Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Обычный Журнал имеет пять разделов:

Персонаж.

Подразделы: Персонаж, Характеристики, Техники.

Задания.

Подразделы: Квесты, Социальные квесты, Задания

Навигация.

Подразделы: Карта, Поисковая система

Коммуникация.

Подразделы: Связь, Банк, Аукцион, Услуги

Библиотека

Подразделы: Книги и Свитки, Рецепты, Договора, Заметки

Мой Журнал не стандартный, но проверку при регистрации персонажа прошёл.

В числе других особенностей, мой Журнал имеет ещё два дополнительных раздела:

Отладчик.

Модуль предназначен для прямого и косвенного анализа различных вариантов взаимодействия любых структурированных образов и объектов: Техники, Квесты, Карты и т.д..

Настройки.

Модуль "AI0PSIA0A019534-3" (Журнал) предназначен для обеспечения взаимодействия носителя с любыми видами информационных интерфейсов. Приоритет: максимальная безопасность носителя.

Журнал зафиксирован в нестандартной конфигурации и с минимальным функционалом.

Для получения полного функционала, необходимо пройти процедуру взаимной интеграции Журнала и носителя.

Полный функционал включает: виртуальную обучающую систему; полное мысленное управление; снятие всех ограничений на изменение функционала и конфигурацию.

Вот именно эту процедуру взаимной интеграции Журнала и носителя мне и предстоит пройти.

...И именно эта формулировка, про интеграцию в меня и меня любого, и вызывает у меня стойкое ощущение "засады".

Есть стойкое ощущение, что с моим Журналом не всё так просто.

Но проходить её прямо сейчас не буду.

Мне спешить и привлекать дополнительное внимание сейчас вредно, не стоит показывать, что для меня ситуация не безвыходная, а то вдруг мне ещё что-нибудь подарят, столь же ценное, как квест-ловушка.

Не всякий подарок мой персонаж сможет пережить. Я в ИГРЕ меньше месяца, а уже нашёл способ окончательно убить персонаж у любого игрока или сделать из него "игрового" инвалида с плохими шансами на восстановление.

Поэтому делаю вид, что я в печали, и усиленно копаюсь в Журнале в поисках выхода, пусть десятиминутный отсчёт до конца дойдёт.

А тем временем попробую прикинуть, чем я могу отдариться от клана "Идущие", очень уже они мне дорогой квест-ловушку подарили.

Дополнительно, используя интегрированную технику "Многозадачность "Аура Хаоса", слегка разгоняю субъективное время и вот уже имеем 30 минут субъективного времени, вместо 8 минут на таймере.

Почему Интегрированная техника?

Да потому, что обычные маги отследить действия псиона, могут только по конечному результату.

А со стороны вид правильный, стоит игрок, уставившись перед собой, взгляд отсутствующий, весь в себя ушёл.

Если хорошо подумать, с ответным подарком спешить не стоит, не готовился я к подобным событиям.

Лучше я постараюсь, выжать максимум из ситуации с квестом-ловушкой:

В этом случае ИИ столько всего с клана "Идущие" снимет.

И будет мне автоматически выдавать в качестве награды и бонусов по мере прохождения квеста-ловушки.

Это может получиться самый щедрый квест в истории ИГРЫ.

Ну, а клан соответственно потеряет минимум год работы в песочнице.

Очень желательно получить "во временное пользование" карту-артефакт, приложенную к квесту, очень уж не рядовая вещь.

Но, дело даже не в этом, есть очень не нулевая вероятность, что карта-артефакт может стать своеобразным протезом для меня, позволяющим работать с полностью развёрнутой аурой.

Посмотрим по ходу дела, может и получится взять карту-артефакт во "временное пользование".

Ну, и если повезёт, спровоцировать кого-нибудь излишне ранимого на подачу официальной кляузы.

А официальная претензия (жалоба) в ИГРЕ вещь чреватая серьёзными последствиями для личностей желающих реализовать свои хотелки за чужой счёт.

В ИГРЕ принципиально не принимают анонимки, ни по каким вопросам.

Ну, а если ты официально выставил претензии и оказался не прав, то выплачиваешь всю сумму претензии стороне, которой ты её выставлял, а если вопрос не материальный выплачиваешь штраф на усмотрение ИИ.

Так в ИГРЕ решили бороться с захватившей весь мир судебной истерией и надо сказать преуспели.

Мой же способ воздействия на квест-ловушку чисто игровой, а значит, все претензии решатся в мою пользу.

Так, что не будем смотреть на дарителей косо, они к нам со всей душой и богатым подарком, и мы к ним со всей душой.

Подарок радостно примем, и в дело со всей тщательностью употребим.

Но и забывать ничего не будет, а лучше запишем.

Вот такой я скромный и весь из себя положительный, минусы просто ставить негде... везде, где мог, плюсы нарисовал.

Так времени ещё вагон, всё-таки ПСИ-техники, особенно в интегрированном варианте очень удобны, воспринимаешь, как часть себя.

Может дело в них...

Вот же!!!

Все мысли у меня теперь в одном направлении.

Хотя время есть, почему бы не подумать над вопросами:

Где я клану дорогу перебежал?

И что им собственно от меня может быть нужно?

Совершим ещё одну "экскурсию в прошлое", на этот раз длительную.

Так сказать, вернёмся к истокам, и мысленно пробежимся по значимым вехам в развитии моего персонажа, начиная с момента моего появления в мире ИГРЫ.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: краткий обзор ИГРЫ.

Последние три года именно так, ИГРА, прописными буквами.

Проект начинался немецкой фирмой, но работы проводились в России.

А коллектив изначально был интернациональным.

Отсюда же растут ноги у большинства фишек ИГРЫ.

Битва за имя для игры шла долго, победил индус, любитель древнейшей истории.

Оттуда же он взял имя, и так родилась очередная фишка ИГРЫ.

При переводах очень уж вариабельными получались результаты.

Пример: переведите понятие "Рай" на другие языки, а потом сделайте обратный перевод.

Вот так и родилось окончательное имя, игра "ИГРА", потом просто ИГРА.

Сейчас, это международный проект и единственная глобальная игра в сегменте миры "Меча и Магии".

Других "больших" игр в нём нет уже больше пяти лет.

Тогда же пять лет назад закончились глобальные изменения в ИГРЕ.

Период поглощений слияний с другими проектами, который и привёл к успеху ИГРЫ.

Теперь идёт контролируемое ИИ развитие, направленное на качественное улучшение ИГРЫ.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Боги и Бездна.

В ИГРЕ есть только один бог Единый, а различные народы просто молятся разным его воплощениям.

Других богов официально не существует.

Так же официально нет мирового зла и аналогичному ему добра.

Не официально, под внешним основным слоем ИГРЫ скрыта Бездна возможностей.

Помните, про другие поглощённые игры, очень многое ждёт своего часа в Бездне.

Это своеобразный не декларируемый бонус ИГРЫ и огромный потенциал для развития ИГРЫ.

Ищите, пробуйте и есть шанс, что найдёте свой личный путь.

Глава 1

УЛЫБАЙТЕСЬ.

Это заставляет людей ломать голову над тем.

Что у Вас на уме.

Попробуем системно подойти к попытке разобраться, что же привело клан "Идущие" в такую экзальтацию.

Внимательно и непредвзято рассмотрим всё время, проведённое мной в игре с самого первого дня и до текущего момента.

Я играю 20 дней.

Яркие, интересные, курьёзные события случались почти каждый день. Это ИГРА, она специально создана такой.

Даже кролика, какающего на радуге, можно смело относить к курьёзам — много шума и собственно всё.

Значимым событием можно считать всего один эпизод.

До него ничего не было.

Да я планомерно реализовывал свой путь альтернативного игрового развития: Я его назвал "Путь Псиона". Плюс, прокачка характеристик без роста уровней. Плюс, планомерный поиск и проверка всего, что выделялось из общего фона ИГРЫ. Да результаты были небольшие, но они меня на тот момент вполне устраивали. Однако на мир ИГРЫ мои действия практически не влияли: Ещё один игрок, суетящийся в песочнице.

После него, я был занят, так сказать усвоением и освоением добычи, и старался делать это очень аккуратно и неспешно, как питон, умудрившийся проглотить слона.

Так всё и шло, пока я не решил поучаствовать в своеобразном местном шоу талантов и не устроил показательное выступление с жонглированием при помощи телекинеза.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Уровни. Получение и изучение Техник. Получение и прокачка: Характеристики, Классов и Профессий.

"Такого не должно быть, я 100-ый уровень, а меня в трактирной драке 20-а забила".

Очень "больной" для многих игроков и постоянно обсуждаемый в ИГРЕ вопрос.

Значение Уровней в ИГРЕ нивелировано, они есть, но:

Каждый полученный уровень лишь даёт 5 очков Характеристик и 1 очко Навыков.

Полученный уровень не увеличивает урон, защиту и значения параметров (Прана, Манна, Выносливость и т.д.).

К уровню привязана большая часть предметов в ИГРЕ, своеобразная компенсация идущим этим путём.

Для получения уровня, надо набирать опыт, чем выше уровень, тем больше опыта требуется.

И как в насмешку, у мобов и петов уровень работает, как в других играх, т.е. чем больше уровень, тем они сильнее.

Очки Характеристик и Навыков так же можно получить в качестве награды за Достижением или выполнение Квеста высокой категории.

Характеристики в ИГРЕ имеют естественный предел развития в 100 единиц.

Хочешь развиваться дальше, ищи способ, но стандартного способа нет, так что поиски могут сильно затянуться.

Характеристики можно прокачивать двумя способами:

Вкладывая очки Характеристик.

Качая характеристику за счёт выполнения действий завязанных на неё.

Классы и Профессии качаются по двоякой системе:

Для прокачки нужно 4 очка навыков, вкладываемых в четыре этапа.

Прокачку каждого этапа можно проводить, выполняя действия, завязанные на Класс, Профессию или пройдя обучение у Учителя.

Если повезёт найти, купить или украсть Книгу или Свиток — обучение можно будет пройти за один этап, сразу вложив запрашиваемые очки Навыков, а иногда и Характеристик.

Но в случае с Книгой или Свитком количество вкладываемых очков Навыков и Характеристик может сильно варьироваться.

Каждый способ имеет свои плюсы и минусы.

Между Классом и Профессией в ИГРЕ нет принципиальной разницы, различия только в векторе развития.

Техника изучается при её получении или при прочтении Книги Свитка.

Получение техники не требует вложения очков Навыков или Характеристик.

Получить технику можно, пройдя обучение у Учителя.

Можно получить технику в виде награды.

Можно получить технику прочитав Книгу или Свиток.

Получить Характеристику, Технику, Класс Профессию можно:

У Учителя.

Из Книги Свитка [исключение: Характеристика].

в награду за Квест или Достижение.

При регистрации персонажа.

Выполняя определённые действия [Характеристику всегда].

Иногда, что-то идёт, как бонус при получении другого.

Эпизод, который стоит рассматривать, состоял из цепочки взаимосвязанных событий, растянутых на два дня.

В эти два дня оказалось впрессовано столько событий, что, кажется, будто прошла целая жизнь.

И в памяти всё намертво отложилось.

Хотя здесь, скорее всего, причина в совмещении упражнений на концентрацию и внимание, игровые события запоминаются очень хорошо, да и реале ситуация улучшается.

Это был мой седьмой день в ИГРЕ.

...Я только начал осваиваться в окрестностях единственного небольшого города на локации Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ", или Забытая песочница, или просто Забытая.

Город называется "Последний приют", но в обиходе обычно говорят город, поскольку он единственный на локации.

Хотя локация называется Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ", города-полиса на ней давно нет, есть его сильно разрушившиеся развалины.

Кроме развалин города-полиса есть ещё более древние остатки строений и сооружений. Причём остатки нескольких разных стилей и степени сохранности.

Если развалины города-полиса расположены относительно компактно, то остатки древних строений и сооружений встречаются в самых неожиданных местах.

Территориально "Забытая" находится на меридионально ориентированном плато, при взгляде сверху похожем на вытянутый острой вершиной на север треугольник.

Плато располагалось в Северо-Восточной части материка "Горнило", самого большого материка ИГРЫ.

Локация "Забытая" считается свободной территорией, находящейся под протекторатом княжества "Северный предел".

Южная стороны локация ограничена пропастью, это самое широкое место.

С востока и запада локация ограничена горными грядами разной степени доступности, постепенно сходящимися к северу и смыкающимися.

На самом плато есть несколько небольших речек и озёр, часто встречаются рощи, а в предгорьях и горах расположены большие леса, водопады и ледники.

Агрессивная и критически опасная живность на самом плато мало распространена, иногда встречаются бродячие или сорванные со своих мест экземпляры.

Все агрессивные мобы изначально привязаны к определённым местам, правда, наткнуться на такие места можно в буквальном смысле слова у себя под ногами.

Последнее утверждение я лично подтвердил.

В углу двора гостиницы, где я осел, стоит старый никому не нужный колодец, никому кроме меня не нужный, ну а в остальном виновато моё любопытство:

123456 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх