Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Далёкая мечта о срыве


Жанр:
Опубликован:
11.07.2018 — 11.07.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по мотивам "Срыва" Руса и его отвлетвления "Земли Меча и Магии", а заодно и дань уважения легендарным "Героям" и подобным играм :-) Предупреждение: автор - графоман! =)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Иначе бы её давным-давно привели в порядок и заселили новые жильцы, а так, куча ценных реагентов была брошена на произвол судьбы и банально испортилась.

Сомневаюсь, что кровь дракона на местном рынке ничего не стоит, как простые булыжники под ногами, но что есть, то есть. Видать, очередной баг, или недоделанный квест, а сколько ещё будет подобных несуразиц, раз с самого начала их целая россыпь?

Только глубокое понимание, что вокруг лишь иллюзия (вранье, обман, фантазия), и я тут, по сути, ненадолго, лишь "убиваю" субъективное время, пока идёт важная медицинская операция над моей покоцанной тушкой в реале, позволяли мне сохранять некое подобие спокойствия.

Даже когда с потолка спрыгнуло притаившееся в тенях порождение сумрачного гения больного на всю голову дизайнера-социопата, я лишь вздрогнул, помянул добрым словом автора этого чудовища и попытался помочь бедной тварюшке отправиться на более счастливое перерождение.

Что получилось на удивление легко.

Хлипкая фигура переломилась, наткнувшись не просто не мою руку, а всего лишь на пальцы!

Это что, бумажная кукла "страшилка" для розыгрыша детей младше 7 лет?

Как показали дальнейшие события, меня угораздило совершить грубую ошибку, или даже две. От этой богопротивной твари следовало уклоняться (не такая уж она и опасная, если разобраться, просто уродливая до омерзения), или хотя бы не стоило её отбрасывать к хорошо замаскированной области подрагивающего воздуха, которая мне с первого взгляда не понравилась.

Но случилось то, что случилось. Моё условно-бесплотное тело принято завершенную

форму, взяв за образец именно то существо, которое так некстати подвернулось под руку.

Я уже сталкивался со считыванием эталонов в ходе игрового процесса в более навороченных вирт-проектах, но не ожидал, что столь важное и ответственное дело, как коррекция внешности аватары, для кого-то становящимся вечной, будет проведено без ведома игрока, не спрашивая согласия.

Это такой непрозрачный намёк, что для смены со случайной уродливой морды на хоть чуточку симпатичное личико надо нехило задонатить жадным разрабам?

А для любителей халявы специально подгоняют к стартовым локациям победителей в номинации "Премии Дарвина", чтобы получившие такой эталон имели только один вариант — удалить запоротого перса, вернуться на окно создания персонажа и все-таки отстегнуть кругленькую сумму.

А так, если в общих чертах, проект бесплатный, ага, играть может кто угодно, но без определенной суммы пожертвований (хорошо, если не в виде отчислений каждый месяц), удовольствие от игры получить будет весьма затруднительно...

Спустя несколько секунд после трансформации, я стал ощущать себя "этим" существом, что оказалось ещё более противным, чем наблюдать отталкивающую внешность в непосредственной близости от себя.

Дизайнеры зачем-то решили заморочиться с нюансами самоощущения, за что я был им очень "благодарен". Встречу кого из них в ближайшие пару недель в реале — руки переломаю. Хотя и понимаю, что это всего лишь эмоции, вызванные наднастройками психотипа и калечить чертовых извращенцев, за реализацию своих потных фантазий в вымышленном мирке, вроде как и не по закону, но, блин, как же хочется...

Человек, конечно, такая скотина, которая ко всему привыкает, но с некоторыми вещами лучше вообще не иметь никаких связей, чем потом пытаться избавиться от "осадочка", который непременно останется.

Попытка досрочного выхода в реал не встретила серьёзного сопротивления, но лучше бы я этого не делал.

Ослепляющая, оглушающая, всепоглощающая боль навалилась без предупреждения и мне едва хватило сил, чтобы судорожно вдавить кнопку "продолжить" на нейрошлеме.

Вот сейчас присел в кучу мусора, потихоньку отошёл от потрясения и запоздало понял, что выходить из вирта (режима анестезии) в самый разгар медицинской операции, не самая мудрая мысль, ведь мое тело сейчас режут, чтобы достать до места особо опасной раны, а затем развороченное нутро будут жечь, морозить, травить химией, в общем, идёт нормальный рабочий процесс бездушного механизма, выполняющего заложенного в него программу...

В качестве сомнительного утешительного приза за воплощение в виде уродца (какого-никакого, но все-таки образца), появился способ разглядеть интерфейс.

Только статичные элементы, и лишь увидеть, поскольку все кнопки отображались как неактивные, но хоть какой-то прогресс.

Видимо, ни на что большее это убожество не способно по определению и мне потребуется найти более совершенную, или хотя бы не столь ущербную форму жизни.

Стандартные команды до сих пор не приводили ни к какому эффекту, кроме бесполезной траты сил и времени на ерунду, а выискивать единственно-верные сочетания факторов, из бесконечного множества возможностей, можно хоть до Второго Пришествия. Тем более, что нужные мне команды могли быть недоступны в текущей форме. Короче, не вариант.

Так что я отложил идею о более плотной работе с интерфейсом на перспективу и сосредоточился на доступной информации, что не замедлило принести плоды. У моего персонажа оказались в наличии параметры, например.

"Имя: "

А дальше пустая строка. И так во всех остальных случаях, будто их забыли заполнить при регистрации. Что может быть не так уж и далеко от истины, ведь техник занимался только наиболее подходящим нпс-аколитом, не предусмотрев резервного варианта.

Дальше шли не менее интересные (и пустые) указания на "цвет" (надеюсь, не розовый?) "расу" (подозреваю, что там прописалось печально знакомое чудо-юдо), "внешность" (судя по огромному пустому окну там должен отображаться персонаж, будто в зеркале).

Запись "класса" почему-то выделялась чуть более крупным шрифтом, как и "имя", будто разработчики опасались, что пользователь может внезапно забыть за кого играет, право слово...

Параметры вроде как стандартные: "сила", "ловкость", "выносливость", и не совсем понятная "устойчивость".

Предположительно, к магии, но зная об извращенной фантазии дизайнеров, тут стоило подозревать даже устойчивость к употреблению алкоголя.

Немного дальше располагалась строка "Умения" и неказистая надпись "Заклинания", указанная маленьким серым шрифтом и выглядела на общем фоне как-то сиротливо, будто этой закладке тут не рады. Если бы не приглядывался, то и не заметил бы её, почти сливающуюся с фоном.

Либо магии мне не полагается (интеллекта в списке не наблюдалось), либо следовало сделать акцент именно на освоение одного приёма вместо десяти тысяч и отшлифовать его до совершенства, в духе мастера Ли.

А если же нет, то получается, что там свободных слотов под навыки — считанные единицы и потому много места не надо, они будут перечислены через запятую и ещё свободное пространство останется.

Либо же строка вырастёт, со временем и прокачкой, в отдельную таблицу, но на такую детализацию надежды мало.

Базовый интерфейс и распределение внутреннего пространства в дизайне просчитывается весьма скрупулезно, не оставляя неиспользованных пустот, когда другим столбцам и строка тесно от распирающих их инфы.

Хотя остается вариант, что разрабы намеренно задумали какую-то пакость, как раз и связанную с интерфейсом, — с них станется ограничить способность к магии, скажем, 10-ым уровнем, а то и установить какой-нибудь запретительный барьер, вроде принуждения к прохождения какого-то мудреного экзамена, испытания, поиска странствующего наставника на каждый профильный навык, или плати за разблокировку очередной ступени умения, или так и оставайся прирожденным бездарем, которого будет нагибать чуть более упорные, или богатые...

Параметры "здоровья", "маны" не вызывали особых вопросов, кроме того, что ни текущих значений, ни максимальных было не видать.

Мне предлагается положиться на интуицию, отсутствующий здесь параметр? Или на некую "Силу", как одному самозванному мастер-джедаю?

По опыту многих типовых игр мне было известно, что самым простым, и зачастую, наиболее выгодным, является Путь Грубой Силы.

К этому стату традиционно привязывается величина урона, здоровье, переносимый груз (напрочь игнорируя, что сила даёт лишь поднятие веса рывком, а за длительное ношение тяжестей отвечает именно выносливость), а порой и на ту же силу, до кучи, завязывают точность атак (в средневековье искусство фехтования было редким гостем на поле брани и зачастую кто сильнее треснет, тот и признавался правым).

Баланс в таких играх был очевидно смещен в сторону либо брутальных воинов, либо коварных магов. Разная экзотика, вроде воров-нагибаторов, или шаманов-всех-порву-один-останусь, встречались очень редко и практически не влияла на общую статистику.

Не знаю, насколько хорошо в "Землях" со справедливостью, но мертвый дракон в начале как бы намекает, что и самые сильные представители правящей расы, прокаченные до упора, бывают убиты и выброшены на помойку истории как никчемный мусор.

Кстати, немаловажный вопрос с воскрешением.

Вроде бы в некоторых проектах, с претензией на реалистичность, при смерти блокируется доступ в игру на срок вплоть до 3 суток, отражая высокую цену жизни, полезного времени, которое можно было потратить более плодотворно. Для таких специфических развлечений "на любителя" характерно распространение по подписке, малочисленная группа преданных фанатов, относительно низкая популярность ПвП. Пару раз помер — неделя коту под хвост, кому вообще захочется помирать при таких штрафах?

Бои, соревнования, как таковые, довольно быстро отходят на второй план, уступая место социальным аспектам, отчего складывается хорошая атмосфера для посиделок с друзьями, или совместных приключений с умеренным риском.

В реале, где цена ошибки особенно высока, так и вовсе состояние мира является наиболее желанным состоянием бытия даже для главарей бандитов, не говоря уже о простых людях, для кого начало войны едва ли не худшее из зол.

Плохо жить всё же лучше, чем хорошо сдохнуть. Кто не понимает столь элементарной истины, учиться на своих ошибках, или покидает бренный мир, чтобы глупостью своей более не донимать более вменяемых участников Большой Игры, где ставкой является собственная жизнь.

В средне-хардкорных играх практикуется потеря опыта, а то и целого уровня, за смерть, но с сохранением доступа в игру. Эдакий компромисс, выстраданный годами балансирования на грани фола. "Время = деньги = опыт".

В совсем лёгких игрушках, для чистого фана, наказание за гибель может отсутствовать в принципе, а побеждает тот, кто набил больше всего фрагов. Чаще всего это сессионные игры, где накопленный прогресс не сохраняется вообще, или имеет крайне малое влияние на результат. Ведь главное там, просто хорошенько повеселиться.

Я не знал наверняка, какая цена за смерть в "Землях", но здравый смысл подсказывал, что умирать крайне не рекомендуется. В реале второго шанса не дают, а мне хватило и одного внепланового визита, чтобы не желать в скором времени возвращаться обратно, и потому стоило бороться за свою виртуальную жизнь, будто за свою собственную. Ведь стоит игре выбросить меня в мир страшной боли, хотя бы на пару минут и не факт, что сохраню рассудок, или хотя бы останусь в живых. Мучения в реале запросто могли переплюнуть любые изощрения в вымышленных мирах, просто потому что правда всегда сильнее лжи.

Тупая железка, пусть и носит гордое наименование "док", но ведь не понимает, что человеку очень больно, только и может что следовать довольно примитивной программе, заложенной в него изначально.

Перепрошивка возможна, но очень затратна, т.к. разработчики медицинского оборудования в свое время проиграли иски крупным кампаниям, чьи названия сейчас никому ничего не скажут. Но последствия деяний которых до сих пор аукаются пользователям старых моделей "авто-доков", имеющих прямо-таки "бзик" на соблюдении инструкции и сохранении чистоты программы от вмешательств извне. Даже если пришло обновление софта от официального разработчика из проверенного и перепроверенного источника.

Бездумные исполнители-параноики сгубили не одну тысячу жизней и только лишь после массовых ненужных жертв началась сколько-нибудь полезная движуха, приведшая к повышению шанса выжить у пациентов "авто-доков". Правда, лишь у основательно перепрошитых, или относящихся к новым поколениям. Для выпусков в годы реформ, чем новее, тем лучше, если, конечно, на них хватит деньжат, и что немаловажно, на запчасти для другого, совместимого ИИ, которые поступали в продажу очень ограниченным тиражом, из-за очередных махинаций корпораций по накручиванию сверхприбыли, но зато там имелось неоспоримое преимущество — отсутсвие лишних "закладок", мешающих нормальной работе "дока". Но стоило с такой штучкой попасться на глаза власти и проблемы возникали совсем не иллюзорные...

В общем, с официальной медициной — беда, что с государственной, что с автоматической, что в недостаточно престижных частных клиниках. Насчёт элитных заведений не знаю, не бывал, но глядя на первых лиц ведущих корпораций, или правительств на редкость трудно найти хоть одно полностью здоровое лицо, а это, блин, показатель, что и на верху отнюдь не всё хорошо...

Если бы не уроки знакомых техников, "по дружбе" (и за определенную помощь в не совсем чистых делах), фиг бы я сумел корректно настроить/взломать старорежимного "авто-дока".

Надеюсь, что нигде крупно не накосячил, а то запасного тела в реале у меня нет...

Эх, и чего стоило взять с собой лишнюю пачку сильного обезболивающего? Понятно, что наркотик, за который и посадить могут, но альтернатива оказалась ощутимо хуже.

Хотя откуда было знать, что визит к невзрачному старику окончиться для меня личной трагедией? Ничто же не предвещало беды, и будь бывшие товарищи не такими уродами, то и с "авто-доком" связываться бы не пришлось...

Я ещё раз осмотрел доступный интерфейс, в поиске важных деталей, которые мог бы пропустить. Вкладка "Заклинания" исчезла, хотя точно видел, что она совсем недавно была. Типа, не успел активировать за положенное время, попрощайся с магией? Вот жеж подстава...

Затем я оглядел выход на поверхность, вполне закономерно ожидая очередной подлянки. Например, что мерзкая тварь, притом явно не бумажная, пришла не одна и в засаде ждут товарки особо злобного существа.

Но нет, прилегающая территория оказалась чистой. На первый взгляд, и на второй тоже. А вот из боковых ответвлений послышались весьма тревожные звуки и мне подумалось, что лучше бы покинуть пещерку на своих двоих, пока не набежали помогальщики, готовые взять за плату кусочек вкусной мягкой плоти от неосторожного путника.

И будто потери потенциального места для отдыха было мало, на некотором отдалении началась какая-то возня, от участия в которой мне захотелось уклониться. Особенно, после того как в воздух начали взлетать отрубленные руки, ноги, головы. Пока что лошадиные, но там скоро и до человеческих дело дойдёт, если махач не сбавит обороты.

Из клубка тел показалось кроваво-красное чудовище с бритвенно-острыми клинками в каждой руке, коих оказалось аж пять с половиной (если считать прижженную наспех культю).

123456 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх