Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
И я оказался почти погребен под горой костей что остались от противника когда кровь просто исчезла. Нет не исчезла, а превратилась в прах. Пару секунд я барахтался в этой куче пока не сообразил просто распылить ее часть. Жизненной энергии мне вследствие уничтожения врага не досталось, а вот Некрос опять переполнял меня и был сброшен в окружающую среду. Зато получил аж три уровня опытом сброшенные мной в Резерв. Немного подумав я сбросил снаряжение и одежду и потратил образовавшуюся гору Костяной Пыли на завершение своего "очеловечивания". Вновь одевшись я задумался над тем что делать с все еще окружавшей меня горой костей. Просто пустить на пыль было жалко. А унести с собой — невозможно. Хм. Унести в себе? А почему бы и не... Да? Воспользовавшись все еще наличествовавшим переизбытком Некроса в округе я стал преобразовывать кости... в конце концов получившаяся крупная костяная химера поднялась на лапы и поковыляла к окраине города. Туда где на найденной в супермаркете карте было обозначено старое кладбище. Мое "человеческое" тело болталось внутри грудной клетки химеры. Все-же Некроса на все задуманное мной мне не хватило. Пришлось на спине химеры тащить еще немалый груз костей. Ну и попутно перешибать хвостом особо наглых Вирусных Мясников. У Охотников хватало мозгов на меня не рыпаться, а уж обычные Ходоки сами расползались с траектории моего движения. Благо Выживших по пути я так и не повстречал. Ну а пока брел — радовался что успел зачаровать хвост и лапы на "Проводник". Вот очередная неумная тварь полезла ко мне и... ОП!
Получен опыт 300(150*2).
Поглощено 300 жизненной энергии.
Внимание: вы не можете поглотить более 2000 единиц жизненной энергии. Остаток жизненной энергии преобразован в Некротическую энергию.
Получена некротическая энергия 76.
Уровень сущности повышен: Дух кости 12ур.
-Резерв жизненной энергии повышен на 1000
-Затраты некротической энергии на умения и заклинания понижены суммарно на 20%
-Проводимость повышена на 1
-Магическая мощь повышена на 1
М-да. Если еще на десятом уровне сути резерв жизни повысился всего на сотню то на следующем сразу на тысячу и вот опять. А вот объем Некроса вообще больше не качается, взамен снижая его же затраты на 10% за уровень на заклинания и умения, но не на само существование и движение "одетой" мной конструкции. Конечно объем зависит в большей части от моей "одежки" но все равно не приятно. Еще с одиннадцатого уровня сути началась прокачка Проводимости.
Ладно, я отвлекся. Закинуть все тем же хвостом оставшиеся от противника кости в кучу на моем хребте и продолжать движение...
Добрался, еще только рассвет начался. Правда место оказалось уже слегка занято но "коллеги" по фракции Кости что данное кладбище оккупировали вполне согласились на мое "свободное" поселение рядом за половину притащенной мной кучи костей. Выбрав один из уже разграбленных ими мавзолеев себе под убежище "припарковал" свое большое тело вокруг и сгрузил остатки кучи перед входом. Внутри оказалось достаточно уютно и насыщенно Некросом немного больше чем снаружи. Обставил мой новый дом собранной из костей мебелью (Зачем? Просто захотелось!) И отправился общаться с соседями...
Данная группа Костяных оказалась мне почти "ровесниками" по веку смерти. Концу 20 — началу 21 века. Потому и договорились они между собой действовать группой. А вот выходцы из более ранних веков оказались просто не готовы к диалогу и несколько неадекватны и потому были просто выселены с кладбища и большей частью перебиты Вирусными. Кстати я оказался не самым высокоуровневым из данного объединения — пара лидеров по уровню обычному и сути раскачались, один за счет попадание в хранилище банка крови и удачного убийства отожравшегося в нем вампира. А другой умудрился выжить в сердце бойни еще в самом начале эпидемии. Они-то и были первыми кто оккупировал кладбище выгнав отсюда небольшую группу падальщиков из Вирусных. Остальные присоединились позже. В принципе главным был один не особо сильный но обладающий неплохими лидерскими качествами скелет что и организовал данную группу из разрозненной толпы именно как организацию. Именно благодаря этому он получил уникальный класс Владыки Костей. Под его командованием заметно так повышались характеристики всех его подчиненных, а заодно он получил возможность создавать автономных скелетов. То есть не Игроков, а простую массовку которой он может командовать. Кстати из притащенной мной им груды костей он уже сделал десяток патрульных скелетов оставив остальное на улучшение тел своих соратников. Теперь если Вирусные в очередной раз полезут на кладбище то об этом он узнает заранее. Самым же интересным для меня был один игрок при жизни бывший опытным стрелком из всего что стреляет и после смерти он не только сохранил свои навыки но и получив класс Физика приумножил их. В обмен на два десятка крупных костей из моей кучи он подтянул меня в стрельбе из лука заодно поправив мою самоделку и усилив ее еще за десяток. По крайней мере я теперь знаю как нормально целиться обычными стрелами и могу меньше обращать внимание на ветер и дальность за счет более тугого лука.
Кстати, вечером часть данной общины собирается в рейд на музей палеонтологии. Благо карту города принес один из разведчиков — бывший при жизни военным из спецназа. Один из немногих кто рискует вылезать в город днем потому как выбрал специализацию Тени. Ему, кстати я и сплавил оставшуюся поле очередного этапа улучшения своей химеры кучку костей за несколько советов о повадках Вирусных. Например я узнал почему Мясники настолько "упитанные" в плане жизненной энергии — оказывается если Ходок добирается до тел убитых людей достаточно поврежденных чтоб не подняться в виде очередного Ходока то он на них и вырастает в Мясника и потому Мясников заметно меньше чем Охотников. Еще узнал что со временем обычные Ходоки восстанавливают прочность костей, зрение и становятся значительно умней. И с его же помощью поправил несколько огрехов в улучшенном строении своего тела тем самым еще на пару пунктов повысив его ловкость к тем трем что получил при улучшении. Само улучшение дало еще девять к выносливости и семь к силе. А наложение на кости рук "Излучателя", а на ноги "накопителя" повысило Проводимость на три и "емкость" данного тела Некроса на полторы тысячи плюс двести.
Почти перед самым выходом рейда ко мне подошел их лидер и попытался уговорить меня на время отдать мою химеру в качестве основного грузового и боевого дополнения к рейду. Сошлись на том что химеру я ему не даю, но зато сам в ней иду с рейдом. Благо Некроса химера накопила уже порядком, хватит не только на вылазку но и на создание еще нескольких "грузовых" конструктов на месте которые "поведут" другие. Теперь рейд выглядел так: впереди идут Тени высматривая Выживших (могущих доставить неприятности как наличием взрывчатки так и просто стать свидетелями и привести в ненужное возбуждение других). Других Игроков (не важно, враждебных или нет, вдруг кто не вовремя на химеру позарится). А следом топает груженая бойцами химера подсвечивая себе дорогу светящимися глазами. Кстати, светил глазами не только я но и большая часть наших Энергетов — оказывается почти все они самостоятельно открыли энергетическое зрение когда экспериментировали с Зачарованием. Надо будет и мне попробовать, только втайне от других. Мало того что Зрение Энергий не тратит ману так еще и позволяет найти места ее скопления и "подключится" к ним для восполнения резерва Маны. А уж если найти так называемую Драконью Жилу наподобие той что в одном месте Кладбища выходит почти на поверхность... Благодаря которой Владыка Костей может поддерживать более полусотни автономных конструктов которые скорее нестандартные големы чем нежить.
До места наш рейд добрался в районе полуночи...
Статус:
Сущность: Дух кости 12ур.
Резерв жизненной энергии 2781/3000
Уровень 14.
Опыт 2745/5000
Класс: Энергет.
Класс 2: Отсутствует, требуется 30 уровень.
Целостность сущности 20
Носитель: Скелет человеческий, замаскированный, укрепленный.
Целостность носителя: 140
Резерв Маны 60 +58
Регенерация Маны 7/час.
Резерв некротической энергии 2000 +3400
Регенерация Некроса 18/час.
Резерв душ:
1 серая 8ур.
1 душа "Мудрости" 1ур.
Параметры:
Сила 2+16
Ловкость 4+10
Выносливость 2+14
Резерв 6+1
Проводимость 6+4+1.2
Магическая мощь 16+1
Способности:
Касание распада.
Дистанционное касание распада.
Созидатель костей.
Кузнец костей.
Заклинатель костей
Одержимость костей.
Маг костей.
Маг душ.
Медитация.
Познание.
Нежить — Дух кости.
Аура ужаса.
Авада Кедавра. Стоимость 500 не. До перезарядки еще 6 суток.
Достижения:
"Первая кровь"
"Ужасающий"
"Не беги от снайпера"
"10 в спину"
"Сердцеед"
Особое:
"Последний поцелуй"
"Коллекционер редких душ 1/7"
"Последователь Давида"
Счетчик убийств:
Плоть — 1
Кровь — 1
Кость — 0
День четвертый.
"Припарковав" химеру около служебного хода музея стал ее глазами наблюдать как группа спокойно идет внутрь — по докладам посланных на разведку Теней Игроков внутри обнаружен не было. Помимо отсутствия игроков было обнаружено отсутствие скелета тираннозавра, крупный пролом в месте где он вышел и "тело" обычного скелета на месте с которого и произошла пропажа. Огромное хранилище костей как и несколько целых костяков динозавров поменьше было не тронуто. К счастью нашлась троица целых костяков различных предков мамонтов которые в первую очередь и были с моей помощью перестроены в грузовые химеры с минимумом затрат. Мою химеру как и тройку новых "грузовиков" навьючили костью по самый предел вытащив вообще все кости, даже сброшенный кем-то "костюм" и пяток жертв его бывшего хозяина почему-то просто брошенных на месте.
Обратный путь занял гораздо больше времени не в последнюю очередь из-за более низкой "проходимости" дополнительных химер. В большую — из-за повышенной активности Вирусных. Если на меня рисковали нападать только Мясники то на "коллег" рисковали нападать и Охотники.
Обеспечив работой общину я припарковал химеру, залез в свой склеп и принялся экспериментировать со своими умениями. Создатель Кости оказался весьма прожорливым в плане Некроса умением, а вот к Мане не требовательным. Вложил — и кости после создания не рассыпаются через пару минут существования. Нет — и в скором времени на руках останется лишь пригоршня костяной пыли вместо кости. Учитывая растущую вместе с уровнем сути экономию некротической энергии может стать вполне опасным боевым навыком так как свеже созданной кости можно придать размер зависящий от Силы Магии и любые форму, положение и скорость в пределах позволяемых Проводимостью. Ну и чем больше кость тем больше Маны потребуется для ее длительного существования.
Нашелся сбежавший костяк тираннозавра когда его владелец притопал к кладбищу и заявив дословно: "Моя теперь самый сильный! Моя теперь главный! Моя требовать дань!" разнес пару созданных грузовых конструктов но и сам был завален моей химерой с печальными для новоявленного "хозяина" последствиями. Хуже было то что до того как к нам прийти этот носитель пустого черепа уже разорил одно из убежищ Выживших и оставил заметный след из разрушений в нашу сторону. И это притом что разорив, он не уничтожил всех свидетелей! Даже не подумав об этом. Немедленно посланные Тени конечно постарались, устранив примерно половину разбежавшихся людей но оставшиеся успели добраться до других общин. В том числе и до уцелевшей военной части. Ну а те послали небольшой беспилотный разведчик. Благо будучи предупреждены одним из Теней мы попрятали кости по склепам. Пришлось потесниться и мне — моя химера была одной из самых крупных и едва влезла в выбранный мной склеп. Заодно попытались подделать следы присутствия неудачливого "тирана" — один из Теней в том же стиле "напролом" увел костяк обратно в сторону музея и там с сожалением бросил, заодно немного пропетляв и постаравшись создать впечатление "прогулки куда глаза глядят". Надеюсь следы химер в спешке примут за его "праздную прогулку по кладбищу". Отправившейся на "прогулку" Тени повезло — он смылся буквально за несколько секунд до того как со стороны военной части прилетел снаряд буквально похоронивший костяк тираннозавра под обломками.
Сидеть тише мыши пришлось долго — взбудораженные военные запустили целый десяток разведчиков и теперь долбали артиллерией во все подозрительное.
Внимание: Игрок #### фракции Плоти погиб. Причина: Попадание артиллерийского снаряда. Игроков осталось #####.
И это уже десятое сообщение о гибели от артиллерии Игрока. В основном не везет мясной фракции но и один кровавый попался. Правда обратной стороной артобстрела оказалась активное шевеление Вирусных в сторону данной военной части. Ну и почти все наши Тени в тот район отправились — глядишь и удастся что-либо сделать с разлетавшимися "глазами" и, возможно, и с самой частью. Ну и я, оставив химеру в склепе в ту сторону выдвинулся. Благо если летучие "глаза" меня и заметят то скорее всего примут за еще одного из выживших — я все еще выгляжу и одет как человек. Даже подобие легких себе сделал и голосовые связки чтоб иметь возможность говорить как человек, а не только "перебрасываться сообщениями в чате не мертвых". Голосок конечно получился не очень — сильно "простуженный" и хриплый, ну хоть что-то. Взял с собой лук, обрез и найденный в музее шестопер взамен биты. Биту, после некоторого раздумья, оставил дома заодно лишив ее костяного "обвеса".
В пути на собственных костях ощутил что значит "более привлекателен для монстров". Стоило хоть одному из Вирусных меня хоть краем глаза увидеть и он прекращал всякие поползновения в сторону артиллерии и пытался съесть меня. Хорошо хоть что основная масса Мясников и почти все Охотники уже убежали в сторону военных.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |