Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир без выхода


Опубликован:
28.06.2014 — 08.03.2015
Читателей:
6
Аннотация:
Главный герой один из застрявших в SAO игроков. Он всегда играл магом. Вот только как стать магом в SAO?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

От злости я поднял камень рукой и швырнул его в одного из мобов. Ми­лая зверюшка сразу же показала зубки прыгнув на меня как бешеная. От неожи­данности я шагнул назад и выставил перед собой левую руку, в которую эта тварь и вцепилась. Я несколько раз ударил кролика дерево и когда тот отцепил­ся добил его мечом. Система, конечно, начислила мне опыт, но скольких нерв­ных клеток это мне стоило. Рисковать я не хотел, поэтому стал швырять в мобов камни аурой, а когда у них оставалось 2-3 хитпойнта добивать камнем вручную. Медленно, зато безопасно, и опыт капает, и спецификация растет (во всяком случае, я на это надеюсь).

В очередной раз прервавшись на сбор добычи и камней (вокруг их было немного, но зато их можно было использовать сколько угодно раз), я услышал как ко мне кто-то приближается. Первым моим побуждением было спрятаться, поэтому я нырнул в ближайшее подходящее укрытие. Игрок либо не заметил, либо не посчитал нужным обращать на меня внимание. Скорее всего первое, поскольку игра добавила мне еще одну единицу скрытности.

Как-то глупо получилось, подумал я, после того как он пробежал. Может, он не имеет никакого отношения к тем типам, которые что-то искали. Я решил пойти за ним. Через некоторое время я вышел на наезженную дорогу. Недолго думая, я выбрал одно из двух направлений и пошел по лесу параллельно дороге. В результате я вышел к небольшой деревеньке, которая, по-совместительству, была безопасной зоной.

Игроков в деревне было очень мало. В основном они крутились возле НПС или спешили куда-то по своим делам. У большинства уже был пятый­-восьмой уровень. Скорее всего, это те, кто решил быть на переднем крае и пройти эту игру. Со своим третьим уровнем среди них я был белой вороной. Я решил заглянуть в единственную таверну, где как не там будут собираться желаю­щие пообщаться и собрать группу игроки?

Внутри действительно было человек тридцать, все столики были заняты. Один из игроков приглашающе помахал мне и я сел рядом с ним. Как выясни­лось, здесь собирались проходчики. Игроки, которые решили быть на переднем крае игры.

— Поздравляю, ты прошел испытание! — сказал мне сосед. — Я Широ.

— Кайл, — представился я в ответ. — О каком испытании идет речь?

— Сейчас объясню. Ты знаешь сколько было людей погибло в первый день игры?

Я пожал плечами. В первый день я бродил по городу, потом была речь Кая­бы, потом я снова бродил по городу пытаясь придти в себя и найти библио­теку. Ко мне подошла НПС-официантка и приняла заказ.

— Около пятисот человек. Кто-то не поверил нашему тюремщику и попы­тался выйти из игры покончив с собой. Кто-то самонадеянно отправил­ся на фарм и не вернулся. И это в нубской зоне, где нет серьезных мон­стров, а те мобы что есть нападают только после атаки. Несколько че­ловек даже попытались выбраться спрыгнув с края земли. Причина их смерти "упали в небо". В первый-второй день среди игроков царил на­стоящий хаос. К счастью, несколько бета-тестеров решили организо­вать гильдию и взять все в свои руки, иначе до конца игры выживут лишь единицы. Правда, гильдию можно зарегистрировать только на пятом уровне, но до него еще нужно дожить. В общем, они набрали людей из игроков, которые на что-то способны, и распространили ин­формацию о том что игрокам поодиночке очень опасно быть за преде­лами города. Это не совсем правда, в зона 5 км от города песочница, но дальше действительно опасно. Первые пять уровней легко набираются в песочнице, а дальше набор опыта резко замедляется из-за того что мобы там слишком низкого уровня. Чтобы пройти эту игру нужно на­бирать опыт, поэтому все, кто умеет держать меч либо водят новичков на кач, либо патрулируют окрестности города на предмет квестов и ищут одиночек или группы игроков, которые могут быть в опасности. Квестов мало и генерируются они нечасто. И из-за них... Ладно, что-то я отвлекся. В общем, тех игроков, которые приходят в одну из деревень, находящихся на границе по-настоящему опасной территории, мы решили считать прошедшими испытание. Либо они обучились в песочнице в одной из групп под руководством опытного игрока, либо они достаточно умелы и самостоятельны чтобы дойти сюда. — он хлопнул меня по плечу. — Судя по твоему недоумению ты из вторых. Теперь ты можешь вступить в одну из команд и помогать нам пройти эту игру или попытаться сделать это сам. Ну или вернуться в город, если хочешь жить. Не буду скрывать, чем дальше, тем сложнее.

— Наверное я присоединюсь к какой-нибудь группе.

— В моей группе есть место. Сила, ловкость или живучесть?

— Ты имеешь в виду какую характеристику я в основном прокачиваю? Я еще не распределял очки. — солгал я.

— Самые востребованные игроки — танки, те, кто делает упор на живу­честь. — он выжидательно смотрел на меня. В этот момент прибыл мой заказ.

— Не думаю что из меня получится танк. А есть игроки, которые в пер­вую очередь качают восприятие?

— Таких оригиналов я еще не встречал. Восприятие постепенно качается само, нет необходимости вкладывать в него очки. Если на тебя нападет моб, то чем тебе поможет восприятие? Как насчет того чтобы пойти с нами сейчас? Если покажешь себя с хорошей стороны станешь посто­янным членом команды.

— Нет, спасибо, я хочу пока осмотреться здесь.

— Ну ладно, бывай.

Широ допил свой напиток и направился к выходу из таверны.

Я доедал свой обед и думал о том, что делать дальше. Первым делом, ко­нечно, нужно вернуться в песочницу и набрать еще два уровня. Очки характе­ристик будут не лишними. Также нужно продолжить тренировки по освоению магии. Может быть в этой деревеньке есть какие-нибудь квесты? Прежде чем покидать ее нужно обойти НПС. И получить специализацию травника. Наде­юсь, высокий уровень восприятия поможет мне быстро находить нужные тра­вы.

В любом случае, я не мог присоединиться к группе. Во-первых, скрывать магию и пользоваться мечом — не для этого я столько мучился. Во-вторых, я не знаю какие мои параметры увидят другие игроки когда я вступлю в группу. В-третьих, мне этого просто не хотелось.


* * *

Проходясь по деревне в поисках квестов я зашел в одну из местных лавок. Помимо меня в лавке было еще трое игроков. Они молча косились в мою сторо­ну. Мысленно пожав плечами я принялся разглядывать местный ассортимент. Здесь были зелья, травы, настойки, и кристаллы. Последние особенно заинтере­совали меня. Кристаллы были зеленого и синего цвета. Сосредоточившись на самом маленьком зеленом кристалле я увидел игровую справку:

"Малый кристалл здоровья — при применении мгновенно восстанавливает 100 очков жизни. Требования: нет"

Стоимость одного такого камня была просто заоблачной 5000 коллов. Ко­нечно, когда на счету твоя жизнь не до экономии, но это был самый малень­кий камень и восстанавливал он совсем мало единиц здоровья, с чего такая цена? Скорее всего, это было сделано в расчете на донат, чтобы игроки, которые могут себе это позволить, тратили деньги, а теперь это только уменьшает и без того низкие шансы пройти игру. Средний кристалл восстанавливал 500 единиц здоровья и стоил 25000, а большой 100% здоровья и стоил 100000. Остается на­деяться что такие камни хоть иногда выпадают из мобов. Зелья лечения, предла­гаемые тут же, были значительно дешевле, но они восстанавливали очки здоро­вья не сразу, а в течении 5 минут.

Синие камни назывались кристаллами телепортации и цена у них также варьировалась в зависимости от размера. Камень за 5000 переносил ко входу в данж, за 25000 в ближайшую безопасную зону, а за 100000 позволял телепорти­роваться в любую безопасную зону в пределах уровней, на которых игрок уже побывал.

Я решил попробовать исследовать один из камней с помощью своей ауры. Я был уверен что никто ничего не заметит так как заранее проверял это в тавер­не, ни игроки, ни НПС не замечали ничего в тех областях, где я ее концентриро­вал. Сосредоточившись на самом маленьком зеленом кристалле я стал прислу­шиваться к своим ощущениям. Вначале я не замечал ничего особенного, а затем ощутил музыку-на-грани-слуха/вибрацию-покоя/что-то-еще словами не опи­сать. Ощущение было настолько умиротворяющим, что я расслабился и впер­вые с момента объявления Каябы ощутил как исчезает невидимый груз, придав­ливавший меня к земле. Что за фигня? Так и наркоманом можно стать. Я пере­стал концентрироваться на камне и тут же на меня навалилось ощущение свер­лящего меня взгляда. Я обернулся и встретил взгляд парня примерно одного со мной возраста.

— Чего ты здесь стал. Давай, покупай что тебе надо и вали.

— А тебе какое дело? Сколько надо, столько и буду стоять.

— Мирк, перестань, ты же видишь что он один. — сказала стоящая рядом с обратившимся ко мне игроком девушка. — Ему не нужен наш квест. Про­сти его за грубость, — примирительно улыбнулась она мне. — В игре слиш­ком мало квестов и за большинством из них выстраивается очередь из иг­роков. Конечно, можно идти и бить мобов так, но за выполнение квестов можно получить ценные вещи, такие как те кристаллы, которые ты при­стально разглядывал.

— Я не в обиде. И я действительно здесь не ради квеста. Я только сегодня пришел в деревню и теперь осматриваюсь, думаю что делать дальше.

В этот момент НПС-продавец встрепенулся и начал причитать что у него закончились ингредиенты. Следивший за нашим разговором игрок лет сорока с проседью в волосах шагнул к продавцу и предложил достать нужные травы. Тот дал ему задание и... продолжил причитать. Удивленный игрок снова обратился к продавцу, но тот ответил что ни один из членов группы не сможет отличить нужную траву от других растений. Посмотрев на меня игрок (его ник был Тик), беседовавший НПС, вдруг спросил:

— Парень, хочешь к нам в группу?

— С чего это ты его приглашаешь, — сразу же возмутился Мирк.

— С того что нам достанется еще один квест.

— Ребята, я не против присоединиться к вашей команде, но у меня есть дела и...

— Ты только присоединись к группе, мы квест возьмем, а дальше исклю­чим тебя. Ок?

— Ладно. — я принял приглашение.

НПС-продавец тут же выдал квест на поиск какого-то растения. Когда мы вышли из лавки, меня сразу же исключили из группы, пожелали удачи и пошли своей дорогой. Интересно, почему НПС не давал квест до тех пор, пока я не присоединился к группе? Скорее всего для этого квеста нужна группа из четве­рых игрок.

Я направился лавке кузнеца. Обычные камни наносят слишком мало уро­на, поэтому я хотел приобрести какое-нибудь метательное оружие. Если я еще смогу раздобыть яд, то будет вообще замечательно. Даже при том что я плани­ровал пока оставаться в песочнице, я мог столкнуться с опасным противником.

Чего только не было в оружейной лавке! Здесь было все кроме оружия дальнего и среднего боя. Клинки всех возможных форм, катаны, шпаги, мечи, даже причудливые лезвия, которые невозможно было отнести к какой-то опре­деленной категории. И все это конечно же по заоблачным ценам. Наверное у со­здателей этой игрушки был сдвиг на почве холодного оружия. Глаза просто раз­бегались и я никак не мог найти то, что меня интересовало. Пришлось спраши­вать у продавца. На выбор были предложены метательные ножи и сюрикены. Первые были слишком тяжелыми для меня, а вот вторые были словно созданы для меня. Они наносили почти такой же урон, как ножи, были легче, компакт­нее, и даже стоили совсем не дорого. Всего лишь 500 коллов за десяток. Я рассматривал их и никак не мог понять в чем подвох. Так ничего и не обнару­жив, я оплатил покупку и вышел из лавки.

Следующей моей целью было найти охотника-НПС. У него можно было получить спецификацию следопыт. С моим высоким восприятием мне будет легче ее прокачивать и я смогу выполнять в группах роль разведчика. В любом случае, сражаться с мечом в руках я не планирую, магию же светить не стоит до тех пор, пока за моей спиной не будет надежной группы, членам которой я смо­гу доверить свою жизнь. Ходить одному вне песочницы слишком опасно. Как ни крути, а качаться надо, и в группах риск будет минимален. Хоть моя магия и зависит только от восприятия, которое я могу поднимать тренируясь в магии, сила, ловкость и живучесть стоят на месте и их тоже нужно повышать. Конечно, наверное я мог бы сосредоточиться на развитии магии до тех пор, пока не буду представлять реальную силу, но тренировки в лесу показали что если я буду слишком сильно напрягаться, то это скажется на моем самочувствии. И не факт что напряжение от тренировок не будет накапливаться если практиковаться слишком долго.

Через пять минут блужданий я нашел охотника. Возле НПС столпилось человек пять, похоже еще одна команда ожидающая квест. К счастью, как раз в этот момент НПС дал задание и они ушли. Я подошел к охотнику и поинтересо­вался что нужно чтобы стать следопытом. Тот окинул меня пристальным взгля­дом, а затем предложил зайти в его дом. Внутри он предложил мне сесть за стол, а сам порылся в шкафу и достал оттуда лист бумаги. Сев рядом со мной он начал рассказывать свою историю. Оказалось что этот охотник в прошлом был разбойником. Однажды он с товарищами остановили фургон очередного тор­говца. Торговец и его охрана сопротивлялись до последнего и убили пятерых бандитов — треть банды. Когда же разбойники начали обыскивать фургон один из них нашел в закрытом футляре меч, украшенный драгоценным камнем. Его взял главарь. Вот только каждый видевший этот меч хотел им обладать. Навер­ное меч был проклят... Через неделю от грозной банды осталось два чело­века. Один из бандитов, остававшихся в лагере и охотник, которого на следую­щий день после нападения отправили в его родную деревню залечивать раны. Когда охотник вернулся в лагерь, его встретил израненный товарищ, который попытался его убить. Испуганный яростью и злобой в глазах бывшего друга охотник убежал. Но до сих пор его по ночам преследуют кошмары, в которых его товарищи называют его предателем и умоляют вернуться и уничтожить проклятый меч, не отпускающий их души. НПС выжидательно посмотрел на меня, вздохнул и предложил мне квест:

Освободите души разбойников от проклятия меча алчности.

Награда: вариативно.

Штраф за отказ/провал нет.

А говорили что здесь нет магии! И в то же время здесь такие вот задания с участием магических артефактов. Я принял задание и напомнил НПС о том, что хочу стать следопытом. Тот открыл мне специализацию и протянул лист бу­маги. По его словам, там была карта с указанием места где находится вход в пе­щеру где располагался их лагерь. Покрутив карту я спрятал ее в инвентарь. По­том разберусь. В любом случае, выполнять задание я буду только после того, как у меня будет надежная команда или когда смогу справиться с ним сам.

Покинув охотника, я продолжил обходить деревню, но больше ничего ин­тересного не нашел. До наступления темноты оставалось около пяти часов, но­чевка в лесу не будет проблемой. Поэтому я направился обратно в песочницу. Покинув деревню, я прошел по дороге до ближайшего поворота, повернул, а за­тем, когда я исчез из виду возможных наблюдателей со стороны деревни, сошел с дороги и углубился в лес. Я прошел мимо двух полянок с монстрами и остано­вился недалеко от третьей. Поблизости я нашел неплохое укрытие а ночь еще одну нору под корнями громадного дерева. Может их тут специально для игро­ков сделали, чтобы они могли ночевать в лесу?

123456 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх