Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вот так, за 10 дней истратив всю руду и повысив навык до 6 уровня, Виид покинул гильдию кузнецов и направился в гильдию рыбаков.
— Вы хотите, наслаждаясь, проводить день за днем за рыбалкой, или надеетесь поймать легендарную рыбу и остаться в преданиях и песнях бардов? — спросил НИП, одетый в жилетку со множеством забитых чем-то кармашков.
Наверное, вступить в гильдию рыбаков было проще всего в игре. Нужно всего-то честно ответить на несколько вопросов и купить удочку с поплавками.
Виид ничего не скрывал:
— Я хочу научиться рыбачить, чтобы, когда проголодаюсь, смог поймать рыбу.
— Да? — озадаченно спросил НИП рыбак.
За время игры множество игроков приобрело профессию рыбака. Путешествуя по Версальскому континенту, приходилось использовать лодку или корабль, и тогда, имея такую профессию, можно было получать огромное удовольствие. Но из всего этого множества ни один игрок не отвечал на вопросы, как Виид.
Рыбак посмотрел на Виида, как на невиданное чудо-юдо, и засмеялся.
— Честный ответ. Кроме того, я смотрю, ты превосходный повар. Может, когда-нибудь, если выпадет случай, ты приготовишь мне вкусненького меунтана?
— Если будет подходящая рыба, то без проблем, с радостью приготовлю.
— Хм. Благодарю. Я тебе дам для поимки специальную приманку.
Вы освоили навык Рыбалки.
Благодаря нему, вы никогда не пропадете, если случится находиться рядом с крупным источником воды. Вы можете добывать воду и еду в реках, озерах и морях. С каждым новым уровнем навыка рыбалки будет повышаться количество здоровья.
Вы получили наживку для рыбалки, 30 креветок.
Виид освоил кузнечное дело, рыбалку и теперь глубоко призадумался.
'Учить дальше или нет?'— терзали его сомнения.
'Ведь можно и не учить? Наверное, стоит пропустить шитье? Еще один ремесленный навык... Да, если я не хочу, то можно и не учить...'
Все эти терзания были вызваны воспоминаниями детства. Когда-то ему пришлось работать на швейной фабрике, в грязном, пыльном помещении. Там он за копейки пришивал пуговицы и распарывал швы. Тяжелая, однообразная работа, воспоминания о которой приносили только боль. К тому же, он приболел и несколько раз не вышел на работу, и поэтому зарплату за последний месяц не получил.
Однако не в его характере было отступать, пропустив что-то.
Вообще-то, существовал еще навык чародея, способность накладывать магию на предметы, но Виид не мог его выучить из-за высоких требований к уровню. Поэтому оставалось только выучить все ремесленные навыки.
Окончательно решившись, Виид направился на второй этаж гильдии портных.
— Мммм... человеку с хорошим вкусом нетрудно выбрать хорошую ткань и сшить прекрасную одежду, — промурлыкала представительница гильдии. — Если вложить частичку себя в работу, то многие захотят одеть такую одежду. Ты хочешь научиться шить?
— Да, хочу.
— А пуговицу пришить сумеешь? — прищурившись, поинтересовалась она.
— Коо... конечно.
Виид умел пришивать пуговицы так же хорошо, как орудовать ложкой.
Он пришил несколько пуговиц и получил новое сообщение.
Вы освоили навык шитья.
Попрощавшись с представительницей, Виид покинул гильдию. К сожалению, в отличие от гильдии кузнецов, у гильдии портных не было рабочего места у входа, поэтому он присел в уголке одной из улиц и принялся за дело.
В свободном городе Сомурен люди пропадали на улицах целыми днями, ведя беседы или принимая солнечные ванны, или занимаясь чем-либо еще, поэтому на работающего Виида никто не обращал внимания. Он разрезал несколько кусочков ткани, затем сшил их и сделал первую одежду.
Ваш уровень навыка шитья перешел на 2-ой уровень.
Теперь вы можете, используя мягкую ткань, сшить одежду по фигуре.
Удивительно! Благодаря развитой характеристике искусства и среднему уровню ремесла, Виид смог поднять навык шитья сразу на 2 уровень.
Он сшил еще несколько одежек из ткани, купленной в гильдии, и уровень навыка опять повысился. Виид не мучился, сшивая куски ткани стежками: работа была столь привычна, что зачастую он даже не смотрел, что делает. В жизни Хэн частенько пришивал себе пуговицы или ставил заплатки на одежду.
Чик-чик!
Чик-чик!
Отрезать ткань, сшить, пришить пуговицы!
Руки Виида слаженно и изящно порхали над одеждой, будто руки музыканта, играющего на своем инструменте!
— О, здорово!
— Глянь на руки того человека.
— Супер!
Честно говоря, люди начали обращать внимание на Виида еще тогда, когда он достал ткань. Ведь пусть на улицах и сидело множество игроков, найти среди них что-либо делающих было ой как нелегко!
У людей, стоявших рядом с Виидом, на устах были лишь слова восхищения, потому что он очень быстро, буквально за несколько стежков, делал одежду. Но находились и другие.
— А это одевать-то можно?
— Не знаю, наверное, можно. Ведь это одежда...
— Если и одежда, то фиговая. Глянь. Никакой вышивки, простая совсем.
Виид краем уха слышал перешептывания игроков и просто не обращал внимания. Ожидать чего-то выдающегося от портного 2 уровня явно не стоило, хотя нельзя было сказать, что одежда плоха. Вот так, сидя на улице под взглядами множества зевак, Виид и поднял навык шитья до 4 уровня.
Теперь, когда сумка была доверху забита сделанным оружием и одеждой, Виид решил немного рискнуть.
'Потихоньку...'
Виид достал со дна сумки оленью кожу. Он получил ее в подарок от освобожденных людей в провинции Морта.
Кожа оленя высшего качества:
Прочность 5/5.
Предмет, связанный с ремесленными навыками.
Из кожи можно изготовить одежду или другое снаряжение. В зависимости от уровня навыка полученные эффекты предмета усиливаются или меняются.
Требования: навык шитья 2го уровня.
Наверное, не стоило использовать данный материал до достижения среднего уровня в навыке шитья, так как в будущем можно получить хорошие вещи.
Но Виид уже окончательно все для себя решил. Время — деньги. Важно побыстрее повысить уровень навыка, и если для этого придется тратить хорошие материалы, ну что же, такова судьба.
Чик-чик!
Виид очень медленно и скрупулезно шил одежду.
Туника испытывающего жажду оленя:
Прочность: 40/40, Защита: 13.
Мужская туника, сшитая из кожи оленя, испытывающего жажду. Отлично прикрывает тело и подчеркивает фигуру. Хорошо подойдет для монаха.
Требования: 15 уровень.
Эффекты: если одета на монахе, то ловкость повышается на 2%.
Ваш навык шитья значительно повысился.
Навык шитья перешел на 5-ый уровень. За счет умелой работы швы почти не рвутся, и это повышает прочность одежды.
На пошив одной туники Виид тратил 4 куска кожи.
— Ты погляди... А очень даже неплохо...
— Ага. Мягкая даже на вид и из отличного материала.
Зрители изумлялись тому, что не прошло и пары часов, а неизвестный игрок уже смог изготовить такую хорошую одежду.
— Навык шитья действительно так просто освоить?
— Не знаю. Мой друг вначале выбрал профессию портного, но за целый день работы у него получалась только бракованная одежда, и он удалил своего персонажа...
— Профессия портного не может быть такой легкой. Я тоже знаю много людей, выбравших ее и проливших потом немало слез.
— Тогда как этому парню удалось так быстро научиться шить такую хорошую одежду?
Виид все так же сидел и игнорировал разговоры людей. Он достал еще несколько кусков оленьей кожи и принялся шить перчатки и сапоги.
После выполнения задания он получил 200 кусков кожи оленя, поэтому материалов хватало.
Так, неспешно работая, Виид поднял навык шитья до 9го уровня.
По идее, используя особый материал, он должен был уже давно перейти на средний уровень профессии. Но уровень попросту больше не рос.
Все 'благодаря' ограничению на количество пошитой одежды. Создатели игры заранее продумали, что со временем высокоуровневые игроки могут начать изучать ремесленные навыки и за счет ремесла получат большое преимущество по сравнению с игроками, начавшими учить навыки сразу. Поэтому и ввели временное ограничение на количество созданных вещей, после которых игрок больше не получает опыта.
Глава 3. Аукцион в свободном городе Сомурен.
Азартные игроки, вроде Виида, в поисках приключений, зачастую выбирали для начала игры столицы небольших королевств, вроде Розенхайма, обычные же игроки начинали свой путь с крупных, обжитых городов. Там проще приобрести хорошее оружие, присоединиться к группе для совместной игры, да и прокачать уровень, не уходя далеко от городских ворот.
У главных ворот в свободный город Сомурен, там, где множество людей ходило туда-сюда, появился один паренек. В странном шлеме, с ожерельем и в плаще, в бросающихся в глаза белых перчатках.
— Если вы оставите мне свои вещи, я их бесплатно починю. Будут как новенькие! Если принесете мне кожу или ткань, то я тут же сошью вам одежду. Если принесете кусочки руды, то я сделаю вам оружие или доспехи. Если принесете мясо, то я тут же сделаю жаркое. Обратите внимание, что приготовленное мной жаркое повысит вашу живучесть не менее чем на 150 пунктов! А ещё оно вкусное!
Такие выкрики не могли не привлечь проходящих мимо игроков. В основном вокруг паренька собрались новички, бедно одетые и со стандартным оружием в руках.
— А это правда, что если я принесу мяса, то живучесть повысится?
— У меня есть несколько шкур дворняжек, вы правда можете сшить из них одежду?
Однако в толпу набились игроки, которые осуждающе качали головою и цокали:
— Еще один обманщик появился.
— Друзья, не поддавайтесь на обман. Это просто уловка, чтобы набрать ваших предметов и скрыться.
— Ага, новых игроков много, вот и появляются такие типы, как он.
— Подумайте головой. Он шьет одежду, готовит блюда, ремонтирует и кует оружие — где вы видели такого человека? Это точно обманщик!
— Парень, если ты новичок, то делай как все, иди на охоту. Зачем пытаться обмануть других игроков? Ай-яй-яй...
Наслушавшись таких разговоров, собравшиеся игроки разозлились.
— Ах ты грязный ублюдок!
— Вали отсюда, чертов обманщик!
Паренька у ворот звали Виид.
Невозмутимо стоя, он спокойно выслушивал поток оскорблений. Да, неприятно, но такова жизнь. Если подумать, по-своему игроки были правы, встретить игрока с прокачанными навыками шитья, кулинарии и кузнеца кажется чем-то невероятным. И это не говоря о скульптуре и рыбалке.
Выучить столько навыков не так-то просто. Нельзя просто прийти в гильдию и пройти обучение. Сначала, хорошенько потрудившись, нужно развить навык ремесла через ремонт или скульптуру, как это сделал Виид, и только потом вы получали шанс пройти обучение.
Поэтому встретить такого игрока в игре было чем-то невероятным. Да сам Виид не поверил бы, если бы ему рассказали о таком человеке в начале игры.
Но Виид уже не был тем новичком, за прошедшее время он набрался опыта в зарабатывании денег. Если бы раньше столько игроков кричали и критиковали его, он скорее всего испытал большой шок и постарался побыстрее уйти. Но не теперь. За это время Виид уже продал несколько сотен статуэток, набрался опыта и научился просчитывать ситуацию. Он знал что, как и где сделать для того, чтобы даже из простого товара выжать максимальную прибыль. Виид стал профи в таких делах.
'Начнем с простого...'
Основные причины недоверия — это ошибочные мысли о низком уровне и предположение, что он обманщик. Нужно разрушить их, и ситуация резко изменится.
— Ну хорошо, ничего не поделаешь. Вызову Рыцаря смерти!
Виид с недовольным выражением лица взял красное ожерелье и что-то зашептал. Появился черный дым, и из него вышел Рыцарь смерти.
— Вызывали, хозяин?
— Стой здесь и не двигайся.
— Понял. Хозяин.
Рыцарь смерти угрожающе возвышался рядом с Виидом. Было жаль использовать его просто так, для вразумления игроков, но других идей не было. Результат не заставил себя ждать!
— Эй, что с тем парнем?!
— Он вызвал Рыцаря смерти.
— Это Рыцарь смерти? Да, выглядит мрачновато...
— Точно, это Рыцарь смерти. Я видел в интернете. Точно.
— Рыцарь смерти же выше 200-го уровня. Не верю. Может, магия? Он темный волшебник?
— Темный волшебник — это же второй этап при смене профессии у магов? Так для этого нужен 280 уровень...
Теперь отношение окружающих сменилось с недовольства на заинтересованность.
— Зачем человеку с таким уровнем обманывать новичков?
— Да, все запуталось. Так обман это или нет?
— Если подумать, похоже на правду...
Люди стали потихоньку собираться вокруг Виида.
Те, кто громче всех кричал и обвинял в обмане, подошли самыми первыми. Один из таких людей неуверенно протянул Вииду самое дешевое мясо.
— Вы в правду сможете сделать жаркое?
— Да. Подождите немного. Оплата 30 медяков.
Виид развел огонь в жаровне и начал жарить мясо. Добавил немного специй и пару раз перевернул.
— Пробуйте.
От жареного мяса по округе распространился притягательный аромат. Все смотрели на парня, получившего мясо. Тот неуверенно и очень осторожно откусил маленький кусочек.
Ням-ням!
И мгновенно съел все.
Затем быстро открыл сумку, вытащил оттуда все имеющиеся мясо и протянул Вииду.
— Живучесть возросла на 160 пунктов. Я заплачу, пожалуйста, пожарьте все!
— Мне тоже пожарьте!
— И мне...
Все резко изменилось. Множество игроков стремились как можно скорее передать свое мясо. Дополнительные 160 пунктов живучести значительно прибавляли здоровья и позволяли охотиться на более сильных монстров.
— Хорошо! Хорошо. Встаньте в очередь, пожалуйста! — прокричал Виид, чтобы его услышали все игроки.
Очередь получилась огромная. Обжарка мяса не требовала особых сил, и Виид очень быстро обслуживал людей. Он кидал мясо на решетку и мастерски его прожаривал, одновременно выслушивая множество вопросов.
— Я в следующий раз принесу еще мяса, Вы пожарите и его тоже?
— А можно узнать Ваше имя? Я обращусь к Вам еще.
Виид мягко улыбался и на все вопросы отвечал согласием.
— Меня зовут Виид. Обращайтесь в любое время.
— Виид. Понятно. Обязательно найду в следующий раз.
— Вы сказали Виид? Случайно не...
В Королевской дороге ники не были уникальными. Слишком много людей играло в игру, и если запретить повтор ников, то в игре неизбежно станут появляться странные и бессмысленные имена. Поэтому разработчики позаботились об этом заранее и ввели уникальные номера, посредством которых и происходила переписка или голосовой чат в игре.
— Вы случайно не тот, кто выполнил задание ордена Фреи?
— Да, скажите нам пожалуйста!
Все разговоры о герое ордена Фреи начались в свободном городе Сомурен, поэтому неудивительно, что в толпе не было никого, кто не слышал о Вииде. Да и за всю игру набиралось всего-то случаев 30, когда НИПы начинали говорить о ком-то на всем континенте.
— Это дело...
Прежде чем Виид смог что-либо ответить, игроки сами все обсудили между собой.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |