Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Дэнчик, не ссы — я тебе помогу! Мы сами во всем разберемся! По любому этот Зевс... — раздавшийся следом грохот мог быть только грохотом от упавшей посудной полки. Раздалось еще несколько матов — на сей раз безадресных, после чего Тимур продолжил, как ни в чем не бывало:
— Зевс по-любому не самый главный! Он такой же Игрок, как и ты! Значит и ты можешь открывать-закрывать навыки! Давай попробуем, Денис! Давай, вставай! — Тимур зашел в спальню и безо всякой опаски прошел сквозь портал — видимо, натренировался, пока меня не было — схватил меня за воротник и потянул наверх, не прекращая тараторить:
— Ты мне только скажи — кто такой этот Исследователь и какие навыки у него могут быть? Щас, погодь... — он отпустил меня, и бросился на кухню:
— Бля, какого хера тут везде стекло? — раздался звук воды, льющейся из крана, и через пять секунд приятель подскочил ко мне и сунул кружку под нос:
— Держи, выпей — полегче станет!
Я отстранил его руку:
— Сам пей, я не хочу. Если кому и нужно нервы успокоить, так это тебе — носишься, как угорелый. Все тарелки побил?
Тимур возмущенно вскочил, пролив половину воды на кровать:
— Какие тарелки, Денис?! Какие нахрен тарелки?! Нужно срочно... — он заоглядывался, но так ничего и не обнаружил:
— Ладно, ты прав — мне нужно успокоиться. — он сел рядом со мной — но только для того, чтобы тут же выскочить:
— Нет, ну и падла этот Зевс! Денис, рассказывай четко, лаконично и понятно — что за профессия этот Исследователь? Что ты можешь?
Я вяло отмахнулся от кружки, которой он продолжал тыкать в меня, сам того не осознавая:
— Я могу...исследовать. Типа посмотрю на вещь — и все про нее знаю.
Охнув, Тимур медленно, наощупь сел на стул за своей спиной, сбросив на пол все, что на нем лежало:
— Прям все? Етить... Что про кружку скажешь? — он снова ткнул в меня кружкой, вся вода из которой к этому моменту оказалась на полу.
— Моя кружка...поллитровая, в красно-синюю полоску. Без воды — я выразительно опустил глаза вниз.
— Етить... — лицо Тимура приняло крайне удивленное выражение, будто я только что поведал ему что-то такое, чего он сам не знал.
— Таким был первый навык, который Зевс закрыл. Назывался 'исследование'. Нифига я не могу показать — потому что не умею!
Приятель повертел кружку в руках:
— Так открой его сам! Я только хотел сказать, что этот Зевс вряд ли получил навыки с потолка! Сам изучил! Может, поэтому и смог их закрыть — потому что они — его личные! Попробуй открыть этот навык сам! Вон — начни с кружки!
Я перевел взгляд на полосатую посудину...когда же она у меня появилась? Сам купил? Вроде бы нет, не припомню такого...
— Возьми ее в руки — может, нужно касаться предмета исследования! — кружка тут же была насильно сунута в мои ладони. Ну и ладно...
— И ближе смотри на нее — чтоб каждую царапинку было видно! — я послушно уткнулся в нее носом. Вспомнил! Мне ее бывшая подарила — незадолго до нашего расставания! Мы с ней гуляли по торговому центру, и я пожаловался на то, что приходится заваривать чай по нескольку раз — люблю это дело... Она и купила — типа подарок на память. Кружка толстая, тяжелая: пить из нее не очень удобно — да и чай в ней остывает быстро — наверное из-за материала. Все же фаянс — не самый лучший выбор... Стоп! Фаянс? Откуда я понял, что кружка...фаянсовая? Я же в посуде не разбираюсь!
'изучен навык ???'
'навык ??? 1 ур'
Выдох вырвался из моей груди какими-то короткими точками, и я поспешил отложить кружку на кровать — руки затряслись так сильно, что удерживать ее стало опасным мероприятием.
'кружка 0.5 литра. Материал: фаянс. Неигровой предмет'
С трудом оторвав остекленевший взгляд от летающей над кружкой таблички, я перевел его на мерцающие вопросительные знаки. А где название навыка? 'Исследование' же! Стоило мне подумать об этом, как вопросительные знаки сменились на нужную надпись. Тимур заметил изменение моего поведения:
— Чего?! Денис...бля... Чего молчишь?! У тебя получилось?!
Я сфокусировал взгляд на сидевшем напротив друге, и хрипло проговорил:
— Ага. Я изучил навык. И дал ему название.
Стекла задребезжали от победного вопля моего друга:
— МЫ ТЕБЯ СДЕЛАЛИ, ЗЕВС, МУДИЛА ТЫ КОНЧЕНЫЙ!
И тут в дверь громко забарабанили, и с той стороны раздался мужской голос, ничуть не тише, чем у Тимура:
— ХОРОШ ОРАТЬ, А ТО Я ТЕБЯ СДЕЛАЮ!
Дверь содрогнулась от последнего, нанесенного скорее всего ногой удара, и в звенящей тишине я услышал тяжелые, удаляющиеся шаги.
— Это кто? — спросил Тимур шепотом.
Я хотел было пожать плечами, но наткнулся взглядом на иконку единственного умения. Какой там был третий навык у Зевса, назначение которого я так и не понял? 'Параллель', кажется?
Так...по голосу я не узнал этого мужика... Короче — голос будет первым явлением...а свяжу я его...с чем? С тем, что мы заткнулись, как он и хотел? Да ну — бред какой-то...
Попытка использовать первое умение провалилась — иконка была 'серой'.
— Не знаю — сосед, наверное.
— А ты не можешь его исследовать? Голос там... — ого, у дурачков мысли сходятся:
— Я только что пытался — не получилось. 'Исследование' работает только на тех предметах, которые я вижу. Голос я не вижу.
Тимур вдруг напрягся, и придвинулся ко мне:
— А исследуй меня! Меня-то ты видишь!
После секундого размышления я согласно кивнул — а почему бы и нет?
На сей раз вглядываться пришлось гораздо дольше — иконка способности долгое время не хотела активироваться на моем друге.
'Потапов Тимур. Неигровой персонаж'
И это все? Стоило нам таращиться друг на друга целую минуту, чтобы узнать то, что известно и так! И что это за 'неигровой'? Кружка тоже, помнится, была 'неигровой'.
— Ты неигровой персонаж, и даже не спрашивай меня, что это значит. Больше ничего не удалось узнать.
Тимур сосредоточенно нахмурился, отъехав от меня к столу:
— Неигровой, говоришь... Наверное игровые персонажи — это Игроки.
Я тут же уточнил:
— Кружка была тоже неигровым...предметом.
Тимур и тут не растерялся:
— Значит, есть игровые предметы...какие-то артефакты, может даже шмот какой-то! А ты в зеркало смотрел на себя? — он вскочил с кресла:
— Исследуй самого себя!
После недолгого размышления я встал с кровати:
— Идем!
Пришлось обойти кляксу портала — как бы меня снова не затянуло в келью — неохота попусту тревожить старика.
В ванной комнате было не развернуться двум людям, так что приятель остался нетерпеливо топтаться в коридоре. А я взглянул на себя:
'Злой 1ур'
— Только ник и уровень видно — над головой висят. Главное — отражение не перевернутое, буквы в правильном порядке... Но это я и так вижу, без исследования — иконка пока неактивная, погоди. Однако ни через минуту, ни через две, ни даже через пять ничего не изменилось — я не мог исследовать сам себя.
— Облом. Ничего не выходит.
Тимур сокрушенно кивнул:
— Блин, а так хотелось узнать твои статы...
— Их я и так могу посмотреть — у меня тут таблица сбоку...ты чего? — я посмотрел на стремительно краснеющего толстяка:
— Тебе плохо?
Вместо ответа тот шумно выдохнул, и нарочито спокойным голосом произнес:
— Если тебе их и так видно, тогда какого хрена ты полез к зеркалу?
— Думал что-то особое увидеть...я, кстати, и статов-то своих еще не видел.
— У тебя нету статов?
— Не знаю. Просто не успел посмотреть...
Тимур запыхтел как паровоз:
— Денис! Ты вообще в компьютерные игры играл?! Первым делом нужно заценить характеристики: силу, ловкость...особенности расы, в конце концов! Я тебя не узнаю, что ты как маленький!
Я не нашелся что ответить, поэтому вышел на кухню и с достоинством уселся на табуретку:
— Сейчас все расскажу, дай самому разобраться...
Уже привычно зацепив взглядом мерцание сбоку, я вытянул его перед собой. Оно тут же оформилось в крохотную таблицу.
Имя: Злой
Уровень: 1 (212/500)
Сила: 73
Интеллект: 86
Выносливость: 21
Чего?! Двадцать одна единица выносливости?! Вот это точно — очко! Выходит я — очень умный, достаточно при этом сильный — но...стоп. Неужели именно благодаря этим цифрам я такой ватный? Ну-ка, посчитаем: 992 хэпэ разделить на 21 получается...я достал мобильник: 47,23 — и еще много цифр после запятой. Значит ли это, что Выносливость не отвечает за количество жизней? Я рассказал Тимуру об увиденном. Выслушав меня, он тут же выдал:
— Нужны эксперименты! На Силу, на Интеллект, и на Выносливость! Мы должны узнать, что с чем связано!
Мне в голову неожиданно пришла простая мысль, которой стоило бы появиться там гораздо раньше:
— Слушай, а может Привратник знает ответы на эти вопросы? Чего нам голову морочить? Давай я по-быстрому сгоняю к нему, узнаю что к чему?
Приятель звонко хлопнул себя ладонью по лбу:
— Точно — я и забыл, что у тебя есть ручная непись! А меня ты никак не можешь взять с собой?! Я бы с ним потрещал, да и пещеру, о которой ты упоминал, осмотрел бы заодно! Спроси у него об этом!
Я кивнул, вставая из-за стола — настало время третьего посещения. И на этот раз я не сбегу оттуда так быстро!
— Денис, погоди! Давай засечем время — вдруг, пока ты находишься там, тут проходит больше времени! Или меньше! Пространственно-временная коллюзия!
Я молча выполнил его инструкции и коснулся пальцами портала.
* * *
— С возвращением, Злой. Вижу, вы смогли самостоятельно выучить один из навыков своей профессии — похвально.
Я оглянулся на Алтарь — тот как был каменным столбиком, так им и остался:
— Я пришел сюда за знанием... — тьфу ты — чего это я так заговорил?
— И какое знание вам нужно? С каждым мгновением я узнаю от таких же хранителей, как я сам, все больше новой информации — и готов поделиться ею. Спрашивайте!
Старик умудрился только что подкинуть мне парочку новых вопросов! Что ж — тогда начну с них!
— Значит ты — хранитель? И много таких как ты?
— По количеству Игроков.
— Выходит, за каждым Игроком стоит такой вот... Привратник 999 уровня?
Старик задумался:
— Не уверен насчет уровня, но в остальном все так.
— Понятно... — я снова оглянулся на Алтарь. Иконка моей единственной изученной способности дружелюбно подмигнула, и я, недолго думая, мысленно нажал на нее.
'Алтарь Знаний 1уровня. Мистический артефакт, помогающий своему владельцу (Игрок Злой 1ур) изучать и совершенствовать навыки, распределять доступные очки опыта. Игровой предмет'
Вот этот ответ мне нравится гораздо больше — стало известно хоть что-то, кроме материала!
— Как я могу усовершенствовать свои навыки? И что значит приставка 'неигровой'?
Старик несколько раз кивнул:
— Ответ на твой первый вопрос весьма прост — тренировки! Необходимо использовать навык как можно чаще, чтобы прокачать его.
Было необычно услышать игровой термин от убеленного сединами и одетого как маг старика:
— Что же касается второго вопроса — вы должны знать, что Игра не способна распространить свое влияние на весь мир. Но некоторые люди, — он посмотрел на меня, снова коротко поклонившись, — ровно как и некоторые вещи, принадлежат Игре. Либо изначально — как Алтарь Знаний, что стоит по вашу левую руку, либо становятся таковыми, благодаря усилиям Игроков.
Я задумчиво потер подбородок:
— Я правильно понял, что Игрок может самостоятельно создать игровую вещь?
Старик усмехнулся:
— Нет-нет, такое никому не удалось совершить — по крайней мере пока. А вот придать предмету новые свойства, включив в Игровой процесс — можно. Да будет известно, что человек, первый взявший профессию Маньяка, уже достиг третьего уровня, а его классовое оружие — кинжал по имени 'потрошитель', достиг ранга 'редкий' и получил два дополнительных игровых свойства.
Я удивленно вскинул брови:
— Он не скрыл свои достижения, как я? Почему?
— В отличие от вас, Злой, и большинства других игроков, которых насчитывается уже более семи сотен, он решил оставить все данные о себе в открытом доступе. Причин такого решения я не смогу вам назвать — у меня нет такой информации.
Присвистнув, я решил отложить бесполезного для меня сейчас Маньяка, и задал вопрос, ради ответа на который, собственно, и зашел:
— А что насчет характеристик Игроков? Мне можно узнать, как они между собой взаимосвязаны и за что отвечает каждая?
Привратник довольно усмехнулся:
— На эти вопросы я могу ответить. На данный момент Игрок по имени Злой обладает тремя основными характеристиками. Параметр Сила отвечает за грубую физическую силу, параметр Интеллект — за способность к мышлению, память и работу мозга в общем. Выносливость позволяет временно увеличивать значения прочих характеристик.
Я моргнул, мало что поняв из этих объяснений:
— Временно увеличивает? Как бафф?
— Очень похоже, разве что работает с постоянным значением, и до тех пор, пока хватит выносливости.
Какая-то идиотская система!
— А как можно повысить жизнь? От чего вообще зависит ее количество?
Старик нахмурился:
— Анализ здоровья происходит в момент инициации Игрока — этим занимается Алтарь Знаний. С каждым повышением уровня Игрок имеет возможность поднять значения своей жизни или маны — с помощью того же Алтаря.
— Но у меня нету маны — даже показателя такого нет!
— Мана нужна тем, кто использует магию...
Я на секунду даже потерял дар речи:
— Есть и такие?! Есть маги?!
Привратник спокойно кивнул:
— На данный момент открыто уже более двадцати профессий — среди них есть и такие, которые используют ману. К сожалению, большего я сказать не могу — люди отчего-то не торопятся делиться информацией о своих способностях с другими.
Я стиснул зубы, понемногу закипая — выходит, я мог получить профессию Мага, но из-за желания получить алмазный аккаунт лишился этой возможности?!
— А какие профессии уже открыты?
— Вот короткий список самых популярных: Исследователь — 368 Игроков. Безумец — 145 Игроков. Грабитель — 85 Игроков. Дуэлянт — 53 Игрока. Маг огня — 14 Игроков. Маг воздуха — 11 Игроков. Остальные профессии освоены в единичном экземпляре, и закрыты для изучения. Кроме Маньяка.
Ноги от обилия информации ослабели, и я присел на каменный лежак, исполняющий тут роль круга возрождения:
— Недоступны? А остальные значит — доступны?
— Конечно. Многие оставляют знания о профессии открытыми, скрывая при этом свои навыки и способности.
Вот черт. Учитывая, что я смог самостоятельно, буквально за пару минут изучить навык 'исследование', то отчего бы я не справился с тем же в роли Мага? Жаль, что я не Маг.
— Есть ли доступные к изучению навыки для моей профессии? — вопрос я задал без особых надежд, однако хранитель смог меня удивить:
— В данный момент доступно два навыка для профессии Исследователь — хотите их изучить?
Я подобрался:
— А существует какое-то ограничение на изучаемое количество?
— Такого ограничения нет. Однако я бы советовал сосредоточиться на одном, самом полезном навыке — хотя бы для начала.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |