Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Найти свое место


Опубликован:
29.11.2013 — 29.11.2013
Читателей:
1
Аннотация:
Главный герой волей судьбы оказывается в мире Нирна, попадая в самое начало развития сюжета игры Скайрим. Так как способа вернуться он не знает, то пытается приспособиться и жить с комфортом. Удастся ли ему это? Как знать... Примечание - гг не довакин и знает сюжет только до момента прибытия из Хелгена в Ривервуд.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Не выдергивай, — зло зашипел я, — тащи до выхода так, а то потом кровищи будет, не оттереть. Моя же рана получилась аккуратной, поэтому я быстро вытащил меч из трупа, обтер об его одежду и потащил к дверям.

— Ну и зачем все это? — недовольно поинтересовался норд.

— А затем, что я отдохнуть хочу, да и тебе не помешает, а рядом с трупами это делать как-то не хочется. Если есть возможность не использовать эликсиры, то нужно ею воспользоваться, тем более, никогда не знаешь, когда они понадобятся.

— Пожалуй ты прав, Сигурд. Давай тогда поедим что ли.

— И то верно, — я достал овощи и послал Бьёрна наружу, набрать снега в котелок. Через полчаса в помещение разносился потрясающий запах овощного супа, которым мы с удовольствием поужинали. Договорившись спать по очереди, я встал на стрем и принялся читать том магии: пламя. Так увлекся, что чуть не пропустил время, когда нужно было будить напарника. Тот недовольно поворчал, но довольно быстро очнулся, подкинул в костер поленьев и принялся бдить, а я же улегся в спальник и отключился, все же усталость брала свое.

В этот раз мне приснился дом. Я видел лица родных и друзей, снова мог чувствовать себя не одиноким. Казалось, что последние дни, прожитые мною в мире Нирна, были лишь страшным сном. И не было огромного дракона, сжигающего город, не было стольких смертей и убийств, ничего не было. Как будто все вернулось на круги своя, а завтра я снова пойду в универ, и потянуться серые дни учебы. Но разумом я понимал, что это всего лишь сон, и что я проснусь от того, что меня растолкает не будильник, а Бьёрн. Я понимал, что жить мне придется не в привычной удобной квартире, а средневековом доме. О боги, почему это случилось именно со мной? Чем я отличался от сотен и тысяч своих соотечественников. И ладно бы я был последним задротом, знавшим сюжет наизусть, но ведь я даже играл-то без огонька, только немного засиделся. Единственное, что меня радовало, это то, что перед тем, как сесть играть, я много времени потратил на просмотр сайтов заточенных специально под Скайрим. Меня интересовали не квесты, а возможности игры, история и география. Как я уже говорил, на память жаловаться не приходилось, а значит, эти знания могли мне пригодиться.

— Сигурд, вставай, — вот и напарник объявился. Как и предполагалось, он незатейливо толкнул меня в плечо, от чего я моментально проснулся. И как тут не проснуться, как бы синяк не остался, хотя пора привыкнуть, тело-то у меня гораздо крепче, чем было в прошлой жизни.

— Встаю, встаю. Какой план-то? Сейчас поедим или потом, когда пройдем катакомбы?

— Сейчас что-то не хочется. Перед сном неплохо поели.

— Отлично, тогда сейчас выдвигаемся, постараемся как можно скорее закончить здесь все дела, а поедем потом в Ривервуде, у меня там дело одно есть. А уже оттуда пойдем в Вайтран к ярлу.

— Как скажешь, — пожал плечами воин, — ты у нас маг, ты и думай, а мое дело нехитрое, врагов рубить, — это уж точно, коли мозгов нет, работай руками. Хотя надо бросить привычку наговаривать на Бьёрна, он хоть и простоватый парень, но хороший. По крайней мере, такой как он не предаст и в спину не ударит, воин чести. Конечно, от этого и проблем бывает много, но надеюсь, что эти проблемы в основном будут у наших врагов.

Когда все вещи были собраны, мы отправились исследовать нижние уровни древней крипты. Уже в первом зале нас поджидал сюрприз в виде решетки, преграждающей дальнейший путь, рычага перед ней и трупа у этого рычага. Если рассуждать логически, то рычаг открывал дверь, но опять таки, судя по логике, именно из-за того, что бандит потянул рычаг, он и умер. Значит ловушка.

— Сигурд, что будем делать? — озадаченно спросил напарник.

— Думать, Бьёрн, думать, жить-то хочется.

И мы принялись думать, точнее думал я, а воин обыскивал помещение на наличие скрытых рычагов. Минут через пять ему это удалось. Его заинтересовали здоровые призматические камни с картинками змеи, орла и рыбы. Мой недалекий друг, как наивный ребенок, просто взял и повернул один из этих камней. Как я на него орал после этого, а если бы это тоже была ловушка? Впрочем, ничего не произошло, и Бьёрн стал по очереди крутить камни, выстраивая из них различные комбинации. Точно! Код, это определенно был какой-то код, но должна же быть подсказка. И я принялся внимательно разглядывать помещение, и, о чудо, под потолком нашлись два знака: змея и орел. Также еще один знак со змеей нашелся на полу, видимо отпал. Так как наверху пустовало место первого камня, то можно было предположить, что искомой комбинацией была: змея, змея, орел, что мы и поспешили проверить. Глубоко вздохнув, я подошел к рычагу и медленно потянул за него. Мне уже представилось, как из множества отверстий вылетают отравленные дротики, огромное количество которых обнаружилось на трупе. Но нет, раздался громкий скрежет, и решетка поднялась.

Мы переглянулись и осторожно пошли вперед, кто знает, что там впереди ждет. В нескольких извилистых коридорах, которые были пройдены, не обнаружилось никого и ничего, лишь с каждым шагом усиливался чей-то крик, едва слышимый вначале. Вскоре мы подошли к очередному залу, примечательному тем, что он был опутан паутиной. Какого же размера тварь должна там быть, чтобы такое сделать? Мне пришлось попридержать Бьёрна, хотевшего уже поспешить на помощь зовущему. Да, когда мы подошли к залу, то поняли, что кричавший зовет на помощь. Как я и предполагал, нас поджидал морозный паук, нет, не так, гигантский морозный паук, мне таких еще видеть не приходилось, хотя и видел-то я не много, если честно. Эта тварь спустилась с потолка и попыталась вылезти из зала, чтобы добраться до нас. Увы, но проход был слишком маленький, поэтому ей ничего не оставалось делать, как от бессильной злобы бегать по помещению. Довакин достал лук и стал обстреливать паука, а я решил опробовать новое выученное заклинание. Ну, что сказать, магия себя оправдала. Паук, попав под струю пламени, дико заверещал и забегал, но вскоре вспыхнул и задергался на месте в конвульсиях. Поле этого Бьёрн добавил ему секирой по морде, так, на всякий случай, хотя, на мой взгляд, это было излишне.

Подойдя к пленнику, мы поняли, что он был данмером, как здесь называли темных эльфов, и, скорее всего, он был главарем банды разбойников. Этот тип был укутан паутиной так, что не мог самостоятельно выбраться. Примечательно было то, что эта паутина была на месте прохода на нижний уровень, так что, чтобы пройти дальше, нужно было его освободить.

— Боги! Я уже и не надеялся, что кто-нибудь прейдет сюда и убьет эту тварь. Пожалуйста, освободите меня!

— Стой, Бьёрн, — осадил я норда, — мы ищем золотой коготь, ты знаешь, где он?

— Да, да, знаю, освободите меня, и я с радостью скажу вам, где находиться коготь, — по блеску, промелькнувшему в глазах этого эльфа, я понял, что ничего он нам не скажет, а скорее всего коготь был у него, а значит, он попытается нас убить.

— Кончай его, Бьёрн, он главарь тех бандитов, которых мы убили на входе, — было видно, что довакин сомневается, но, похоже, он привык, что я всегда прав, поэтому, спустя несколько секунд раздумий, он проломил своей секирой череп пленному.

Я сжег паутину, удерживающую теперь уже мертвое тело, и обыскал его. Как и предполагал, коготь оказался на месте.

— Сигурд, откуда ты узнал, что эта безделушка будет у него, и что это вообще такое?

— Все просто, этот коготь украли из одной лавки в Ривервуде, а я вызвался вернуть его. Ни у кого из предыдущих разбойников этой вещи не оказалось, так что с вероятностью в восемьдесят процентов, он был у этого данмера.

— Чего?

— Не обращай внимания. И вообще, нужно идти дальше.

Ну, мы и пошли. Дальнейший наш путь не заслуживает какого-либо подробного описания. Ловушки нами были с легкостью преодолены, так как нажимные пластины, приводящие их в действие, можно было обнаружить, не особо напрягаясь. Местные ходячие покойники меня тоже позабавили. Ходят такие скелеты, обтянутые кожей и минимумом мышц, с оружием и древних доспехах. На них мы отработали уже проверенную тактику: разряд искр и секирой по шее. Единственное, что заставляло чувствовать себя неуютно, это холодные угольки глаз, синим светом горящие в глазницах. Но я быстро к этому привык, и это не мешало мне обшаривать погребальные урны и саркофаги, стоящие то здесь, то там. Я даже стал сомневаться, что смогу унести все золото, что наскребу в этих подземельях. Иногда мне попадались драгоценные камушки или камни душ, которые я радостно складывал в отдельную сумку, весящую на поясе. Через пару часов плутаний по темным коридорам, мы выбрались в широкий тоннель, стены которого были исписаны красивейшими барельефами, которые меня очень заинтересовали. Хорошо, что у меня было несколько рулонов бумаги, а также уголь. Попросив Бьёрна помочь, я прикладывал бумагу к барельефам и с помощью угля переносил рисунок. Получилось восемь картин. Если даже продать не смогу, то попрошу мастеров вырезать мне из дерева такие же рисунки, в доме повешу.

В конце тоннеля оказалась массивная каменная дверь, верхняя часть которой состояла из трех полукругов: большого, среднего и маленького. А под ними были выемки, куда должен был вставляться ключ, как я полагал. Скорее всего, ключом был коготь, так как подходил по размерам, но наверняка не все так просто. Над дверью и стенами были едва заметны круглые отверстия, из которых так удобно могли вылететь отравленные дротики, которые мы нашли на трупе одного из бандитов. Осмотрев ключ, я увидел, что с тыльной стороны находилось три рисунка: медведь, мотылек и сова, если я правильно понял. На двери же были знаки: сова, медведь и мотылек. Вывод: если воткнуть коготь сейчас, то можно прощаться с жизнью. Я, с помощью избранного, смог провернуть круги с рисунками так, чтобы получилась нужная комбинация, затем вставил ключ и услышал тихий щелчок. После этого массивная дверь пришла в движение и стала опускаться. Мы переглянулись и двинулись вперед. Там нас ждала огромная пещера, даже ручей был. Перед нами были ступени, ведущие к полукруглой огромной стене, исписанной странными знаками, пред которой стоял каменный стол. Когда мы подошли к стене, сначала раздалась тихая музыка, похожая на боевой марш нордов, которая с каждым нашим шагом усиливалась. Едва Бьёрн подошел вплотную к стене, один из символов засветился, и от него к воину потянулись жгуты синего света, отчего довакин упал на колени и весь затрясся. Вероятно, ему сейчас было очень херово, но помочь я ничем не мог. Хуже того то, что сзади раздался треск, и, оглянувшись, я увидел, что давешний стол оказался не столом вовсе, а саркофагом, крышка которого разлетелась на куски. Из самого гроба сейчас пытался выбраться огромный мертвец, драугр по-местному. П...здец, дядька при жизни был тем еще качком. Подбежав к изголовью гроба, я схватился руками за рога на шлеме мертвеца и принялся удерживать его. Тот, не понимая, что его держит, громко заорал, а потом раздался крик, и от него вверх ударила синяя волна какой-то неведомой х...йни, от которой затрясся потолок. На помощь Бьёрна можно было не рассчитывать, так как он все еще был временно недееспособен после такой подлянки от стены. Я был в отчаянии, когда мне в голову пришла безумная мысль: я резко повернул шлем за рога так, что тот оказался одетом задом наперед, отчего мертвец сразу потерял ориентацию в пространстве. Он с силой дернулся и резко вырвался вперед, я не смог его удерживать больше, так как был гораздо слабее его физически. Мертвец вылез из саркофага и стал осматриваться, похоже, потеря зрения ему не сильно мешала. Повернувшись ко мне, он набрал воздуха и еще раз крикнул, но не учел того, что на его лице был шлем. Звуковая волна отразилась от шлема и повернулась против его владельца, буквально вынося ему то, что оставалось на месте мозгов. Как хорошо, что я не стоял позади трупа, иначе оттираться мне пришлось бы очень долго. В самом саркофаге нашелся искомый драконий камень. Камешек бля, весом в четверть центнера, пусть его Бьёрн тащит, задание-то по идее ему нужно выполнить.

Так как угроза была устранена, я поспешил к напарнику и помог ему оклематься, а одно зелье лечения ускорило этот процесс. Вкратце рассказав то, что произошло, пока воин был в прострации, я услышал лишь:

— Я у тебя в долгу брат.

Кивнув довакину, я предложил ему осмотреть получше это место. Спустя полчаса наши старания увенчались успехом: нам удалось отыскать вход в скрытую комнату, спрятанный за лажной каменной стеной. Когда мы вошли внутрь и проверили содержимое сундуков, я понял, что настал день нашего триумфа. Горы золота, вот как можно описать в двух словах нашу находку. Похоже, что до нас здесь никого не было, и мы первые, кто смог так глубоко пробраться в эту крипту. В одном из сундуков нашлись различные книги, как магические, так и просто ценные фолианты. Нашлось даже несколько единиц оружия и доспехов, в отличном состоянии. Понятно, что ничего оставлять мы не собирались, даже если придется спину надорвать. Золото решили разделить пополам, на рыло вышло около двадцати пяти кусков, все книги, а также одну стеклянную броню забирал я. Бьёрну помимо денег досталось несколько зачарованных мечей и комплект двемерской брони.

Нам повезло, что из крипты вел тайный ход, начинавшийся сразу за проклятой стеной, иначе мы бы месяц тащили свое новоприобретенное добро через катакомбы. Выбрались наружу мы на другом склоне горы, с которого был прекрасно виден Ривервуд, оставалось только добраться туда, на что у нас ушло почти шесть часов. Думаете легко спуститься с крутого склона, таща на своем горбу тяжеленные сундуки. В общем, когда мы добрались до места, то походили на двух взмыленных коней, после долгой скачки. Хорошо, что время уже было позднее, иначе на нас бы смотрели, как на двух умалишенных. Остановиться решили в 'Спящем великане', сняв одну комнату, чтобы не было соблазна уснуть одновременно. Оставив Бьёрна следить за нашими вещами, я отправился в лавку к Лукану, чтобы отдать коготь.

Зайдя в 'Ривервудский торговец', я сразу же заметил стоящего за прилавком и зевающего Лукана Валерия. Похоже, что тот устал за день, но лавку еще было рано закрывать. Его сестры Камиллы не было видно, возможно она спала, хотя мне удалось расслышать едва заметное поскрипывание досок второго этажа. За то время, что я отсутствовал, в лавке, на первый взгляд, ничего не изменилось. Все также лежали на прилавке украшения, все также стояли на полках зелья и оружие, все также были развешаны ингредиенты и тушки фазанов под потолком.

— Здравствуй, Лукан, вот я и вернулся, чтобы отдать то, что у тебя украли, — устало проговорил я. Все же, время, что мы тащили на себе тяжеленные сундуки, брало свое.

— Это ты? Ты вернул мой Золотой коготь? — не веря, воскликнул торговец. Его лицо мгновенно изменилось, от усталости не осталось и следа. Как только я протянул ему безделушку, то на лице имперца появилась радостная улыбка, — Наконец-то, я уже и не знал, как удерживать сестру от попыток самой пойти в Ветреный пик. Спасибо тебе, можешь просить, все, что захочешь.

123456 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх