Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Искупление игрой


Жанр:
Опубликован:
10.04.2017 — 10.04.2017
Аннотация:
Здесь нет Марти Сью, здесь есть дарк повествование, страдания, стеб и превозмогания. Все это уместилось в судьбу одного непутевого грешника. Новая жизнь - шанс в другом мире и возможность измениться, стать сильнее. Приправлено сие творение становлением "из грязи в князи" попаданца Наруто, и системы геймер. Просьба к читающим, если вы нашли ошибку, то выделите ее, а не просто сообщайте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 


* * *

Настроение с утра было ни черту. Тьфу! Помянул черта и вспомнил, черт возьми, черта! Черт! Черт! Черт! Да как же так? Они издеваются? А может нет? Может это всего лишь сон. Да очередной гротеск посланный Морфеем и навеянный пережитыми ужасами. Как бы то ни было, не стоит на этом заморачиваться, — подумал я. Новая жизнь она такая, непонятная и пугающая, но зато в ней есть светлые проблески.

Следующий месяц в приюте было тихо, я стал кем-то вроде свободного посетителя. Единственное, что мне нужно было от воспитателей — это место для сна и еда. На занятиях ничего нового не узнавал, к тому же открыл еще более имбовую способность. Правда, после ее открытия меня выгнали из детского дома, а дело было в том, что в класс внезапно принесли книгу. Каждому дали потрогать ее и когда очередь дошла до меня, перед глазами вылетело окошко с сообщением:

Внимание! Вы получили предмет — книга "Основы метания кунаев". Желаете изучить книгу? (да/нет)

У меня чуть челюсть не отвалилась, на радостях сдуру мысленно нажал "да". То, что случилось в следующую секунду, воспитатели уже не могли простить — книга рассыпалась прямо в руках. Дети начали кричать, кто-то даже заплакал, увидев эту картину, Мидори внезапно грациозно и шустро рванулась ко мне, дала знатного подзатыльника. Она явно настроилась на продолжение и хотела "отлупцевать чертенка" (опять это слово), но ее сдерживала Цуна.

- Все! Хватит это терпеть! Вон, пошел вон! - Кричала старшая воспитательница, брызжа слюной.

А мне? Что мне? Мне было хорошо! Я начал получать удовольствие от сообщений вроде этого:

Внимание! Вы изучили книгу "Основы метания кунаев" — с помощью данного трактата вам удастся быстрее усвоить все тонкости этого искусства. Война — это жизнь, жизнь — это игра, а значит игра — это война, станьте лучшим геймером!

Внимание! Вы получаете +1 к хитрости за освоение книги"Основы метания кунаев". Ваша хитрость равняется — 7.

Внимание! Вы получаете +2 к интеллекту за освоение книги "Основы метания кунаев". Ваш интеллект равняется — 23.

Вечером меня выгнали из приюта. Я сидел у ворот здания вместе со своим жалким скарбом. Личных вещей, как оказалось — у меня почти не было. Мысли крутились вокруг полученной способности, я наблюдал за проходящими мимо людьми. Теперь, даже без наблюдения могу различить уровни взрослых людей. Но главный плюс — это нулевки. То есть мелкие дети, мои ровесники — глядя на них, мог определить, сколько ОЖ или ОД и даже ОЧ. Используя наблюдения я получал доступ к более сокровенным знаниям.

Теперь я понял, что значит связанные умения. Наблюдение напрямую зависело от количества интеллекта, косвенно от мудрости и хитрости. Все-таки это развивающееся умение, и глядя на очередного соплячка, я получал довольно объемные знания. К примеру, пробегавшая мимо девчонка — "Пачи"

Персонаж Пачи — 5 лет. Класс — отсутствует, уровень — 0. Пачи сирота, потерявшая своих родителей во время нападения Кьюби. Она общительна и дружелюбна к другим детям. Ее способности посредственны, а ум не отягощен сложными вопросами. Тем не менее, другие дети ее уважают и слушаются.

Характеристики:

Сила — 2

Телосложение — 1

Устойчивость — 0

Ловкость — 2

Выносливость — 3

Хитрость — 2

Интеллект — 3

Чакра — 1

Мудрость — 3

Свободных очков — 0

Внимание, из дополнительных характеристик открыто:

Харизма — 1

Очков жизни — 3;

Очков действия — 9;

Очков чакры — 3.

Да по сравнению со мной она же такая слабачка. Три ОЖ, означает ли это, что я могу убить ее, если буду бить минуту, таким же темпом, как того хулигана с прошлого инцидента? Пока неясно, но даже у этой неказистой девчонки есть вещи, недоступные мне. Мысленно направил курсор на харизму.

Харизма — дополнительная характеристика. Приобретаемый параметр, для получения данной характеристики необходимо иметь: Мудрость — 3, Интеллект — 3, Сила — 1, Хитрость — 2. Благодаря харизме вы можете влиять на решения других людей, вести их за собой, убеждать и действовать в зависимости от ваших интересов. В древности считалось, что харизма — божий дар. Имея за спиной высокую харизму вы сможете располагать людей к себе и вызывать общую симпатию.

Внимание! Харизма синергетическая характеристика, ее эффективность зависит от основных параметров персонажа, а также других открытых дополнительных характеристик: "привлекательность", "лидерство".

Вот это да... чем больше узнаю нового, тем больше понимаю, что в итоге ничего не знаю. Значит, если есть еще привлекательность и лидерство, наверняка существует куча других способностей. Блин просто праздник какой-то, радужные перспективы. Только не для меня.

Если подумать над всем этим, завязанные характеристики — или синергетические, что это может значить? Скорее всего то, что они взаимодействуют друг с другом. Даже сейчас размышляя над этими вещами, я пользуюсь не только интеллектом, но и мудростью и хитростью.

А наблюдение?! Ее эффективность стала выше после роста мудрости, хитрости и интеллекта. Полученные мной данные, скорее всего это следствие индукции, дедукции вместе с интуицией и опытом и прочими уловками. Ведь я же узнал, что девочка сирота, то есть система сообщила мне это. Краем уха слышал — она попала в приют, примерно в одно время со мной, отсюда на подсознательном уровне сделал вывод — ее родители погибли во время нападения Кьюби. То есть система предложила самый вероятный исход, и даже она может ошибаться.

Внимание! Вы получаете +3 к хитрости за проницательность. Ваша хитрость равняется — 10.

Внимание! Вы получаете +4 к мудрости за критические гипотезы. Ваша мудрость равняется — 11.

Внимание! Вы получаете +5 к интеллекту за раскрытие механизма игровой системы. Ваш интеллект равняется — 28.

Вы превзошли интеллектуальные способности взрослого в пятилетнем возрасте — вы гений! Данное достижение дает вам дополнительный бонус к интеллекту — 5 единиц, мудрости — 5 единицы, чакры — 5 единиц. Ваш интеллект равняется — 33. Ваша мудрость равняется — 16. Ваша чакра равняется — 15.

Я почувствовал, как волна прозрения нахлынула на меня, многие непонятные вещи становились ясными и понятными. В голове появилась некая легкость и уверенность.

- Что ты делаешь? - спросил меня старческий голос. Я закрыл меню интерфейса и поднял глаза на Хокаге.

- Ничего, просто думаю.

- Дети не должны думать, им положено играть и веселиться, — наставительно сказал старик.

Я едва сдержал смех, хотя нет. У меня даже мускул не дрогнул — ачивка гения видимо подразумевала невозмутимость или железный контроль эмоций.

- Вы же сами знаете — никто не захочет со мной играть.

- А ты попробуй. Раньше ты часто это делал, что с тобой произошло?

Черт! Уж слишком наводящие вопросы, неужели он что-то подозревает? Нет, быть такого не может. Нужно говорить как пятилетний ну или почти как пятилетний. Лицо старика было таким понимающим, будто он уже знал, кто я, зачем здесь. Нет, это всего лишь самообман.

- Хорошо, как-нибудь попробую. Зачем вы пришли?

- Я отведу тебя в твой новый дом.

- Это замечательно, — с искренней улыбкой ответил я.

- Через полгода ты уже поступишь в академию шиноби, до этого времени постарайся не вляпываться в неприятности.

- Хорошо. Веди меня, старик.

Персонаж — Наруто; уровень — 0; Раса — человек; класс — отсутствует.

Характеристики:

Сила — 5

Телосложение — 3

Устойчивость — 1

Ловкость — 4

Выносливость — 7

Хитрость — 10

Интеллект — 33

Чакра — 15

Мудрость — 16

Свободных очков — 0

Внимание, из дополнительных характеристик открыто:

Контроль чакры — 2

Скрытность — 3

Уклонение — 2

Очков жизни — 9;

Очков действия — 21;

Очков чакры — 45.

========== Победитель ==========

Внимание! Вы открыли дополнительную характеристику — кулинария. С помощью кулинарии вы сможете готовить пищу. Также данная характеристика увеличивает время хранения блюд при переносе в инвентаре.

Внимание! Кулинария — синергетическая характеристика, ее эффективность зависит от основных параметров персонажа: интеллект, ловкость, мудрость, а также других открытых дополнительных характеристик: "алхимия", "травник".

Внимание! Вы получаете +1 к "кулинарии". Дополнительная характеристика "кулинария" равняется 1.

Я стоял перед плитой и дул на обожженную руку. Грустно посмотрел на обгоревшие угли, едой это вряд ли можно назвать. Ну, хоть еще один открытый навык, долгое время со мной почти ничего подобного не происходило. Время шло, а прогресс остановился на мертвой точке. За целый месяц +1 к силе и +1 к ловкости. И это от тренировок, где я загонял себя до предела. Но признаюсь честно, в день на это уходило от силы два-три часа.

Остальное время гулял по деревне, смотрел на селян. Почему-то мне вдруг стало казаться, что я вернулся в старую жизнь — серая, скучная. И вот открылась кулинария — целых две недели пытался развить навык, но выходил тихий ужас. А запах какой стоял! По всей видимости, приобретаемые характеристики открыть самому — сложное дело. Нужны учителя!

Выкинул обугленный ужас в мусорку и пошел на рынок за продуктами. Изредка ловил презрительные и ненавидящие взгляды селян. "Я вас тоже люблю, зайки мои" — подумал я. Хотя старался быть как можно невзрачней, даже одевался в серые и темные цвета. До пункта назначения дошел без приключений. Походил по прилавкам, набрал продуктов для яичницы и салата. Пока что в моем арсенале только два блюда, простых и непритязательных.

Возвращаясь домой, заметил странную вещь. Я увидел крысу в подворотне, рывшуюся в мусоре. Вызвал панель интерфейса, на карте грызун отображался красной точкой, а жители деревни серой. Меня заинтересовал потенциальный противник, осторожно стал подбираться ближе, чтобы не спугнуть. Но, видимо, зверек заметил меня и ушел дальше, в проулок. Последовал за ним, на ходу использовав наблюдение.

Уличная крыса; Уровень 2; Отношения — враг.

Очков жизни — 2;

Очков действия — 3;

Очков чакры — 0.

Крысы — маленькие грязные животные, разносчики болезней и эпидемий. Они слабы и трусливы, но будучи загнаны в угол или же имея численный перевес, не колеблясь, нападут.

Я задумался, — "может, его приручить"? Почему-то именно эта мысль пришла мне в голову первой, наверное потому, что я был одинок. Вытащил кусочек сыра и подманил зверька. Убегавшая до этого крыса вдруг остановилась и развернулась. Она забавно дернула носиком, смакуя запах снеди.

— Ну же, иди сюда, — сказал я самым доброжелательным тоном. Животное осторожно подошло ко мне. Какой же он милый, так забавно дергает хвостиком! Раскрыл ладонь вместе с сыром и стал ждать. Последние шаги зверек не решался ступить, а затем...

Внимание! Вы потеряли 2 ОЖ. Осталось 7 очков жизни.

— Сука! Тварь! Убью!

Эта уродина вцепилась мне в руку, сыр упал на землю, но мне уже было глубоко по барабану на всю эту мороку с угощениями. Тварь укусила ладонь и не отпускала, я с трудом приподнял ее над землей, тяжелая, гадина. Начал трясти, боль лишь усилилась.

Внимание! Вы потеряли 1 ОЖ. Осталось 6 очков жизни.

Ударил по пузу, грызун вздрогнул, похоже, ему не нравилось происходящее. Повторил удар, еще раз, и еще, и еще. Угощал крысу ударами, пока вражья полоска ОЖ не дрогнула. Внезапно зверек отпустил руку и побежал. Рванул за ним, с удовольствием отметив, что я шустрее. Догнал, навалился, придавил к земле и добил серией ударов.

Неужели! Дал сдачи! Ура! Да не просто дал, а даже забил насмерть.

Внимание! Вы победили вражеского моба "крыса". Получено достижение "убийца" — это первое ваше убийство. Вы получаете постоянный бонус к силе +1, ловкости + 1, мудрости +1. Ваша сила равняется — 7. Ваша ловкость равняется — 6. Ваша мудрость равняется — 17.

Мне показалось, или я прямо сейчас почувствовал резкий прилив сил? Настроение заметно улучшилось, и тут внезапно появилось еще одно сообщение:

Вы устранили грызуна-вредителя, репутация с жителями деревни улучшена на 1 пункт.

Даже не знал, что в системе предусмотрены такие аспекты, но значит ли это, что я могу узнать, какие у меня отношения с селянами? Как я не рылся в интерфейсе, ничего подобного не нашел. Насколько я знаю, за убийство мобов полагался опыт, но сообщений об увеличении экспы не поступало. Вопросы, вопросы и еще раз вопросы.

Отогнал навязчивые мысли и развернулся на шуршание. Позади мои пакеты варварски грабили два грызуна. Хотел уже рвануть и отбить снедь, но решил сначала использовать наблюдение. На эту мысль меня натолкнул внешний облик крыс. Они были больше побежденного собрата и выглядели матерей. Так и есть, 3-й и 4-й уровни. Драться или сбежать? Но просто так голыми руками бить... Хотя если подумать, учесть то, как я растерялся в схватке с одной крысой и получил по дурости урон, можно сделать вывод — эти двое мне не помеха.

К тому же захотелось получить еще статов, а может и еще чего-нибудь. Рванулся к воришкам, они среагировали мгновенно. Но вместо побега воинственно зашипели и бросились навстречу. Этого я не ожидал, думал, что смогу ударить первым, а тут полноценная боевая готовность. Через секунду мы столкнулись. Попытался залететь с удара с ноги в крысу побольше, прыжок вышел неуклюжим, промахнулся. В последний момент враг юрко ушел в сторону, а я потерял равновесие и едва не упал. Через секунду твари кинулись с двух сторон на меня.

Внимание! Вы потеряли 3 ОЖ. Осталось 3 очка жизни.

Я поддался панике, крысы повалили меня на землю и начали грызть тело. Единственное, на что хватило сил — закрыться руками и лечь в позе эмбриона. Это было противное чувство, когда тебя поедают заживо, но еще хуже то, что меня сковывал страх. Я не мог сдвинуться с места.

Внимание! Вы потеряли 1 ОЖ. Осталось 2 очка жизни.

Нет. Ну, хоть сдвинься с места! Беги! Беги! Ты же умрешь, и отправишься на чертов седьмой круг!

Внимание! Вы получаете +1 к телосложению. Ваше телосложение равняется — 4.

Да плевать на эти четыре очка!

Внимание! Вы потеряли 1 ОЖ. Осталось 1 очко жизни.

Сердце бешено застучалось, я закричал в агонии. Внезапно боль прекратилась. Еще несколько секунд держал закрытыми глаза, не решаясь их открыть.

— Ты в порядке? — Послышался молодой мужской голос.

Я оглянулся, рядом с убитыми крысами стоял юноша. Мне он показался незнакомым, но его глаза были красными — шаринган.

— Кто ты? — спросил я дрожащим голосом.

— Меня зовут Шисуи, — ответил парень. От него так и веяло аурой хорошего парня.

— Спасибо, Шисуи-сан. Я Наруто.

— Приятно познакомиться, — он протянул мне руку, помогая встать. Затем отряхнул от грязи и осмотрел раны. — Неслабо тебя приложили, — обеспокоенно сказал парень. Я лишь молча, кивнул. Он достал из походной сумки бинты и аптечку, а затем начал обрабатывать раны.

— Почему ты не убежал? — спросил между делом Учиха.

— Хотел стать сильнее. Одну крысу я уже победил.

— Хороший мотив, только надо разумно оценивать свои силы, — сказал Шисуи.

123456 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх