Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга Псионики


Автор:
Опубликован:
19.01.2015 — 19.01.2015
Аннотация:
Не мое! Наткнулся случайно на эту книжку, причем, походу, в мертвом разделе форума, так как сам поиск ничего не дал. Автор сего творения, некто Unholy. Книжка может быть найдена в Гугле, если вбить "Книга Псионики" или по ссылке: http://orc-news.ru/psionics/ Сразу предупреждаю, книжку я добавил только потому, что там очень хорошо расписаны способности Псионики по системе D&D, для себя или тех кому это будет интересно. Так же, попытался отписаться на почту автора, для получения разрешения на размещение, но ничего толком не вышло, в ответ приходят ошибки получения. В общем, если кто знает как связаться с автором, отпишитесь, что бы я cмог получить разрешение на размещение сей книги. Или же удаление, причем удаление более вероятно, так как моя страничка и произведения на ней, вряд ли вызовут восторг и умиление.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Заклинание "Spell Immunity": не действует на псионику.

Заклинание "Trap The Soul": псионики, находящиеся под воздействием этого заклинания, не могут использовать псионику.

Псионики и Дикие Таланты

Псионические силы могут быть использованы персонажами любого класса, но только один класс специализируется на псионике: псионики. Дикие таланты — это подкласс других классов. Они обладают одной — двумя псионическими силами, но их первичными способностями являются способности их класса. Например, священник может обладать одной, двумя псионическими силами, но он будет полагаться в первую очередь на свои молитвы. Псионик же, напротив, полагается только на псионику.

Глава 6: Псионики

Псионики проводят свою жизнь в составлении из своего духа, тела и разума единого целого. Внутренняя энергия (псионическая сила) идет из глубины псионика — из места, которое псионики называют Нексус.

Псионики должны соответствовать следующим требованиям:

Требования к параметрам: Конституция — 11, Интеллект — 12, Мудрость — 15.

Первичные параметры: Мудрость, Конституция

Возможная раса: Любая

Поскольку образ жизни псионика требует строгой физической и ментальной дисциплины, у псионика два первичных параметра: Мудрость и Конституция. Его первичный ментальный параметр — это Мудрость. Как мера его силы воли и просвещения, Мудрость позволяет понимать и оперировать внутренними псионическими силами. Но интенсивное использование псионики, также требует и здорового тела для хранения могучего духа. Вот тут-то и сказывается Конституция. Интеллект, последнее из требуемых, очень важен, так как соображение и память необходимы для псионика.

Персонажи любой расы могут стать псиониками. Псионики — люди не имеют ограничений по уровню, которого они могут достигнуть. Полуэльфы, полугиганты, полуогры могут достигнуть 12-го уровня. Халфлинги и гномы могут достичь 10-го уровня. Эльфы и дварфы могут достичь 8-го уровня. Все существа, не указанные здесь, могут достичь 10-го уровня.

Двойные Классы и Мультиклассы

Человек, у которого первичный параметр первого класса равен 15-ти или больше, и у которого первичный параметр второго класса равен 17-ти и больше, может стать псиоником двойного класса. Смотрите Книге Игрока для более детальной информации.

Полулюди могут быть псиониками — мультиклассом, если их характеристики удовлетворяют требованиям, описанным в Книге Игрока.

Мировоззрение

Псионики могут иметь любое мировоззрение, кроме хаотичного. Дисциплина — часть псионики и не может соблюдаться хаотичными персонажами. Если, по каким-то причинам, мировоззрение персонажа становится хаотичным, он начинает терять свои псионические способности. Каждый день, который персонаж остается хаотичным, он должен кидать спасбросок против Мудрости, деленной на два, с округлением вниз. Если спасбросок неудачен, псионик теряет доступ к одной из дисциплин (определяется случайно).

Псионики, которые поменяли мировоззрение на хаотичное, не могут восстанавливать ПСП. Если мировоззрение псионика снова становится нехаотичным, он начинает восстанавливать доступ к потерянным дисциплинам со скоростью — одна дисциплина в день. Это так же определяется тестом Мудрости. Если тест успешен, псионик восстанавливает одну из потерянных дисциплин.

Ограничения Оружия и Брони

Псионики презирают любое оружие. К тому же, у них нет времени заниматься тренировками с оружием. Если псионик хочет использовать оружие, он должен выбрать из этих видов оружия: Hand Crossbow, Dagger, Dart, Dirk, Knife, Scourge, Sickle, Short Sword.

Псионик может использовать только следующие типы брони: Набивная, Кожаная, Клепаная Кожаная, Шкура.

Бонусы Псиоников

Псионики имеют свой МТНАС0, который описан в таблице 4. МТНАС0 для диких талантов описано в той же таблице.

Псионики получают бонус +2 к о всем спасброскам против воздействующих на мозг заклинания (Enchant, Charm).

На 9-ом уровне, псионик становится Мастером Созерцания. Такой мастер может построить святилище и использовать его, как свое жилище и привлекать последователей. Один псионик 1-го уровня приходит обучаться к мастеру в месяц, независимо от того, где тот построил святилище. Максимальное количество последователей равно Обаянию мастера, если он построил святилище. Если он его не построил, максимальное число приверженцев равно Обаянию, деленному на два, с округлением вниз.

Последователи мастера хотят учиться. Они будут служить ему по возможности так долго, как долго мастер будет тратить на их обучение по крайней мере 10 часов в неделю. Если он не будет делать этого, они найдут себе другого мастера.

Продвижение Псиоников

Псионик получает новые уровни опыта, как описано в таблице 6.

Псионики и ПСП

Псионик определяет количество своих ПСП, добавляя к базовому значению 15 бонусы от Мудрости, Конституции и Интеллекта и 1d6.

Бонус Мудрости + бонус Конституции + бонус Интеллекта + 15 + 1d6 = количество ПСП для псионика 1-го уровня.

С каждым увеличением уровня, до 9-го, псионик получает еще 1d6 ПСП с бонусами от параметров.

Бонус Мудрости + бонус Конституции + бонус Интеллекта + 1d6 = количество ПСП за уровень (с 2-го по 8-ой).

С 9-го уровня, псионик получает 3 ПСП за уровень с бонусом Мудрости.

Бонус Мудрости + 3 = количество ПСП за уровень (с 9-го и выше).

Таблица 6: Уровни Опыта Псиоников

Уровень Очки Бросок

Псионика Опыта кубика хитов(d6)

1 0 1

2 2,200 2

3 4,400 3

4 8,800 4

5 16,500 5

6 30,000 6

7 55,000 7

8 100,000 8

9 200,000 9

10 400,000 9+2

11 600,000 9+4

12 800,000 9+6

13 1,000,000. 9+8

14 1,200,000 9+10

15 1,500,000 9+12

16 1,800,000 9+14

17 2,100,000 9+16

18 2,400,000 9+18

19 2,700,000 9+20

20 3,000,000 9+22

Таблица 7: Прогрессия Псионических Сил

Уровень Всего Всего Всего Количество

Опыта Дисциплин Наук Посвящений Атак/Защит

1 1 1 3 1/1

2 2 1 5 1/1

3 2 2 7 2/2

4 2 2 9 2/2

5 2 3 10 3/3

6 3 3 11 3/3

7 3 4 12 4/4

8 3 4 13 4/4

9 3 5 14 5/5

10 4 5 15 5/5

11 4 6 16 5/5

12 4 6 17 5/5

13 4 7 18 5/5

14 5 7 19 5/5

15 5 8 20 5/5

16 5 8 21 5/5

17 5 9 22 5/5

18 5 9 23 5/5

19 5 10 24 5/5

20 5 10 25 5/5

Получение Дисциплин и Сил

Каждая псионическая сила принадлежит к одной из пяти дисциплин: Ясновидение, Психокинетика, Психометаболика, Психопортация, Телепатия. Сила может быть основной (наука) или минорной (посвящение). Перед тем, как псионик сможет выучить псионическую силу, он должен получить доступ к соответствующей дисциплине.

На 1-ом уровне, псионик получает одну дисциплину. Это его первичная дисциплина. Когда псионик продвигается по уровням, он получает доступ к добавочным дисциплинам (как показано в таблице 7). Псионик начинает на первом уровне с 4-мя силами его первичной дисциплины: одна наука и три посвящения. С продвижением по уровням, он получает дополнительные науки и посвящения. Несколько дополнительных сил могут быть получены таким образом:

1 — Игрок может выбрать новые силы, как только его персонаж достигнет нового уровня. Эти новые силы могут быть получены только в тех дисциплинах, к которым персонаж имеет доступ, включая только что полученные.

2 — Новые силы могут быть выбраны из одной дисциплины. Персонаж должен знать вдвое больше посвящений, чем наук. Например, игрок не может получить доступ к третьей телепатической науке, пока он не будет знать как минимум шесть телепатических посвящений.

3 — Персонаж никогда не сможет выучить столько наук и посвящений в другой дисциплине, сколько в его первичной дисциплине. Это создает фокус для персонажа.

Профессии

Как и другие классы, псионики имеют различные профессии, доступные только для них. В таблице 8 показано начальное количество оружейных и неоружейных слотов для псионика. Псионик может получить любую оружейную профессию, для оружия, которое он может использовать.

Таблица 8: Слоты Профессий Псиоников

Оружейные Профессии Неоружейные Профессии

Начальные #Уровней Пенальти Начальные #Уровней

2 5 -4 3 3

Начальные показывают количество слотов для псионика 1-го уровня

#Уровней Показывает, на сколько уровней псионик должен подняться, чтобы получить новые слоты профессий. Он получает один дополнительный ружейный слот на 5-ом, 10-ом, 15-ом и 20-ом уровне. Он получает один неоружейный слот на 3-ем, 6-ом, 9-ом, 12-ом, 15-ом и 18-ом уровне.

Пенальти Модификатор к броску МТНАС0 псионика, когда он использует оружие без профессии.

Дополнительные Профессии

Во время создания персонажа, псионик получает дополнительные профессии. Они не занимают ни одного слота. Эти дополнительные профессии — Контакт и Ментальная Броня, которые позволяют псионику участвовать в псионическом бою.

Псионическая Группа

Таблица 9 показывает неоружейные профессии, доступные для псиоников за стоимость 1 слота. Добавьте 1 к стоимости профессии, если она взята из другой группы.

Таблица 9: Неоружейные Профессии

— Основная Группа —

Профессия Слоты Параметр Модификатор

Контактt 1 Мудрость 0

Ментальная Броня 1 Мудрость -2

— Псионическая Группа —

Профессия Слоты Параметр Модификатор

Огранка Камней 2 Подвижность -2

Использование Подсознания 2 Мудрость -1

Медитативный Фокус 1 Мудрость +1

Музыкальный Инструмент 1 Подвижность -1

Чтение/Письменность 1 Интеллект +1

Восстановление 1 Мудрость -1

Религия 1 Мудрость 0

Замечание: Профессии, помеченные курсивом, описаны ниже. Остальные — в Книге Игрока.

Контакт (Contact): Эта профессия дает псионику доступ к псионическим атакам, позволяющим открыть чужой разум.

Псионик автоматически получает эту профессию. Она не занимает ни одного неоружейного слота.

Дикие таланты должны выбрать эту профессию, она не дается им автоматически, и потратить на нее один неоружейный слот.

Использование Подсознания (Harness Subconscious): Используя эту профессию, псионик может временно увеличить количество своих ПСП. Чтобы сделать это, ПСП псионика должны быть на максимуме. Два полных дня (48 часов) должно быть потрачено псиоником на сбор энергии подсознания. По окончании этого срока, псионик должен сделать успешный тест профессии. В случае удачного теста, количество ПСП псионика увеличивается на 20%.

Эти дополнительные ПСП доступны для псионика в течение 72 часов или, пока не будут использованы. По окончании 72 часов, псионик теряет столько ПСП, сколько он получил из подсознания (но не ниже 0).

В течение этих 72 часов, псионик не может восстанавливать свои ПСП, пока не будут потрачены дополнительные ПСП.

Медитативный Фокус (Meditative Focus): Эта профессия позволяет псионику фокусировать его ментальную энергию на одной дисциплине.

123456 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх