Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра есть Жизнь (Основной файл)


Автор:
Опубликован:
28.08.2016 — 27.08.2017
Читателей:
5
Аннотация:
Игрок -1 уровня в Аду. Описание читателей: 1)Задрот в Аду. 2)Почти - И Попал Думер в Ад.. Нужна норм анотация.
Мой псевдоним: Askalite (Ася Левитан).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Эфиаль один из стражей на запасном выходе из девятисотых этажей. Охраняет по велению бога колодец душ, являющимся так же переправой между восьмисотыми этажами и девятисотыми. Это мужчина с шестью кожистыми крыльями и длинным хвостом, имеющий оковы с длинными цепями на руках. Способности неизвестны, но по легендам он невероятно силен.

Антей — это мускулистый мужчина низкого роста. Голыми руками способен поднять и перевернуть целый пласт земли, размером с континент. Пальцами легко гнет броню из мифрила и при должном усилии способен её разорвать. Обожает превращать в лепешки грешные души.

Люцифер. Ангел света и тени, которого заточили в ледяной гроб на самом последнем этаже. По легендам обладает невероятной силой, которая способна уничтожить бога. О нем мало кому известно, по слухам, он пропал из гроба, видимо вырвавшись из него и сбежав в неизвестном направлении. Так же говорят, что бог простил ему все грехи. В принципе любому демону понятно, в чем дело, скорее всего Люцифер заставил бога сделать это, под угрозой окончательной смерти. Все же он невероятно силен.

К чему он все это? Просто автор решил проспойлерить великую битву, которая произойдет между ними и Садо. В общем, это будет невероятная битва монстров, в которой Садо победит с огромным трудом, при этом потеряв Люцию. Та отправится на перерождение, без окончательной смерти. Да, автор наверняка этим спойлером убил желание читать дальше? Ну и не читайте, автор не желает, чтобы этот фанфик стал популярным.

Как Садо одолеет этих монстров? Скорее всего он использует уязвимости. Взгляд Бриарея можно при удаче отразить на него самого. Эфиальта можно подставить под взгляд Бриарея. Антея можно поднять в воздух и так держать, пока тот без прикосновения к земле, дающей ему жизнь, не умрет. Люцифер уязвим к первородному льду, с помощью него атаковав гроб легко, можно сначала сковать его, а потом с помощью ледяной маны подчинить. Но он самый слабый из всех титанов девятисотого этажа. Из-за льда он слабее других титанов в миллиарды раз. Но и его герою одолеть будет очень трудно.

В общем, не стоит читать дальше. Там будет так же скучно, как и в главах которые вы прочитали до этого. Кому интересно читать про Марти Сью нагибающего всех и вся? Куда хуже, если Марти Сью нагибает с одного легкого удара. Это очень скучно.

========== Часть 1. Глава 04 ==========

Это была эпичная битва...

Мы сражались с буйной стихией, которую вряд ли кто может одолеть. Люция, мой любимый пет, она всегда помогает мне, так же, как и сейчас. Ради неё я признал себя больным ублюдком, который не видит дальше собственного носа. Как же я был не прав.

Люция страдала. Ей было очень тяжело. Мне тоже было невероятно трудно, с моего лба капал пот, а руки истерлись в кровь, мои мышцы немели и отнимались, сил почти не осталось. Еще немного. Мы должны продержаться ещё совсем немного.

— Господин, простите меня, я больше не могу, — простонала Люция. Слезы катились из её глаз. — Похоже, я сейчас умру. Будьте хорошим и... Прощайте...

— Держись, Люция! Не смей умирать! Если умрёшь, я тебя заставлю бежать кросс по всем зачищенным уровням!

Я сделал ещё шаг! Мы должны победить в этой битве! Хомяк Георгий, ради тебя! Я сделаю это ради тебя! Я не должен сдаваться, ведь я не могу опозориться перед тобой! Я был твоим хозяином, и должен уметь то же самое, что и ты! Причем не хуже тебя самого!

— Ладно, гравитация, я признаю поражение. Объявляю привал. Лут ложи* сюда, Люция, — я указал ей на небольшую ямку в ледяном полу. Та аккуратно сняла с себя небольшой рюкзак и толкнула его в эту ямку.

— Я спать, — сказала Люция и упала там где стояла, заснув в процессе падения.

Остановились мы в кругу из ледяных колонн. Я приморозил ледяные сани к полу и достал из инвентаря плоть ледяных стражей. Пора уже её съесть и перейти на следующий уровень, ведь на этом я уже освоил все свои навыки.

— Люция, хватит разлеживаться, нам пора уровень поднимать и осваиваться с возросшими силами.

— Хр...

Я хотел было пробудить её пинком под ребра, но передумал. Все же мой пет устал и мне стоит войти в его положение, позволив отдохнуть. Три минуты, например. Хотя нет, можно уже будить.

— Вставай, бесполезное создание!

И все же, я был тем еще больным ублюдком. Хускарлы, петы, помощники, слуги, рабы. Эти бесполезные вечно мешающиеся создания. Как я не мог понять, что на них можно скинуть нужный, но в тоже время неважный груз?! Это же сколько лута я просрал будучи соло игроком?! Я до сих пор помню те душевные муки, когда мне приходилось выбрасывать из инвентаря нужную вещь, чтобы заменить её более нужной.

Ладно забудем об этой самой главной ошибке в моей жизни. Вспомним о других, не менее неприятных. Особенно о моем уровне сил.

То, что я ел первородный лед на первом уровне было моей самой главной ошибкой. Этот лед изменил структуру моей магии так, что она только могла, что охлаждать своим воздействием, создав перекос в сторону стихии льда. Дисбаланс закрыл мне доступ к прокачке своих сил. Чтобы избавиться от него, мне пришлось довольно много и долго пожирать ядра сначала пепельных вихрей, а затем алых вихрей, когда пепельные вихри закончились.

Уже на пятисотом демоническом ядре, у меня пробудилась особая способность. По словам Люции, она пробуждается у любой души, прошедшей определенный уровень развития. Но для меня это лишь выглядело обоснованием для разблокировки игрового интерфейса. Как-то надо же было сценаристам обосновать для живущих в игре NPC появление у игрока интерфейса? Вот и придумали такой интересный ход с пробуждением особой способности.

Кстати об интерфейсе. Он был создан прямо под меня!

Герой: Садо-Мазо бон Доминант

Тип: Одиночка/Игрок/Воин Ближнего Боя

Уровень: 10

Класс: Человек Разумный

Профессия: Легендарный одинокий странник

Сила жизни: 450 || Сила духа: 33000

Мана: 460

Атака: 0.9999913 || Защита: 0.995 || Разрушительность: 0.12 кт в ТНТ на одну у.е.**

Супернавыки: Клинок Ледяной Скорби (-0.3 к мане каждую минуту и +34% к атаке), Быстрый Прыжок (-2.4 к мане каждую секунду и +19% к перемещению/скорости), ЛицоДлань Исцеления (-10 к мане и +12 к жизни за одно применение и *13% к ментальному очищению), Великое Огненное Кольцо (-30 к мане на +1.2 разрушительности).

Это единственное, что нельзя было перестроить или изменить в интерфейсе. Все остальное легко было переделать с помощью магии, подстроив систему под себя. А потому, как только у меня появился интерфейс, то я тут же создал нормальную карту и активировал инвентарь, куда сбросил большую часть вещей, носимых с собой. Но, к сожалению, инвентаря не хватало и мне все так же приходилось таскать большую часть вещей на себе и Люции.

А теперь, о Люции. Где-то с девятьсот девяностого этажа она смогла обрести свое тело превратившись из обычного светляка в полноценную девушку с тонкими белыми крыльями. Именно тогда я впервые сделал из неё переносчика моих вещей, но потом отобрал обратно из-за того, что неокрепшее тело не справлялось с нагрузкой.

Это было моей второй ошибкой, я привык всех сравнивать по себе. Не подумал, что Люция просто не сможет справиться с переданным ей грузом и просто умрет под ним. Не всем же быть таким как я.

Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.

Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.

— Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.

Интеллект:

— Природный интеллект: 0.98

— Звуковой интеллект: 0.12 ("Медведь на ухо наступил. Много раз.")

— Логико-абстрактный интеллект: 0.99

— Философия: 0.99

— Социальный интеллект: 0.89 ("Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.")

— Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 ("Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.")

— Пространственный интеллект: 0.99 ("Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.")

— Лингвистический интеллект: 0.85 ("Допускает ошибки, но не критические.")

— Рефлексивный интеллект: 0.99 ("Знает всё о себе и о причинах своих поступков.")

— Ловкость: 0.99 ("Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.")

— Реакция: 1.00 ("Бог, способный среагировать на любую неожиданность.")

— Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 ("В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.")

— Объемно-Абстрактная логика: 0.9 ("Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.")

— Ладно, поели, отдохнули и снова в путь!

— А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин? — спросила Люция.

— Нет.

— Эх...

Люция тяжело вздохнула и подняла свою ношу. Я тоже без дела не сидел и быстро запряг себя в сани и потопал. Руки уже регенерировали, а потому стоит поторопиться. Эта игра слишком затягивается, надо проходить её быстрее.

Надеюсь на более высоких уровнях найдется рынок, где можно будет продать это хлам? А то сколько уже играю, так и не нашел ни одной торговой лавки. Раз в игре есть вещи, то и должны быть места, где можно будет обменять эти вещи.

— Господин. На нас хотят напасть монстры. Может сбросим вещи и...

— Не бросай. Так сразимся.

— Но мне тяжело...

Монстры. Каждый раз они становились сильнее и хитрее, с каждым новым этажом у них появлялись новые умения и способности. Совсем недавно появились так же невидимые ледяные монстры, которых было бы довольно трудно убить, если бы не довольно сильно развитая внимательность. Для меня, как для сыгравшего тысячи лет игрового времени с полным погружением, отточившего концентрацию, реакцию и внимательность до божественного уровня, было легко заметить их положение.

— Господин?

— Чего тебе.

— Вы убили монстров.

Похоже я немного задумался, рефлекторно убил их всех и даже не заметил. Интересно, кто были эти монстры? Скорее всего ледяные студни, поскольку только они встречаются мне настолько часто, что у меня даже рефлексы на их убийство появились. Липкие, словно жидкая резина, тягучие, они поглощали все, до чего могли дотронуться, кроме льда. Вряд ли у них найдется что-то интересное. Поэтому просто идем дальше

— Ок. Идём дальше, — сказал я. От Люции повеяло эманациями ужаса, когда она взглянула на моё лицо.

Сани были очень тяжелые. Они до верху были забиты трофеями, которые я снял с монстров. Все я не брал, только самое лучшее. Но даже так их набралось довольно много. И если бы я не напитывал сани своей ледяной магией, то они бы давно растаяли под давлением груза. Не думал, что физику в игре продумают настолько хорошо.

— Господин. Мы дошли до девятьсот десятого этажа. Может отдохнем?

— Нет. Идем дальше. И не смей бросать груз. Он очень важен!

Ледяные уровни были одинаковые. Все тот же ледяной пол с вмурованными в него людьми. Все те же ледяные столбы, верхушки которых терялись во мгле. Все те же редкие глыбы, за которыми прятались разнообразные монстры. Вот и сейчас я видел, как за одним из булыжников прячется очередной монстр. Невидимка. Лишь колебания теплого воздуха сильно выдавали его.

Я сделал фейспалм.

Анализ...

Применена способность:

Неполная версия ЛицоДлань Исцеления.

Ваш разум прояснился на *11%

Почему все невидимки в этой игре так тупо палятся? Нет, визуально их было не видно. Я даже изменения в гравитации не ощущал, как и каких-либо запахов. Но вот циркуляция теплого и холодного воздуха, колеблющаяся с определенной частотой, чувствовалась невероятно четко. Им бы стоило придумать замкнутую систему газообмена.

Я занес руку за спину и в ней тут же появляется ледяной клинок. Слитным движением я разрубаю булыжник вместе с невидимкой и тут же обращаю меч жгутом, с помощью которого закидываю появившегося из воздуха скелета в ледяных доспехах себе за спину, на сани. Миг и жгут впитывается обратно в руку, а я вновь хватаю полозья продолжая тянуть груз.

Анализ...

Применены способности:

Меч Ледяной Скорби — слабая версия (+5% к Атаке и — 0.1 к мане.)

Лёд — изменение формы.

Поглощение льда (+0.1 к мане)

Ментальная усталость +0.01%

Зафиксирована трата жизненной силы.

Люция никак не отреагировала на мои действия, успев немного отдохнуть, за те доли секунды, что я сражался с невидимкой. Она стала намного ленивее с того момента, как обрела тело. Впрочем, я её не виню. Лень естественное явление, которое облегчает выживание.

Я остановился, почувствовав себя неправильно. Такое было со мной при тестировании игр, где игроку меняют восприятие. Перевернуть картинку, которую видит игрок, сменить спектр какого-либо цвета, сместить чувство боли, холода или гравитации. Или заставить не обращать внимание на объект перед самым носом, который ты должен отыскать. Я навсегда запомню эти игры, которые заставили меня обниматься с белым другом после прохождения. До сих пор помню, как меня тошнило.

— Что с вами, господин? Делать незапланированный отдых на вас не похоже! — улыбнулась Люция, но посмотрев на мое лицо стала серьезнее и начала озираться по сторонам.

Я улыбнулся, предвкушая сражение. Видимо разработчики ввели в игру монстров, способных влиять на восприятие. Такой монстр будет серьёзным противником для меня. Если между нами будет бой, то он будет очень сложным и трудным. Ни в одной из игр я не видел персонажей с подобными возможностями. Это будет очень интересно и необычно.

— Выходи, — сказал я , повернувшись к самой дальней от меня колоне в том месте, куда я шел. — Я тебя заметил.

— А ты силен, — отозвался оттуда шипящий голос. Люцифер побледнела. — Раз смог заметить меня. Моя секира Эгиас желает крови. Твоей крови.

— Бежим, господин! Это Бриарей! — Люция бросила сумку и встала в боевую стойку, раскрыв белоснежные, состоящие из частиц света, крылья. — Как бы мы ни были сильны, он нас одолеет в мгновение ока!

— Ого? — раздался удивлённый голос за колонной. — Люцифер лижет жопу жалкому смертному? Хотя нет, не такой он уж и жалкий. Это Люцифер стала ничтожеством.

— Я возвысилась, Бриарей. Не называй меня этим мерзким словом! — ответила Люция. Бриарейчик в ответ тоже начал что-то шипеть.

— Ну тогда я, Бриарей, один из четырех стражей девятисотых этажей, сражусь и с тобой! О Люцифер! Я ждал этого момента очень долго! Великий грешник! Надеюсь вы оба не разочаруете меня, я...

123456 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх