Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уроборос. Шанс для старого


Опубликован:
03.07.2019 — 03.07.2019
Читателей:
2
Аннотация:
Произведение по мотивам виртуальной реальности. Не следует каким-либо канонам и правилам. О приключениях очень старого человека, оставшегося в душе молодым, который вместо смерти, сам того не ожидая, обрёл вторую жизнь в цифровой реальности. прим. от автора: текст не корректировался на орфографию и пунктуацию.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

По каким критериям "Справедливое Око" производят отбор, никто не знает. Но в "Бесконечной Вселенной" всегда есть шанс, однажды, на узкой тропинке, встретить Цифру которого ты ударил подло в спину, или наоборот, друга потерянного в жаркой битве. Одно это, Дед, расцвечивает "Бесконечную Вселенную" дополнительными красками.

Цифр много, очень много. С мирными и союзными ссориться крайне не рекомендуется. Для любителей подраться адреналина хватает. Есть достаточно воинственных цифр, с которыми игроки постоянно сражаются. Потом в игре объясним подробно. Просто пока запомни, Дед, цифры, это не набор битов информации от продвинутого ИИ. Это что-то другое, а что мы пока понять не можем.

Кстати, для конченых адреналинщиков, в "Бесконечной Вселенной" есть отдельные, весьма обширные территории называемые "Земля Войны". Эти земли чётко отграничены призрачным, легко проницаемым барьером, при приближении к которому тебя трехкратно предупреждает Система. Без твоего на то желания попасть туда ты не сможешь ни при каких обстоятельствах.

Вот в этих-то землях вообще идёт нескончаемое месилово всех со всеми, без всяких условий и правил. Зашел туда, значит твоя ответственность и твой выбор. Если что, жалобиться и стенать можешь и не пытаться. Но и тут есть некий механизм по "вытаскиванию" особо неудачливых или бестолковых из глубокой дупы. После каждой пятидесятой смерти Система спрашивает, возродить ли тебя на Землях Войны, или в ближайшей мирной локации?

Дальше, коротко, прокачка. Нужно качать всё. Пять основных, три вторичных, это стандарт. А сколько дополнительных характеристик, которые у всех разные, сколько свойств, профессий и умений, мы пока не знают. Много. Как в жизни. Поэтому, качать надо всё. Но самое интересное, если десять разумных возьмет в руки булыган и начнут качать силу, то вместе с силой, которая будет качаться у всех, другие характеристики и навыки будут качаться разные. И заранее знать, у кого какие, не угадаешь. В других играх такого не было.

Когда ты зашел в игру, у тебя будет основной стандарт и несколько дополнительных характеристик, твоих индивидуальных которыми тебя наградит Система, они напрямую зависят от того, что ты из себя представляешь в реале. Поэтому, Дед, твоя метода воспитания дала всем нам шикарные стартовые условия. Когда эту взаимосвязь осознали, умные люди стали применять нечто подобное. Мы, кстати, проводим семинары, основанные на твоих наработках, и неплохо зарабатываем. И я ещё раз повторюсь, качать надо всё. Потому, что всё, влияет на всё. И в этом клубке взаимосвязей, чёрт ногу поломает.

А вот теперь сильное отличие от других игр. Есть режим полос, стандартный, которые показывают, сколько силы, здоровья там, манны. Например, как стандарт. Полоса насыщения, как и везде сначала зелёная, потом желтая, потом красная, а потом нужно закинуть еду в желудок, а то пойдут штрафы. Но это дополнительный девайс упрощающий контроль за состоянием, а так всё как в реальности, хочешь жрать, сосёт под ложечкой, бурчит в животе. И так во всём.

Ощущения сто процентов! Крику было, по началу, ужас! Как, что, почему?!! Ответили коротко и ясно — не хотите, не играйте! Это игра для взрослых! Инфантилов и нежные организмы милости просим в "Фантастические миры". И знаешь, Дед — это правильно! По началу многие из нас тоже возмущались, зачем мол нужен такой хоррор, а потом многое стало понятнее, не может быть полного погружения без сто процентного ощущения! А "Бесконечная Вселенная" стоит того! Да и любителей слить свою жизнь по безалаберности или похваляясь своей крутизной быстро заканчиваются. Либо уходят из игры, либо за каждую жизнь цепляются зубами. Если уж пошел человек в убийственную атаку, то он и вправду крут! Умирает-то он очень больно. Всё, кто готов получать удовольствие на все 100, а испытывать муки смерти в виде лёгкого пощипывания, тут не играют. Зачем так нужно, мы не знаем, но так есть...

Система, на объяснения очень скупа. Подразумевается, что эта игра для продвинутых геймеров. Жевать и в рот вкладывать тут не будет такого. Принцип — дотумкай сам, рулит! Как во многих других играх, не сыплет в логии всякую парашу типа, пробежался сто метров, а тебе — "Вы открыли навык — бегун". Подпрыгнул 10 раз, а тебе — "Вы открыли навык прыгун", или разбил яйцо над сковородкой, получи навык "Кулинария". Нет тут такого.

— А как?

— Да так как в жизни! Пробежав сто метров ты же не превратился в "бегуна", в том смысле в каком мы это понимаем. Бегаешь и бегаешь, прыгаешь и прыгаешь, и однажды, если ты настойчив и упорен в этом, кому-то раньше, а кому-то позже, вдруг — "Вы открыли навык Бегун" или "Прыгун". Но вот тогда ты уже бегаешь и прыгаешь уже чуток по другому.

— Типа суперьмэн?

— Ну, сразу, до этого далеко, навыки надо ещё и раскачать, но в перспективе очень даже. С кулинарией такой же "компот"! Можно наготовить гору еды, много-много раз и... ничего. Еда как еда. А можно пожарить разок шашлычку и вуаля — "Вы открыли навык Кулинария" и твоя еда уже не только более вкусная, но уже имеет статы! — Янка задумчиво замолкла. Размышляя сказать мне что-то или нет

— Знаешь почему? — глядя, как она сосредоточенно "жуёт" нижнюю губу, подтолкнул я её.

— Это моё личное мнение, но оно основано на статистике "Утят", помимо всего прочего, уровни там, достижения, нужно в готовку вкладывать душу.

— Гм, как в жизни.

— Да, как в жизни. Именно поэтому многие, кто прошел твою суровую школу выживания имеют открытую "Кулинарию". У меня у самой кулинария равна трём, и это очень хорошо. Моя стряпня сама по себе вкусная, а некоторые мои блюда избирательно повышают характеристики, временно, конечно.

— Думается в игре это неплохо? Э?

Янка весело подмигнула.

— А кто ест мою готовку, думают, что это хорошо! А ведь все эти навыки, как я уже говорила, ещё и качаются!

Теперь, Дед, несколько правил. Когда скупая Система произносит такие слова как: эксклюзивный, редкий, раритетный — радуйся, сильно повезло. Но смотри внимательно, подойдёт тебе то, что предлагает Система, а то возьмёшь, а тебе это как собаке пятая нога. Иногда, ни продать, не потерять, и украсть у тебя этого, по условиям, не могут. Так и лежит это нечто у тебя мёртвым грузом. Иногда прокатывает обмен с игроками, иногда, очень, очень редко с самой Системой, на что-то более подходящее или нужное тебе. Редко, но бывает! Но, если Система скажет — Бонус, всегда говори — да! Чего бы это не касалось! Всегда, Дед, только — да! После этого тебя может закинуть в глубокую дупу, или дадут непонятную хрень, но это только тебе кажется. Система не даёт нечто очевидное, в виде бонуса, но, всегда, ели ты приложишь усилия, ум, руки, ты поймёшь, что получил "нечто", и это всегда будет что-то необыкновенное. Многие, расслабленные, по лени своей или скудоумию пролетают мимо такого.... Получив от Системы бонус, не дают себе труда разобраться, что же это им досталось. А потом распространяются, что бонус Системы — это хрень. И подавляющее большинство игроков именно так и считают. Даже само слово — бонус, это некая психологическая ловушка для многих и многих. Ведь бонус воспринимается как нечто несущественное и не особо ценное, приложение к чему-то более значимому. А вот кто с головой дружит, и руки из нужного места растут — знают, и помалкивают.

Ещё правило. У системы есть так называемые Псы. Посланники Системы. Они — Голос Системы! Наблюдатели, судьи, арбитры. Они скрепляют клятвы, договора, выступают гарантом, чего-либо. А ещё они выступают наказующей силой. Иногда их логика вполне человеческая, а бывает, что и нет. Правило — как можно реже тревожить Псов, и не в коем случаи не спорить с ними. Самое лучшее, пересекаться с ними как можно реже.

И кстати, знаешь, что интересно. Первые Посланники Системы были мускулистые ангелоподобные красавчики, с крыльями и в сверкающих одеждах. После того как люди, как обычно, сократили Посланников Системы до Псы, через некоторое время псы и появились. Огромные, величественные собаки, и тоже сверкающие. Но когда они открывали пасть и начинали говорить, это как-то несерьёзно, было в этом что-то мультяшное.... Чего-то во всём этом не хватало. И через некоторое время появились почти точные копии Египетского бога Анубиса. Вот это я тебе скажу Дед, прямо в точку, брутальные ребята, слов нет. С такими, само по себе, спорить не тянет. Система, Дед, тоже подстраивается под нас.

Важное понятие — домены. Это пространства, на которых играют игроки, более-менее связанные территориально и на земле, в реале. Так есть; Евразия, Объединённая Америка, Загадочный Восток, Древняя Азия, Африка, ну и ещё ряд доменов. Мы почти убеждены, что каждый домен, это как целая планета. Перемещаются между доменами игроки с помощью больших стационарных порталов, которые все, без исключения, контролируют цифры. Можно ещё одноразовыми свитками телепорта, но это только для одного и дорого. Все большие массы разумных, торговые караваны, армии, всё только под контролем местных. Любой игрок может переходить из домена в домен через портал, заплатив долю малую.

Язык. Все говорят на "общем". И игроки, и цифры. Но у последних предостаточно своих собственных языков. Если ты дашь труд выучить, например, язык какого-нибудь королевства, то сразу повысишь репутацию с этим королевством, а это жирный плюс к репутации у народа говорящем на этом языке, что, в свою очередь, принесёт разнообразные плюшки. С тобой будут общаться более охотно и уважительно, а, следовательно, ты скорее получишь какое-нибудь задание, тебя охотнее и скорее чему-нибудь научат, чем кого-то другого, ну, или скидку у купца выбьешь. А ещё, по совокупности, за хорошие отношение с властью королевства, с купцами, с ремесленниками, ну т. д., можно наскрести единичку к харизме. Но это очень трудно.

— Харизма? В принципе понимаю, что это, но чем она существенно отличается от репутации?

— Всё просто. Есть у тебя репутация у кузнеца, получишь от него скидку, например, а у шорника репутацию надо сначала заработать. Харизма — это то что работает на всех и везде, независимо от того, дружишь ты с кем-то очень давно или видишь цифру в первый раз. С высокой харизмой тебе дадут скидку в лавке, даже если ты зашел в неё в первый раз, в таверне обслужат быстрее и еду подсунут повкуснее и качественней, меняла не станет обжуливать слишком откровенно, девчонки будут улыбаться чаще и охотней — Янка весело подмигнула — даже враги, состоящие из цифр, станут прислушиваться к твоим словам...

— Сильный параметр я гляжу.

— Ещё бы! Только добыть его попробуй! У нашего лидера клана Аграфа, он же в миру Внук, харизма равна трём. И это очень, очень круто.

— Вона как... Понятно... Как учат языки?

— Можно как в реале, буква за буквой, слово за словом. Можно магическим свитком, если такой существует. А можно напрямую, от мага или шамана. Но тут нужно иметь высокий авторитет, репутацию, "репу" по-нашенски, с этими разумными и, хотя бы единичку в харизме. Свитки тоже продадут далеко не каждому. Так что, не смотря на все плюшки, этим мало кто заворачивается. И вообще, Дед, люди, за исключением немногих, ведут себя в "Бесконечной Вселенной" как в очень крутой, невероятно сложной и интересной, но игре. А это, как мы подозреваем, далеко неправильно.

— Внук намекал на что-то такое. Есть какая-то конкретика?

— Есть, Дед! — Янка снова пожевала губу — И от этого дрожь по телу. Вот у нас, в мире "Меча и Магии" есть, как я уже говорила, большие стационарные порталы, они соединяют не только домены, но, и это теперь известно точно, за хорошие деньги, перебрасывают на другие планеты не имеющих отношения ни к каким доменам. А они, эти планеты, в свою очередь, имеют выход на другие платформы игры "Бесконечной Вселенной". Это выяснилось совсем недавно. И, этим пользуются только цифры, надеюсь пока. А выяснилось, это тогда, когда на платформе "Космических Империй" всплыли наши золотые деньги и несколько магических амулетов, а также кое-какой холодняк явно нашего производства. А у нас, некоторым алхимикам попали в руки ингредиенты по которым высветилась информация, что это ни что иное, как редкие и ценные органы и части тел мутантов из мира Постапокалипсиса. Представляешь, Дед! Это значит, что возможно, когда-нибудь, например, я соберу рейд и пойду в мир Апокалипсиса за редкой алхимией из радиоактивных мутантов. Или сяду на космический корабль и полечу с экскурсией на Имперскую планету Сияющей Веги!!!

Ты помнишь правило. В "Бесконечной Вселенной" может существовать лишь один персонаж, и регистрировать его можно только один раз. Один раз, взяв в руки лук, как эльф, ты ни когда не возьмешь в руки бесшумную винтовку для того, что бы отстреливать мутантов или зомбаков. Но после того, что мы узнали... это, это — девушка даже задохнулась от нахлынувших чувств — грандиозно!!! Это поистине — Бесконечная Вселенная!

— Да уж! — Протянул я после некоторого молчания.

— И это всё, что ты можешь сказать! — Изумилась Яна.

— Ну, скакать и бить в ладоши, как ты, я сейчас не в состоянии, но как только смогу, то обязательно это проделаю.

— Дед, ну какой ты всё-таки!

— Эхе-хе-хе! — Так забавно смотрелась Няшка в своём неподдельном возмущении. — Но, хорошо, хорошо, — я перешел на серьёзный тон — это действительно восхищает. Кроме шуток. Есть, что-то ещё странное?

— Много, Дед, очень много. Может быть не такое грандиозное, но.... Вот, например, сумки с внутренним объёмом. В тех же "Фантастических мирах" можно было заиметь, за очень дорого, элегантную сумочку на сто ячеек и грузоподъёмностью на десять тонн. Или вообще, в одну из ячеек засунуть сумку с заполненными ячейками, а следующую ещё такую, и ещё.... До маразма доходило. Некоторые персы таскали при себе формальный вес как железнодорожный состав. А в "Бесконечной вселенной" если у тебя нубская сумка, которую тебе кстати дадут, так же как нубский набор, то в её пять ячеек, общей грузоподъёмностью в 5кг, ты положишь те же 5кг, а весить она будет 1 килограмм. Пропорция веса — один к пяти. Объём — один к двум с половиной. Ничего не напоминает?

— Намекаешь на слухи которые циркулируют последнее время о том, что братья обладают именно такими технологиями "пространственного кармана"?

— Да это почитай уже даже и не слухи. Почти доказанный факт. Вот только привязка этой технологии к цифровой реальности совсем непонятна. Хотя справедливо, нефиг какому-нибудь дохляку-персу таскать вагон ништяков в заплечном рюкзачке. Качаться надо... Или вот странности, с которыми игроки столкнулись только тут, это прокачка. Например, кузнечное дело...

Берёшь молоток и колотишь по железяке долго и упорно. Желательно изготавливая хоть что-то. Просто колотя, как в других играх, и на вопрос Системы "Вы хотите изготовить подкову? Да/Нет" и на ответ да, получить её без особых трудностей не выйдет. Надо стучать с каким-либо понятием. И вот стучишь, стучишь и получаешь уровень. И твоя следующая подкова будет лучше, и сделаешь ты её быстрее. И вот тут, непонятно, то ли ты лучше владеть навыком стал от того, что уровень поднялся, то ли от того что долго и с понятием по железке колотил. Причём, если ты колотишь просто так, то уровень будет расти очень, очень-очень медленно, а если с умом и пониманием, то гораздо быстрей. А если под руководством наставника....

123456 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх