Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ковчег Том 3


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
08.11.2014 — 22.02.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод Smit Lukas. Не вычитано!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Как только он был уверен в пределе, Арк начал перемещаться оживленно. Меч Арк расколол темноту как вспышка.

Тени, которые уже потеряли половину их здоровья, были уничтожены с тремя или четырьмя критическими ударами Арка. Арк пнул дико во всех направлениях и выпустил Темное Лезвие, чтобы истребить монстров.

Не было никакой потребности волноваться слишком много о его здоровье и Мане. После борьбы, пока он не попал в критическое состояние, он отступил, когда это стало опасным и съел еду. Испытанные охранники держали фронт, таким образом, он мог оставить это им и сделать перерыв. Это было чем-то, что он не будет в состоянии сделать, если бы он боролся с игроками.

Борясь как этот, новое окно сообщения появилось.

Умение "Упрямое Желание" достигло 100 пунктов в профессиональном мастерстве и увеличилось, до среднего.

Упрямое Желание (Средний, Пассивный): Преодоление неисчислимой жизни и смертельных ситуаций сделало Вашу храбрость еще более недрогнувшей. Способность к концентрации, которая сияет во время кризиса, стала одним более сильным уровнем.

В кризисе Критический Шанс Удара увеличится на 40%, и способность к Регенерации увеличится на 10%.

Упрямым Желанием был первый навык который Арк, выучил.

Упрямое Желание было умением, которое только активировалось в критической состоянии. Умение прекратило расти, потому что Арк, достиг точки, где он редко достигал критического состояния. Несмотря на это, он не мог целеустремленно попасть в критическое состояние поднять умение, так как не было никакого знания, на что виды ситуаций возникнут, охотясь один. Однако это была различная ситуация, когда охранники поддерживали его как теперь.

"Упрямое Желание наконец достигло Среднего звена. Теперь шанс поднять навыки. У упрямого Тела нет многого, что осталось также, таким образом, я должен использовать эту возможность попасть в критическое состояние чаще. Но если бы я собираюсь приблизиться к челюстям смерти, не было бы хорошо поднять близость также?"

"Дедрик, Череп. Нет никакой потребности в Вам парни, чтобы участвовать в сражении. Патрулируйте область и помогите любым охранникам в опасности!"

"Понятно, Хозяин".

У Арка был Дедрик, и Череп придирчиво проверяют ситуацию со сражением. Тогда он смог быстро бежать перед охранниками в критическом состоянии, которые были в опасности.

Именно тогда он бросил взгляд на гвардейца, который являлся объектом сконцентрированного нападения от монстров, ездящих на ящерицах, развитых версиях Теней под названием Мстители.

"Хехехе, умереть. Человек!"

"Остановитесь, ACK!"

Здоровье Арка резко упало от взятия критического удара копьем.

"О, Арк!"

"Пожалуйста, уходите, я возьму его отсюда!"

"С-спасибо".

"Ваш противник — я!"

"Хехехе, Вы взяли удар для другого, также — действительно ли это — кодекс незначительных людей галантности?"

Мститель сделал выпад в том, поскольку это бормотало ироническим голосом.

"Дедрик, теперь. Покройте глаза того парня!"

Дедрик полетел в быстро и развернул оба его крыла, чтобы закрыть лицо Мстителя. Тогда Арк захватил и швырнул Череп в лицо Мстителя, заставляя его колебаться и колеблется. В тот момент Арк прыгнул на зарядное тело ящерицы и выпустил летальное движение.

"Темное Лезвие!"

Мститель взял значительный урон от игнорирующего защиту нападения и катился от спины ящерицы. Арк забросил Мстителя с ударами и нападениями с применением мечей, поскольку он колебался к его ногам!

Конечно, так как он должен был поднять свои скиллы для Упрямого набора, он не забывал быть пораженным несколько раз. Затем как только Упрямое Желание и Тело были активированы, он немедленно имел дело Темное Лезвие и закончил жизнь Мстителя.

— Вы победили Мстителя и спасли Вашего товарища по команде от кризиса. Вклад +20 (+10)

"Добавленные пункты вклада!"

Ему предоставили бонусные пункты вклада, так как он снял врага после взятия хита для гвардейца.

Это не было всем. Когда он боролся, экономя гвардейцам как этот несколько раз, было изменение в способе, которым гвардейцы смотрели на Арка. От простых дружеских отношений, чтобы уважать ...

"Спасибо, я выжил благодаря Вам".

"Вы — действительно Арк. Я буду рад умереть ради Вас!"

Поскольку рыцари выросли, чтобы уважать его больше, ограничения Арка стали менее строгими. Они не жаловались, даже когда он схватил монстров приблизительно с 40%-м здоровьем.

"Есть ли все еще способ, чтобы поднять близость больше с охранниками?" Глаза Арка сияли.

Только тогда сделал он ловил на грубый смысл того, что он должен был сделать.

Когда это стало временем для Арка, чтобы отдохнуть, он сделал еду Приготовления Выживания, не экономя его компоненты. Медицинское восстановление было разнообразно быстрее, чем нормальная еда, и это даже предоставило дополнительные эффекты!

"Ах, после потребления этой еды, моя усталость, кажется, так или иначе улетела".

"Так или иначе это заставляет меня чувствовать, что я могу пробежать 100 метров за 10 секунд".

"И вкус восхитителен также".

После только еды высушенных порций в течение нескольких дней охранники говорили с энергичными лицами. Кроме того, их статы увеличилась, и их скорость восстановления ускорилась, таким образом, для них было легче стоять перед роящимися монстрами также.

Затем, Арк повернул его глаз на ремонт.

У охранников были комплекты инструментов, но они должны были усердно работать за их оборудованием в течение долгого времени, чтобы сделать ремонт. Но Волшебное Восстановление Арка было мгновенно!

"Принесите мне все сломанное оборудование!"

Арк выпил Ману, восстанавливающую Травяной Чай во время разрывов, и быстро отремонтировал оборудование охранников. Нападение и защита оборудования солдат были исключительными, но они были все Распространены, оборудиваны. В результате охранники радовали, когда Арк отремонтировал их оборудование без штрафов длительности.

"Спасибо, чтобы думать, что ремонт был бы сделан так быстро. Теперь борьба будет намного легче".

"Рассмотрите это как спасибо. Это легче благодаря Вам, поэтому, пожалуйста, возьмите его".

Когда он закончил число набора ремонта, Кросс даже вытащил запасной ящик для инструментов и дал его ему. Хотя они были просто общими ящиками для инструментов, каждый стоил 10 Золота!

Это все было? Его навыки повысились, и так как он способствовал сражению с едой и ремонту, он получил дополнительные очки вклада. В то же время его близость росла, поэтому когда он нанес последний удар на монстрах в критическом состоянии или даже схватил предмет от монстра, срубленного другим солдатом, они не хватали об этом.

Как только он сдвинулся с мертвой точки, это был гладкий парусный спорт оттуда. После повторной борьбы в сражениях, где он опрометчиво попал в критическое состояние, Упрямое Тело скоро стало Средним. И Упрямое Желание и Тело только имели 7 скиллов в запасе, чтобы поднятся, таким образом, это не заняло время.

Упрямое Тело (Средний, Пассивный): Как великий воин, бесчисленные раны и муки сделали Ваше тело еще более сильным. Ваша увеличенная защита будет сиять в трудной ситуации.

В кризисе защита и Критическое Уклонение Ударов увеличатся на 40%, способность к Регенерации увеличится на 10%.

* Как эффект набора Упрямого Желания и Тела, Вы изучили "Адреналин".

Адреналин: истинный Воин не будет чувствовать страх в критической ситуации. Скорее их интенсивное волнение выпустит адреналин и заставит их забыть страх и усталость. Теперь, когда Вы сталкиваетесь с кризисом, адреналин будет выпущен, и Вы будете в состоянии произвести большую часть способности своего тела.

В кризисе, Неприкосновенности на +50% от Страха, Темп Реакции +20%.

"Я наконец поднял оба из Упрямих в наборе до Среднего уровня!"

Когда он установил цель и настойчиво преследовал ее, профессиональный рост был также быстр.

Эффект Адреналина был невероятен. Как только он попал в критическое состояние, все его обостренные чувства, заставив его чувствовать, как будто враг Замедлился. Естественно, было намного легче избежать нападений врага. Кроме того, его скорость нападения увеличилась, позволив ему сделать шесть атак за время, которое потребовалось, чтобы сделать пять. С Упрямыми серийными добавленными эффектами вдобавок ко всему, взлетела его сила борьбы. После приблизительно трех или четирёх часов борьбы, он даже смог согласовать свое дыхание с охранниками.

"Все, быть сильным! Только мы можем защитить замок Джексон!"

"ДАААААААА!"

Ухаживающее умение, которое он иногда использовал также, оказало огромное влияние. Их настроение вздымалось, солдаты боролись с монстрами еще сильнее.

Чтобы максимизировать охотничью эффективность, Арк иногда ступал из сражения, чтобы получить стороний квест от Рэймонда. Рэймонд, который ответил за волонтерские войска, уполномочил его маленькие квесты.

"Это будет большая помощь в защите замка, если Вы победите приблизительно пятьдесят Теней".

"Мстители — лидеры взвода, которые ведут Тени ..., если Вы победите их, то мы будем в состоянии встряхнуть их цепь командования".

"Вы видели Hipton(Хиптона) прежде, правильно? Они — гигантские монстры, держащие луки из железа или молотки. Они говорят, что три или четыре Хиптона продвигаются, чтобы напасть на стены замка. Пожалуйста, остановите их".

У стороних заданий были простые рассказы, как вышеупомянутое. Когда он закончил поиски, его опит, вклад, и стоимость, названная операционной оценкой результатов деятельности, повысилась. Сначала, он не знал то, что операционная стоимость оценки означала, но после завершения приблизительно десяти квестов, он схватил суть его. Он получил более тяжолые задания с более высокой операционной стоимостью оценки результатов деятельности.

Однако игроки не брали поиски несмотря на знание, что они были доступны. Во-первых, получаемый опыт и пункты вклада были скудны, и в набеге, это было слишком привлекательно, чтобы пойти полностью в парадные ворота, чтобы получить квест одному.

С другой стороны, с охранниками NPC, взятие задания было довольно благоприятно для Арка. Иногда, они даже подвергают себя опасности, чтобы помочь Арку закончить задание. Благодаря этому Арк смог закончить задание намного более легко, и накопите дополнительный опит и вклад.

"Штрафа за то, что подняли точки вклада в одиночку не было. Нет, это фактически в сто раз лучше, чем средний набег. Начиная с больше, чем что-нибудь я могу полностью надеяться на NPCs".

Всего спустя 5 часов после того, как Ковчег присоединился к охранникам, он поднял уровень 2 раза.

Имя персонажа:Арк

Раса:Человек

Отношение:Хорошие +100

Известность:750

Уровень:71

Профессия:Идущий во тьме

Титул:Рыцарь Кот, смотритель души

Здоровье:1,415

Мана:1,125 (+100)

Духовная сила:100

Сила:178

Ловкость:218 (+17)

Выносливость:268

Мудрость:27

Интелект:216

Удача:43

Гибкость:17

Искусство общения:23

Привязанность:23

Специальная статистика: знание древних реликвий:63

Эффекты снаряжения:

Кожаная броня Чёрной медведемыши: Ловкость 2, сопротивление морозу +20

Лапы кошки: скорость нападения +10%, ловкость +15, критический коэффициент эффективности +10%

Голова кристаллического голема: мана +100

Ботинки NORAD: скорость движения +10%, уклонение +5%

* Все способности увеличатся на 30% в темноте.

* у Вас есть способность скрыться в темноте (продолжительность 15 минут. Отмененный, когда Вы входите в бой).

* Страх Сопротивления, Темнота, Слепая, и периоды Соблазнения, увеличена на 50%.

* Вы можете произвести истинные способности от всех типов инструментов.

Однако его время, охотясь с охранниками достигло полностью неожиданного тупика. После 6 часов командующий охраны, Кросс, говорил с утомленным лицом, "Сегодня, мы возвратимся назад до завтра".

"Ха? Что ты имеешь в виду?

"Так как они зарядили в некоторое время, монстры будут тихи некоторое время. И охранники все усталые. Если мы не получим надлежащий отдых, то мы не будем в состоянии вынести завтрашнее сражение".

Это была проблема усталости. Понятие времени отличалось для NPCs. Для игрока целый день составлял 8 часов в режиме реального времени. Игрок мог толкнуть себя не ложиться спать несколько ночей и вести борьбу. Таким образом, когда было затишье в нападениях монстра, игроки шли искать монстров, чтобы охотиться.

Однако 6 часов игроку составляли 18 часов к NPC. Кроме того, в отличие от пользователей, NPCs чувствовал усталость и боль того, чтобы быть раненным реалистично. Даже если они возвратили свое здоровье с едой или микстурами, их усталость также не исчезала.

"С ситуацией, как это, мы не будем в состоянии получить достаточный отдых, но так как мы передали тот по кругу нападений врага теперь, мы будем в состоянии отдохнуть до рассвета. Так как Вы также выдвинули себя довольно трудно, Вы должны, по крайней мере, поспать немного".

"... я понимаю".

Те слова походили на проливную холодную воду по его возрастающему настроению.

Однако даже Арк не мог наложить более трудный график на охранников.

"Таким образом, это означает в течение каждых 6 часов, я должен бороться один в течение 2 часов".

Но монстры, которые напали на стены, приехали в легионы. Они были трудными противниками для Арка, чтобы иметь дело с один. Несмотря на это, он не мог попросить протискиваться с набегом нападения в течение всего двух часов.

"Что сделать? Если я буду играть вокруг в течение 2 часов в течение каждых 6 часов, то я ничего не буду делать в течение 6 часов каждый день. Другие будут не ложиться спать всю ночь, чтобы охотиться, таким образом, промежуток просто вырастит больший ..."

Возглавив в с охранниками для перепланирования, Арк сдул вздох. "И думать, что неспособность Змеи съесть предметы была бы этим важным".

Так как он боролся в замке Джексон, он думал, что будет в состоянии продолжать продавать его лут. Но была переменная, которую он даже не вообразил. Это было это, все магазины NPC закрыли магазин, когда замок Джексона подвергся нападению. Предметы первой необходимости могли быть куплены через квартермейстра в замке, но продажа лута была невозможна.

Ивентовый квест только что начались. Однако мешок Арка был уже на 80% полон.

С тех пор не было никакого знания, какой предмет дропнитца и когда, он был теперь неспособен вслепую захватить предметы за исключением, которые сложили.

"Чтобы думать, что я попал в ситуацию, где я не могу захватить все перед глазами ..."

Они были japtem стоимостью в дюжину меди и несколько серебряных мотет в лучшем случае но собирающий мелочь в конечном счете приводит к настоящей сумме. Так как он не мог взять деньги, которые были на земле, он, вероятно, сойдет с ума и оторвет волосы.

Это не было единственной проблемой.

Шипение, шипение ...

Войдя в метаморфозу, Змея постепенно слабела и выплёвывала предметы от живота равномерно. Так как все изделия что Змея хранила, были полезны, в зависимости от предмета, были времена, когда он оставил предметы, которые он получил или взял их. Ковчег действительно чувствовал, что его кожа очищалась далеко с каждым предметом, который он должен был оставить позади.

123456 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх