Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Так ни разу и не оглянувшись назад, два кобольда скрылись в боковом ходе.
А вот это уже явно не природная пещера, а самый настоящий штрек, пробитый в твердой горной породе. Из темноты доносились звуки долбящих камень кирок и выкрики кобольдов.
Сколько их там? Десяток? Два? Нет, сюда мне лезть не стоит. Да и на выход это не похоже. Хотя немного интересно, что они там добывают.
Знакомое цоканье когтей по камням заставило меня резво переместиться подальше от входа в штрек и спрятаться.
Из штрека вышел целый караван. Склонившись под тяжестью загруженных рудой корзин, десять кобольдов-собирателей уныло плелись следом за гордо вышагивающим бригадиром. Один из них споткнулся и упал неподалеку от моего укрытия, рассыпав большую часть содержимого своей корзины.
Боязливо покосившись на спину бригадира, собиратель быстро побросал выпавшие куски руды обратно, забросил корзину на спину и припустил следом за ушедшим караваном. Несколько похожих на камни кусков руды так и осталось лежать. Кобольд их то ли не заметил, то ли просто таким нехитрым способом решил облегчить свою ношу.
Караван растворился в полумраке пещеры. Покинув свое укрытие, я припал на одно колено рядом с забытым куском руды. Обычный серый камешек при ближайшем рассмотрении оказался усыпан желтыми точками.
Золотая руда.
Неожиданная добыча не вызвала у меня волны эйфории или особой радости. В игре золото считалось ресурсом среднего ценового уровня. Но что трофейно, то в любом случае не безобразно.
Подобрав все куски руды, я быстро спрятал их в инвентарь. Эти подземелья мне все больше нравятся. Стоит сюда заглянуть с компанией, а то и с целым рейдом. Ресурсы всегда нужны. А тут тебе и грибы и золото. Может и еще чего найдется. Зачем оставлять все эти богатства каким-то кобольдам?
Оставив за спиной золотодобытчиков, я присел на хвост каравану. Куда они тащат руду? И если это склад, можно ли его разграбить? Люблю грабить склады. Это даже лучше и приятней грабежа караванов.
Одна гигантская пещера сменилась другой, все такой же гигантской.
Караван свернул за длинный, похожий на частокол ряд сталагмитов. Сунувшись следом, я тут же отпрянул назад. Именно за этой природной стеной вольготно расположилась стоянка подземных жителей. Несколько десятков кобольдов дрыхли возле стен. Те из них кому повезло (а везло в основном бригадирам), спали на куске шкуры с относительным комфортом. Остальным пришлось довольствоваться голыми камнями. Впрочем, младших родственников игов это не сильно заботило.
Пять кобольдов охраняли покой спящих. В этот раз это были не бригадиры или собиратели, а воины. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы и без подсказок системы это понять: кольчуги, шлемы, за спиной связка дротиков.
От разглядывания лагеря меня отвлек какой-то шум под потолком пещеры. Несколько мелких летучих мышей вылетели из темноты и с тонким, похожим на скрип писком, улетели прочь.
Я опустил уже поднятый для удара молот и вернулся к изучению лагеря.
"Караван" разгружался. Кобольды сваливали золотую руду в центре стоянки на большую шкуру. Судя по многочисленным ремням, это что-то вроде волокуши. Рядом прохаживались кобольды-воины.
Кстати, что нам насчет последних говорит Система.
Кобольд-воитель, уровень тридцать (ранг — бронза).
Очки жизней: больше тысячи.
Уровень навыка недостаточен.
Все, выше тридцатого моя наблюдательность работает плохо. Никакой полезной информации, пусть и весьма примерной. Обидно. И прокачивается этот навык довольно медленно, хотя использую я его постоянно. У "воровских" классов с этим куда лучше.
Сверху опять донесся скрип и шибуршение. Я не обратил на это никакого внимания, списав на летучих мышей, а вот один из кобольдов-воинов явно насторожился. Подняв вытянутую морду к потолку, он всмотрелся в царившую там темноту. Глаза его в страхе расширились, пасть открылась, чтобы извергнуть крик. Тревоги? Ужаса? Это осталось неизвестным.
Три огромных паука упали вниз совершенно бесшумно. Один из них приземлился прямо на внимательного стража. Щелкнули похожие на кривые сабли хелицеры, пронзив грудь несчастного.
Мирная картина отдыха разом переменилась. Бодрствующие кобольды завопили. Спавшие кобольды проснулись и тоже завопили. Пауки... вот они не вопили, а молча кусали тех, кто вопит. И кобольды падали, получив всего один укус. Они и опомниться не успели, как все их воины стали добычей пауков.
И это понятно.
Паук-меченосец, уровень шестьдесят (ранг-серебро).
Грозное предупреждение системы говорит о том, что самое время проделать маневр "отход на заранее подготовленные позиции". Короче, пора смываться. Сомневаюсь, что мне по силам одолеть даже одного серебряного ветерана шестидесятника. А тут их три! Вон и кобольды сообразили, что ловить нечего и разбегаться в разные стороны.
Опасность!
Упавшую с потолка прямо мне на голову тень я еще заметил. И даже поднял Демократизатор. А вот ударить не успел. И только одна запоздалая мысль молнией мелькнула: "Их четверо!".
Паук-меченосец наносит вам одну единицу урона.
Вы отравлены! Спасбросок на стойкость от эффекта яда. Неудача!
Получен отрицательный эффект "Паралич". Вы не можете двигаться и действовать.
Тело онемело, как под наркозом, и перестало слушаться. А каменный пол пещеры стал почему-то несравнимо ближе, чем был раньше. Повалив меня, паук кинулся к новой жертве.
Лежу, любуюсь полом.
Странно. Урон минимальный. Вроде отравлен, но полоска жизней не уменьшается.
К крикам кобольдов добавились хлесткие звуки ударов кнутов. Что там происходит? Скосив глаза, я попытался отыскать источник звука. Бесполезно. Как же неудачно я упал, ничего толком не разглядеть.
Крики кобольдов стихают. Да, недолго продолжался бой... Хоть часть коротышек и успела удрать по многочисленным туннелям, но многие стали жертвами пауков.
Снова щелчок хлыста. Уже совсем рядом.
В поле моего зрения появилась пара лакированных сапожек из черной кожи. Высокий каблук, шнуровка — не лучшая обувка для горных и подгорных походов. Сапоги были надеты на симпатичные и явно женские ножки. К сожалению, оценить все остальное не предоставлялось возможности.
Рядом с ножками появились волосатые паучьи лапы. Одна из них оказалась прямо перед моими глазами, полностью перекрыв обзор. Фу, вблизи зрелище еще более мерзкое.
— Хорошая охота, Пушистик, — произнесла таинственная незнакомка.
Знакомый щелчок хелицер, а затем послышалось довольное... мурлыканье? Паук размером с быка мурлыкал и урчал, словно игривый котенок.
— Одного можешь съесть прямо сейчас.
Снова щелчок хелицер, теперь прямо над моей головой.
— Нет, выбери другого.
Еще один щелчок, какой-то обиженный. Или я схожу с ума, или начинаю понимать пауков.
Волосатая лапа убрались из моего поля зрения. Не скажу, что буду по ней скучать.
— Сестра, мы закончили сбор рабов.
Новое действующее лицо, а вернее голос — нежный, девичий, чарующий. Неужели сбылась моя давняя мечта — я наконец-то попал к племени эльфийских амазонок? Правда, в моих мечтах они все ходят исключительно топлес, влюбляются в меня с первого взгляда и тут же страстно отдаются. Но еще не все потеряно, я же просто не вижу всей картины. А жаль.
— Накормите пауков, — приказала первая незнакомка.
— А кто это тут у нас такой большой? — спросила вторая, наградив меня довольно грубым ударом ногой под ребра. Вот так вот и решаться мечты! В моих мечтах меня не бьют!
— Пушистик поймал извечного.
— Знатная добыча.
Еще один пинок, а затем меня перевернули на спину.
Да, бойся своих желаний. Нет, если забыть про топлес, что заказывал, то и получил. Амазонки — это женщины воины. Вот они самые рядом со мной сейчас и стоят. И они даже эльфийки... темные. Они же дроу или друкаи. Но красотки, этого не отнять: антрацитовая кожа, белые волосы, точеные фигурки и доспехи мечта озабоченных подростков стиля "бронелифчик боевой". Правда обилие всевозможных шипов и заклепок на "доспехах" немного смущает.
Младшая жрица дома Де'Сех, уровень восемьдесят (ранг-серебро).
Это только начало. Ее сестра была и того лучше.
Старшая жрица дома Де'Сех, уровень сто (ранг-серебро).
Теперь понятно, почему в местных подземельях так мало живности. Меня занесло в охотничьи угодья одного из темноэльфийских домов! И стоило бегать от дракона, чтобы так влипнуть?
— Что эта обезьяна забыла в подземельях? — фыркнула младшая жрица, окинув меня каким-то жарким взглядом. При других обстоятельствах мне бы это даже польстило.
— Скоро узнаем, — отозвалась старшая. — Пушистик! — позвала она.
Странное имя для паука, ироническое. Не ожидал такого от неписей. Я бы понял, будь это что-нибудь приторно пафосное Разоритель, Пожиратель. Но Пушистик, вы серьезно? Не вяжется это как-то со злобными стервами, коими принято считать женщин дроу.
Может все обойдется?
"Пушистик" в это время как раз заканчивал трапезу, заглатывая целиком одного из пойманных кобольдов. Протолкнув хелицерами еще торчавшие из пасти ноги, паук подбежал к хозяйке, распростерся всем телом по земле и подставил голову под ладонь, требуя ласки.
Нежно погладив его, жрица указала на меня свернутым в руке хлыстом.
— Пакуй его. А я пока что открою портал.
Нет, не обойдется.
Вскочив, паук нависнул надо мной и ловко подтянул к себе под брюхо. Теперь можно было во всех подробностях рассмотреть все восемь лап, растущих из центра туловища так, что наиболее крупная часть тела, округлое брюхо, находилось фактически на весу.
Он ловко приподнял меня передними лапами и начал вертеть, деловито заматывая в паутину, словно какую-то муху.
Глава 3
Братец Тук и подземелье ведьм
За мою пусть недолгою, но весьма насыщенную жизнь случалось всякое. Особенно много этого "всякого" пришлось претерпеть на Новом доме. Но вот мухой, попавшей в паутину к пауку, мне бывать не доводилось... до сегодняшнего дня.
Ощущения были странными. Словно меня завернули во влажные простыни и спеленали как младенца. А может всему виной так и не прошедшее онемение. Отрицательный эффект "паралич" никуда пропадать и не думал.
Видеть я ничего не мог, лицо тоже оказалось залеплено паутиной. Зато все прекрасно слышал.
Подземелья, в которых меня занес слой рок в лице красного дракона, оказались давно облюбованы кобольдами. Сами темные эльфы бывали тут "наездами", захватывая местных обитателей в качестве рабов. Вот одной из таких охотничьих партий я и попался.
Мое тело подняли и погрузили на спину паука. Потом что-то ярко сверкнуло, это даже сквозь паутину было видно, и мы куда-то поехали.
Должен признать, лежать на спине паука было довольно удобно и даже приятно. Только вот залепившая лицо паутина все портила.
Поездка вышла недолгой, я едва задремал под плавное покачивание, как меня скинули вниз, словно какой-то мешок с картошкой. А потом еще и наградили очередным ударом по ребрам.
— Кобольдов в рабский загон. А этого приведите в чувство.
— Будет сделано, госпожа старшая жрица.
Кто-то ловко ощупал мою голову, а затем оторвал кусок паутины возле рта.
— Пей!
К губам поднесли какую-то емкость. И в горло залили кислоту. По крайней мере, именно так мне поначалу показалось. Машинально проглотив едкую жидкость, я вздрогнул всем телом и зашелся в кашле, жадно хватая ртом воздух.
Что-то сдавило шею, и система выдала целую пачку сообщений.
Отрицательный эффект "Паралич" снят.
Принудительно экипирован предмет рабский ошейник.
Получен отрицательный эффект "Беспомощность". Все ваши навыки заблокированы.
Получен отрицательный эффект "Раб". Вы попали в рабство. Часть приказов хозяина не может быть проигнорирована, и будет выполняться в автоматическом режиме.
Открыта цепочка заданий "Пленник подземелий".
Подземный мир таит в себе немало опасностей. Но вы столкнулись с худшим из зол. Дроу — жестокая, высокомерная и алчная раса. И теперь вы их пленник. Спасетесь вы, возвеличитесь или умрете на жертвенном алтаре?
Награда: освобождение, вариативно.
Следом прямо перед моими глазами выскочило предупреждение.
Внимание! Данная линейка заданий имеет рейтинговые ограничения и недоступна для несовершеннолетних игроков. Предупреждение, частичная потеря управления персонажем, сцены жестокости и насилия. Принимая данное задание, игрок тем самым подтверждает, что прочитал это предупреждение и поставлен в известность о возможных рисках. И соглашается с тем, что администрация Броселианда не несет никакой ответственности за возможные последствия (включая любой ущерб), возникшие в результате прохождения данной линейки заданий.
Принять задание?
Вот и задание подоспело, хоть какая-то определенность в дальнейшей судьбе. Хотя отрицательные эффекты не радуют. А предупреждение и вовсе заставляет задуматься. Принять или нет? Что такого страшного со мной может произойти, если игровая администрация сподобилась на такое предупреждение? В этой игре тебя может зажарить дракон, сварить в супе гоблины. Ты можешь утонуть, упасть в яму и умереть сотнями всевозможных зачастую не слишком приятных способов. И никто тебя об этом не предупреждает, а тут расщедрились.
Умирать мне никак нельзя. Да и это предупреждение только подогревает интерес!
Принять!
Руки и ноги слушались плохо, но я кое-как смог сесть. Очистил лицо и стал соскабливать липкую паутину с тела. Все снаряжение пропало, как и одежда. Знакомый по плену у гоблинов дебафф "Беспомощность" опять оставил меня в одних подштанниках. Но тогда для его снятия достаточно было выбраться из клетки гоблинов, а теперь предстоит снять с шеи кожаный ошейник. Не для красоты же мне его надели? Я и так красивый.
Пока соскабливал паутину — липучая, зараза, что клейкая лента, — сумел оглядеться.
Обнаружена новая локация: "Цитадель дома Де'Сех".
Недавно я назвал пещеру со светящимися грибами гигантской. Это чушь, она просто большая. А вот эта пещера воистину гигантская. Метрах в двухстах под потолком сиял искусственным солнцем световой кристалл совершенно фантастических размеров. Он давал достаточно света, чтобы оценить размеры подземелья. Вокруг него по похожим на ковер белым нитям ползали пауки. Десятки пауков! С такого расстояния они казались просто крупными точками.
Крепость темных эльфов располагалась по обоим краям большого провала, рассекшего пещеру на две части. Где-то внизу шумела река. Через провал был перекинут арочный мост из черного мрамора.
В местной архитектуре вообще преобладали черные цвета. Все как в одной детской страшилке. В одном черном-черном городе, на одной черной-черной улице, в одном черном-черном доме... Все в точку.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |