Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Даркнет. Игра реальности


Опубликован:
10.07.2018 — 10.09.2018
Читателей:
4
Аннотация:
Кирилл Волков - вроде бы обычный парень, живущий в самом обычном мире. Но это обманчивое впечатление. Место работы: Даркнет, темный сегмент мировой Сети. Характер: циник и эгоист. Уважение к окружающим: стремится к нулю. Однажды Кир натыкается на необычную загадку в Даркнете, будто созданную непонятной силой именно для него. В награду за решение головоломки он получает фантастический гаджет, внезапно раскрывающий перед ним секретный уровень реальности. Здесь обитают крипто-игроки, обладающие уникальными способностями и возможностями. Здесь разворачиваются события масштабной Игры, противостояние кланов и смертельные атаки читеров-суперубийц. Чем не повод вырваться из обыденной рутины? Вот только система, запустившая свою нейросеть в мозг Кира, желает не только одаривать его невероятными умениями, но и контролировать, жестко наказывая за каждый неверный шаг... Но может, есть способ избавиться от опеки, не теряя всех преимуществ Игры?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Двор у нас самый обычный, жители вроде тоже, хотя разброс по материальному положению немалый. Взять хотя бы машины: от старой дешевки какого-то соседа до здоровенного красного джипа, принадлежавшего Афганцу с первого этажа. Вообще-то эту нашу местную достопримечательность звали Владимиром, но последнее позволялось лишь друзьям-сослуживцам, которые периодически собирались у него с целью предаться воспоминаниям под громкую музыку и крепкие напитки. Афганцем же он числился неофициально, кличка фигурировала лишь в соседских разговорах в отсутствие самого этого весьма колоритного персонажа, когда-то служившего в одной из известных горячих точек. Мне было известно, что деньги у Афганца водились, жил он на широкую ногу, а крутой нрав, полученный и закаленный в постперестроечную эпоху, разумеется, никуда не делся. А потому связываться с ним никто лишний раз не рисковал — о скоростном спуске с лестницы, который Афганца устроил не вовремя сунувшемуся к нему коммивояжеру, ходили легенды. Он хоть и был вроде уже в солидном возрасте, но отличался какой-то особой моложавостью и бодростью духа. Ну и силой.

И вот сейчас троица гопников начала окружать его машину, вооружившись всем необходимым для согласованной экспроприации. От любопытства даже привстав на цыпочки, я хорошо разглядел их из окна. Вот это не повезло ребятам...

Нет, стоп. То ли они были наслышаны об Афганце, то ли принципиально не связывались с дорогими машинами. Перекидываясь неразборчивыми репликами, троица обошла красный джип и окружила потертую 'Мазду' Шарипа — пожилого казаха, продавца с городского рынка. Я с соседями принципиально не общаюсь, однако именно к нему отношусь позитивно. Он как-то помог мне прочистить забившуюся раковину, в другой раз без вопросов позволил перелезть на мой балкон со своего, когда я после одной вынужденной командировки потерял ключи. И вот сейчас его любимую 'Мазду' — сколько раз довелось выслушать, как он на нее копил, как чинил, да он про семью свою меньше рассказывал! — собираются угнать эти трое залетных гостей.

Для полного доступа в СИИР 'Крипта' выполните квест и активируйте класс.

Ваше поведение при выполнении первого задания определит ваше дальнейшее развитие

Время на выполнение: 00:30:00

Отказ невозможен

Нет, нет, нет — система хочет, чтобы я вмешался!.. Ночью? Устраивать разборки с гопниками? Да я даже в настоящей онлайн-игре бы десять раз подумал, прежде чем вот так подставляться. Награда в виде класса — это, конечно, здорово, но наличие жестких временных рамок, а также пометка о невозможности отказаться как-то пугают. Что будет, когда истекут эти тридцать минут? Меня автоматически расконнектит, и я получу свободу? Ой, вряд ли. Скорее уж, как и в случае с попыткой снять чертов биоконнектор, я поплачусь за провал своими мозгами. Получается, нужно действовать. Однако какая ирония — эта система угрожает моей жизни, но при этом гонит спасать чужую собственность!

И что с таким подходом может означать это странное обозначение — СИИР 'Крипта'? Система измененной игровой реальности? Социальная игра? Это бы могло подойти, хотя в данный момент мне почему-то кажется, что за буквой 'с' скрывается слово 'суицидальный'.

Я сощурился, разглядывая угонщиков в слабом свете луны. Их трое, а я один — весомейший аргумент не в мою пользу. Выглядят они хоть и не крутыми бойцами, но переть против троих при моей подготовке определенно не стоит. Не то чтобы я был слабаком, но ведь и не Брюс Ли же... И даже не Брюс Уиллис времен первого 'Крепкого орешка'. Вон тот долговязый, вставший на стреме немного в стороне от других, выглядит явно опасным. Да и остальные двое.... Склонились над машиной, заглядывают в салон, один уже положил руки на водительскую дверцу. Не спешат, но скоро начнут вскрывать. Двигаются бесшумно, в полутьме силуэты выглядят довольно-таки зловеще, короче, не хочется связываться. Сейчас вскроют 'Мазду', заведут ее, да и уедут себе. Ну и ладно. А мне-то что?..

Получить удар монтировкой по лбу — вот тебе и нарушение когнитивных функций, после которого обещанный 'Криптой' дисконнект с последующим превращением в овощ может уже не понадобиться. Попробовать договориться? Даже не смешно — навыка переговоров с подобными личностями у меня нет и никогда не было. Откровенно говоря, у меня и простых-то бесед долгое время почти не было, я в основном только чатился, как вон с Форбитом прошлым вечером. И какие аргументы я смогу привести троице лихих парней? Пожалуйста, не грабьте соседа, он ничего так мужик?

А они там уже почти вскрыли дверцу...

Похоже, я в тупике. Но действовать надо, таймер успел отсчитать несколько минут, и время неумолимо сокращается. Так, думай, Кир, думай. Драться сразу с тремя ты не можешь, уговорить их тоже... В этот момент гопник, колдовавший над дверцей 'Мазды', достиг своей цели. А ведь я буквально пару дней назад слышал, как Шарип жаловался, что все никак не может доехать до сервиса и заменить центральный замок с сигналкой. Видимо, не случайность — эти трое следили за ним и решили действовать, будучи уверенными, что риск минимален.

Однозначно, должен быть безопасный для меня способ решить вопрос. Провернуть непростое дело, но с минимум риска для знающего человека — как это принято у нас в Даркнете... Что, если привлечь внимание соседей ко всей этой активности под окнами? Скажем, заставить сработать сигнализацию в машине того же Афганца? Он ведь точно не потерпит поползновений в адрес своего яркого красавца. Главное, чтобы Вовка-псих не развернулся, увидев, что целью грабителей стал не его джип, и не ушел спать дальше. А значит, надо подманивать эту троицу именно к красной машине. Так насколько я готов рисковать, следуя угрозам и приказам этой непонятной штуковины у себя в голове?

Время на выполнение: 00:21:03

А если подбежать, вмазать ногой по колесу джипа, чтоб взвыла сирена... Но гопники окружат меня за несколько секунд. Проломят башку, и конец истории. Но как же тогда?...

Технологии. Это же мой конек. Граббер. Кстати, похожие по смыслу гаджеты, только круче, могут считать даже магнитное поле кредитных карт, если какое-то время держать их рядом, но для знакомого я собрал довольно простой гаджет. Впрочем, суть не в этом: тестируя в свое время это устройство, я прямо из окна квартиры последовательно и скрупулезно подобрал коды сигналок от всех тачек, постоянно стоящих у меня под домом во дворе — и сейчас мне это пригодится.

Время на выполнение: 00:19:42

Гопники пока не справились с зажиганием 'Мазды', все-таки родного ключа от тачки у них не было, и это мне на руку — должен успеть. Я бесшумно сбежал на первый этаж, на ходу вытягивая из рюкзака граббер, и остановился. Еще несколько секунд постоял у двери подъезда, собираясь с духом, вдохнул глубоко несколько раз — и шагнул наружу.

— Э! — негромко сказал долговязый, тут же заметив меня. Его подельники полезли из 'Мазды'. Наступил переломный момент, теперь пути назад не было.

Повинуясь мгновенному порыву, я подхватил с земли, где стояла подъездная скамейка, камень. Швырнул его в долговязого — и тут же вдавил клавишу на граббере. Сейчас только для полного провала не хватало перепутать коды... Но нет — красный джип Афганца приветливо пискнул, разблокировав центральный замок, и я бросился к нему.

Все-таки я сумел смачно зарядить камнем по длинному гопнику. Наверное, он теперь не простит себе, если не проломит мне череп. Только я уже внутри джипа. Блокировка дверей — дело секунды. Длинный яростно рвет ручку водительской двери, корча страшные рожи и ругаясь ну прям очень грязно. А двое подельников понимают, что дело приняло неожиданный поворот, и пытаются его остановить. Поздно.

Сигнализация джипа исправно сработала на попытку варварским способом открыть дверь. Сирена завизжала так, что у меня заложило уши. Теперь, главное, самому не попасться под горячую руку Афганца и вовремя смыться из машины — кажется, владелец джипа проснулся, вон, свет загорелся на кухне квартиры. Там мелькнула массивная фигура с толстой шеей и покатыми плечами, стукнуло окно, раздался громовой мат, донесшийся до меня даже сквозь завывания сирены...

Потом я услышал звуки выстрелов из травматика. И разглядел за боковым окном джипа перекошенные лица гопников. Долговязый развернулся, но запутался в ногах и упал. Тут же вскочив, понесся прочь со двора. Двое подельников помчались за ним. А повторный мат в исполнении Афганца, перемежаемый обещаниями 'открутить бошки сукам', стал подходящим аккомпанементом разыгранного мной спектакля.

Теперь точно пора. Разблокировав двери и бросив выручивший меня прибор обратно в рюкзак, я ужом выскользнул наружу через обращенную в сторону двора дверь и помчался к соседнему лесопарку, то есть в сторону, противоположную той, куда смылись гопники. Начинает светать, и лучше бы мне побыть какое-то время вне родного двора.

Системный интерфейс все время после моего побега отправлял мне одно новое сообщение за другим, но по-настоящему их оценить и задуматься я смог только в окружении скрывших меня от посторонних глаз сосен. Здесь я, пожалуй, смогу отдышаться, стараясь не думать о том, какую же авантюру я только что все-таки провернул, и спокойно проанализировать произошедшие со мной изменения. И вот тут меня ждала целая череда сюрпризов.

Поздравляем!

Вы успешно прошли стартовый квест. Включен скрипт Измененной Реальности.

Вы получаете статус 'Игрок'. Теперь вам доступны новые элементы интерфейса СИИР 'Крипта'.

Вы получаете +1 Интеллект.

Манера прохождения стартового квеста открывает основную характеристику игрока (может измениться) и дает одно очко этой характеристики.

В дальнейшем набор очков характеристик приведет к выбору класса игрока.

Система проанализировала ваш стиль игры. Активирован класс 'Лайфхакер', опыт уменьшен за повреждение чужой собственности.

Другие возможные классы: Боец (сила), Псионик (восприятие), Посредник (харизма) (на данный момент временно заблокированы).

Ну вот! Я благополучно избежал превращения в овощ путем электронной лоботомии и, судя по всему, полноценно погрузился в игру. Теперь я некий лайфхакер, решающий проблемы при помощи интеллекта. Вроде неплохо? А если б бросился на гопников с кулаками, получил бы очко 'силы' и стал бы 'бойцом'? Если бы выжил... Логично, но не с моей физической подготовкой — хорошо, что сразу отмел этот вариант. 'Посредник' с ключевой характеристикой 'харизма' — это, наверное, тот случай, если бы я попытался поговорить с троицей. А вот что такое 'псионик'? Если отталкиваться от восприятия, обозначенного как основная характеристика класса, видимо, нужно стараться понять всех вокруг? И что это даст?

Как все переменилось всего за пару часов. Вроде только что валялся у себя на диване, а теперь... Вспомнилась сказку про Алису в Стране Чудес. Этот биоконнектор — как Белый Кролик, завел меня в какую-то нору, и попал я хрен знает куда. В страну виртуальных чудес. Измененную, черт бы ее побрал, реальность.

Если так, то пора привыкать жить в ней.

Глава 5. Крики

Кто я? Вопрос, на который можно искать ответы всю свою жизнь. Но если у вас есть биоконнектор дополненной реальности, который, кстати, готова, в случае чего, сжечь вам мозги, то получить ответ можно гораздо быстрее. Всего-то и надо, что мысленным усилием потянуть за лепесток со своим статусом, а потом вчитаться в повисшие перед глазами строки.

Кир 'Лис' Волков, уровень 1

Класс: лайфхакер

Интеллект — 1

Сила — 0

Харизма — 0

Восприятие — 0

Почему 'Лис'? Потому что такой никнейм у меня был в Даркнете. Ну, вы же понимаете — нельзя никнеймом намекать на свою реальную фамилию, так что я взял что-то противоположное... Вот только получается, что 'Крипта' вычислила мою личность на темной стороне Сети и подтянула ник оттуда? Ну и возможности у этой таинственной системы.

А вообще, текст в системном окне звучит не очень внушительно. Хотя, такое ощущение, что с классом мне повезло. Он мне как-то подходит.

Жаль только, что навыки — а именно в них, похоже, заключается самый сок — откроются только на пятом уровне, как следует из короткого описания. Что ж, сейчас мне надо решить: пойти домой и в спокойной обстановке постараться разобраться, что же со мной произошло, или же попробовать добраться до пятого уровня. Бросаю взгляд на лепесток с текущим статусом.

Уровень 1, до следующего уровня 50 из 100 опыта

Справка: до 5 уровня включительно требования растут на 100 единиц опыта за каждый уровень

Выглядит вполне доступно и несложно. Может, попробовать? Тем более что спать мне определенно не хочется, после этих бурных ночных приключений, я слишком перевозбужден, да и соседи сейчас наверняка пытаются разобраться с попыткой угона авто прямо из-под дома. То есть, на самом-то деле, конечно, речь шла об одной только 'Мазде' Шарипа, но волею случая и при моем вмешательстве неизвестных гопников будет рьяно искать и Афганец, ведь долговязый повредил ручку двери его джипа. А мне еще, кстати, это засчитали в минус. Может я и второй уровень сразу бы получил... Но теперь уже не проверишь. В общем, домой я не собираюсь, не усидеть мне там после всего этого, да и к знакомому барыге скидывать девайсы прямо сейчас не побегу, так что будем тестировать свои новые силы. Может быть, сейчас в интерфейсе добавится что-то более определенное.

Но увы, никакой справки или системных настроек мне найти так и не удалось, а самой яркой из новых возможностей оказалась карта окрестностей, круглый виджет которой появился в правом нижнем углу интерфейса. Какое-то время я внимательно изучал развернувшейся перед глазами большой прямоугольник с бледно-зеленой каемкой, напоминающей гугл-мэпс, и заодно пытался привыкнуть к разноцветным значкам и надписям перед глазами. От всего этого изобилия кружилась голова, мозг был перегружен новыми впечатлениями.

Похоже, те 'от двух до шести часов', которые давались на полное погружение в 'Крипту', были необходимы для адаптации организма. Уверен, тут все зависит от практики. Ты не сможешь научиться кататься, просто глядя на велосипед, или плавать, бултыхаясь на мелководье. Так и здесь — чем лучше я буду разбираться в этом, чем интенсивнее использовать полученные возможности, тем быстрее эта загадочная 'Крипта' перестанет доставлять мне физический дискомфорт. В конце концов, к шлему виртуальной реальности я в свое время тоже не сразу привык. Новые ощущения и дух исследователя настолько захватили меня, что я даже отогнал прочь мысли о Серёге с Илюхой, хозяев моей квартиры, которые будут очень недовольны моей внезапно наступившей неплатежеспособностью. Проблема с ними, наверное, решаема, как-то договорюсь... Или, по крайней мере, попытаюсь. Они опасные ребята, но сейчас меня все же больше занимает 'Крипта'.

Кто ее создал? Какие технические гении? И какую цель преследуют эти люди, подвергая пользователей смертельному риску? Все-таки, надеюсь, я не один такой, есть другие игроки — и тогда дело принимает глобальный оборот. Может, это какой-то правительственный эксперимент? Испытание нового оружия, скажем. Почему нет? Впрочем, пока у меня слишком мало информации, и какие-то выводы делать рано. Самое главное, что лоботомия мне уже вроде бы не грозит, а значит, теперь можно более вдумчиво разбираться во всем.

123456 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх