Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Змея.
— Ник занят.
— Змейка.
— Ник занят.
На этом фантазия временно иссякла.
Что бы такое придумать? Вот развели сложности на пустом месте. Нужно что-то змееподобное, чешуйчатое. О!
— Рептилия.
— Ник занят.
— Чешуя.
— Ник занят.
— Чешуйка.
— Ник занят.
— Чешка.
— Ник занят.
Издевательство какое-то...
Новая идея пришла далеко не сразу: слова явно подходили к концу.
— Василиск.
— Ник занят.
— Василиса. Лисс. Лиска, — продолжила перебирать я.
Но и эти ники почему-то оказались заняты.
Ладно, попробуем ящериц, — я вздохнула. — Они хотя бы тоже чешуйчатые. Ну вот кто б знал, что придумать имя персонажу сложнее, чем внешность?
— Ящерица.
— Ник занят.
— Яшка.
— Ник занят.
— Хвостатая.
— Ник занят.
— Блёстка.
— Ник занят.
Ужас...
— Веретеница, — я уже не слишком надеялась на успех.
— Принято. Ник — Веретеница, сокращённая форма — Тень.
— Ура-а-а!!!
Ну неужто? Хвала небесам, неужели наконец нашлось свободное слово, а то я начала было побаиваться, что заняты абсолютно все слова, какие только существуют в природе. Ну, теперь просмотреть, какие там ещё есть расы. Интересно же! И, конечно, я не буду бояться, они же нарисованные. Ой, а что тут так потемнело? И как-то прохладно стало...
— Повреждение адресного пространства. Работа клиента приостановлена. Поиск отладчика... найдено. Запуск.
Что такое? Я что-то не так сделала?
— Эксплойт 17А. Проверка хэша... готово. Внедрение в адресное пространство процесса... ошибка. Повторная попытка... ошибка.
Точно что-то пошло не так. Ошибки. И что делать — неясно.
- Повторная попытка... ошибка. Повторная попытка... успех. Распаковка чит-пака.
Фух, а то я уж испугалась. Ну, компьютеры потому так и называются, что иногда барахлят. Главное, не бояться слишком уж сильно.
— Базовый модуль: установлен. Пользовательский интерфейс: установлен. Система "фамилиар" распакована. Персональная энциклопедия: установлена. Автопилот: установлен. Радарный модуль: установлен. Установка соединения с сервером... готово. Активация системы "фамилиар". Выберите игрового фамилиара.
— Кого-кого?
— Можно выбрать готового, либо создать вручную.
— Вручную, конечно! — какая разница, что такое этот самый фамилиар, раз его можно поредактировать!
Не успела ответить, как вновь вспыхнул свет и знакомый редактор вернулся. Вот и чудненько. А загадочный "фамилиар" оказался всего-навсего мелким звериком, в локоть длиной. Для него допускалось брать кусочки готовых зверюшек — почему-то исключительно чешуйчатых. Тут были всевозможные ящерки, змейки, дракончики.
Не хочу ящерицу. И так персонаж рептилиеватый, его вполне хватит. Хотелось бы что-нибудь пушистое. Или пернатое. О, а лучше и то, и другое сразу.
Тут меня ждал ещё один приятный сюрприз: у фамилиаров, как оказалось, можно и сетку редактировать, не только текстуры! Разве что требовалось, чтоб эта самая сетка правильно к скелету привязывалась.
Так, нужны пух и перья. Опыт уже есть, на флешке лежит и спит замечательный такой, ленивый белый грифон. Вот надо тоже грифона, только другого цвета, и ещё чутка помельче да порасторопнее.
Я заботливо выписала сплайнами первые двести шерстинок поштучно, после чего размножила группу на всё тело. Редачить, когда линии двигаются пальцами вместо мыши, а модель можно облететь со всех сторон и изменять практически "в живую", оказалось не в пример проще.
Ну вот и готова рыжая симпатяшка.
— Объём текстур слишком велик. Максимально допустимый размер — 2 гигапикселя, текущий размер — 10 гигапикселей.
Что?! На змейке разрешили десять, а тут-то что за скупость?
— Объём полигонов слишком велик, — продолжил голос. — Максимальный размер — 5 миллионов, текущий размер — 52 миллиона.
Ещё и полигоны... По сути, всю модель — в мусор. Ума не приложу, как можно шерсть уместить в такие тесные рамки.
Печально вздохнув, я убрала всю шерсть начисто. Теперь задняя, кошачья, часть грифона стала абсолютно гладкой. Ещё немного подумав, отказалась от текстур тела. На грифончика словно чернил плеснули, рыжие перья на угольно-чёрной коже.
Интересно, как они людям и всем этим кошмарным эльфийкам волосы делают? Там-то, судя по качеству, далеко не 5 или даже не 52, там все 150 минимум!
Пришлось уменьшить и количество пёрышек. А чтобы грифон не казался ощипанным, на каждый полигон я начала ставить сразу перьевые группы, нарисованные текстурно. В итоге "орлиная" часть вышла пепельно-серой, и сильно-сильно взъерошенной. Перо топорщилось во все стороны.
Сколько там полигонов? Ой, а ведь есть ещё место. Ну тогда всё же сделаю чуточку шерсти. Вот как раз на хвостовую кисточку хватит. Белую, чтоб текстуры не плодить.
— Укажите ник фамилиара.
О Господи, только не снова!
— Кьер, — именно так звали моего самого первого грифона, созданного ещё три года назад.
— Принято.
Правда что ли? Это не шутка? Ник указался с первого раза? Вот и ладненько. Ну что, давай ещё? Прям второе дыхание открылось, хочется делать и делать модельки вечно.
— Вход в игру.
Меня окутал сумрак, а затем по глазам резанул не просто яркий — ярчайший свет. Зажмурившись и отшатнувшись от неожиданности, почувствовала, что теряю равновесие. Послышался какой-то треск, шорох, словно ветки ломаются, пол накренился, ускользая из-под ног, и я со свистом заскользила вниз.
— Ай-шши-и!
Шмяк!
Перевела дыхание. Вроде жива.
Валяюсь на боку, но кажется даже ничего не ушибла. Да что ж я сегодня весь день куда-то падаю?! И как вообще можно упасть, будучи в редакторе? Ну ладно из окна, с лестницы, со скамейки, в конце-то концов. Но редактор? Тут-то куда падать?! Ну ладно, признаю, программы падать ещё как умеют, сама сталкивалась. Но, даже мало что зная о вирте, могу предположить, что пользователь заодно с этой самой упавшей программой навернуться ну никак не может.
— Минус пять единиц жизни, — послышался хриплый клекочущий голос. — Осталось ещё десять.
— Что? — открыла глаза, первым делом увидев грифона. Только теперь он двигался! Ну да, вот так стоял и самым удивительным образом на меня пялился, забавно топорща перья. Никакой сетки, конечно же, не было и близко — зверик, восседая на небольшом камне, расположенном посреди жёсткой травы, лупал глазищами и переминался с лапы на лапу.
Нет, ну вот чего я так удивляюсь-то?! От неожиданности, наверное. Видела ведь уже в вирте фигурки анимированные, ну вот мне и ещё одна. Кстати, шикарно смотрится. Думаю, тут как с выбором расы — надо до него дотронуться, чтоб дальше пройти. Вот это я сейчас и сде...
На ярком свету изумрудами блеснули мелкие чешуйки. Я замерла, недоумённо моргнув. Затем моргнула ещё раз. Затем вытаращилась в изумлении: на кисть словно чешуйчатую перчатку надели. И когти белые, едва не в треть пальца длиной.
А ну-ка, вторая рука? То же самое, сплошь чешуя! Аккуратно выдохнув, я медленно скосила взгляд в сторону ног... то есть теперь уже хвоста, на светло-зелёном гребне которого неторопливо покачивались солнечные зайчики.
Издав приглушённый сип, я сгребла хвост в охапку. Напрягшись, он дёрнулся — и я полностью, абсолютно, целиком его чувствовала, прямо как свой собственный! А лицо?! Цапнув его обеими руками сразу, моментально поняла, что оно превратилась в треугольную змеиную морду — знакомые формы, сама недавно щупала-перещупала, пока карту высот лепила.
Вот тебе и раз. Я — нага?! Нет, я правда нага?! И не какая-то, а та самая, из редактора! Ох, что-то мне не по себе стало. Слишком много потрясений за сегодня.
— Что это такое-с? — выдохнула я, отчаянно пытаясь собраться с мыслями.
— Я фамилиар. Кьер, — голос! Этот хриплый голос, похожий на клёкот, он идёт со стороны грифона! — Твой помощник, советчик, подсказчик. Сама же меня выбрала.
— Ты расговариваешь? — прозвучало немного глуповато. И с голосом у меня что-то, осипший, что ли...
— Я говорю подсказками, — он ещё сильнее встопорщился, все перья встали дыбом, каждое пёрышко отдельно.
Приподнявшись на локте, чуть запрокинула голову, пытаясь успокоиться. Куда там: на меня обрушился очередной сюрприз. Оказывается, вокруг-то лес! Огромные деревья с тёмными стволами и мятыми листьями, красноватенькими такими, словно ржавчиной сбрызнутыми. Насажены в беспорядке, не то что в парках и на городских улицах. И цвет насыщеннее! А ещё солнце. Нереально яркое солнце, так что глазам больно. И ветер. И... и короткая, жёсткая трава под ладонями. Но какая же она зелёная! Не бывает, да и не может быть настолько ярких, сочных, насыщенных цветов! И живых грифонов тоже не бывает. Ну ладно, допустим, это всё вирт. Допустим. В нём, наверное, можно увидеть и не такое. Но как же самоощущение? То, что я не просто вижу, но и чувствую саму себя нагой до кончика хвоста?! Могу предположить только самое худшее.
— Я, наверное-с, рехнулась, — произнесла чуть заторможено. И да, голос сильно просел, шипит, как если бы человек пытался говорить одновременно со змеёй. — Сегодня было слишшком много-с потрясений. Иначе откуда всялся грифон-с и как бы я стала нагой?
Всё правильно. И сразу становится понятно, как это редактор стал частью меня. И прыжок из окна, и многое другое. Конечно же, мне всё это чудится. Эх, ведь как знала же, чувствовала, что нежданный-негаданный подарок в виде вирта с редактором слишком хорош, чтобы быть правдой. И что же мне теперь делать?
Тем временем Кьер — всё ещё не могу привыкнуть, что моё творение стоит тут живое — вытаращился ещё сильнее.
— Телеметрия в пределах нормы, — с клёкотом выдало это чудо. — Игра работает нормально. Или речь не о том?
— Речь, — я вздохнула. — Вот посмотри: я озмеилась. А тут лес какой-то. Ты считаешь, это нормально-с?
Кьер пару раз моргнул, а я обессилено улеглась на землю и сразу же ойкнула от неожиданности: что-то быстрое, вёрткое мелькнуло возле лица, мазнув меня по носу. Мокрое! Вместо вскрика почему-то вырвалось шипение, и дёрнулись гребни. А потом пришло понимание: язык! Это же мой собственный язычок! Ну да, точно. Немного пошевелив языком, убедилась, что он действительно крайне гибкий, подвижный, чувствительный, очень узкий и чуть раздвоенный на конце.
— А что ненормального? — откликнулся Кьер. — Ольшаник, начальная локация. Выбрала нагу, вот войдя в игру и превратилась в нагу.
— Постой! — всполошилась я. — Так это-с игра? Сама игра-с, не редактор?
— Разумеется! Начальная локация. Что не так?
Игра? Я в игре?! Ик!
"Доигралась", — мелькнула паническая мысль. Как, почему, за что, я же не хочу!
— Как... как-с мне отсюда выбраться?! Скаши, умоляю!
— Степень погружения уменьшена до 5%.
* * *
Очнулась я резко, рывком. И опять как в печку нырнула. Дичайшая жара, а я ещё и на солнце валяюсь. Да, именно валяюсь — в пыли, под деревом, пытаясь отдышаться. Перепугалась крепко. Подумала уже, что проклятая игра поймала меня в свои сети, и теперь я, подобно папаше, обречена стать бесчувственной зомби.
Случайный прохожий — парень в синей футболке — бросил на меня странный взгляд и резко ускорил шаг. Да уж, так ведь и за бродяжку примут. Кто его знает, сколько я тут уже кукую.
Уй-у-у-у! Всё тело как иголочками колет, затекло. Вот что бывает, если слишком долго лежать без движения в неудобной позе. Да, надо бы поосторожней с этим виртом. Ещё и в игру чуть не попала почему-то. С этим уж точно надо разобраться: вернуться в редактор, и Кьера порасспрашивать ещё.
Взглянув на небо, обратила внимание на одну деталь: солнце висело подозрительно низко, и почему-то красноватое. Это что, вечер уже?! Как? Только что ведь день был! Что-то тут не то либо со временем, либо с погодой. Не могла же я и впрямь до вечера под деревом проваляться?
Ну что, встала, дохромала до дома, хоть идти не так далеко. Надеюсь, папаша не притаился в подъезде? Ме-едленно, аккуратно заглянула в темноту. Нет, пусто. Вот и чудненько. Теперь главное мимо квартиры проскользнуть быстрее. Вот, я просто умница! А теперь на самый верх, ему уж точно в голову не взбредёт на девятый этаж тащиться. А там на лестничной площадке подоконник самый чистый почему-то, вот и будет где заночевать. Теперь мне никакой постели не надо, вирт её заменит на раз.
Кстати! Только сейчас заметила, что совершенно не голодна. Это из-за волнений, или пока я в вирте, голод не так яро наступает? Папаша-то раз в три дня лопает, если не реже. Вот будет здорово, если и у меня так получится.
Так. Улечься поудобнее, зажмуриться, и...
Квест 1. Результат ошибки
— Степень погружения увеличена до 97%.
Солнце. И сочная зелень. Звуки такие странные, это лягушки что ли квакают? Тогда их тут как-то много.
— С возвращением, хозяйка!
Ой. Кьер по-прежнему живой! А я... я всё ещё лежу, и до сих пор нага!
— А где ше редактор-с? — произношу вслух, опять удивляясь странной тональности голоса.
— Ты в игре, — охотно поясняет Кьер. — Персонаж кастомизируется при первом входе, и дальше просто функционирует. Правда здорово?
— Да как-тос не очень, — растерянно вздыхаю. — Как я вообще сюда попала, я ше хотела всего лишь сосдать ещё одну модельку-с?
На ответ я особо не надеялась, но грифончик ответил.
— Надо было использовать отмену. А сохранение приводит ко входу в игру.
— Ой-с, я ше не снала-с, — расстроилась я. — И как теперь туда-с вернуться?
— Удалить персонажа и начать нового. Но такое возможно лишь после десятого уровня.
— И что ше мне делать-с? — всё хуже и хуже...
— Брать уровень, — ответил Кьер как само собой разумеющееся.
— Как-с? Я не умею-с...
— Если донатишь — гриндом, если нет — квестами.
— Боюсь, я не совсем понимаю-с...
— Да для меня самого это звучит подлинной тарабарщиной, — раздражённо пояснил Кьер. — Эти ламеры просто скопировали форум вместе с модерирующим имитатором, то есть мной. Я модератор, а не советчик! Представляешь, как я сейчас дезориентирован? Разбираюсь в ситуации, индексирую гайды и форумную помойку. На таком ведре, как этот их чит-сервер, даже не представляю, когда и завершу. Но если почитать сообщения системы, то нам подсказывают идти в змеиный лагерь.
Не всё из сказанного я поняла, но в общих чертах выходит, что опять повела себя как дурочка с переулочка. Такой шанс дали, раз в жизни такое выпадает, а я его едва не профукала. А ну как оказалось бы, что персонажи вообще неудаляемые? Тогда что? Так-то хоть исправиться можно. Ну ничего, быстренько соберу эти самые уровни, и больше уж из редактора ни в жизнь не вылезу.
— Кьерчик, миленький, а ты случайно не мошешь подскасать, качаться — это сильно слошно и долго?
— Несложно. До десятого — не сложно, потом труднее. Тем более, до десятого ещё и абонплаты нет, а потом каждый месяц платить.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |