Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Litrpg-Realrpg. Кальмар. Полная книга


Опубликован:
02.02.2020 — 02.02.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Герои книги стремятся познать устройство Мироздания и сделать окружающий мир лучше. Главный герой книги врач-нейрофизиолог. Героям улыбнулась удача жить сразу в двух мирах: в мире, существующем на принципах причинно-следственных связях и мире, где главным условием его существования является его величество случай. Герои переживают множество приключений, в том числе опасных для их жизни, но всегда достойно выходят из сгенерированных этими мирами ситуаций. В итоге нашим героям открываются многие тайны Мироздания, которые позволяют им и всему обществу взглянуть на дальнейшую судьбу цивилизации с оптимизмом. Для удобства чтения здесь все три части книги.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Поздравляем! Вы получаете навык "Пью всё, что горит" первого уровня. До следующего уровня Вы должны употребить 20 стаканов горячительных напитков сомнительного свойства. Скидки до 15% на спиртсодержащие напитки в кабаках, тавернах, лавках.

— Поздравляем! Вы получаете навык приготовления коктейлей "Мешаю всё подряд" первого уровня. До следующего уровня Вы должны намешать 50 стаканов горячительных напитков. Скидки до 20% в ресторанах на коктейли.

— Поздравляем! Вы получаете навык "Кошачий кумир". До следующего уровня Вы должны своими воплями смутить 10 котов.

— Поздравляем! Вы получаете навык "Соблазнитель духов". До следующего уровня Вы должны соблазнить ещё 10 духов.

Тут я получил чувствительный удар кулачком в бок от Травки. Это сообщение про соблазнителя духов я тут же удалил. Клянусь, что не буду больше соблазнять духов.

— Поздравляем! Вы получаете талант "Кудесник-опохмелятор" первого уровня. До следующего уровня Вы должны опохмелить 8 разумных.

— Поздравляем! Вы получаете талант "Не просыхающий" первого уровня. До следующего уровня Вы должны напиться до поросячьего визга 9 раз.

— Поздравляем! Ваша репутация с жителями "Больших Кокосов" составляет 20 пунктов, несмотря на Ваш статус "Пьяница подзаборный". Разумные относятся к Вам как к убогому. Могут бесплатно покормить.

Вот такой у меня результат игры за одни сутки. Нашёл себе лучшую подругу и получил статус пьяницы подзаборного с талантом "Не просыхающий". Зато всегда накормят, ага.

Я опять закинул все три очка параметров в магию.

Бздынь-бздынь!

— Ваша Магия: +7 расовое, +21 от фейри, +14 от драконидов, +14 от демонов, +14 от потусторонней сущности, итого +70.

-Травка! Как дальше жить будем? По-миру пойдём? — спросил я у Травки.

Извините, пожалуйста вам,

Поможите, люди добрые!

Сами мы не местные,

Голодаем и скитаемся.

Приехали на лечение —

Украли все документы......и нет у меня зимнего пальта!!!! — наверное, такой репертуар поможет наладить контакт с местными.

— Ага, пойдём, — как всегда радостно ответила Травка.

И мы пошли. Пока, что не по миру, а осматривать достопримечательности Больших Кокосов.

Травка рассказывала мне про особенности этого мира. Оказывается, точки привязки для бессмертных путешественников по мирам в этой игре появлялись автоматически: первая точка на месте появления, вторая точка сразу при переходе границы следующей локации. И так далее. Так же можно было осуществлять привязку в городах и храмах. Если путешественника съедал монстр или он погибал от руки другого путешественника или НПС, то он возрождался на любой из этих точек по своему выбору. Ещё здесь не было личных кабинетов или комнат: всё своё надо было носить в инвентаре, тогда вещи украсть было невозможно или хранить в банках. Многослотовые сумки стоили очень дорого, но народ вынужден был их покупать, чтобы не быть обчищенным в один прекрасный момент каким-нибудь удачливым воришкой. Валюта в игре была: медяшки; 10 медяшек — серебрушка; 10 серебрушек — золотой. Курс золотого к Российскому рублю, Травка не знала.

Но в любой таверне или гостинице можно было снять комнату, чтобы отдохнуть. Спать в игре надо было не менее 3 часов, иначе падали характеристики.

Ещё в Кальмаре обитали боги. Боги в этой игре были весьма прикольные. Главным в местном пантеоне был уже известный мне Рандом. Храмов, кумирен, монастырей и часовен, посвящённых этому богу, было множество по всей огромной территории. В качестве подношений этот бог принимал только золото, остальное принимать он брезговал. Ещё одной особенностью было то, что ежемесячно надо было рандомиться, т.е. обязательно пожертвовать не менее одного золотого, а в ответ прилетало рандомное изменение характеристик, и совсем не обязательно в пользу жертвователя. Это была своего рода рулетка: можно было внезапно обогатиться, а можно было остаться ни с чем.

Не, это не наш стиль, мы на случайность не надеемся, мы надеемся только на себя. Вот так.

Следующими по силе и своему значению в пантеоне были боги Сервер и ИИ. Сервер благосклонно принимал золото и серебро. К нему можно было обратиться как к третейскому судье, чтобы разрулить непонятную юридическую ситуацию. Что касается ИИ, то с ним могли общаться только разумные достигшие сотого уровня, до остальных он не снисходил. Своих храмов ИИ не имел. У него имелись невзрачные алтари, которые притулились почему-то в укромных закутках храмов Сервера.

Затем следовали ещё более прикольные боги. Это Гугл, Яндекс, Мэйл. Было и целое семейство божеств: это братья Йцукен и Кверти и сестра их Флэшка. Они не гнушались любыми подношениями от своих почитателей, гребли всё подряд, причём Гугл, получив дары, намекал, что он не прочь получить подношение и на последующий период времени, даже со скидкой. Этой опцией любили пользоваться всякие сомнительные личности: воры, разбойники, ПК-шеры с красными никами. А что, отсыпал золота, получи индульгенцию. Грехи отмаливались материальными ценностями. Очень удобные боги.

Были и более мелкие божества. Они олицетворяли собой весь спектр игровых отношений: были светлые боги, были тёмные, были повелители хаоса, бездны или смерти. Их фанатами были различные некроманты, вампиры, хаоситы и тому подобные личности. Думаю, это была вездесущая школота, обожавшая в играх чертовщинку.

Разумный, выбрав себе бога покровителя, получал от него плюшку и совсем необременительные обязательства по отношению к богу.

Осмотр достопримечательностей Больших Кокосов выявил следующий набор этих самых достопримечательностей: рыночная площадь, много магазинов и лавок, большая гостиница, постоялые дворы, пивнушки, дом старосты, он же администрация, кузницы и мастерские ремесленников и крафтеров, приличные дома и развалюшки местных жителей. Образовательным центром была местная школа. Были ещё банки: на одном красовалась вывеска "Конкретный банк" на другом "Главный Имперский Банк". Ещё были переулки, в которых окопались дома с красными фонарями, игровые заведения и притоны воровской гильдии. Не далеко, впрочем, располагались строения, где несли службу стражники и паладины. Были и храмы главных богов. Территория местного погоста была огорожена чугунной решёткой. Наверное, по ночам на этом кладбище происходили жуткие вещи.

Так мы и ходили по Большим Кокосам, пока меня не заинтересовала небольшая лавка, на вывеске которой красовалась надпись "Два процента". Я решил войти в этот торговый центр: потянул дверь, звякнул колокольчик, из-за прилавка выглядывала голова серо-зелёного гоблина, которая уставилась на меня двумя глазками. От неожиданности, я ни с того ни с сего, вдруг ляпнул:

— Бамбарбия кергуду!

— Здрасьте, — с испугом проговорил гоблин, прижав ушки и втянув голову в плечи. — Что желает ваше магущество?

— Моё магущество....эээээ...желает.....эээээ...вещей магических, и чтоб они были мега-супер-пупер мощными, и это, сапоги нам надо хорошие, — со значением проговорил я.

— Там, — гоблин пальцем показал на прилавки и шкафы.

На прилавках и полках шкафов в пыли лежало барахло: ржавый сельхозинструмент, такие же ржавые ножи, топоры, пилы, кувалды и клещи, вперемежку валялись детали от стальных доспехов, кожаные куртки, рыбацкие снасти, шапки, фартуки, мотки верёвок и куча разных вещей, несомненно, необходимых в хозяйстве. Магических вещей не было. Не было огромных фолиантов с заклятиями, волшебных посохов, не было даже зелей. Впрочем, какие-то свитки, перевязанные бечёвкой, всё же валялись. Пока я рылся в этом хламе гоблин достал пыльные кожаные сапоги. Сапоги из кожи серого водяного червяка, прочность 56 из 80, бонус +3 при беге — определил их свойства я, внимательно к ним присмотревшись.

Меня за рукав потянула Травка, показывая пальчиком на дальнюю, самую пыльную полку. При этом Травка знаками дала мне знать, что надо помалкивать. Я со скучающим видом подошёл к полке. Осмотрев хлам, который гоблин считал товаром, я вдруг увидел слабое сияние, исходившее от невзрачного кинжала. Травка энергично показывала знаками, что эту вещь надо брать обязательно. Взяв в руки кинжал, я увидел его свойства: редкий сумеречный клинок лунного духа, бонус +10 процентов к магии потусторонних существ. Это была огромная плюшка для моей Травки, другим разумным этот клинок был совершенно не нужен. Я добавил этот клинок к сапогам. Горестно вздохнув, гоблин назвал цену в 100 серебра. Я сказал, что осчастливлю эту лавку за 30 серебра. Доторговались до 70 серебрушек. Больше гоблин, упёршись, не хотел скидывать цену. Расплатился я серебром, подаренным шаманом. Осталось 30 серебрушек. Живём.

Поблагодарив гоблина за сапоги и клинок, я, всё же спросил у него, почему его почтенное заведение называется "Два процента", на что, гоблин, закатив глаза, сказал, что это название придумал ещё его папа, достопочтимый торговец Больших Кокосов.

— Всё очень просто, — поведал гоблин. — Я покупаю товар за 1 серебрушку, а продаю его за 3 серебрушки. Вот на эти два процента я и живу.

В глазах гоблина была вселенская грусть.

— Мммм, это да, оригинально, — согласился я.

Выйдя из столь почтенного заведения, я сразу же натянул сапоги из кожи серого водяного червяка. Как влитые сидят: мягко и приятно. Вот бы нам в реал такую обувь.

Клинок я отдал обрадованной покупке Травке. Она объяснила, что с помощью этого ножика мы будем срезать редкие растения, продавать их травникам и алхимикам, разбогатеем, поедем на Мальдивы. Вот так, радуясь обновкам, мы пошли искать гостиницу, так как дело уже шло к вечеру, смеркалось, и надо было отдыхать. Впереди нас шёл важный стражник, помахивая дубинкой. Бдил служивый. Его заинтересовали слегка шелестящие густые кусты. Подойдя к ним, он дубинкой пошевелил веточки и грозно произнёс: " И чем это вы там занимаетесь?".

Кусты перестали шелестеть, и из них показалась всклокоченная голова какого-то игрока.

— Дык это, господин стражник, сексом занимаемся, — призналась голова.

— Ага, так вот, за занятие сексом в неположенном месте, с вас штраф один золотой, — веско сказал стражник.

На эти его слова, из кустов вдруг появилась женская мордашка.

— Так мы же никому не мешаем, — хлопая ресницами, произнесла она.

— Аааааа! Так вас там двое! — обрадовался стражник. — Тогда штраф два золотых.

Мы прошли мимо столь предприимчивого стражника. Надо было искать ночлег. Помнится, гостиницы были в центральной части Больших Кокосов. Мы туда и направились.

Проходя мимо здания Конкретного Банка, мы увидели, стоящего на его крыльце обалделого здоровенного орка.

— Что делается, — бормотал орк. — Как же это? Что же это? — видно было, что орк был очень расстроен.

— Что с вами случилось, уважаемый? — проходя мимо, спросил я.

— Да не пойму я ничего с этим банком, — в сердцах воскликнул орк. — Решил я взять у них кредит в 1 золотой на месяц. Ладно, сказали они. Через месяц вернёшь два золотых и давай что-нибудь в залог. Я отдал им хороший топор. Тогда они достали один золотой, показали его мне, и говорят, что он пойдёт в уплату долга, ведь я должен им два золотых. Ну, говорят, теперь иди. Через месяц отдашь нам долг в один золотой. Не опаздывай.

— Теперь я ничего не понимаю: денег нет, топора нет, ещё и должен остался, — горестно сказал доверчивый орк.

— Не, — посочувствовал я орку. — Такой банк долго не просуществует. Прогорит.

— Прогорит! — глаза орка радостно заблестели. — Точно прогорит, совсем скоро он и прогорит, ага.

Повеселевший орк куда-то побежал. Ну, дела у человека, то есть, у орка появились, срочные надо полагать.

В гостинице на ресепшине какой-то игрок выяснял у портье, куда здесь можно сходить ночью, на что портье, с невозмутимым видом объяснял игроку, что ночью у них ходят на ведро или в ночную вазу, если клиент не желает посетить удобства в конце коридора, и что этими приборами оборудованы все номера.

За номер в гостинице мы заплатили 10 серебром. Ещё 5 серебрушек обошёлся нам ужин в ресторане при гостинице. Я ел хорошо приготовленную еду, запивая вкусным квасом, а Травка питалась магией, щедро выделенной мной из запасов. Из магии она делала себе еду и напитки, невидимые окружающим, ела и пила рядом со мной, то же невидимая. Спалось в гостиничном номере хорошо, несмотря на какую-то заполошную ночную беготню за окном и сполохи огня.

Удобная постель — убийца храбрых путешественников. Она превращает воинов в ласково мурчащих котов, что только и ждут, когда их погладит нежная женская ручка.

Утром мы бесплатно позавтракали, так как стоимость завтрака входила в перечень услуг гостиницы. Узнали свежие новости. Оказалось, что ночью сгорело здание Конкретного Банка, совсем сгорело, причём загорелось оно сразу с четырёх сторон. Потушить не успели, как не старались. Сгорело всё. Теперь на месте дома одни почерневшие от огня головешки. Ну, бывает. С банками это часто случается. Дело то житейское.

Подсчитав оставшиеся денежки, мы решили идти на заработки. Добывать, так сказать, первичный капитал, чтобы из него сделать уже вторичный. Закон рыночной экономики, ага. Выйдя из гостиницы, мы сначала полюбовались живописными останками Конкретного Банка. Такова жизнь во всех её проявлениях.

На улице гоблин-торговец делится последними новостями с местными кумушками. Он рассказывает своим знакомым, как вчера к нему в лавку приходил залётный маг, ну тот, который споил в дрова нашего шамана. Закатывая глаза и заламывая руки, гоблин с придыханием рассказывал, что этот маг был жутко сердитый. Как вошёл в лавку так сразу начал грозиться: дескать, разбомби вас кенгуру!!! Кенгуру!!! Представляете! Этого жуткого монстра хотел на нас наслать, вот. Совсем озверел злодей.

Кумушки делали круглые глаза, охали и просили Рандома отвести от Больших Кокосов эту напасть. Но, наверное, Большие Кокосы от злой участи таки не пронесло. Оказывается, ночью сгорел очень уважаемый в узких кругах Конкретный Банк; у тётушки Матильды колодец перестал давать воду; а младшая дочка шамана Маринка так, вообще, с пальмы упала, голову разбила, теперь никого в упор не узнаёт. Как стало известно, и что характерно совершенно точно, эту Маринку собираются отдать замуж за этого мага, ну который никогда не просыхает. Ведь все видели, что он Маринку уже на руках носит. Это пока носит, а как в жёны возьмёт точно бедную глупенькую девушку на опыты магические пустит. Это как пить дать.

Приличное общество горестно качало головами, вздыхало. Ох, не к добру все эти события, явно к неурожаю кокосов в этом году, или к нашествию на капусту жуков толстоножек. Беда, однако.

Прежде чем идти с Травкой в поля и леса добывать ценное растительное сырьё, я решил попытать счастье на предмет получение квеста от местного НПС. Проходя по Большим Кокосам, я внимательно присматривался к домовладениям: а не выглянет ли какой добрый НПС, а не осчастливит ли меня крутым эпическим квестом, но не тут-то было. Местные как-то не торопились предлагать мне не то, что квесты, а даже мелкую работу.

Через изгородь одного из домов я увидел во дворе стоявшую пожилую женщину. Попытка наладить контакт номер один.

123456 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх