Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Realrpg


Опубликован:
07.12.2014 — 07.12.2014
Читателей:
4
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Впрочем, до мага мне еще расти и расти. А чтобы этот рост шел, надо учить, зубрить и, самое главное, понимать. Начнем с основ, то есть рун. В мануале-дневнике я нашел раздел посвященный рунам. Кто-то из предыдущих хозяев дневника явно был магом рунологом. Это несколько облегчало мое развитие, так как руны здесь были никак не земные. Ни начертание, ни описание рун мне не были знакомы, хотя не так давно в интернете я читал на эту тему много разной литературы и мог бы увидеть хотя бы схожесть рун.

Всего рун было тридцать общих и очень много узкоспециализированных под какую-то специализацию. Мне как рунологу можно работать со всеми рунами вообще. То есть я могу использовать руны из Некромантии и Целительства одновременно. И это несмотря на то, что эти две специализации противоположны. Такие вот парадоксы. Но зато я не мог так же легко и четко лечить или поднимать умертвия. То есть, я не мог работать тем же Целителем, воздействуя на пациента напрямую, а только через руны. То есть для того чтобы вылечить больного, мне придется наносить на него довольно большую и сложную вязь рун, тогда как Целитель спокойно вылечит этого же больного одним взмахом рук, не особо напрягаясь. Это получается, я никогда не достигну в чужих областях магии того успеха, что и те специалисты. Правда, и тот же Некромант или Целитель, или Стихийник никогда не смогут сделать артефакты такой силы и сложности, что и обученный Рунолог. Такой вот баланс сил магов в этой Игре. Хотя, то, что я прочитал и понял, очень поверхностно и есть множество нюансов, которые я еще просто не знаю.

Каждая руна соответствовала определенному понятию и действию. Например, руна Р"рас — накопитель магии. Обычно вставляют в ловушку. Она держит заряд манны в себе и при срабатывании рунного конструкта питает конструкт. Можно настроить на самовосстановление. По сути — батарейка.

Или, например, К"тар — руна огня. Так же обычно вставляется в ловушки и артефакты. Руна К"тар настраиваемая. То есть срабатывает в зависимости от других рун в конструкте. Можно и чай вскипятить, а можно и город сжечь. Все зависит от самого конструкта, где используется руна. В общем-то, это касается всех рун в той или иной степени.

И такой информации по каждой руне море. И все это надо знать досконально, иначе незадачливый Рунолог быстро познает, что знание не только сила, но еще и жизнь. А незнание — смерть, иногда мучительная и медленная.

Для начала я решил просто заучить сами руны и их примерное описание. Взаимодействие их друг с другом я решил оставить на потом. И так вышло очень немало информации.


* * *

Чувствуя себя, как перед сессией, когда ничего не знаешь, а сдавать уже завтра, и надо все заучить в кратчайшие сроки. Неделя ушла на все руны, которые мне доступны. Как я выяснил, руны тоже делились на уровни. Их было десять. Мне доступно только первый уровень общих рун. Впрочем, и это очень не мало.

Помимо зубрежки я еще и Характеристики поднимал. Правда, уже не так усиленно, но все-таки не забывал.

________________________________________________________________________________

"Сергей Сергеевич Емельянов

23 года

Класс — Маг Рунолог

Уровень — 1

Опыт — 105/ 10,5%

Основные характеристики:

Сила — 15/ 71%

Ловкость — 13/ 80%

Интеллект — 20/ 0%

Восприятие — 20/ 0%

Телосложение — 10/ 0%

Свободных очков — 0

Навыки:

Нет (изучаются в процессе игры)

Умения:

Разоблачение Мистики — 4/ 10% (пассивное)

Жизнь — 100 (100%)

Манна — 200 (100%)

Выносливость — 100 (100%)"

________________________________________________________________________________

Немного покопался в настройках, убрал всю лишнюю инфу, достало уже это описание каждой характеристики.

Сейчас, когда я все-таки на шаг приблизился к своей мечте стать настоящим магом, я хочу попробовать свои силы на ниве магии. А то странно получается — маг, а еще ни одно магическое действие не произвел. Не порядок, надо исправлять. Впрочем, я все-таки не настолько тупой, чтобы сразу после получения класса что-то зачаровывать. Или хотя бы просто рисовать неизвестные руны.

Но сейчас, когда я все-таки подучил мат часть, могу попробовать зачаровать что-нибудь. Хотелось бы сразу начать придумывать свои заклинания, но пока ветка Конструктор для меня закрыта, как и Ритуалист. Одну ветку я могу открыть на пятом уровне, вторую на десятом. А это очень не скоро. Но открыта ветка Артефактора. К сожалению, я еще ученик артефатора, мои поделки не будут такими уж сильными. Я не уверен, что вообще что-то получится. Мандраж, как перед первым сексом в пятнадцать лет в лагере.

Ну, с богом!

Зачаровывать я решил деревянную биту, которую я все-таки приобрел в магазине. Для начала я развел смесь из чернил и своей крови. Кровь я брал шприцом, пара кубиков вполне хватило. Впрочем, это совсем не обязательно, но это моя первая работа, и запороть не хочется. Потом я аккуратно старым скальпелем, который я нашел дома — не знаю, как он оказался дома — вырезал руны прочности, шока и накопитель магии. Все руны я вырезал таким образом, чтобы они были близко друг от друга и шли вокруг ударной части биты. Соединил их тонкой линией. Все руны не больше пяти сантиметров. В принципе, размер не важен, главное соблюдать форму и пропорции. Дальше я тонкой кисточкой, не прерывая, провел по линиям рун, таким образом заполнив каналы рун и соединяющую из линию чернилами. Дал застыть рисунку и стал покрывать руны лаком.

В процессе работы я понял, что мне нужны инструменты, более предназначенные для подобной работы, чем старый медицинский скальпель и старая же кисточка, которую я еще и тщательно ощипал. Вроде как работы и не много, практически нет, но напряжение было такое, будто от меня сейчас судьба планеты зависит, не меньше. В результате я получил:

________________________________________________________________________________

"Модифицированная бейсбольная бита. Урон: дробящий — 20 ед. Шанс критического удара: 10%. Шанс оглушить: 50%. Прочность 100/100"

________________________________________________________________________________

Вот такое у меня теперь оружие. До этого прочности было всего 50, шанса оглушить не было совсем. Не посох Архимага с какой-нибудь игрушки, но тоже вполне себе грозное оружие. И таскать я его могу в инвентаре. Теперь мне никакие шавки не страшны! Но защиту бы сделать себе надо. Так на всякий случай. Жаль, что я пока не могу наносить руны на ткань. Тупо не знаю как. Не вырезать же их на джинсе. Хотя одна идейка была, но на нее надо материал.

А пока я решил еще усовершенствовать себе многострадальную биту. Просто вкрутить в нее шурупы и заточить шляпки. Сказано — сделано. Вкручивал шурупы аккуратно, и потому медленно. Не хочется повредить руны.

В итоге получил:

________________________________________________________________________________

"Модифицированная бейсбольная бита. Урон: дробящий — 17 ед. Рваный — 33. Шанс критического удара: 10%. Шанс оглушить: 100%. Прочность 70/70"

________________________________________________________________________________

Вот такая вышла дубинка. Жаль, на металле я не могу еще вырезать руны, а то и шурупы бы обзавелись чем-нибудь. Но потом, я все-таки это осуществлю.

Теперь главное не светить ее, а то магия магией, а в милицию я не хочу. Больно уж опасная игрушка получилась.

После тяжелого и плодотворного труда — с утра еще и тренировался — я решил прогуляться по городу. Точнее в самом не приятном месте города — памятный мне двор, где я встретил мобов. А точнее я решил заглянуть на близлежащий пустырь. Мне нужен опыт, и я хочу опробовать биту.

Два часа дороги и я в памятном дворе, из этого двора выйти на пустырь было быстрее всего. Естественно, трупы и кровь уже давно убрали, но я помнил, что тут было, помнил, где оставил собачьи трупы. Не самые приятные воспоминания.

Естественно, я не нашел никаких мобов, но зато обнаружил дверь, которой раньше тут не было. Я прекрасно помнил, что там не было двери, ведь именно об эту стену я и шаркнул плечом. На вид дверь была обычной, над ней была надпись, которая все объясняла:

________________________________________________________________________________

"Данж "Собачья могила". Здесь Вас ожидают товарки погибших бешеных собак. Время нахождения данжа 2 часа 32 минуты. На время нахождения в данже время во внешнем мире для Игрока замирает. Выйти из данжа можно лишь после смерти босса. Уровень: 1 — 2"

________________________________________________________________________________

Это здесь такие же псины будут? Вот, блин горелый. И что теперь? Пройти потом я точно не смогу, как я прочитал в дневнике, данжы не были редкостью и встречались довольно часто, но были очень разными по уровню. То есть встретить данж, который подойдет тебе по уровню, было довольно сложно. Но и опасность для меня в этом данже довольно большая. И сохранений тут нет.

После пятиминутной борьбы осторожности и азарту, победил азарт. Я не думал, что встречу данж, но все же подготовился — взял с собой почти все лекарства, какие хотя бы примерно знал и нашел дома, бинты и немного еды. Еду я теперь таскаю с собой постоянно, все равно ничего не весит и места занимает в одну ячейку, я весь сухпай положил в одну коробку. Так что биту в руки и вперед.

Глава четвертая.

Данжем ожидаемо оказалась пещера. Почему-то я так и думал, будет обязательно пещера. Вот только остальные мои ожидания не сбылись. Пещера была хоть и заброшенной на вид, но сухой, светлой и просторной, и еще хорошо проветриваемой. Вот последний факт мне совсем не нравился. Врагами будут собаки, а у них, как известно, очень хороший нюх. Все-таки это авантюра, но и упускать такой шанс подняться вверх в уровнях и получить новые умения не хотелось бы. Впрочем, теперь можно и не размышлять на тему: что и как.

Рядом с входом, чуть в стороне оказалась маленькая площадка с горящим костром. Там же были кем-то заботливо положены удобные для сидения валуны. Все это наводило мысли о безопасности, хотелось просто расслабиться и посидеть у костерка. Я уже собрался так и сделать, когда в голову пришла мысль о том, зачем я здесь. Это быстро заставило собраться и достать биту. Единственное мое оружие, способное доставить радость врагу.

От площадки шел широкий — метра два — коридор с высоким потолком. Свод пещеры был настолько далеко, что я его не видел — мешал туман, который скрывал своды пещеры, но не мешал обзору в стороны. Странная пещера.

Приготовив биту и отключив все всплывающие сообщения, я пошел дальше. На стенах не было ни мха, ни еще чего либо, свойственного пещерам, были просто голые стены, но было светло, как днем. И не было явного источника света. Это немного пугало и заставляло быть настороже. Не знаю, почему, но меня пугают именно такие вещи, а не темные коридоры или улицы, как в дешевых ужастиках.

Метров через двадцать коридор стал сворачивать на право. Выходить сразу я не стал, и правильно сделал. За углом, метрах в десяти от меня медленно шли два моба, шли в мою сторону. Я притаился за углом, замахнулся битой и стал ждать. Собаки шли, я ждал, ждал, ждал и еще раз ждал. Десять метров эти твари должны были пройти уже дважды, но их не было. У меня затекла рука, а они не шли, сволочи. Потом мне надоело ждать, и я выглянул. Мобы в метрах трех спокойно шли обратно. Патруль, блин горелый. Поняв, что я страшно затупил, тихо стал красться за ними. Фокус не удался, собаки страшные меня заметили. Резко развернулись и молча кинулись на меня. Одна кинулась в ноги, целя в бедро, а вторая прыгнула в горло. От испуга я присел и из положения сидя врезал первому мобу прямо в нос. Бита не подвела, пес с тихим взвизгом отлетел тут же. Второй в этот момент перелетел через меня. Все так же действуя, абсолютно не задумываясь, на одних рефлексах откатился в сторону и ударил наотмашь битой. Что самое странное — попал. Не насмерть, но попал сильно, в шею. Мобы были еще живы, но сопротивления оказать уже не могли. А я не мог их добить. Спокойно взять и добить у меня рука не поднималась. Да, я понимаю, что это мобы, что они хотели меня убить, что мне надо их добить хотя бы из-за банальной жалости — с такими ранами они точно не жильцы на этом свете. Это уже не говоря про опыт, который мне нужен, как воздух. Но я не могу спокойно подойти, поднять биту и добить этих чертовых псов. Очень уж жутко мне от этой мысли. И сейчас я благодарю всех богов, которые есть, что я не выбрал воина. Не мое это, определенно не мое.

Но сейчас делать нечего, надо идти дальше. Аккуратно обойдя подранков, я пошел дальше, попутно вытирая биту куском ткани, которую я на такой случай взял с собой. Иду и стараюсь не думать об этих псах, о том, что скоро надо будет снова убивать собак, которые, по сути, мне не сделали ничего. Но потом я вспомнил первых двух, которые тогда напали первыми, и это плохое чувство само копания отступило. Еще я вспомнил, что те что-то, или точнее кого-то, жрали тогда в подворотне. Это вполне мог быть человек. Какая-нибудь старушка или пьяный бомж.

Да, я просто накручивал себя перед боем, так легче было убивать, но мне это требуется, значит, я буду накручивать себя, придумывая причину, по которой эти псы не должны жить. Тем более что выбора для меня тут нет. Сейчас я в ловушке, и не важно, что я сам себя загнал в нее, важно, что мне нужно выбраться.

Дальше шел уверенней, но без лишней торопливости, не хотел нарваться на врага не готовым. И не смотря на мою внутреннюю готовность, мобы опять застали меня врасплох. Неожиданно выпрыгнув из каких-то небольших ответвлений пещеры, два собакена, очень похожих первых, с тихим рычанием бросились на меня. Увернувшись от одной, я врезал со всей силы другой, попал бок. Не обращая внимания на визг, бросился ко второй собаке, пока та не напала сзади. С диким воплем, бью в голову, но промахиваюсь. Тут же отпрыгиваю в сторону и снова бью по первой, которая уже немного оклемалась. Раненый пес и так не был увертливым и не успевал уйти от удара, но тут ему еще и помешал второй моб, который бросился мне в ноги. И того — минус один. Ботинком неловко отталкиваю оставшегося пса и тут же битой бью размашистым ударом сверху, вкладывая всю силу, весь испуг и всю ярость. Минус второй. Оглядываю недавнее поле боя. Сердце сильно колотится, дыхание, как у бегуна на финише при забеге на длинные дистанции. Этот бой снова за мной.

Решил немного отдохнуть и отдышаться. Отсел подальше от трупов, прислонившись спиной к стене, и стал наблюдать. Смотреть было не на что, потому смотрел на трупы и пытался привыкнуть к мысли, что это не последние. Привыкать жутко не хотелось, но делать было нечего.

Скоро сидеть мне надоело, и я решил идти дальше. Тут мое внимание привлекло нечто ненормальное. Трупы мобов довольно быстро разлагались, при том абсолютно без запаха. Минуты за три-четыре от них не осталось вообще ничего, кроме пятен крови. Вот это блин горелый! Игровые условности снова напомнили о себе. Я уже не обращаю внимания на бары, привык к ним, но вот это исчезновение трупов снова напомнило мне, что в "игре". Теперь мне станет легче истреблять псов. Ведь это всего лишь мобы.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх