Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проклятый


Опубликован:
12.08.2017 — 19.01.2018
Аннотация:
"Я хотел лишь сбежать от проблем. Забыться на месяц в другом мире. Кто знал, что Массакрия преподнесет мне такой сюрприз? Стать "невольным" тестером. Не начав играть нарваться на проблемы. Окунуться в жизнь закрытого общества. Стать изгоем на которого ведут охоту. Этого я хотел? Нет. Я хотел лишь сбежать от проблем. Забыться на месяц в другом мире..."
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Когда прошло оглушение я уже полностью залез в лужу наблюдая как медленно заполняется шкала жизни. Тем временем бой продолжался. Аккуратно раздвинув густую, высокую траву я смог увидеть сражающихся. Два закованных в броню воина. Один чуть больше полутора метров ростом и почти такой же в ширину, во всю работал топором. Второй, почти двухметровый воин, казавшийся на его фоне гигантом, размахивал увесистым молотом. Это, наверное, были Вензир и Кревней. Я их видел, но не мог рассмотреть игровые ники, хотя догадаться кто есть, кто было не сложно. За их спинами стоял высокий маг в серо-коричневой мантии. Он размахивал руками и весь светился желто-белым светом, посылая исцеляющие заклинания в союзников. Чуть поодаль, на валуне, расположился среднего роста маг в голубой рясе. С его посоха беспрерывно сыпались ледяные осколки. Рядом с ним нервно переминался с ноги на ногу воин в кожаной экипировке. В одной руке у него был какой-то кинжал с искривленным лезвием, а в другой то ли кнут, то ли просто плеть, с такого расстояния разобрать было невозможно. Слева от них, на сухом пне, находился командир отряда. Водрузив на колено громадный арбалет, больше похожий на ручную баллисту, он с невероятной скоростью натягивал тетиву и осыпал босса градом арбалетных болтов. А боссом была жаба, и я даже подозреваю, что жаба эта была Ревваном. Только очень большим. Метра три ростом, громадные лапы, громадное пузо, громадная голова. Громадная жаба. Даже отсюда мне было видно, что полоса здоровья босса сейчас имеет желто-оранжевый окрас и находится где-то на середине. Несмотря на то, что на жабу беспрерывно сыпались стрелы, сосульки и топор с молотком, здоровье почти не уменьшалось.

— Дирк, вступай.

— Есть, босс!

— Перестань паясничать и начинай потрошить этого переростка.

Сорвавшись с места, воин с кинжалом, каким-то неимоверным прыжком оказался позади танков. Щелкнул кнут и Дирк растаял в воздухе, а здоровье босса наконец начало медленно уменьшаться. Интересно, что это за способность. Стараясь не шевелится, я завороженно смотрел на то, как игроки кромсают гиганта. Я не раз видел, в других играх, как работают слаженные отряды в рейде или на ПвП битвах. Но в Массакрии мне это было в новинку, поэтому я восхищался происходящим. Танки сдерживают натиск гиганта и ловят каждый взмах его огромных лап, не давая зацепить союзников. Арго, кажется так его звали, поддерживает жизнь обоих танков на отметке где-то девяносто процентов. За спиной Реввана мелькают кинжал и кнут. Ледяной фейерверк, осколками рассыпающийся об голову босса. И истыканный болтами бок, в который не прекращали вонзаться все новые и новые снаряды.

— В стороны!

Только и услышал я, как все участники тут же начали разбегаться. А через мгновенье я понял почему. Босс, подпрыгнув на полметра с грохотом опустился обратно, создав целое облако брызг и разбросав по округе тину. После чего он крутанулся и смачно плюнул в сторону дерева за которым спрятался один из игроков. От того места куда попал сгусток зеленой жижи пошел дым, а кора дерева начала чернеть и опадать обугленными кусками.

— Сходимся! — Вновь звучит команда и первыми из укрытий вылезают танки.

— Нет! Назад! Вернитесь в укрытия! — Снова раздается из-за холма, за которым прятался рейдлидер. Босс вновь совершил невероятный прыжок и чуть помедлив, словно прицеливаясь, выпустил очередной сгусток кислоты в не успевших среагировать танков. И вновь досталось двухметровому Кревнею.

— А-а-а.. — Заорал Крев.

— Нет, Арго не лезь! — Выкрикнул командир.

— А-а-а... — Продолжает вопить танк.

— Черт, Венз прикрой его! — Звучит очередной приказ.

— Я не успеваю! — Отчаянный вопль Вензира.

— А-а-а... — Крик сжигаемого кислотой игрока, срывается на хрип.

Очередной плевок и со смачным шлепком кислота врезается в хилера. По болоту разносится очередной вопль.

— Минус два. — Звучит голос Дирка.

— Минус три. — Следует выкрик мага в синей мантии.

— Вашу ж мать! — Раздается с холма.

На моих глазах происходило что-то ужасное. Два игрока только что заживо сгорели в кислоте. Мне стало дурно от этого зрелища, и жутко страшно. Сорвавшись с места, я побежал подальше от места боя, не заботясь даже о том, что меня могут увидеть или услышать. Это было ужасно. Ощущения в игре приближены к реальным, поэтому эти ребята чувствовали почти реальную боль. Даже если чувствительность выставлена на минимальные десять процентов, они чувствовали реальную боль. Я никак не мог взять в толк, как такое возможно. Ведь это не только мучительно больно, но еще и страшно! Я видел, как кислота разъедает тряпичную мантию мага. Как пузырится кожа на руках и плоть проедает до костей. Только через несколько минут бега, когда полоска бодрости ушла в ноль и я, запнувшись, упал в очередную лужу, я понял, что я в безопасности. Дождавшись, когда восстановится бодрость, я выполз из лужи и пристроившись к какому-то пню, нажал кнопку выхода из игры. Перед глазами возникла непроглядная тьма, а через несколько секунд я услышал щелчок открывающейся крышки.

Я лежал в капсуле и тупо смотрел в потолок. Перед глазами до сих пор возникали образы умирающих людей. Сейчас я не воспринимал их как игровых персонажей разных рас и классов, идущих в рейд на босса. Сейчас для меня они были людьми. Людьми, которые сгорели заживо. Все еще в прострации от увиденного, я на автопилоте прошел на кухню. А уже там мой взгляд застыл на пепельнице, в которой все так же лежала почти целая сигарета. Наплевав на все, я закурил. Когда в пепельницу опустился тлеющий фильтр я, кажется, немного пришел в себя. Глядя в окно, я вдруг осознал, что в любой момент мог нажать кнопку выхода из игры. И сделать это мог не только я, но и участники рейда. Еще раз прокрутив в голове недавнюю бойню, я попытался как-то логически объяснить стремление людей чувствовать боль. Получалось у меня, честно говоря, хреново, поэтому я полез на форум искать информацию об ощущениях. Её не может не быть. Открыв ноутбук и дождавшись пока, он выйдет из спящего режима, я увидел так и не закрытое окно личных сообщений. Сейчас рядом с открытым конвертом, уже прочитанного письма, красовался еще один. Недолго думая, я открыл письмо и начал читать.

"Еще раз здравствуйте, Максим Борисович. Уверяю вас, Вы сделали правильный выбор! Ответы на все вопросы Вы можете найти в отдельном разделе официального форума игры, посвященного Курсданам. Если же вы не найдете интересующую вас информацию — смело задавайте ваши вопросы на форуме. Уверен более шестидесяти тысяч игроков, уже тестирующих новую касту, смогут вам помочь. С уважением, Евгений Ощенский. Менеджер отдела поддержки игроков.".

Закрыв письмо и выйдя из личного кабинета, я кликнул на главную страницу. В самом верху, я действительно увидел строчку, которой раньше не было: "Курсданы. Раздел для подтвержденных тестеров". Кликнув на раздел, я поразился его масштабам. Десятки подразделов. Сотни тем. Описание уникальных способностей, всевозможные гайды, многочисленные квесты, советы начинающим и даже отдельная флудилка для простой болтовни. Полистав список тем, я вернулся на самый верх и выбрал самую первую закрепленную тему, озаглавленную 'Помощь новичкам, клан Проклятые'. Щелкнув на название, я включил чайник и с интересом посмотрел на лежащую на столе пачку сигарет. Мысленно пожав плечами, я произнес в пол голоса "А, какого черта", достал последнюю сигарету и закурил. Вскользь прочитав несколько страниц, я выяснил, что некий клан "Проклятые" оказывает поддержку новичкам. А именно вытаскивает их из начальных локаций и направляет в 'сам собой' возникший нубятник Курсданов. Написав сообщение о том, что я нахожусь на срединных болотах и мне очень хотелось бы оттуда выбраться, я вернулся к чтению остальных разделов, впитывая информацию как губка. Почти все, что было написано для новичков, было мне полезно. Где-то через час, от чтения меня оторвал звук личного сообщения, которое я незамедлительно открыл:

"Привет, Снейкссон. Болота огромны и просто так тебя найти там не получится. Какие-то более четкие ориентиры можешь скинуть? Боссы? Скопления каких-либо монстров? Просто пустые обширные площадки? Тогда тебя будет проще найти. Можешь писать мне в игре, ник: Доргобирус. Не переживай, мы тебя вытащим!".

В каком-то невероятном порыве радости я нажал на кнопку ответа и написав "Привет" застыл. Я пытался вспомнить какие-то детали, но понимал, что упавшие деревья или заросли высокой травы, просто не подходят. Вновь перечитав письмо я в сердцах ударил ладонью по лбу. Ну конечно же! Босс! Описав бойню небольшого рейда с большой жабой, я задал в конце письма один очень интересующий меня вопрос: "Что я должен буду за помощь?". По опыту предыдущих игр я помнил, что просто так, никто ничего не делает, как собственно и в жизни, но в игре эту реалию вознесли до небес. А если и делает, то либо он глуп, либо тебя наглым образом используют. Отправив письмо, я вновь покосился на пустую пачку сигарет. Нет выходить из дома я не хотел. Надо завязывать, иначе потом будет очень сложно бросить во второй раз. Буквально через минуту раздалось оповещение о новом сообщении.

"На болотах около десяти боссов жаб, но это уже что-то. Насколько я знаю только четыре клана отправляют туда молодняк, а уж выяснить кто ходил туда час назад не составит труда. И да, ничего ты не будешь должен. Мы помогаем всем, кто решил играть за Курсданов, просто потому, что мы все были там и мы знаем каково это, оказаться неизвестно где в абсолютном одиночестве. Мы ничего не просим взамен, но и ничего не обещаем тебе после того как мы тебя вытащим. Ты сам по себе. Если ты не в игре — лезь в капсулу, минут через десять мы пошлем за тобой поисковую группу. И постарайся не отходить далеко от того босса.".

Меня такое положение дел устраивало. Никто никому ничего не должен. Немного настораживала такая постановка вопроса, но с другой стороны, может администрация попросила их помогать новичкам на первых порах. Следуя совету, я полез в капсулу.

...

Добро пожаловать в Массакрию!

...

Вокруг было тихо. Звуки, издаваемые болотной живностью я перестал воспринимать еще вчера. Я так и сидел, прижавшись спиной к заросшему мхом пню. Меня прямо подбивало сходить к боссу и посмотреть, одолели его или нет. Обычно рейд, лишенный хилера уже не дееспособен. А что если туда пришли остальные участники клана? Или просто вторая рейд группа? Пожалуй, на этот раз придется засунуть любопытство куда подальше.

Осматриваясь по сторонам, в поисках какого-то укрытия получше, мой взгляд зацепился за странно светящееся растение. Несмотря на то, что до цветка была добрая сотня метров, я отчетливо видел длинные листья, толстый ствол и бутон испускающий тусклый едва зеленоватый свет. Решив, что мне ничего не грозит я начал медленно красться к заинтересовавшему меня растению. Цветок оказался очень странным. Во-первых, при моем приближении пропало свечение, и я увидел, что это не бутон, в привычном смысле, а голова как у цветущего одуванчика. Во-вторых, он никак не обозначался, не было ни подсказки с названием, ни всплывающего меню взаимодействия. Нахмурившись я огляделся, но ничего похожего нигде не было видно. Цветочек этот явно непростой. Раз нет всплывающего меню — придется действовать по старинке. Я присел рядом с растением и аккуратно раскидав мокрую землю и прочий растительный мусор приподнял нижние листья, чтобы срезать его под самым корнем.

Мне доводилось раньше заниматься сбором редких ингредиентов для одного дотошного алхимика в другой игре. Он мне очень долго объяснял, что резать их надо именно так. Может в Массакрии это было и не обязательно, но старые привычки глубоко сидят в мозгу. Как только я мягко поднял последний листок, я увидел, что почти у самой земли на стебле сидел какой-то черно-фиолетовый слизень. Вглядевшись в слизня, я увидел всплывающую подсказку: "Реехкегнор". Больше ничего про этого слизня сказано не было и я, пожав плечами, решил забрать и его. Как только я перерезал стебель когтем, с головы цветка на землю посыпались пушинки. Одна из них упала мне руку. Улыбнувшись я хотел было сдуть ее, как делал в детстве с одуванчиками, но стоило мне задержать взгляд на ней, как перед глазами возникла еще одна подсказка: "Семя Тихиза". Я осторожно прикоснулся к этому семени, и оно тут же упало мне в инвентарь, заняв предпоследний слот. Я осторожно подобрал остальные семена, которые смог найти. Пока цветок не опал, мне казалось, что их было гораздо больше, однако подобрать мне удалось всего семнадцать штук. Я открыл инвентарь, надеясь, что хоть после сбора мне дадут какую-то дополнительную информацию, но, что семена, что слизень так и показывали лишь название. Интересно, что же это такое. Поднявшись на ноги, я вновь покосился в ту сторону где была бойня. Нет, желание посмотреть, чем все кончилось не пропало, но я усиленно следовал принятому решению — запихивал его куда подальше. Развернувшись в обратную сторону, я начал привычно красться, стараясь высмотреть что-нибудь интересное.

...

Получен урон: 18 ед.

...

Здоровье +1.

...

В левую ногу словно вилку воткнули. Я сдержал выкрик и лишь сдавленно замычал, смотря под ноги. "Болотная змея ур. 4" услужливо подсказала система название твари, вцепившейся мне в ногу. "Мы же с тобой одной крови!" — Подумал я и взмахом когтей, стараясь не зацепить себя самого, попытался скинуть ползучего гада. Змея гневно зашипела, раскрыв пасть, из-за чего и отцепилась, а я, а отпрыгнул на полметра в сторону. Но мой враг не собирался сдаваться. Быстро опомнившись, змейка, если конечно можно так назвать метровый шланг, шустро поползла в мою сторону. "Ну иди сюда. И не таких валили." — Улыбнулся я и наступил змее на хвост, пропоров ее шпорой.

...

Вы наносите урон: 5 единиц.

...

Здоровье +1.

...

Не густо. Только сейчас я обратил внимание на то, что шкала жизни мелкими толчками ползет вверх. Значит меня еще и отравили. Дернув ногой, я нанес змее еще четыре единицы урона. Судя по тому, что полоска жизни болотной твари с каждым ударом понижалась процентов на десять, у нее было около пятидесяти очков жизни. Я прыгал вокруг своего врага уходя от ударов и наступая змее на хвост. Она вертелась и извивалась, выскальзывая из-под ног, и пытаясь тут же укусить меня снова. Один раз ей это удалось, и я получил еще две единицы урона и очередное отравление. Когда полоса ее жизни замигала темно бордовым, а моя приобрела изначальный зеленый цвет, я наклонился и вцепился ей в голову руками нанося двойной урон.

...

Вы наносите урон: 4 единиц.

Вы наносите урон: 5 единиц.

Получен опыт: 40.

Текущий: 190/300.

...

Еще немного и будет третий уровень! Хотя выжил я скорее всего, только благодаря ядовитой крови и высокой ловкости. Мне стало смешно от цифры семь в графе "высокой ловкости". Змеиный яд не восстановил мне всего две единицы здоровья, что я тут же исправил болотной водой. После боя мне достались два клыка, один простой и один ядовитый, но взять их оба я не смог так как из десяти слотов базового инвентаря у меня был свободен только один. Решив, что ядовитый клык будет более ценным я взял его и отправился дальше.

123456 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх