Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Система. Начало


Автор:
Опубликован:
23.10.2016 — 27.03.2019
Читателей:
8
Аннотация:
Немощное тело прикованное к постели, вся жизнь в пределах одной комнаты, дни полные боли любой из которых грозит стать последним. Такие условия могут сломать почти всех. Почти. Но бывают те, чья воля к жизни сильнее боли и отчаяния. Они не такие как все, они другие. Именно об одном из таких и пойдёт этот рассказ. Пусть в первой жизни победила смерть. Пусть. Но что насчёт второй?
  Группа ВК - https://vk.com/svoykdivan
  Система на Фикбук - https://ficbook.net/readfic/4786568
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Игроки способны освоить сколь угодно классов и профессий, даже если они конфликтны.

Игроки развиваются быстрее всего в опасных для жизни условиях: скорость роста навыков в опасной ситуации (в бою; на вражеской территории; в ареале обитания опасных монстров; в условиях непригодных для жизни) +150%, скорость роста навыков в критической ситуации (опасная ситуация + Нр менее 10%) +300%.

Игроки не чувствуют голода или жажды. Болезни определяются как дебафы и имеют обратный отсчёт. Для Игрока не существует однозначно смертельных и неизлечимых болезней или ядов. Всё определяется лишь силой дебафов и длительностью таймера.

Игроки не могут умереть от старости или естественных болезней (инфаркт, инсульт и т.д.). По достижению определённого возраста тело Игрока перестаёт стареть (по умолчанию: 25 лет, можно настроить).

Игроки не могут становиться адептами богов, ибо уже служат Системе.

Никому неведомо, в чём цель существования Игроков, даже им самим. Может, её и нет вовсе? Почему бы Вам самому не попробовать ответить на этот вопрос?

Это... сильно. Я конечно многого ожидал, но чтобы такого... Одно лишь это в корне меняет абсолютно всё. Так. Стоп. Это слишком серьёзно, чтобы разбираться и обдумывать прямо сейчас. Пока надо заняться другими вещами, а именно собрать больше информации о своём окружении и Системе, прежде чем делать какие-либо выводы.

Так что тут ещё есть? Ага, миникарта. Развернув её, я увидел свою комнату, так, как если бы смотрел со спутника и у дома не было бы крыши, мировая карта же чистое пятно. Дальше... а дальше у нас окно персонажа. Хм, а я забавный черноволосый зеленоглазый карапуз, а в остальном всё стандартно, кроме пары отличий. Например, если я надену майку и наверх свитер, а потом ещё и куртку то это будет три экипированных предмета, а не один, что, в общем-то, логично. Также я могу надеть сколько угодно колец, лишь бы на палец налазили, что опять же логично. Дальше идёт инвентарь, оформленный как походная сумка, в которой расположены 10х10 ячеек. Внизу сумки есть два значка: "<" и ">" при нажатии на которые страница с ячейками как бы пролистывается, добраться до последней если таковая вообще есть мне не удалось. Большего сказать не могу, для более смелых экспериментов не очень удачное положение. А потому возвращаюсь к старому занятию — изучению окружения.

Исходя из того, что я не увидел ни одного электроприбора, да даже простой лампы не увидел, а только обычные свечки, можно сделать вывод что я нахожусь где-то в средневековье или около того, на это же косвенно намекает королевство Оспус в моём статусе.

Мудрость +1

Благодарю. Так вот, раз я нахожусь в средневековье, и моя семья является слугами так называемой Великой семьи Норан, то можно сделать вывод что эти самые Норан кто-то вроде дворян, а это значит... Да много чего значит! Всё зависит от местных порядков, ведь может статься, что я являюсь кем-то вроде раба. Ладно, без информации гадать можно бесконечно, думаю сейчас над...

Вы открыли активный навык Наблюдательность ур. 1 Опыт: 0.0%

Навык наблюдательности даёт возможность получить гораздо больше информации об окружающем вас мире. Позволяет получить информацию о встречных существах, если их уровень не превышает ваш на цифру равную "ваш ур. +ур. навыка +10". С ростом навыка количество получаемой информации также растёт.

 25 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 25% (находка будет подсвечена): не достигнуто.

 50 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 50% (находка будет подсвечена): не достигнуто.

 75 ур: шанс обнаружить тайник или ловушку 75% (находка будет подсвечена): не достигнуто.

 100 ур(МАХ): шанс обнаружить тайник или ловушку 100% (находка будет подсвечена): не достигнуто.

 На третьи сутки Соколиный глаз заметил, что у его тюремной камеры нет северной стены.

Надо же. Я хоть и обдумывал ситуацию, но другим-то потоком сознания я продолжал внимательно изучать окружение в надежде заметить что-либо полезное. Кстати, я ведь совсем забыл посмотреть навыки:

Активные навыки:

1) Наблюдательность ур. 1

Пассивные навыки:

1) Абсолютный Разум Игрока ур. МАХ

2) Детский разум ур. МАХ (10 лет)

3) Детское тело ур. МАХ (10 лет) (Заблокировано: калека)

4) Тело игрока ур. МАХ

5) Калека ур. МАХ (10 лет)

6) Одиночка ур. МАХ (10 лет)

7) Скорочтение ур. МАХ

8) Дитя книг ур. МАХ

9) Делец ур. МАХ

10) Полифазный сон ур. МАХ

11) Полиглот ур. 90

12) Мультипотоковое сознание ур. 84

13) Заглянувший за грань ур. 12

Хм? Что ещё за Детский разум и Детское тело?

Детский разум:

Детский разум очень пластичен и податлив, а потому очень хорошо поддаётся обучению. Скорость обучения +50%; интеллект, мудрость и контроль растут на 50% быстрее. Окончание действия в день десятилетия.

Детское тело:

Детство лучшее время для закладывания фундамента дальнейшего развития тела. Скорость набора всех физических характеристик +50%. Окончание действия в день десятилетия. (Заблокировано: калека)

Если "Детский разум" меня порадовал, то заблокированное тело очень огорчило. Я и так благодаря калеке очень сильно замедлен в развитии, а теперь на фоне других детей это будет заметно ещё больше. Ладно, я и так уже решил, что буду магом, а то, что слабое тело... ну что ж, мне не привыкать. Тем более что это временно, а значит проблема не стоит и выеденного яйца.

Кстати, надо бы опробовать "Наблюдательность". Хорошо, что Система работает через мысле-управление, иначе мне в таком виде было бы совсем худо. Так, ну пусть первым будет шкаф, он как раз стоит напротив моей кроватки:

Шкаф. Прочность 8311000

Описание:

Деревянный шкаф. Стоит.

Стол. Прочность 411500

Описание:

Деревянный стол. Стоит.

Комод. Прочность 700750

Описание:

Деревянный комод. Ты не поверишь, но и он стоит.

Нда, я пытался это игнорировать, но теперь в чём я определённо уверен так это в странном чувстве юмора Системы, ох уж эти её шуточки. Но информации пока маловато, единственная стоящая вещь — прочность.

Полсотни использований Наблюдательности спустя:

Навык Наблюдательности достиг 2 ур.

И...

Шкаф. Прочность 8311000

Описание:

Добротный деревянный шкаф. Стоит.

... добавилось одно слово. Ну, никто ведь не говорил, что будет легко, правда?

Мудрость +1

Не успел я придумать, как реагировать на очередной подкол Системы как пришло новое оповещение:

Задание: Правила Системы.

Ранг: Система.

Описание:

Первое правило Системы: не упоминать Систему! Второе правило Системы: не упоминать Систему! Третье правило Системы: НЕ УПОМИНАТЬ СИСТЕМУ!

Задание: Никто не должен узнать, что вы Игрок!

Награда: Шиш с маслом.

Провал: Ты действительно хочешь это знать?

Надо же... И отказаться нельзя, что собственно ожидаемо. А говорили, что никаких правил и ограничений, соврали, значит? Впрочем, я и так не собирался никому об этом говорить, так что невелика потеря.

Так, судя по звуку шагов кто-то идёт. И действительно через мгновение дверь в мою комнатку отворилась, и я увидел человека с короткими чёрными волосами и европеоидным лицом "за сорок", вроде бы ничего не обычного, но вот глаза... Даже если опустить их темно-зелёный цвет они имели выражения очень умного и начитанного человека, с таким надо быть настороже. Так, а что говорит моя наблюдательность?

Дориан Алан, ур. ??

Описание:

Глава семьи Алан. Ваш отец.

Патч 1.2 "Исследования"

Знания они как звёзды — поначалу видишь лишь

немного, но стоит приглядеться и поискать,

как ты их уже не можешь сосчитать.


* * *

*Чуть меньше трёх лет спустя*

Это были непростые три года. Впрочем, всё лучше чем, то что было раньше. Как и ожидал, больше всего проблем возникло с моим телом. Из-за жутких ограничений на развитие ходить я начал лишь два месяца назад, да и то не долго, пару десятков минут, а потом валюсь из-за усталости. Но кто бы знал, как я был счастлив ходить даже эти пару минут! Ведь это были первые самостоятельные шаги за обе жизни! Да, ходить сложно, да тяжело, но мне было всё равно, ведь Я МОГУ ХОДИТЬ!

Даже спустя два месяца простая прогулка всё равно вызывает бурю эмоций. А ведь для меня "буря эмоций" это весьма неестественно. Кстати, если я знал причину таких проблем и особо не волновался, то вот другие уже нет, особенно мой отец. Скольких он вызывал лекарей не счесть, а ответ "Ничего нельзя поделать, очень слабое тело" был всегда один и тот же, просто в разных словах. И даже подколки Системы не могут омрачить мою радость, а то она пыталась, ага:

Задание: СУПЕР задание от Системы.

Ранг: Легендарный! Нет, Уникальный! Нет, Божественный! НЕТ, ЕЩЁ КРУЧЕ!!!

Описание: Вам выпало невероятное умопомрачительное КРЫШЕСНОСЯЩЕЕ задание! Задание, которое может быть выполнимо лишь раз в жизни и неважно кто ты: собака, человек или бог!

Задание: Сделайте свой первый, за обе жизни, шаг.

Награда: Молодчинка!

Провал: Едрить ты бестолочь!

На самом деле в первое время после того как я научился самостоятельно передвигаться я мало чем отличался от обычного ребёнка. Я безостановочно бегал, прыгал, лазил куда только можно и куда нельзя, трогал и осматривал всё что попадалось мне на пути и так до тех пор, пока не падал от усталости. Весь окружающий мир для меня был в новинку — запахи, звуки, разные вещи и предметы всё мне было не знакомо и интересно. Я в одночасье обрёл всё то чего был так долго лишён.

Мне понадобилось неделя чтобы так сказать "насытиться" новыми впечатлениями и взять себя наконец в руки. Нет, окружающий мир, конечно, не стал для меня вдруг неинтересным, но я уже хотя бы мог удержаться от того чтобы сорваться с места для того чтобы осмотреть и ощупать какую-нибудь новую и незнакомую штуку, вдруг попавшуюся мне на глаза. Но зато мне не приходилось изображать ребёнка дабы не вызывать подозрений, ведь в это время я и был самым что ни на есть ребёнком, маленьким мальчиком, вдруг попавшим в большой и незнакомый мир. И на самом деле жаль, что это так быстро прошло, ведь мне понравилось это чувство.

С другими же детьми у меня не заладилось. Впрочем, это было ожидаемо. С "одиночкой" с кем-то подружиться вообще проблемно, а благодаря "калеке", даже возможностей подружиться и не было. Да и не пытался я, если уж честно, как ни как я только внешне ребёнок, а внутренне-то нет, и окажись я в детском окружении вряд ли бы прижился. По большей части я старался не привлекать к себе внимание, а просто наблюдать, слушать и изучать окружающих, изучать то как они говорит, о чём говорят, как при это ведут себя и что делают.

Язык я выучил уже через три месяца после того как очнулся, но показал это лишь когда мне исполнилось полтора года. И так сильно удивились, когда обнаружили хоть и слабенькие, но способности к магии. Но, к сожалению, узнать удалось не так уж и много. Сидела со мной в основном нянька, и что-то сильного стремления выдать трёхлетнему пацанёнку весь политико-экономический расклад мира за ней не наблюдалось. Отец бывал у меня едва ли раз в неделю. Как оказалось, и здесь меня обманули. Обещали, что всё чего у меня не было в прошлой жизни, будет в этой, но нет. Мать здесь умерла при родах точно также, как и в прошлой жизни. Я был первенцем. Да и от семьи Алан осталось только название, а точнее я и мой отец. Почему так я ещё не знаю.

Сегодня, в день моего трёхлетия отец ведёт меня на место моей будущей и его текущей работы — в Библиотеку семьи Норан. И по случаю чего меня вводят в курс дела моего текущего и будущего положения. Ничего сверх того, что было в моём описании он не сказал, так что опустим. Пока шли, я вовсю раскачивал Наблюдательность. Надо отметить, что теперь, когда наблюдательность имеет 34 ур. я вижу довольно много информации:

Скавский Шкаф. Прочность 8211000

Описание:

Добротный деревянный шкаф. Сделан в Империи Скава мастером по дереву Солану сорок четыре года назад. Имеет вместительность шесть кубометров. Разделён на три секции, имеет две дверцы. Стоит.

Дориан Алан 25 ур. Опыт: 12.54%

Нр: 20002000

Мр: —

Раса: Человек.

Пол: Мужской.

Возраст: 49 лет.

Титул: Глава рода Алан.

Профессия: Хранитель Книг.

Первичные характеристики:

Интеллект: 79

Мудрость: 98

Сила: 25

Выносливость: 40

Ловкость: 29

Контроль: -

Свободных очков: 0

Описание:

Дориан Алан. Ваш отец. Являясь чистокровным Алан, неспособен к магии, и служа магическому роду, в глубине души очень от этого страдает. Был очень счастлив, узнать, что его сын Марк (Вы) является хоть и слабым, но магом. Очень любит своего сына, но всякий раз, когда его видит, вспоминает умершую при родах жену. Замешан в некоторых тайных делах Альянса.

Намного больше, чем в прошлый раз, правда? Хотя последнее предложение в описании отца меня сильно настораживает, но пока я сделать ничего не могу, а значит, отложу на более позднее время. Кстати, вот мой текущий статус:

Марк Алан Ур. 2 Опыт: 84.55%

Нр: 100100 (0.5 ед. в мин.)

Мр: 46 65046 650(заблокировано, осталось: 3:12:44) (1 670 ед. в мин. (466.5 (1% от мр) + 358%))

Раса: Игрок.

Пол: Мужской.

Возраст: 3 года.

Титул: Попаданец.

Профессия: Мультикласс.

Первичные характеристики:

Интеллект: 170 (80 + 113%)

Мудрость: 166 (78 + 113%)

Сила: 3

Выносливость: 2

Ловкость: 3

Контроль: 1

Свободных очков: 10

Вторичные характеристики:

Подвижность: 2

Меткость: 1

Ментальная стойкость: ?

Физическая стойкость : 1

Как и было понятно, больше всего проблем с физическими данными, они у меня ниже плинтуса. С интеллектом и мудростью дела намного лучше, но не настолько, как хотелось бы. Качать интеллект, лёжа в кровати 24 часа в сутки несколько проблемно. Моим спасением были книги, что я выучил благодаря абсолютной памяти ещё в прошлой жизни. Я буквально занимался чтением в собственной голове, чередуя его с мысленными тренингами, которые пусть и были уже не особо эффективны, ведь я пользуюсь уже очень давно и всё, что можно было из них выжать, я уже выжал. Но на безрыбье и покрышка деликатес.

С мудростью было одновременно и проще, и сложнее. Ведь как бы банально не звучало, но чтобы развивать мудрость, надо думать. Вот только думать нужно с результатом, открывать для себя новые истины и грани. Знаю, звучит очень размыто. Но на практике всё не так плохо, ведь всё намного-намного хуже. Но и тут я тоже кое-что урвал, в основном на анализе происходящего вокруг меня.

Ещё удалось заработать один уровень и подойти вплотную к следующему. Как оказалось, опыт дают не только за задания, но ещё и за поднятие характеристик и навыков. Немного, но дают. Но в основном, конечно, задания. Если не считать того откровенно издевательского про первый шаг, то за задания вроде "выучите язык", "произнесите первое слово" и т.д. опыт все-таки давали. Свободные очки характеристик я решил не тратить, здраво решив, что в будущем они пригодятся мне намного больше, хотя конечно, был сильный соблазн вбухать их в силу и выносливость, но я удержался. Очевидно, что в один неприятный для меня момент скорость естественного роста характеристик упадёт настолько, что даже поднятие на одну единичку будет событием и именно тогда свободные очки сыграют свою роль. Или же если в определённый критически важный момент мне будет остро не хвать некой характеристики свободные очки придутся очень кстати.

123456 ... 555657
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх