Итак что я имею.
Класс: Колдун. Школы магии не выбраны
Постоян.
Текущее
Бонусы
Штрафы
От вещей
Сила
1
1
Мускулатура
1
1
Точность
1
1
-1
Координация
1
1
Выносливость
1
1
Живучесть
1
1
Восприятие
1
1
Реакция
1
1
-1
Интеллект
1
1
Логика
1
1
Мудрость
1
1
Интуиция
1
1
Харизма
1
1
-2
Удача
0
0
Точность, Реакция и Харизма шли со штрафами, последняя — с двойным, но ниже единички не опускались. А вот Удача была на нуле. Неудачно. Кто бы сомневался.
И ноль очков характеристик для распределения. С одной стороны, для персонажа нулевого уровня это должно выглядеть логично — ничего еще не достиг. С другой, моя чуйка мне подсказывала что по началу, великому Мне, стОит опасаться не только крыс и собак, а еще кошек, хомяков, и кроликов...
Характеристики, имели описание (более чем скудное), но я решил оставить ознакомление с ним на потом, знакомясь с ними по мере своего развития и роста в уровнях. Мне не давала покоя мысль, о том, что ограничение на доступ к справочным материалам мне дано не спроста. А отмазка от Куратора "показать людям, что мол каждый дурак может разобраться в игре сам" выглядела натянутой...
Гляну как я на свои бойцовские и магические умения, разберусь что куда, а потом уж и "Hello World!" сделаю. Засиделся я в своих четырех стенах !
Я снова открыл окно информации о персонаже, перешел на владку !! "Воинские Дисциплины, Школы Магии и Специальные Способности ". Как я понял, сюда относились общие умения персоножа как воина и мага.
Когти демона. Естественное оружие. Не требует спец. умения для применения. Урон (физический, колющий, режущий) 1к5 +1(модификатор Мускулатуры) + 0 (Доп. модификаторы). Возможно нанесение яда на когти.
Рога демона. Естественное оружие. Не требует спец. умения для применения. Урон 1 (физический, колющий) + 0 (Доп модификаторы).
Посохи. Возможность использования Боевого Посоха и Магического посоха без штрафов.
Кинжалы и ножи Возможность использования ножей и кинжалов (за исключением мечей для существ малого размера) без штрафов.
Волшебные палочки. Возможность использования волшебных палочек без штрафов.
Магические предметы и артефакты. Вы можете активировать и использовать магические предметы (свитки с заклинаниями, орбы, шары, и тп) из открытых вами школ магии без основных штрафов.
Спец способностями я пока что не обладал.
Я даже улыбнулся, настолько банальным все это мне показалось. Ну да, прям классический маг -с посохом и кинжалом, который может попытаться кастануть с какой то непонятной штуки, если его Палочка подведет (хе хе), а в крайнем случае шинкующий врага когтями и рогами.
А что с магией? Школы Магии порадовали меня возможностью познать Магию Тьмы или Демонологию. Как я понял, это не было вопросом выбора моей магической специализации, а просто специальностью выданной по умолчанию, с возможностью изучения остальных школ в ходе игры. Хотя возможно я и не прав.
Магия тьмы является видом магии, позволяющая управлять и контролировать разрушительную силу Темной Магии. Доступные заклинания : Стрела тьмы, Облако тьмы.
Демонология является видом магии, позволяющей сотрудничать с существами нижних планов и душами павших.
Доступен для изучения: Ритуал призыва. Доступные заклинания: Плен души.
Я поддался порыву.
-Вы уверены, что хотите выбрать именно эту школу?
-Да, хочу!
Поздравляем, вам доступна Школа магии Демонолигия !
Интеллект +1
Харизма +1
Вам доступен Ритуал призыва.
Доступен новый класс Демонолог. Для изменения класса обратитесь к соответствующему учителю или постигайте тайны Низших Планов самостоятельно.
Изменение Кармы: +5 в сторону Зла.
Текущее значение Кармы -Зло +15.
Тааак ! Помедленнее. Поднятие стат это здорово, более узко специализированный класс тоже.
Но почему мне не дали Плен души (что бы это ни значило?) И что это еще за карма, на что она влияет и когда я успел загнать ее в минуса?
Карма всплыла в первый раз — упоминаний о ней я ни где в меню не усмотрел. Хотя... полу-демон, колдун вот и объяснение +10 зла. А Призыв и Душа видимо давались на выбор, а не шли парой. Раньше сообщить об этом было недосуг чтоли? Но сейчас не хотелось продолжать расстраиваться из-за ерунду. Жаль, что я не получил ни одного боевого заклинания, придется полагаться на природный арсенал.
Комнатка давила на меня всемичетырьмя стенами, вникать в особенности своего нового альтер эго расхотелось хотелось. Хотелось, экшна, драйва, посмотреть на эту самую Альтрерру ! Я не стал тянуть и поднявшись одним резким движением, вышел наружу, знакомиться с "недружелюбной окружающей средой".
Глава четвертая. Как хорошо когда тебе все до задницы!
Итак, я вышел из своей комнаты в коридор. Он сразу же показался мне коротким и извилистым, шагов десять в длину и с шестью дверьми (по три с каждой стороны), моей по середине. Что интересно, никаких отметок я на дверях не заметил -обычное дерево, оббитое грубой кожей серого цвета. В одном конце коридор поворачивал направо, в другом — налево. Туда я и решил пойти, все же колдуны обычно бредут путем Левой руки (или ноги в данном случае). Кроме там стоял кактус в кадке — здоровенный -под полтора метра высотой, и на вид очень колючий. Я захлопнул дверь, подергал ручку — закрыто, и пошел к растению. Выяснилось, что за углом был коридорчик вроде моего (снова на 6 дверей) с ведущей вниз лестницей в противоположном конце. Но я решил разобраться с растением.
В большинстве известных мне РПГ-шек присутствовал навык травничества, травоведния, ботаники или что то вроде — для сбора всего того что не может убежать. Для начала, я просто уставился на кактус, надеясь, что удастся его идентифицировать. Но ничего нового и интересного не происходило -окошечки не выскакивали, название над растением тоже не появлялось. С минут тупо посмотрев на колючку, я перешел к активным действиям, а именно принялся выщипывать его колючки с макушки, и внимательно их рассматривать. Ничего нового, интересного или познавательного не выявилос — колючки как колючки -длинной в сантиметр, не особо острые, если тыкать ими в кожу тифлинга — слегка колются, но ломаются. На вкус -как сено— безвкусица. Я уже решил плюнуть на кактус и спуститься вниз, когда выдернув очередной пучок игл, заметил что то красноватое под ними. Я с приливом энтузиазма принялся дерба нить макушку кактуса (запоздало пришла мысль, что делать это в прямо в доме не совсем законно и прилично — хозяева могут и не понять мою тягу к знаниям) и добился своего -под колючками я высмотрел совсем малюсенький, размером с ноготь мизинца, цветок красного цвета.
Выковырять его оказалось довольно сложно — я таки умудрился исколоть себе пальцы. Но вот у меня на ладони лежит цветик-пятицветик ярко алого цвета. Ничем особо не примечательный и безымянный. Так что я с глубоким вздохом засунул его себе в рот и проглотил не жуя.
Вот тут меня и накрыло.
Во первых вкусом — как ни странно — яблока, и ощущением вязкости и сухости во рту, будто бы съел особо неудачную хурму.
Во вторых тем что кактус все же определился как "Игла песков". Теперь это название появлялось через пару секунд сосредоточенного смотрения на него.
В третьих, я получил сразу несколько высылавших окон (ай да я ! Молодец какой — быстро осваиваюсь!).
Вы съели не обработанный и не приготовленный цветок Иглы песков. Сытность +15%. Получен положительный эффект -рост характеристики "Реакция" ускорен на 50% на последующие 6 часов. Время действия эффекта: 05:59.
Вы получаете навык Сыроежка.
Умелый травник никогда не останется голодным, если его окружают растения! Вы научились находить съедобную часть растения. При успешной идентификации растения, вы узнаете какая его часть годится в пищу в сыром виде (если это возможно), и какого эффекта можно ждать после насыщения ею.
Странно. Да действительно, пришло ощущение сытности. Хотя и голода я пока что не ощущал, но все рано — приятно.
Вы получили достижение Батан-Экспериментатор. Не обладая профессией Травоведения (все же так назвали!) или необходимыми начальными навыками, путем эксперимента, вы смогли открыть для новый навык. Вы получаете плавающий бонус к шансу самостоятельно открыть новую для себя профессию или получить неизученный навык или умение. Данным достижением (серия Экспериментатор) обладают еще 514.672 Пришлых. Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже
В принципе все отлично! Не траванулся, подкрепился, получил баф (слега специфический... но зато появилась определенность — чем заняться в ближайшие часы; если мое понимание развития реакции не очень отличается от такового у местных геймдизайнеров) получил не бесполезный навык и ачиву — вторую за последний 15 минут! Довольно популярную, и вроде бы полезную для не прокаченного игрока 0го уровня.
Воодушевленный, я оставил Иглу Пустыни в покое и прошелся по коридору по лестнице; спустился на два пролета вниз и увидел первую представительницу местного наседания.
Вначале я принял е за девочку лет 7-8 — прежде всего из за роста где-то около метра. Одета она была в платье до колен, насыщенного синего цвета. Обута в туфли-шпильки с длиннющим (практически — тоже до колен) ремешком, обвивающим ножки. Здорово привлекала внимание прическа девочки: дреды, крашенные в цвета светофора, и пучками то ли заплетенные, то ли засунутые в металлические пружины, достойные быть амортизатором для велика. Не представляю, каково это таскать все время на голове, более того в волосах, несколько килограмм металла... но женщины шли на подобные жертвы еще с древних времен.
К этому времени, я уже понял, что передо мной все же не девочка, а вполне сформировавшаяся девушка. Формы, особенно с высоты моего роста, отлично просматривались в квадратном вырезе ее декольте. Да и косметикой она пользовалась вполне умело (на мой мужской взгляд) — неброско, но мило. "Интересно, она что карлица?" спросил я сам себя. И тут же дал себе ответ -"Нет, судя по всем признакам — гномка".
Гномка (или гномиха) все это время тоже с любопытством и интересом рассматривала меня. Такое вот взаимное изучение друг друга длилось секунд пятнадцать, после чего я вспомнил, что я мужчина, и должен проявлять инициативу в общении с прекрасным женским полом.
-Я рад вас встретить милая незнакомка! Не соблаговолите ли вы сказать мне куда я был занесен ветрами магии?
-Ой, какой ты большой! Давно такого большого не видела! Больше дворфа, больше хоббита, больше кендера, больше эльфа, даже больше орка!
Мы оба одновременно замолчали. Я — потому что удивился меленькому росту местных орков (мой рост как тут, так и на земле был где то 180 см, что на мой взгляд было вполне в пределах нормы). Почему замолчала она я не знал. Но гномка подала мне интересную тему для беседы. Проверим как задумку...
-Увы, я Пришлый, не ведающий кем были мои родители, а значит и не знающий кто я, и какому пути мне следовать в жизни. А ведь не зная куда ты идешь, можно попасть туда куда тебя занесет кривая...
-Кстати, меня зовут Варракс, а тебя? И... классные у тебя волосы, как это украшение называется, диадема?
Хныканье, философский бред, знакомство, комплимент и заинтересованность в собеседнице в одном флаконе! Интересно, сработает ли? Вроде бы "все прочие расы" ко мне изначально равнодушны...
-Ой, Варракс, какой ты смешной... и грустный. Никогда такого не видела! Меня зовут Билинка, я работаю, в Трактире "Путь Странника" (боги, какая банальщина !), помогаю пришлым гномам обустроиться у нас в Неглинках. У нас же ту практически форпост, ведь целый недельный переход от кряжа Медной Жилы.
-А тебе правда понравились мои Спиралоиды? Здорово! А то подруги говорят, что я как дура их ношу, а мне они от родителей достались...
После того как гномка мне представления, над ее головой появилась полупрозрачная ярко зеленая надпись Билинка, гном,ур (?).
-Что же касается всего остального...
Знаешь, мне не часто задают такие вопросы. Но ты можешь обратиться к нашей Знахарке, Инвольге, она умеет заглядывать за Грань -прошлого, настоящего или будущего... Или к нашему старосте Уважаемому Игнату Камнеглазу.
Он в юности часто странствовал, немало воевал, и многое повидал на своем веку. Может посоветует куда тебе путь держать. Только, покамест не примут они тебя, по крайней мере забесплатно. Ты ведь не гном, не дворф и не хоббит. Никак не успел себя проявить покамест... ну, разве что девушке приятное сказать смог... а не пялится куда не положено!
На меня посыпались новые уведомления, до этого не появлявшиеся.
-Вами получен квест "Родословная, шаг первый", расовый, редкий.
"Вы полукровка, бастард, тифилинг, сделали свой первый шаг в долгом пути по розыску ваших предков. Кто знает, насколько тяжелым и долгим он будет, и к чему вы придете в его конце. Обратитесь к Знахарке Инвольге и/или старосте Игнату Камнеглазу, в деревеньке Неглинки, для получения информации о ваших предках.". Требуется "Дружелюбие" с селением Неглинки. Текущий уровень репутации — "Безразличие". 100/1000 до уровня "Дружелюбие".
Награда вариативна.
Вы хотите принять задание: Да / Нет.
Конечно же ДА!
Отношение с Трактирщицей Билинкой улучшено на +1. Текущий уровень отношений 16.
Репутация с Неглинками улучшена на 2. Текущий уровень репутации — "Безразличие". 102/1000 до уровня "Дружелюбие".
Замечательно ! Первый квест, да еще и похоже "вкусный". Да и репутация начала расти, и "отношения". Так, теперь проясню ка я парочку более приземленных, но не менее актуальных для меня вопросов.
-Билинка, а подскажи мне сколько я должен платить за жилье в вашем прекрасном трактире? И не знаешь ли ты случайно, что происходит в Альтерре с Пришлыми, павшими в бою?
-Здесь все просто. По Закону Гостеприимства, комната предоставляется тебе бесплатно на неделю. Попасть в нее можешь только ты, ну или твой гость, или гостья...
Гномка покраснела.
-Так что отдыхать, ну или хранить вещи в своей комнате ты можешь спокойно. На восьмой день, если ты нас не покинешь, придётся оплачивать проживание. Твоя нынешняя комната тебе обойдется всего в 10 медяков в неделю. Классом повыше — в серебряную монету, кроме того ты сможешь бесплатно завтракать. Высший класс — пять серебряных. Как вы, пришлые называете "алл инклюизив" — сможете питаться сколько влезет, да и место на конюшне будет предоставлено. На случай, если обзаведешься конягой.