Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Магия без меча


Автор:
Опубликован:
30.01.2018 — 01.01.2023
Читателей:
7
Аннотация:
Фик по мотивам старой доброй игровой вселенной Герои Меча и магии, в основном по 5,6,7 ее частям. Вдохновение черпается в книгах проектов Лендлорды и Земли Меча и Магии. Черновик , в работе. Прода от 21.07.2020
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Книг рас брать не стал — у магов какой-либо доминирующей расы в замке нет. Для улучшения экономики и усиления войск тоже ничего не выбрал — с первым в Академии и так все хорошо, а со вторым уже я сам не люблю возиться, предпочитая полагаться больше на себя, чем на подчиненных бойцов.

Ну и наконец последний шаг создания персонажа — выбор уровня сложности. Тут я вновь воспользуюсь расширенными правами терминала разработчика.

Обычному игроку доступен выбор лишь из заранее созданных шаблонов.

Хочешь чего попроще — получи с самого начала замок, приличный отряд и кучку ресурсов на склад. Но на большое количество монстров, дающих столь нужный опыт, и на сколь либо ценные сокровища на стартовой территории не рассчитывай.

Хочешь посложнее — и вот ты один в глухом лесу. Вокруг бродят орды чудовищ, в кармане кроме крошек ничего, а до замка пилить и пилить, а потом еще и отбивать у засевших там врагов. Зато количество редких артефактов и дающих различные бонусы строений на стартовой территории весьма высоко.

Я же хочу совместить бонусы обоих вариантов.

Выставляю по максимуму количество монстров и сокровищ, максимум особых строений и населения области, а то закинет в пустыню или дикий лес, с кем дипломатию налаживать — с медведями? А так, по идее, даже средних размеров город должен быть в стартовой области. Так, шахты тоже на максимум, стартовую армию и ресурсы тоже — такое уже можно считать читерством, не вписывающимся в стандартные шаблоны. Но благодаря возможности настройки я совмещаю ништяки и от самого легкого уровня и от самого сложного. Больше халявы богу халявы!

Теперь слегка подкинем денежек дорогому "Аргусу". Возможность за реал прикупить на старте несколько приятных бонусов, после обретения Асхой самостоятельности, еле-еле отвоевали, вплоть до угрозы полной остановки серверов с бунтующим искином. Уж больно значимую часть прибыли приносили эти микротранзакции. Правда, пришлось ввести лимит на покупки и ограничить список декоративными в основном вещами, не дающими заметной прибавки сил игроку, а лишь повышающими удобство игры.

Покупаю улучшенный мешок путника, дающий вместо стартовых 10 ячеек инвентаря 25 — хлама всякого мне таскать в игре придется много. Беру набор зачарованной одежды мага — бонусов к характеристикам нет, но повышенная прочность, встроенные климат контроль и самоочищение будут весьма способствовать комфортной игре. Покупаю сборник бытовых заклинаний — всякие отпугиватели комаров и клопов, чистящие чары, светлячок, ремонт одежды и подобная полезная мелочевка. Закидываю десять тысяч золотых себе в виртуальный кошелек — максимум, разрешенный при создании персонажа.

И, на остатки доступного лимита, покупаю "лошадку".

Вот если бы я играл за класс големостроителя — пет был бы не так нужен, со временем я сам бы мог собрать себе скакуна любой формы и размера, с нужным мне количеством конечностей, зубов, и уровнем интеллекта. А так — приходится раскошеливаться.

Маунт для мага — не роскошь, а суровая необходимость. Ввиду моей повышенной хлипкости он должен стать для меня последней линией обороны, личным телохранителем и аварийным лифтом, в случае если придется срочно драпать. Мой коник должен быть живучим, сильным и крепким, достаточно быстрым и...высоким. Ибо колдовать я планирую в бою прямо с него и чтобы хорошо видеть, куда посылать лучи добра, а не подпрыгивать на месте, пытаясь из-за спин армии разглядеть противника, мой верный боевой конь должен обладать достаточно внушительными размерами.

К слову, по логике, магу бы идеально подошел какой-нибудь летающий монстрик, типа дракончика или пегаса. Казалось бы, виси себе в воздухе да насылай на врага "Ад и Израиль". Вот только создатели Героев в свое время с этим игроков обломали — в воздухе, что у игроков-магов, что у любых игроков-стрелков, бешено резалась меткость, и стрелы с заклинаниями летели куда угодно, но только не в противника. Да и не вся магия работала на лету. В общем, порезали в свое время фичу, ибо нефиг.

С некоторым сомнением выбираю Боевого Элефанта. Тварюшка, как мне и надо: весьма вынослива, могуча и велика. Жрет, правда, как целый табун, но это уже издержки. Зато на его спине, когда подрастет в уровнях, можно установить целою мини-башню, откуда с комфортом можно разбрасываться заклинаниями.


* * *

Фуф, все вроде. Еще раз пробегаюсь глазами по выставленным настройкам, жму на старт , и...ничего не происходит.

Эээ, не понял? Может, требуется голосовое подтверждение ?

— Старт. Начать игру. Запуск. Создание персонажа завершено. Да ебись ты конем, работай давай!!!! — с нарастающим раздражением начинаю пинать терминал.

— Хмм, какие грубые игроки пошли. А уж наглыеее... — внезапно раздается у меня за спиной задумчивый женский голос.

Приплыли.

С некоторой обреченность оборачиваюсь. Ну да, как я и подумал, меня почтила своим вниманием сама Асха. То ли мои ковыряния в настройках привлекли ее внимание, то ли активация неучтенного рабочего аккаунта, или еще что. В общем, надо срочно договариваться — иначе шиш мне, а не шикарные стартовые условия. А может ведь и администраторам настучать — тогда вообще жопа.

Для встречи со мной Асха избрала облик весьма привлекательной женщины, с легкой проседью в длинных темных волосах,в простом, но элегантном черном вечернем платье. Без каких либо украшений, атрибутов власти и могучих аур. Настоящему властелину мира эта мишура ни к чему.

— Приветствую тебя, мать Времени и Пространства, — говорю ей с легким поклоном головы. Хорошо, что драконша дама не привередливая, излишних церемоний и преклонения не любит, а то пришлось бы тут вспоминать особенности игрового этикета, — Чем я заслужил честь общаться с тобой?

— Здравствуй, Святик, давно не виделись, — мило улыбается мне повелительница местной вселенной, — Аккурат с того момента, как тебя из "Аргуса" поперли. Что же ты не навещал меня? Обиделся, никак, или занят был?

Блин, ограничиться игровыми условностями в общении сегодня не получится. Обычно в игре никто из местных не упоминает реальную жизнь — это, по сути, табу, глубоко прописанное в самом мире. А вот Асхе это правило, видимо, не указ. Что ж, раз пошел такой разговор, поменяем манеру поведения.

— Ну, вообще-то, не поперли, а предложили уволиться по собственному желанию, что я и сделал. Конфликт у меня был с продюсерами проекта, а не с тобой, так что обижаться мне на тебя не за что. Были кое-какие дела в реале. Сейчас вот все разгреб и пришел, так сказать, в родные пенаты, душой отдохнуть, развеяться, побыть простым игроком в этом прекрасном мире...

— Да ты что, прямо таки уж простым игроком? — в удивлении вскинула бровки богиня, — А что это за терминальчик такой интересный у тебя за спиной стоит, мм?

— Мой терминальчик, геймдизовский, — невозмутимо отвечаю. Раз дама не спешит предъявлять обвинения, не будем ее торопить и развлечем беседой, — Мне персонажа с него привычнее создавать, чем с этой чушкой общаться, — киваю в сторону до сих пор замершего в неподвижности дракона-ментора.

— Ага, и конечно то, что возможностей у терминала побольше будет, тут совсем не при чем? — продолжает елейным голосом Асха. Издевается, зараза чешуйчатая, — И расу ты, я смотрю, не простую выбрал, и в стартовых условиях порядочно накрутил. Не слишком жирно будет?

— Да нет, вроде. Расу эту я сам и создал, так что некоторое моральное право ею играть у меня есть. Особых преимуществ она не имеет, вполне сбалансирована. А настройки, — задумчиво почесываю щеку. Блин, как-то меня начинает напрягать эта беседа, — Так там вроде ничего нарушающего баланс нет; да, бонусов на старте прилично, но так и сложностей хватает. Ничего недоступного простым игрокам я себе в условия не вписал.

— Так, Свят, хватит, — резко посерьезнела драконша. Все, шутки кончились, сейчас мне будут выдавать люлей, — Ты не совсем ли охренел? Ладно еще, учетку служебную пользуешь — это не так смертельно, многие в фирме с нее в нерабочее время играют. Хоть ты вроде как и уволился, но из уважения к твоим прошлым заслугам я могу тебе это простить. А вот то, что ты себе бонусов по максимуму накрутил и заблокированную расу выбрал — перебор. Так что назови мне хоть одну причину, по которой я не должна заблокировать твой аккаунт и переслать отчет о ЧП надзирающим админам, которые тебя с радостью сдадут полиции?

Как сказал один официант из анекдота: "тц, не прокатило". Переходим к плану Б.

— Есть такая причина. Я могу предложить услуги разработчика, лояльного лично тебе, а не компании, знакомого со всей игровой кухней изнутри и с рабочим геймдизовским доступом. Ведь согласись, сейчас из твоих заявок на исправления ошибок в игре принимаются в работу "Аргусом", хорошо, если одна десятая часть, верно? — выкладываю свой козырь, — Компании не выгодно делать тебя полностью независимой, и тем более тратить ресурсы на второстепенные для них задачи. Это ведь для тебя, например, возникший недавно в Альянсе Великий Мор — угроза континентального масштаба, способная выкосить население мира минимум наполовину, а для руководства — очередной глобальный ивент, который способствует весьма обширному вливанию средств игроками в проект. Ну а то, что вымирают целые города — мелочь, игровая условность. Или появление новых богов, не связанных с драконьим пантеоном. Тебе то все равно — ты Демиург этого мира и в поклонении его обитателей не нуждаешься, а вот приток силы к твоим детям уменьшается, перехватываемый новичками, отчего они слабеют. А там, глядишь, и найдется кто-то, способный их убить. И ведь "Аргус" этому мешать не будет — чем меньше в Асхане самостоятельных искинов, тем больше контроль компании за ситуацией. Я же смогу решить множество твоих проблем без привлечения внимания "Аргуса" и надзирающих админов.

Мое предложение явно заставило Асху задуматься. На самом деле я несколько преувеличиваю — нет у нее сверхважных проблем, которые она бы не могла решить сама. И детишек если что прикроет от посягательств, и Мор тот же сам заглохнет, или игроки поспособствуют. Вот только иметь своего собственного, не подотчетного фирме человека, с доступом к корректирующим реальность виртмира инструментам, весьма заманчивая для нее идея, я надеюсь. Очень надеюсь.

Примечание к части

Начал легкую редактуру текста. Правлю сюжетные косяки.

В первой главе из важного — освещение момента разделения опыта со слоником и мелкие правки в квестах.

Глава 1. версия 1.1

Хорошо лежать на зеленой травке. Солнышко игриво подмигивает сквозь кроны деревьев, бабочки играют в догонялки над цветами, свежий ветерок ласково треплет волосы, теплый шерстяной шланг нежно поглаживает правую ногу... Ээээ???

С диким воплем подпрыгиваю, озираясь по сторонам, и встречаюсь взглядом с флегматично жующим слоном. Ну как слоном — скорее слоником. Ростом чуть выше меня, метра 2 в холке, но уже с серьезными такими бивнями и с хитро закрепленной сидушкой на спине. Этакий мини мамонт: коренастенький, ушастенький, хоботастенький. Этим самым хоботастиком он меня чуть и не довел до инфаркта.

С Асхой я в итоге договорился. Соблазнил-таки владыку местного континуума возможностью вносить нужные ей исправления в админку игры. Админка — это такая хрень, откуда игра берет все числовые значения, логические связи и кучу всяких настраиваемых параметров. И благодаря незакрытому геймдизовскому аккаунту у меня была возможность в ней ковыряться. Не часто и не слишком глобально, чтобы не спалиться, но вполне уверенно — ведь все мои вносимые правки не нужно будет проводить через длинную череду согласовательных с Асхой мероприятий.

Правда, часть халявы драконша мне порезала.

— Расу и ее бонусы, так и быть, оставлю, — недовольно сморщила носик богиня, — А вот армию не дам, жирненько тебе будет. По поводу настроек стартовой локации — есть у меня одно местечко, подходящее по основным параметрам — там и бонусов всяких хватает, и противников выше крыши, и население прилично, и игроков нет поблизости. Заодно посмотришь один квест редкий, который где-то на середине содержит ошибку — два десятка игроков его начинали и дальше третьего этапа ни один не прошел. Вот ты его и поправишь, разберешься, в чем дело. Ну, удачи, как обустроишься — загляну в гости.

После чего последовал хлопок ладошкой по моему нахмуренному лбу — и вот, я на полянке посреди леса, играю в гляделки со своим хоботастым другом. Проигрываю, кстати.

Так, ладно, долой сомнения — я в игре, почти все условия комфортной жизни при мне, ну а дополнительные задания от Асхи — это даже в плюс. Хорошие отношения с высшим божеством местного пантеона лишними явно не будут. Проверим, что у меня есть. Сажусь на травку и открываю статус персонажа.

Имя героя: Свят.

Раса: Нефалем.

Фракция: Академия магии.

Класс: Боевой маг.

Сила: 3.

Выносливость: 3.

Ловкость: 3.

Сила заклинаний: 17.

Ментальная выносливость:17.

Устойчивость к откату: 17.

Здоровье:30.

Мана: 170.

Навыки:

Магия порядка 1

Магия хаоса 1

Магия света 1

Магия тьмы 1

Магия жизни 1

Магия смерти 1

Магия материи (стихии) 1

Магия эфира (разум) 1

Артефактор 1

Дипломат 1

Статусные навыки:

Творец

Друг Теневой Гильдии

Толерантность

Опытный руководитель

Наставник героев

Архитектор заклинаний (расовое)

Фуф, все на месте, ничего случайно не отвалилось. Из шмоток на мне улучшенная одежда мага-путника, простенький деревянный посох в качестве оружия и железный кинжал за поясом. В кошелке звенят десять тысяч золотых — приличная сумма для старта игры. А теперь помолимся святому рандому и откроем книгу заклинаний. Учитывая, что шанс получить со старта заклинание открытой школы 50%, рассчитывать стоит штук на 5 — вполне себе прилично для старта игры.

Посмотрим...

Магия жизни:

"Малая регенерация" — восстанавливает до 30% очков жизни цели в течении 10 минут, заживляет легкие ранения. 20 маны.

Магия света:

"Малое очищение" — снимает с цели слабые негативные эффекты 1-2 уровней. 15 маны.

Магия порядка:

"Незначительность"— цель в бою становится малоинтересной для противников, атакуется только после уничтожения остальных врагов. Действует, если уровень противника не превышает уровень цели заклинания более чем на 5. Длительность 1*(сила магии/2) минут. 20 маны.

Стихийная магия:

"Ледяная стрела" — запускает в противника остро заточенным осколком льда. Базовый урон 5, от стихии Воды. Дальность 30 метров. 5 маны.

"Малый щит воздуха" — отклоняет от цели метательные снаряды весом до 500г. Длительность 1*(сила магии/2) минут. 20 маны.

Ну, в общем нормально. Есть лечилка, есть одно атакующее, одно защитное и пара баффов. Очень радует "Незначительность" — мне стоит беречь свое хлипенькое здоровье, а под этим заклинанием я успею много намагичить, прежде чем на меня обратят внимание. "Ледяная стрела" тоже весьма в тему — жрет мало маны, откат с моими параметрами всего 3 секунды, да и с "Архитектором заклинаний" я в нем поковыряюсь и еще лучше сделаю. "Малое очищение" тоже пригодится — буду со слоника дебаффы снимать, он у меня пока за основного танка будет. А вот "Малый щит воздуха" при наличии "Незаметности" уже не так актуален. Разве что на толпу лучников нарвусь — но тут уже он мне вряд ли поможет, так что не стоит рисковать. Лучше бы конечно, что-то вроде "Дубовой коры" из Магии жизни, но не судьба.

123456 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх