью также можно создавать "магический круг" для творения какого-нибудь очень мощного и затратного заклинания. А если камни находятся во внутренних слотах или закреплены на вещах даже это умение не нужно, считаются как твой резерв маны.
Итак, формула регенерации маны, в минуту = дух * классовую особенность, у магистра равно пяти. Если догнать дух до десяти, то получаем десять умножить на пять, пятьдесят в минуту и десять минут на зарядку.
Что даст мне пятьсот маны при игре магистром? Целых одиннадцать заклинаний "Удар огнём", самых простых и дешёвых в магии огня, с уроном на первом ранге 8-12, общий урон 88-132, если всё попадёт и пройдёт, но это без учёта интеллекта, там идёт множитель на него. По времени это займёт секунд шестнадцать.
Тот же самый урон на начальных уровнях воина можно нанести за два — четыре удара, тут многое зависит от оружия, что займёт не больше шести секунд. Конечно, может я нуб нубом, и ничего не понимаю, но на нижних уровнях воины выглядят гораздо лучше. Вот позднее, когда маги раскочегарятся и поднимут ранги магии, тогда держись, один на один выносят воинов почти без вариантов.
Кинул взгляд на время, два ночи по местному времени. Однако сколько времени по магазинам лазил и форум шерстил. Выясню заодно, что со временем сделали. Создателям игры пришлось оставить смену времени суток, как и в реале, а вот с размерами "Земли" и географией их фантазию никто не ограничивал. Общая концепция реального мира сохранилась, но добавилось материков, островов, очень сильно изменились очертания. Европа сильно увеличилась, отделилась от Азиопы и уплыла на запад.
Англия всё также осталась островом, но от неё отделилась Шотландия. Теперь там одно из самых горячих мест в этом мире — ирландцы и шотландцы увлечённо режутся с наглами, расстояние там осталось небольшим и довольно легко преодолимым.
Африку сдвинули гораздо южнее и как будто кинули на пол. Она раскололась на множество кусков, там добавили проливов и внутреннее море, но и пустынь оставили прилично. Азиопу тоже спустили южнее, так как на севере добавили Ледяной материк. Основную часть Азиопы занимала Русь, и, что симптоматично, прибалтов и поляков оставили с нами, не взяв их в Европу, хоть и отделив их от нас Дикими Землями. С северо-запада через Великие Болота с Азиопой сообщалась Скандия.
С юга и юго-запада, вместо выпавшей части Европы, за горами и небольшим закрытым морем сидели турки. К югу от Руси лежали Великие степи, а за ними были горные республики и вольные города, и те и другие совершали набеги к нам. Восточнее них лежали Земли Чингисхана — игровая Монголия. Ещё южнее раскидали бывшие республики Союза.
Территорию стран Персидского залива разместили южнее Турции. А Индию, Индонезию, Китай и Корею отделили от Азиопы, сдвинув в Большой океан, и разместив между нами сильно вытянутый с юго-запада на северо-восток материк Тартарию, представляющий собой выжженную войной и солнцем довольно бесплодную и каменистую полупустыню с горным хребтом по центру. При этом Китай оказался окружён Индией, Индонезией и Кореей, которой, как верной собачке, амеры увеличили территорию раз в пять, а то и больше. Япония также осталась неподалёку, и также с увеличенной территорией.
Зато себе америкосы ничего не пожалели, американо-канадский сектор увеличился раза в полтора как минимум, и отделился от всей остальной Америки. Мексика стала отдельным материком и уплыла в южное полушарие, на широту Южной Америки, видимо сильно они достали американцев. Карибские острова сильно разрослись и стали полностью американскими. А западнее и восточнее Америки стояли два пока не активных материка — Атлантида и Лемурия, их оставили на потом для развития территории игры. Такой же не активный материк Средиземье поместили посреди Средиземного уже океана, но поменьше, чем у себя, и всего один на Европу, Африку и Азию в лице Турции и всяких арабов. Остальная Азия, в том числе и Россия, могла быть благодарной за Тартарию и острова в Большом и Южном океане.
В качестве десерта, кое-где были вкраплены государства-нпс, чаще всего одиночные города во главе с бароном, таким был, к примеру, Североград — Архангельск плюс Мурманск, единственный порт в России на Ледяном океане. В Европах поместили различные герцогства и великие герцогства, в Азии свои формы — султанаты, эмираты и тому подобное. В Америке же цвело и пахло Королевство Света, занимая обширную площадь в районе Скалистых гор и Великих Равнин, а также королевство Эльдорадо, лежавшее на юго-западе материка на месте бывшей Мексики.
Европейцам в утешение было анонсировано, что на материке Средиземье будут два королевства, враждующие друг с другом, и игроки смогут выбрать ту или иную сторону.
Смысл этих отступлений в "феодализм" — дать народу разнообразие. В таких образованиях вполне возможно было делать карьеру, а в последующем даже получить титул, что, несомненно, грело душу некоторых амбициозных игроков. А заглядывая ещё дальше, путём интриг, восстания или завоевания возможно было стать в их главе, так сказать, главным местным феодалом.
Немного отвлёкся, пора будить этих лежебок. Во сколько там должны орать знаменитые "первые петухи"?
— Ку-ка-ре-ку, — неуверенно — вопросительно заголосил петух из двора дома напротив меня.
— Ку-ка-ре-ку, ку-ка-ре-ку, — ответил я ему, — пора уже.
И тут началось, их конца в конец деревни неслись звуки утренней побудки, начали лаять собаки, замычали коровы. Во дворе напротив услышал звук удара ведра по воде в колодце, а затем позвякивание выбираемой цепи — в детстве, когда ещё были живы бабушка с дедушкой, меня как-то летом отправили к ним на проживание, так что сейчас вспомнил их и эти звуки.
— И-э-ээх, — донеслись звуки выливаемой воды и возглас оттуда же.
— Вот где тебя три месяца носило, проклятущий, — сварливый женский голос.
— Где-где, за ... ездил, — за чем именно, я не расслышал.
Три месяца? Логика, которой нет у меня в характеристиках, подсказывает, что последний игрок и был здесь как раз эти три месяца назад, нечасто, однако, сюда захаживают.
— Жрать хочу, — сказал невидимый мне мужчина и добавил смачный шлепок, скорее всего по попе.
— Сейчас соберу чего-нибудь, печь не топила.
Кстати! Закрыл глаза. Три минуты сосредоточенности и дымом потянуло! И не только дымом, но и свежим хлебом и ещё какой-то едой. Как ни странно, желудок у меня не заурчал, голода я не чувствовал, впрочем как и усталости с сонливостью, хотя уже третьи сутки здесь. Открыл глаза, оглянулся по сторонам, дым стоял над всеми домами, даже тем, что напротив. Замечательно!
Следующим шагом, наверно должен быть выгон коров на пастбище. Закрыл глаза, так у меня лучше получается концентрироваться и представлять. Идёт пастух, подгоняя коров хлыстом, на коровах звенят колокольчики (или они на быках, тут не уверен) и тут... слышу, скрипят ворота и женский голос:
— Фроська, а ну живо пошла! — обиженное мычание и звук колокольчиков.
Открываю глаза, ворота открыты, женщина выгоняет корову. Читаю ник: ~Мешана Кулич.
— Доброе утро, Мешана, — здороваюсь с ней.
Она сначала как-будто не видит меня, но потом откликается.
— И тебе того же, странник. Надолго-ли к нам?
— Не смел бы отвлекать вас от важных дел, и поскорее ушёл, да что-то камень ваш испортился. Не хочет меня телепортировать.
Женщина посмотрела на меня, хлопнула корову по заду, чтобы та шагала и не слушала чужие разговоры, и громко закричала:
— Янирен, соседушка, выдь-ка на минутку, разговор есть!
Неужели, неужели сейчас моё ожидание здесь закончится?
— Что такое, Мешана? — Янирен-то как неслышно ходит, и дверь у него не скрипит.
— Помог бы страннику. Пока никто никуда не отправился, — добавила она, выразительно косясь назад.
— Всё исполнил честь по чести, уровни дал, очки дал, на камень отвёл, а дальше от меня ничего не зависит, знать сюда случайно попал, пускай перерегистрируется, — хитро поглядел он на меня.
Что за неписи пошли? Что ни литрпг, то хитровы... сушенные НПСы. Всё-то знают, только не говорят.
— Уважаемый Янирен, к сожалению, при входе в игру произошла какая-то накладка, не могу я выйти и с администрацией связаться не могу. Может вы меня телепортнёте куда-нибудь к людям?
— Не маг я, чтоб телепорты наводить.
Немного не тот ответ, на который я надеялся.
— А может, тогда админа сюда вызовете, чтобы я ему ситуацию объяснил?
— Как же я вызову, если у нас ни Гильдии, ни почты, ни банка нет?
Да что за хрень творится в этой игре? Или это я такой "везучий"?
— И как же быть? Как к людям попасть?
— То не ведаю.
— А в какую сторону пойти, чтобы отсюда выбраться побыстрее? — да я пешком отсюда готов, лишь бы кончилась эта ситуёвина.
— В какую не пойди, всё одно сюда воротишься, на острове мы.
Приплыли, ёшкин кот.
— Тятя, тятя, пошли есть, мамко зовёт! -Янирена сзади подёргал мальчишка лет пяти, и тот закрыл дверь, даже не попрощавшись со мной.
— Выйти не можешь и связи нет? — подозрительно спросила Мешана.
— Да, вот такая незадача, — решил я разжалобить хотя-бы её, вдруг квест даст.
— Мешар! — закричала она внутрь двора, закрывая скрипящие ворота, — Странник надолго, руби дрова и смажь ты эти ворота, наконец!
С-сс-амка собаки! Практичная баба.
Моё признание о невозможности выхода разом пробудило всю деревушку. Взглянув вдоль улицы, я увидел, что все ставни на окнах раскрыты, в конце улицы бегала ребятня, а возле одного из домов на лавочке сидели две старушки и о чём-то судачили.
Я снова постучался в дом к Янирену. Открыл мне сам жующий хозяин:
— Опять ты?
— Прошу извинить, уважаемый, хотел спросить, не нужно ли выполнить какую-нибудь работу для вас или деревни?
— Спасибо, странник, но мы со всем справляемся сами.
— Неужели нет никакой работы для бедного и несчастно... — начал я, но был прерван.
— Не ной, сказано — нет, значит — нет.
— Что, и крыс у вас нигде не водится, которых надо изничтожить, или может, волки скот режут? Или кабаны посевы топчут, а то давайте, кабанчика заколю, есть тут один не так далеко.
— Против крыс мы держим кошек, скот охраняют волкодавы, а того кабанчика, что в дубраве кормится, я лучше сам заколю. И больше глупыми вопросами не надоедай, осерчаю, — и закрыл дверь.
Неправильная непись и даёт неправильные ответы.
— Уважаемый, — обратился я к проходящему мимо НПС, — подскажите, где тут у вас кузница и лавка?
— Лавка-та, вот там, на углу, рядом с таверной, их Лаиш Кулич держит. А кузня вон там, — он указал на другой конец посёлка.
— Спасибо, — поблагодарил я жителя.
— Не за что, странник.
Первым делом сходил к кузнецу. Тот стоял в дверях кузни и меланхолично смотрел на медленно скользящие в высоте облака.
— Доброе утро, мастер.
— И тебе не хворать, странник.
Вот заладили, странник да странник, у меня ник есть.
— Хорошая погода сегодня, не правда-ли?
— Да, ничось.
— Наверно, лучший день за последние три месяца?
Кузнец странно посмотрел на меня, и спустя пару мгновений спросил:
— Лясы точить пришёл али по делу?
— Конечно по делу, уважаемый мастер. Хотел узнать, может у вас работа какая для меня есть, принести чего, крыс там убить или вдруг письмо передать кому?
— Кому тут письма носить? Деревня три кола, два двора, докричаться можно. И вообще, тут для меня работы то нет, а ещё ты просишь.
— А обучить меня кузнечному делу сможете? — попробовал я хоть как-то сдвинуть дело с места. Хоть и не собирался брать эту профессию, но вдруг хоть так начнут квесты давать.
— Тебя? — кузнец скептически осмотрел меня, — Слабоват ты для этого...
— Дак я силу сейчас подниму, — у меня оставались нераспределённые очки, к тому же по предварительному плану предполагалось бросать их как раз в силу.
— Да и не хочу, — продолжил кузнец, разом пресекая мой трудовой порыв.
— Счастливо оставаться, — бросил я, разворачиваясь.
— Угу, заходи, если что, — приколист, блин.
На моём месте, подходя к лавке, вы бы надеялись на что-нибудь? Вот и я не надеялся. Товаров для игроков было целых ноль. На мой вопрос, принимают ли они крысиные хвосты, на меня посмотрели с изумлением и брезгливостью:
— Зачем нам крысиные хвосты?
Крыть было нечем, зачем неписям в городах крысиные хвосты в промышленных масштабах я даже не догадываюсь.
На более широкий вопрос, покупают ли они вообще что-нибудь, мне с улыбкой ответили, что в их лавке продают товары, а не покупают. Квестов, естественно, тоже не дали.
Выйду я на полюшко, поохочусь хоть на мышей-полёвок, вдруг наберу опыта, стану сильным и побью всю деревню. Х-мм, а уровней у неписей я не видел, к чему бы это? Форум подсказал, что их показывали всегда. Опять странности с тобой творятся, странник.
Слышу писк неподалёку, сворачиваю окна, кровожадно вытаскиваю нож новичка, прыгаю к мышке и начинаю её "дыроколировать". Два удара и она исчезает.
Вы убили ~Мышь полевая (1 ур.), получено опыта: 0.
Опыта до следующего уровня: 0 / 11 580 * классовую сложность.
Предупреждение! Не выбрав класс, вы не сможете получить следующий уровень.
Опыта ноль? Думаю о форуме и он сразу открывает мне темы с заданными словами "опыта ноль", ничего себе, прикольная фишка.
Бить мобов ниже себя по уровню больше чем на десять процентов — бессмысленно, ни одного очка опыта, ни лута вам не достанется. Причём, даже если в группе есть хоть один игрок выше этого порога — то же самое. Это ещё одна причина, по которой в игре долго добывались уровни на вершине рейтинга. Да и паровозить не такая простая задача, расчёт опыта идёт из нанесенного урона, а сколько урона нанесет, допустим, перс десятого уровня по мобу девяностого, если его тащит группа сотых? А ещё надо ухитриться не сдохнуть.