Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сноходец


Опубликован:
06.06.2017 — 09.07.2017
Читателей:
11
Аннотация:
Real Life RPG + Попаданство. ЧЕРНОВИК! ПЕРВАЯ КНИГА АВТОРА! Я предупредил, потом не жалуйтесь! Надеюсь, следующие будут лучше. Грамотность на низком уровне.Вычитки не было.ГГ имеет склонность к МС, есть рояли, все герои картонные. Буду благодарен за конструктивные предложения и сообщения о ляпах.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

После вкусного обеда, по закону Архимеда полагается... разобрать чего там нападало за рыбалку. — уж больно там строчек много пронеслось. Интересно, аж жуть.

Обнаружилось, что закономерное открытие навыка Рыбак, привело к еще одному достижению:

Поздравляем, вы первый из игроков получили 10 умений. Получено достижение 'Первый универсал'. Бонусы: +2 интеллект, +1 дух, +1 выносливость. Навыки из первой десятки учатся на 25% быстрее.

Хорошее достижение, а навыки не очень. Ни один из них я не планирую развивать. Может, только, производственные. Да и ладно. Пойду дальше охотиться.

Двигаясь кругами, постепенно я отходил дальше и дальше от поляны. Уже по прямой почти час будет. От нечего делать, начал внимательно осматривать травы на предмет знакомых, и обнаружил кустики земляники, кусты малины, лопух, зверобой, иван-чай. И даже вспомнил как их применять. Места особого не было, но я брал понемногу. На очередном срезанном листе выскочило сообщение об открытии умения травник и о начисления опыта. +10 — это не так много, но попутный навар всегда хорошо. Решил не бросать начатое, хотя превращать мою импровизированную котомку в склад пожухлой листвы не хотелось. Потому, я стал выглядывать только полезные здесь и сейчас травы, а остальное просто брал на заметку.

В результате нашёл и собрал ещё подорожника, он мне уже понадобился, и должен быть всегда в запасе.

По дороге старался отслеживать любые мелочи, потому и заметил тропу.

Сразу выскочили сообщения, но, как всегда, они были оставлены на потом.Сейчас интересна была только тропа и ее знаки. И знаки показывали, что по тропе ходят копытные. Минимум, один большой и несколько маленьких. Замелькали традиционно игнорируемые строчки, подтверждающие правильность очевидных выводов. Ошибиться тяжело, если по почти засохшей грязи прошла семейка этих копытных, а потом, эта грязь высохла.

Я думал куда мне пойти, и решил, что иду направо, куда, по моему мнению, направились эти животные. Правильность выводов была доказана новыми строчками сообщений. Эдак я и гадать выучусь. Новые строчки! Вот тут я не удержался — я что, правда гадаю по системе? Оказалось все проще. За найденную тропу мне дали +1 наблюдательности, за выводы о животных +1 к следопыту и 5 опыта, а за выбор направления открылась уже вторая дополнительная характеристика— интуиция. Вот эта характеристика то, что надо! Я всегда считал себя интуитом, и странно, что она не проявилась раньше. Или я не гадал? Ну и ладно, пойду ка я, потихоньку.

Тропа была не слишком длинной, и привела меня к ручью, с обеих сторон истоптанному большими и маленькими копытами. Кроме копыт других следов не было, что дало повод считать, что ручей посещают... И тут я понял, кто посещает ручей. Это кабаны. Они устраивали лёжку в грязи ручья и драли кору деревьев. Такие обдирания я видел в ...

Реальности?

Как мне теперь называть то и это состояние? Не реальностью то, что происходит сейчас тоже не является, тут можно легко погибнуть, доказательства есть. Значит, пусть будет сон и бодрствование. Но и здесь я тоже сплю. Получается сон во сне?

Краем глаза увидел строчки, подтверждающие правоты моих выводов о кабанах. А я, напившись чуть выше по течению, отправился дальше смотреть куда меня заведет продолжение тропы на другом берегу ручья.

Судя по её натоптанности, по ней ходили гораздо чаще, и я стал двигаться с удвоенной осторожностью. Ещё не хватало попасть на клыки разъяренному кабану.

Запах тухлятины я услышал метров за 15 от места. Крадучись, обошел его по кругу, и, когда убедился что там никого нет, осторожно подошёл. Это были разлагающиеся обглоданные останки чего-то мелкого и человекообразного. Быстрее всего это гоблин, решил я, и тут же получил подтверждение системы в виде строчек. Тут все просто — мелкий рост, около 110-120 см, наличие остатков одежды, драной сумки с вывалившимся содержимым и разбросанного оружия.

Больше тут никого не должно быть человекоподобного. А у игроков пока нет столько вещей.

Зажав нос, я приблизился к останкам. Оружие было испорчено. Лук растоптан, щит в виде щепок, короткое копье сломано в трёх местах. Стрел нигде не было видно. Я осмотрел все, и забрал себе костяной наконечник копья и жилу, которая служила тетивой лука.

К трупу подходить не хотелось от слова совсем. Но я смог себя пересилить, и был вознагражден плохим бронзовым ножом с уроном 5-15. Может уже пора выкинуть скребок? Нет, по здравому размышлению я увидел, что нож не поможет добыть огонь, значит, скребок пока остается у меня.

В последнюю очередь были рассмотрены растоптанные остатки сумки гоблина. Сама сумка восстановлению не подлежала, но один флакон и пара свертков с чем-то сыпучим лежали в стороне и были в сохранности. Кроме того, из пыли был вытащен кулон на цепочке. Медный, круглый, с непонятными знаками. В свертках оказались банальные соль и перец. Правильность определенного была подтверждена системой и появившимися надписями. И только после этого, определился флакон. Это было зелье здоровья на +50. Мелочи, но приятно. И главное, может при случае спасти жизнь. Гоблину, правда, не спасло, но, может, у меня удача повыше будет?

Дальнейшие поиски ничего не принесли, и я отправился дальше по тропе. Минут через 10 осторожного передвижения, снова почувствовал запах свинарника, а потом и звук логова. Поросята похрюкивали, играли, возолись где то там за кустами. Я попытался определить откуда ветер, и , на цыпочках, медленно, обошел логово с подветренной стороны.

Последние метры я полз, и, когда смог приблизиться достаточно, смог разглядеть большой, можно сказать, огромный дуб, у корней которого ввозились пятеро поросят возле свиньи, а здоровенный секач лежал в стороне, и настороженно поглядывал по сторонам.

И что я тут могу сделать? — мысли в отчаянии метались между автоматом Калашникова, танком и системой залпового огня.

Ни первого, ни второго, ни третьего у меня не было. И я решил бить мозгом, но, сначала, надо посмотреть что там за уровни.

У секача уровень не просматривался, а вот свинка была такого безобидного 5-го уровня, а поросята -второго.

И что я тут могу сделать? — вырвался вопрос из глубины души. Или я это уже говорил?

Сидел в размышлениях я уже долго. Все придуманные мной варианты или оборачивались земляными работами на 2-3 дня, или мой смертью. Выхода нет, ну, может, кроме...

Я стремительно развернулся, и, стараясь не оставлять лишних следов пошел к речке.

Мне срочно надо было поднять один уровень. Всего-то, набрать еще сотню с хвостиком очков. Это 5 зайцев, рассуждал я. А зайцы были, не может их не быть в этом лесу, иначе, как бы другие люди набрали свои уровни?

Я вернулся назад к началу тропы, и снова пошел кругами, уже обращая больше внимания на следы и признаки зайцев. И они нашлись. Погрызенная у основания кора березы говорила что есть тут мелкая живность. Так и оказалось.

Этот заяц умер как-то обыденно. Я подкрался, оглушил его параличом, а потом добил тремя молниями. Заяц 'порадовал' 15 очками опыта. Грустно, я рассчитывал на большее. Так мне сегодня уровень не взять.

Отнес трупик зайца к тропе кабанов, благо, оказалось не далеко. Подвесил его на дереве, съесть мой трофей теперь никто не может. Развернулся, и уныло пошел устраивать ненавистным зайцам геноцид.

Второй, третий, ... пятый зайцы были убиты аналогичным образом. А вот во время поисков шестого зайца, я наткнулся на косулю. Животное красивое, мирное, но осторожное. Сначала попытался подобраться к косуле на расстояние действия паралича, но она, как будто чувствовала что-то, и отбегала в противоположную сторону. Я уже собирался оставить ее в покое, когда сзади по спине прошли мурашки, словно какое-то предчувствие.Я притаился под кустом и прикинулся ветошью.

Буквально в 3-х метрах от меня проходил гоблин-охотник. Все его внимание было сосредоточено на косуле. Он шел по лесу не издавая ни звука, и если бы не моя интуиция, я бы его не только не услышал, но, наверное, не увидел.

Гоблин притаился за кустом, и стал ждать. Когда косуля расслабилась, и стала пастись, он вдруг резко выпрямился, и кинул свое короткое копье.

Косуля была проткнута копьем в районе лопатки, упала и захрипела, а гоблин начал выходить из-за куста.

Пора — решил я, и кинул в гоблина сначала паралич, потом один за одним 6 заклинаний молнии. У меня еще была мана на одно заклинание, но гоблин был уже рядом, и я его остановил параличом, и, приблизившись совсем близко, отоварил по куполу подготовленной дубинкой.

Темнота...

5. Последний день старой жизни

Думал я самый умный, а получилось как всегда. — с такими мыслями я проснулся в кровати своего дома. — Ну вот зачем он пришел так не вовремя, этот плохой, плохой гоблин?

Моему раздражению не было предела, а когда ты раздражен что лучше всего сделать? Правильно, поесть! И я пошел готовить себе завтрак под включенные новости.

Интересных новостей не было, или их пока еще скрывали, потому я предался размышлениям, от чего это гоблин так долго не желал умирать? Глянул в логи и обомлел. Почти все мои молнии прошли с критом, и принесли от 50 до 64 урона, что в сумме составляет 413 ХП, а еще крит от дубинки, которого хватило почти в притык. Это получается у толстого гоблина было 450 жизни?

А ну да, вот и доказательства:

Поздравляем, вы победили противника более чем на 5 уровней выше вашего. Вы получаете достижение 'Моська и Слон '. Бонусы: + 1 сила, + 1 ловкость, +1 дух +2 удача. Теперь вы наносите +5% урона по противникам, больше вас по уровню.

За гоблина отсыпали 620 опыта, а за закрытие квеста, еще 200. Итого, я набрал очков на третий уровень, а значит, следующий заход таки будет с экипировкой. Хоть какой-то. Свободных очков характеристик оказалось 6. В этот раз решил закинуть 4 в интеллект и 2 в выносливость. Сразу появился новый слот магического умения, который заполнил заклинанием магии земли 'Земляная Яма'.

После распределения очков характеристик получилось вот что:

Имя -Вук

Раса— человек

Уровень— 3

Количество жизней — 2

Опыт — 373 из 800

Класс — не выбран

Поднимаемый вес — 39 кг.*

Здоровье — 190/190

Мана — 260

Восстановление маны — 1.7 в мин.*

Бодрость — 620/620*

Сила — 10*

Ловкость — 16*

Выносливость — 19*

Интеллект — 25*

Дух 17*

Удача — 11*

Свободных очков характеристик — 0.

Вторичные характеристики:

Регенерация — 2 хп в мин.

Интуиция — 1*

Модификаторы:

+10% Шанс сделать инструмент с дополнительной характеристикой

+5% Шанс выбить огонь путем ударов или трения твердых предметов

+5% Шанс сделать предмет с дополнительной характеристикой

+5 удача при опускании здоровья ниже 15%, временно до восстановления здоровья.

+25% к времени изучения навыков из первой изученной десятки

Умения:

Фехтовальщик -3

Владение копьем — 1

Владение дробящим оружием — 1

Инструментальщик — 6

Оружейник — 1

Инженер — 1

Повар — 3

Рыбак — 1

Выживальщик — 6

Полевая медицина — 2

Травник — 1

Наблюдательность — 1

Следопыт — 2

Скрытность — 1

Изученные заклинания:

Молния 2 ур. ( 8 из 100)

Паралич 1 ур. (6 из 10)

Земляная яма 1 ур. (0 из 10)

Судя по логам, регенерация у меня открылась после боя с первым зайцем. Получается, что полный запас здоровья будет восстанавливаться за 95 минут, или полтора часа.

Закончив ревизию своих параметров, решил посмотреть, что насобирал в интернете робот. Информации было больше по объёму, но меньше по содержанию. Робот он и есть робот, ему как фильтры ни настраивай, он или чего лишнего соберёт, или чего важного упустить. А чаще, и то и другое. Сортировка заняла часа три. Из кучи мусора и уже известной информации, стало понятно, что второй квест не подарок от слова вообще и является продолжением первого. Игрока выкидывало в то же место и время, где он закончил игру. Большое количество игроков, кто не имел ко времени входа в локацию выдаваемой на 3 уровне пространственной сумки, и, как следствие, не имели современного оружия, там погибли. Тот же неизвестный врач из Америки писал, что трупов стало в разы больше, и изувечены они более изощренно. Итак, задачей было помочь деревне отбиться от набега гоблинов. Ну, как набега. Пара десятков гоблов, не более.

Другой новостью оказалось то, что огнестрельное оружие и электричество в локациях не работают. Один из игроков протащил туда пневматику. Она работала, но была для поставленных задач не эффективна. Главное же, выяснилось, что времени до набега гоблинов довольно мало, но отсчет начинается с момента пересечения границы деревни. Они нападали примерно через 12 часов, а жители об этом не знали и знать не хотели.

Народ обсуждал тему убеждения жителей. Способы применялись разные. Начиная с митинга в центре деревни, где герою банально попытались побить морду, до вырезания всех жителей деревни по принципу: нет жителей — нет набега. Второе оказалось эффективным. Как только игрок убил последнего жителя, система поздравила его и выкинула из данжа. Первый игрок, который митинговал, успел перед этим хорошо прокачаться, и сам пошёл встречать гоблинов. На всех его не хватило, игроку пришлось отступить в деревню, где с 6 оставшимися гоблинами уже справились сами крестьяне. Хоть и с потерями. Игроки в своих записях отмечали, что основными характеристиками в этом бою оказались выносливость и количество маны. Это то, чего все время не хватало и эта нехватка ставила каждого на грань гибели. Последним полезным моментом выявилось наличие у гоблинов шамана. Его в один голос рекомендовали убивать первым, т.к. он активно лечил гоблинов и мог сам создавать существенные проблемы своими проклятиями и ослаблениями.

Не рекомендовалось оставлять раненых недобитков, у них у всех были зелья лечения, что часто приводило к неожиданному появлению в тылу относительно целого гоблина.

Сижу, чувствую себя читером. Люди гибнут за информацию, которая достается мне даром. Надо бы поделиться с ними своей, но не буду. Следы в интернете оставлять я пока не готов.

Читерство — это хорошо! Особенно, если знаешь к чему готовиться. Потому, я решил, что мне надо добрать амуницию. Что то реально защитное — типа броника или кольчуги. Кольчуга, все же, лучше, она изначально против холодного оружия создавалась. Ну и меч, не мачете, а что-то подлиннее. От копья решил отказаться — очень уж мне случай с зайцем не понравился. Аллергия у меня на копья теперь. Может, зря?

Нашел в интернете адрес лавки каких то людей, делающих железки для ролевиков и реконструкторов. Как ни странно, они предлагали и вполне настоящие мечи с заточкой (хотя, кажется, это не совсем легально), боевые топоры и щиты, наверное, для коллекционеров. Судя по сайту, контора была мутной, но на звонок с вопросом о том, могу ли я все что надо купить здесь и сейчас, мне ответил бархатистый баритон, сказавший, что все есть и чтобы я ехал и не сомневался.

123456 ... 434445
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх