Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Sword Art Online. Взгляд во тьму (34 уровень Айнкрада, 18-ое июля 2023)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
17.09.2016 — 17.09.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по Вселенной Sword Art Online. Киригая Кадзуто, он же - "Чёрный Мечник" Кирито, высокоуровневый игрок-одиночка, получает тревожное письмо от своей хорошей подруги "Крысы" Арго, торговки информацией, предлагающей ему получить бесплатно любой фрагмент информации в обмен на одну не оглашённую просьбу. Обычно, Кирито сразу отклонял подобные предложения, но сейчас его внутренний голос вовсю вопил о том, что у Арго неприятности. А зная "Крысу" - это что-то действительно серьёзное.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Не против, если я зажгу немного света? — вдруг спросила у меня Арго, не поворачивая ко мне головы. Я шел слегка позади слева от нее, так что сначала даже и не воспринял ее вопрос. Через несколько мгновений моего молчания, она повернула ко мне лицо и глянула мне в глаза. Ее бровь была слегка приподнята.

-Ах, да... Д-да, я не против. — неловко ответил я. Такое мое поведение, возможно, вызвало в Арго волну сомнений или даже недоумения, но виду она не подала. Она открыла игровое меню и немного покопавшись в, как мне показалось, инвентаре, материализовала у себя в руке небольшой стеклянный шарик.

Название этого предмета было "Парящая солнечная сфера". Это была награда за задание на 13-ом уровне. Холодная темно синяя сфера 10 сантиметров в диаметре, испускающая легкий дневной свет на расстоянии до трех метров. Приятным дополнением, о котором свидетельствовало слово "парящая" в названии, было то, что сфера задерживалась на некотором расстоянии от земли и следовала за владельцем. Такой автоматический фонарь, который гуляет за тобой. Он был очень удобным, когда хотелось заняться ночной охотой на монстров за пределами подземелий. В данжах же, наоборот, почти всегда было искусственное освещение, что делало применение этого предмета там просто бессмысленным.

Арго тыкнула пальцем правой руки по сфере и появившейся менюшке выбрала "Использовать". Шар зажегся и взмыл в воздух, остановившись на уровне моих глаз. Зная, что Арго намеренно пожертвовала прибавкой к навыку "Скрытность", я был ее благодарен. Вместе с местностью вокруг, мои спутавшиеся мысли также слегка прояснились.

-Почти все монстры на этом уровне не воспринимают освещения, так что заметнее мы не станем. — проговорил я монотонно, пытаясь завязать хоть какой-то разговор.

-Да, для монстров — не станем... — ответила Арго довольно тихо. Хоть я и в последствии воспринял сказанное ею, но все равно из меня вырвалось вопросительное "А? Что?..", на что информатор-сан лишь покачала головой и проговорила:

-Ничего, все нормально. Лучше скажи мне вот что, братец Ки-бо, — Арго слегка замедлилась, и мы с ней сравнялись. Она повернула ко мне голову, продолжая — почему ты пришел? Почему просто не отмахнулся, не отшутился? Ты ведь не из тех, кому позарез нужна какая-либо информация.

Хоть ее серьезность и пытливый взгляд, в котором, казалось, можно было утонуть, вынуждали меня к правдивому ответу, но я не смог выдавить из себя всей правды. Я был немного удивлен, потому как не знал, что она спросит об этом так рано. В любом случае, я ожидал этого вопроса, так что у меня уже был приготовлен ответ:

-Если ты написала в такое время, то наверняка это было что-то важное. — проговорил я, не поворачиваясь к спутнице, сунув руки в карманы плаща — а если это что-то важное для тебя, то немного помощи от знакомого одиночки тебе не помешает.

Краем бокового зрения я заметил, как Арго слегка кивнула. Когда я повернул голову к ней, на ее лице была слабая, но уверенная улыбка.

-Хоть ты и закрываешься от всех, но в душе ты добрый, Ки-бо — проговорила она и тряхнула рукой свой плащ. Меня немного смутило сказанное ею, но я постарался не подавать виду. Прежде чем мне выпал бы шанс что-то ответить, в поле зрения появился красный индикатор — индикатор монстра.

Я преградил дорогу Арго правой рукой, и она остановилась в недоумении. Я слегка качнул головой вперед, а "Крыса" глянула туда же, после чего все поняла. Ее рука потянулась за оружием на поясе. Я же взялся за рукоять своего тяжелого меча.

Со звуком разбивающегося стекла, два монстра-цветка разлетелись на кристаллы-полигоны, из которых и состояли. Игровая система беспринципно пересчитала их жизни в наши очки опыта. Не задумываясь, я вновь отправил клинок в ножны за спиной. Я уже так привык к этому иллюзорному виртуальному миру, что порой забываю, что он ненастоящий. Все больше мне начинает казаться, что это и есть реальность. Вернее, что именно в данный момент, для нас это реальность, а реальный мир, в котором наши тела лежат в больницах на полном обеспечении — просто другой мир, не наш. Не будь у меня причины вернуться, я бы уже принял этот мир за родной.

-Эти ребята тебе и в подметке не годятся — сказала Арго, прерывая поток моих мыслей. Мне было интересно, какая мотивация у нее. Почему "Крысе" Арго хотелось бы вернуться обратно, в реальный мир. В любом случае, спроси я это сейчас, я бы нарушил "табу" — тему, на которую мы с Арго, как и с другими игроками, не говорим. А именно — о реальном мире.

-Разница в уровнях слишком большая. Будь мы в данже, нам следовало бы быть намного аккуратнее — ответил я, хоть и прекрасно знал, что Арго и сама это понимает.

Конечно, не только уровень свидетельствовал о силе игрока. Боевая система SAO сильно зависела от действий играющего, от принятых им решений, от реакции и от количества известной ему информации. Таким образом, даже сейчас, когда я на десяток уровней выше чем эти монстры, я не могу просто игнорировать их атаки. Тяжелой брони я не носил, так что даже один пропущенный выпад мог понизить мои хит поинты процентов на 30. Таким образом, не знай я ничего о стиле боя этих мобов, шансы погибнуть были бы значительно выше.

Не смотря на то, что мысленно я все это понимал, ответить так я не мог. Начни я все это пояснять, тем более человеку, который не хуже меня это понимает, то она бы подумала, что я просто зазнаюсь. Арго — одна из немногих, кто хотя бы находиться в моем списке друзей, так что мне следует вести себя с ней аккуратнее.

-Настоящий рыцарь не хвастается своими победами, хи? — со свойственной для нее интонацией выпалила "Крыса". Ее взгляд из-под капюшона словно игла проткнул мое спокойное выражение лица. Из глубин моего горла чисто машинально вырвалось что-то, напоминающее звук пропущенного в боксе удара под дых.

-В л-любом случае... — начал я невозмутимо, пытаясь не давать спутнице насладиться ее маленькой победой. Кашлянув себе в кулак, я продолжил — дальше, насколько я помню, много монстров встречаться не будет, так что...

-...Ты помнишь первый день? Ну, в этом мире? — неожиданно прервала меня Арго очень серьезным голосом. Когда я глянул на нее, ее глаза уже были укрыты капюшоном. Хоть она и шла медленно, наравне со мной, я перестал слышать звук сминающейся травы под ее шагами.

-Это... непросто забыть. Хоть и прошел уже почти год. — ответил я поникшим голосом. Моя голова сама опустилась, когда я вспомнил о тех событиях.

Именно в тот день я выбрал путь одиночки и бросил своего первого друга в этом мире. Именно тогда, узнав о том, что мы заперты и что шкала здоровья теперь была моей настоящей жизнью, я решил оставить позади всех и рвануть в более выгодное место для прокачки.

Я никогда не спрашивал у Арго, что было с ней в тот день. Просто почти через неделю она нашла меня в одном из небольших ресторанчиков в деревушке за пределами Стартового города на первом уровне. Мы не говорили о случившемся, лишь обменялись приветствиями, и я купил у нее некоторую информацию по случаю, узнав, что она торговка сведениями. Так мы и познакомились.

-Тогда ведь некоторые игроки отключились на пару часов. Предполагают, что именно в это время, наши тела перевозили в... — она умолкла. Должно быть осознала, что заговорила о реальности.

Но, несмотря на то, что об этом нам говорить не стоит, я все-же вник.

-Да, в больницы, на полное обеспечение. Но почему ты об этом сейчас вспоминаешь? — спросил я у "Крысы", пытаясь узнать почему вдруг мы заговорили об этом.

-Просто именно с событий первого дня начинается история, которую ты так выгодно у меня прикупил. Вернее, обменял — сказала она и подняла на меня глаза. Палец ее правой руки так же был устремлен вверх, словно она была учителем в школе. Свет от солнечной сферы освещал Арго слева, потому я видел, как за ней, справа, растягивалась длинная тень.

Я не удержался от того, чтобы заметить эту иронию. Мне начинает казаться, что любая история в Айнкраде начинается именно с того дня. С дня, когда Акихико Каяба, создатель VRMMORPG "Sword Art Online", огласил нам правила этого мира.

Арго немного помолчала — должно быть собираясь с мыслями — а потом начала свой рассказ, возвращая меня в день, когда все началось. Лишь легкие дуновения ветра и звук моих шагов слегка разбавляли ее негромкий голос.

Часть 2. Столкновение миров

-Агх... Это бесполезно! Не выходит у меня, не выходит! -раздраженно выпалила девушка-игрок под игровым именем Реико. Поляна первого уровня, сразу за выходом из Начального Города, уже успела окраситься багровым светом заходящего солнца. Его лучи изредка проникали снаружи "Айнкрада" мимо оградных колон, что держали на себе весь второй уровень. Ветерок блуждал по желтоватой траве. В поле зрения вокруг кое-где виднелись поодинокие группы людей. Однако они были либо слишком далеко, либо слишком заняты, что бы хоть как-то реагировать на происходящее возле Реико.

Девушке хотелось бросить свой меч и щит, которые являлись частью ее начальной экипировкой, на землю и закатать истерику. Она откинула прядь светлых волос резким движением головы, уставившись во все глаза на игрока напротив, внешность которого сильно разнилась от той, к которой она привыкла. В порыве эмоции, она принялась хаотично махать руками.

-От таких движений никакого проку. Просто сосредоточься на оружии и начни двигаться. — ответил ей спокойный и хорошо посаженый мужской голос. Он принадлежал игроку напротив и в нескольких метрах — Вайперу, ее брату в реальном мире. Тот держал в правой руке небольшой, но острый на вид кинжал.

-Говорю же, не получается у меня! — резюмировала она и пихнула ногой землю. Пыль слегка поднялась в воздух, а девушка надула губы, отказываясь продолжать попытки.

-Используя навык мечника, ты заручаешься поддержкой системы. Такие атаки намного сильнее простых взмахов мечом. Тем более, таких... — бровь темноволосого игрока слегка приподнялась, а губы изогнулись в улыбке, когда он взглянул на то, как его сестра вновь продолжила махать клинком влево-вправо без всякой систематичности.

Реико явно поняла этот намек, хоть на ее действия он почти не повлиял. Она разозлилась — довольно наигранно, как показалось Вайперу — и сделала еще несколько взмахов. Когда сил на большее уже не хватило, девушка наконец опустила меч. Она вздохнула и вновь перевела глаза на брата.

-Ты ведь быстро этому научился, не так ли? — спросила Реико спокойным голосом. Она знала, что братец уже заходил в эту игру во время бета теста, потому в его навыках не сомневалась. Она же, напротив, была полным "нубом" — новичком, почти ничего не умеющим в игре.

-Какое-то время пришлось привыкать, да, но в результате — оно того стоило — ответил он с улыбкой на лице и задумчивостью во взгляде. В игре его персонаж казался старше, хотя голос такому его виду подходил даже больше, чем реальному.

Реико решила немного отдышаться, но попробовать еще раз. Брат верил в нее, потому и учил. Это был шанс для Реико быть полезной, так что меньшее, что она может сделать — попытаться снова.

Хоть в реальности у Аико и Хару — Реико и Вайпера — внешности были схожи как у брата и сестры, в игре они отличались. Игроки могли сами выбирать свою внешность, черты лица, цвет волос и прическу — все, вплоть до пола. Это был шанс не только сделать персонажа красивее, чем в реальности, но и просто примерять на себя другой вид.

Реико была невысокой, светловолосой девушкой с приятными и мягкими чертами лица, которые, казалось, перенеслись из реальности. Ее глаза телло зеленого цвета пытливо высматривали из-под челки, что аккуратно спадала на них. Нос был слегка заострен, губы сведены в тонкую линию. Телосложение было исключительно женским, хоть это никак не влияло на численные характеристики персонажа. В целом, Реико поставила перед собой задачу создать максимально приближенный к реальности внешний вид, изменяя лишь цвет волос на более светлый.

Вайпер же задался противоположной целью. Он был игровым завсегдатаем, геймером со стажем, для которого носить маску персонажа было чем-то обыденным. Его аватар был высоким, стройным молодым человеком с угольно черными волосами. Темно синие глаза, аккуратный нос и изысканные черты лица — все это судило о том, что он потратил столько же (если не больше) времени на создание своего внешнего вида, сколько и его сестра.

Реико, в отличии от своего брата, не часто играла в онлайн игры. Как и в любые компьютерные игрушки в целом. Однако, наслушавшись рассказов от своего брата о красоте Айнкрада во время бета теста и о том, что SAO почти не отличается по своей сути от реальности, девушка все же решила попробовать окунуться в новый для себя мир.

Хару устроил все по технической части. Ему, как участнику бета теста, был предоставлен приоритет в продаже игры, однако это правило распространялось только на одну копию. Это означало, что ему пришлось отстоять очередь в магазине электроники недалеко от дома, чтобы раздобыть для своей сестры новенькую игру. Аико очень оценила этот его поступок, потому присоединилась к нему в самый первый день запуска.

-Ну что, готова? Давай попробуем еще раз. — вдруг оборвал поток мыслей девушки Вайпер. Он слегка сжал кинжал и подсел.

-Ты уверен, что нам не стоит попрактиковаться на каких-то монстрах? Мне не хотелось бы сражаться против тебя... — ответила Реико, поднимая голову наверх и глядя на окно, что находилось между ними.

Это было окно дуэли. Слева было выписано имя "Вайпер", в круглом окошке показан его портрет. По центру слово "против", а справа указано имя "Реико" и ее портрет. В целом, это была стандартная панель с данными об игроках и о режиме дуэли — "До первого удара". Такое окно позволяло атаковать друг друга, даже находясь в безопасной городской зоне, где здоровье игрока не может понизиться ни при каких обстоятельствах.

Однако, за границей безопасной зоны, то есть за пределами Начального города, можно было атаковать других игроков и без режима дуэли. Сложно сказать почему брат и сестра все равно вступили в дуэль. Вайпер пояснил это фразой "Это для того, чтобы мы вовремя остановились", но его сестра прекрасно понимала, что не станет атаковать родного брата сверх допустимых границ. Это занятие само по себе ей не нравилось. Она бы с большей радостью освоилась бы с управлением на монстрах-кабанах, что специально для этого и были размещены на поляне за городом.

-На монстрах многому не научишься. Они контратакуют по установленному алгоритму, уклоняются исходя из своей искусственной логики — скука смертная. — Вайпер пожал плечами, закатив глаза. Реико показалось, что ему действительно нет до этого дела. В прочем, тот продолжил. — будем сразу целиться на ПВП, так и привыкнешь поскорее.

-ПВП? Это какой-то монстр? — озадаченно спросила девушка. Хоть ее опыт в играх был невысоким, она иногда все же присоединялась к брату в его онлайн похождениях. В прочем, она всегда выбирала для себя роль поддержки и оставалась в тылу, подлечивая союзников магией или зельями. Чувство того, что она полезна и может помочь — это для нее было всегда самым важным.

123456 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх