Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лишние Люди


Опубликован:
17.09.2012 — 26.10.2014
Читателей:
16
Аннотация:
Таки поддался новомодному ныне жанру книжных компьютерных РПГ (Лунный скульптор, Путь к трону, ГКН и т.п.) ГГ - житель одного из Ульев мира Колониста, где базируется корпорация по производству оборудования виртуальной реальности. И активно использует его для снятия социальной напряженности. ГГ - сирота, который обязан проводить 16 часов в сутках в виртуале. Прода 2014.11.10
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я почти прошел мимо капсулы с девушкой. В взвинченном состоянии, даже не осознавая толком, что я делаю, я рывком поднял колпак:

— Ты еще не зарегистрировалась? — грубо, почти что рявкув, спросил я.

— Нет... — прошептала она.

— Тогда так. Какая у тебя почта?

Она не понимающе уставилась на меня:

— Зачем тебе?

— Надо!

— Elisabet.Schmidt.2473.06.17-04@12-45.003.Virt-Tech.hive

— Теперь слушай внимательно. Сейчас ты заходишь в виртуал и ждешь письма от меня. До этого времени ни в коем случае нигде не регистрируешься? Это понятно?

О! Появились какие-то проблески эмоций:

— Да пошли вы все! Придти не успела, как толпой налетели: регайся за меня, регайся за меня! Да вы... Вы наркоманы хреновы! Придатки виртуала! Личинки человека!

О. А характер у нее есть, оказывается. Впрочем я сейчас тоже на взводе. Иначе ни за что не сказал бы того, что сейчас скажу:

— А мне плевать, что ты там обо мне думаешь! У меня родители 7 лет в виртуале ишачили, чтобы меня со дна вытянуть! И я жилы рвать буду, чтобы их усилия прахом не пошли! А ты, хочешь — реви! Только потом не ной, когда тебя выкинут из Детдома на улицу! Ты, поди, сейчас даже и не заходила в виртуал? Поплакать решила? А про правило 16 часов не подумала? И много ты проживешь ОДНА на нижних уровнях?

Та, ошеломленная, моим напором только глазами хлопала и, казалось, была готова вот-вот разрыдаться снова. Пока с ней не случилась форменная истерика, я развернулся и залез в свою капсулу.

Захочет — прислушается. Я по памяти набрал ее адрес почты. А чего-там запоминать-то? Как зовут и дату рождения? Или номер регистрации и сектор подулья? К письму я приложил свою переписку с администрацией детдома и копии писем в игровые организации. В сопроводиловке написал только: 'думай!', а сам зашел в 'Повелителя Планов'. Блин! Ведь хотел же отвлечься и подумать, какого персонажа создать, а получилась фигня какая-то.

Я снова вывел на экран список негативных бонусов и отсортировал их в порядке убывания стоимости:

Место рождения — домен в нижних планах -500

Враг всего живого -500

Продать душу -500

Слепой -400

Место рождения — каторга -400

Место рождения — пустоши гоблинов -400

Непереносимость оружия -400

Непереносимость орудий труда -400

Запертое здоровье -400

Запертая мана -400

Запертая выносливость -400

Неизлечимый калека -(400-15)

Неизлечимая болезнь -(400-15)

Неизлечимая фобия -(400-15)

и т.п.

Ведь любой из этих бонусов моментально делает персонажа нежизнеспособным! Про домен я уже говорил. 'Враг всего живого' — это однозначно в топку. Тебя просто записывают на сторону враждебных NPC и ты воспринимаешься как цель для остальных игроков, наряду с прочими мобами. Бонус 'Продать душу' в чем-то пересекается с доменом в нижних планах. Только тут ты оказываешься в подчинении у монстра заживо, а не в результате попадания твоей души в кристалл душ. 'Слепой' — ну это даже не смешно. Далее — два места рождения с крайне не выгодными условиями для старта, но там хотя бы оказываешься в том же плане, что и остальные игроки. Ага. В окружении воров и убийц. 'Запертое здоровье', как и мана с выносливостью — означают собой невозможность естественного восстановления соответствующих характеристик. Запас их, конечно, будет несколько увеличен, но вот восстанавливать их можно будет только при помощи заклинаний и снадобий. То есть, если меня кто-то поранит, то бегать мне с этой раной, пока я не найду какого-нибудь лекаря. 'Калека' — я открыл этот бонус. Тут появлялся конструктор различного рода уродств: можно было удалить части тела, нарушить их работу, внести врожденные дефекты и тому подобное. Но нормальная цена набегала только в случае совсем уж серьезных повреждений. Даже простое удаление одного глаза давало всего 50 очков. С 'болезнью', как и с 'фобией' та же беда — конструктор, где серьезный бонус можно было ожидать только в случае совсем уж ущербного перса. И еще одна милая деталь: эти 'бонусы' шли с пометкой 'неизлечимый'. То есть в условиях игры их нельзя было преодолеть. Никак.

Да уж задачка. Хотя... Я же пропустил 'непереносимости'! Что там... Быстро пробежав глазами строчки описания я снова разочарованно вздохнул. Мало кому захочется играть персонажем, который не может не то что пользоваться, даже держать, в руках оружие или орудия труда.

Запрос на входящее соединение. Принять?

Ну кто там? Я принял вызов и снова увидел разгневанное лицо старшего спечиалиста:

— Генрих! Это твоя работа?!

— Вы о чем?

— Это ты рассказал Элизе Шмидт о правах из конвенции?

Я сделал самый невинный вид:

— А вы что, до сих пор не добавили в документы о приеме в детский дом пункта о добровольном отказе от этого права?

Вачински даже поперхнулся:

— Да. То есть нет!

— Ну тогда какие проблемы? Просто поправьте текст и все. Я думаю, Элиза последняя, кто еще не зарегистрировался из сегодняшней партии. Она тупо проревела в капсуле и даже не заходила в виртуал — вот я и сжалился над ней.

Вачински, казалось игнорировал мои слова. Мысли его витали вокруг моего предложения:

— Сжалился он. Все бы так жалели. Доступ к игре со статусом ограниченного в правах... Хорошо, она сначала только мне написала, не стала делать массовую рассылку.

— Ну тогда в чем дело? Дайте ей доступ и все — пойдите на встречу. Какая разница — один человек или два. А нам хоть поговорить друг с другом можно будет.

— А идите вы! Админу я дам указание. А если вы еще кому-нибудь проболтаетесь или снова начнете рассылать письма... То мы вам просто весь доступ обрежем. Понятно говорю?

— Конечно.

Соединение разорвано.

А ведь сработало. Я быстро накидал Элизе еще одно письмо:

'Сейчас с тобой админ свяжется. Проси у него доступ к Повелителю планов и заодно доступ к оф форуму'

Ответ пришел через 5 минут:

'Никто со мной не связывался. Но я только что получила сообщение, что у меня появился доступ пользователя с ограниченными правами к Повелителю Планов. Доступ к форуму тоже есть'

Я написал новое письмо:

'Олично! Похоже админ не стал заморачиваться, а просто повторил те же действия, что и со мной. Теперь смотри, такая идея: у ограниченных персонажей есть доступ к бонусам с отрицательным очками. Эти очки НЕ СГОРАЮТ! Мы не сможем их толком потратить, но когда докачаемся до 200 левела, у нас будет возможность их использовать для генерации второго перерождения. Я хочу накопить на дракона. Только пока думаю, как это сделать, чтобы текущего перса совсем не убить'

На этот раз ответа не было значительно дольше:

'Ну ты и ДУРААААК!'

На это ответа я писать не стал. Потом пришло еще одно письмо:

'Ты псих! И мазохист! ТАКИМИ уродами играть невозможно!'

Я снова не стал отвечать. Нужно было дождаться более конструктивного подхода. Третье письмо было как раз тем, что я ожидал:

'У тебя что, есть какие-то идеи? Ты решил играть на стороне демонов? Или знаешь, чем можно заменить зрение?'

Вооот. Я было решил написать, что еще думаю, как бы так извернуться, но тут зацепился за второе предложение. Лихорадочно набил ответ:

'Ты умница! Чуть позже напишу подробнее — надо уточнить кое что.'

Я залез на форум. Что там у нас на счет игры за противоположную сторону? Гм. Внезапно! Оказывается игра за демонов и прочую нечисть тоже была предусмотрена разработчиками, но была доступна только для привилегированных игроков: за большие деньги можно было стать одним из младших демонов или мелкой нежитью в крупных злых планах и начать свою карьеру там — устраивая периодически набеги на миры живых. Этакая возможность для любителей поколотить ближних своих.

Но! Что такое игра за демона? Начать игру в злом плане в виде младшего демона + возможность считаться там своим. Демона мне не дадут, конечно. Но я могу начать нежитью в карманном плане какого-нибудь деми-лича!

Я выбрал несколько негативных бонусов:

Место рождения — домен в нижних планах -500

Враг всего живого -500

Продать душу -500

Ха! Уже -1500! И плевать, что у меня будет свой хозяин! Зато никто меня в этом карманном плане не убьет: я там своим буду! Но и торговать с игроками не смогу тоже... Хотя, собственно почему? Я снова открыл на форуме одну ветку, которая затрагивала интересный игровой аспект. Это была тема из классового форума демонологов. Начинающий демонолог интересовался, как ему узнать имя для вызова демона, чтобы тот был, с одной стороны, свободен, а с другой, недостаточно силен для сопротивления воле призывающего. Самое интересное, что в случае вызова, с призванным демоном можно было общаться и даже заключать сделки! А что это, как не взаимодействие игроков из разных фракций?! Правда, в моем случае нужен будет не демонолог, а некромант, но это уже детали.

Я описал идею в письме Элизе. В ответ получил, краткое:

'Псих!'

Но дураком меня на этот раз не обозвали, что обнадеживало. Через пару минут от нее пришло еще одно письмо:

'Ты не выдержишь: способность 'глаза мертвых' будет доступна, самое раннее, на 21 уровне, если ты выберешь ветку прокачки за вампира. И пока ты не станешь младшим вампиром, бегать в виде упыря тебе придется в режиме 'слепой игрок'.'

А вот это уже интересно. Этот вопрос я не изучал: я больше склонялся взять непереносимость оружия и сосредоточиться на рукопашных видах атаки. Видимо, Элиза раскопала что-то интересное. Я поискал на в справочнике на оф сайте описание указанных Элизой способностей:

Глаза Мертвых — Вы можете видеть живые и магические существа сквозь препятствия. С ростом уровня данной способности детализация вашего обзора в этом режиме повышается: вы начинаете видеть дальше, появляются туманные очертания препятствий физического мира и повышается их детализация.

Понятно — один из вспомогательных режимов видения. А что со слепым игроком?

Слепой игрок — вы тем или иным способом лишены возможности видеть. В этом случае вы вы видите не реальную картину мира, а ее слепок по вашим воспоминаниям. Качество и размеры данного слепка зависят от вашего интеллекта и тренированности перемещения в режиме слепого. Уточнить слепок вы можете получив новую информацию об окружающем мире посредством осязания или слуха.

О как. Интереееесно. А ведь можно было ожидать что-то такое: никто из разработчиков не будет вводить 'слепоту' в миры виртуальной реальности, где основа основ — красивая картинка. Я набрал:

'А я ОЧЕНЬ упорный.'

На что получил ответ:

'Как хочешь. А мне и ангела хватит. Ну что, создаем?'

Я ответил:

'Погоди. Там есть еще один очень нужный негативный бонус за -50. Называется 'случайное рождение'. Суть в том, что нельзя распределять начальные статы, они генерируются случайным образом каждый. Но на них не работает ограничение по сумме статов. Их и нельзя перераспределить, но зато можно сколько угодно раз перегенерировать, если результат тебя не устраивает'

Ответ был где-то даже ожидаемый:

'ПСИХ! ПСИХ! ПСИХ!'

Ха! Это она мне говорит?! После того как у меня мама сидела в течении 12(!) дней и только и делала, что перебрасывала статы, пугать меня этим? Единственное, что меня беспокоило, так это время, которое шло в зачет обязательного 16-ти часового онлайна: какое именно время учитывается? Покопавшись в настройках капсулы я нашел нужную цифру и расплылся в довольной улыбке. Представляете, отсчет включался автоматически, когда капсула:

а) закрыта

б) включена

То есть я мог спокойно включить какую-нибудь тихую музыку, вырубить освещение и лечь спать! Я тут же прикинул: в сутках остается 8 неиспользованных часов, которые можно проводить вне капсулы. Состыковав двое суток получаем самое длительное отсутствие в течении 16-ти часов. А это уже не мало!

Кстати, такой учет времени объяснял, как дети могли продержаться в детдоме так долго: ведь если бы считался чистый онлайн, то в оставшиеся 8 часов можно было запросто не уложиться. Проспать, заболеть, не рассчитать время... А так: проводишь всю жизнь в капсуле, а наружу вылезаешь только поесть и в туалет сходить. Бррр. Меня аж передернуло: таких я навидался и на нижних уровнях. Растения, а не люди. Надо будет, как решится вопрос со средствами, подумать о спортзале, иначе к моменту совершеннолетия мне не пройти комиссию по делам гражданства из-за запущенного здоровья.

Впрочем, это все лирика. Я снова посмотрел на первый шаг генерации персонажа:

Шаг (1/3):

Раса:

* Нежить

Бонусы:

* Место рождения — домен в нижних планах -500

* Враг всего живого -500

* Продать душу -500

* Слепой -400

* Случайное рождение -50

Стоит брать еще что-то? Я снова пробежался по негативным перкам. Если взять еще -200 очков и при реинкарнации выбрать не дракона, а ангела, то у меня хватит очков на легендарный артефакт... Хотя не стоит перерешивать на ходу — ни к чему хорошему это не приведет. Иммун за 1000 очков? Вкусно... Но уж очень кусается! Выходит, у меня есть 50 лишних очков. Может, потратить их сейчас? Хотя тоже не стоит. Этот персонаж всяко будет проходной, прибережем для будущего дракона. Ну все. Переходим на следующий шаг. Передо мной появилось окно редактирования внешнего вида своего персонажа из которого на меня уставился скалящийся череп. Милашка.

Шаг (2/3):

Вид нежити: скелет

Пол: —

Внешний вид: /картинка/

Скелета мне не надо! У них 'глаза мертвых' только на этапе эволюции в скелета-мага появляются! А это 30й уровень! Я вывел список доступных стартовых видов нежити:

Скелет

Зомби

Дух

Упырь

Не густо. Хотя это только стартовые виды — дальше все должно быть интереснее: по мере развития будут появляться возможности выбора направления эволюции. Скелеты могут идти по трем веткам: боевой (воин, рыцарь и т.п.), магической (стихийный, маг, лич и т.п.) и физической (шипастый скелет, костяной ужас, костяная гончая и т.п.). Эти ветки тоже могут делиться, что зависит уже от выполнения квестов на скрытые классы, выбора расы и прочих условий. Поэтому там что-то более определенное сказать уже сложнее. Но, по общему правилу, выбор на новый класс, обычно, становится доступен с одного из следующих уровней: 10, 30, 50, 80 и 120.

Скелеты мне не подходили по той причине, что самый ранний доступ к способности 'глаза мертвых' появлялся у них с 30 уровня при выборе линии развития за скелета-мага. Мда уж. Странно, что в эту же ветку засунули личей, ну да чего с разработчиков возьмешь? Хоть все и знают, что личи — это некроманты, ставшие нежитью и никак не могут эволюционировать из обычных скелетов, но... Видимо, разработчики просто решили не создавать базового класса для игры за личей.

Зомби. Всего две основные ветки: боевая и физическая. В первом случае просто качаем боевые возможности и регенерацию, во втором вариантов чуть больше. Можно уйти в направлении распространения чумы и болезней (заразный, чумной и т.п.), а можно в сторону перестройки своего тела (жирдяй, ужас плоти и т.д.). Чисто ПВП-шный класс.

123456 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх