Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ролевая игра Служанка/ Maid: The Rpg


Автор:
Опубликован:
03.07.2020 — 03.09.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Югами: Вы правы. Я думаю, так будет лучшее.

Хизуми: Вы объединились против бедной, невинной меня. И это когда мне положено быть демоном?? Я в Аду...

Стресс и Похвалы

Служанки получают стресс во время боя, как описано выше, или по решению ГМа. Сражение может очень быстро обернуться большим стрессом для служанки.

Когда полученный стресс превышает уровень духа, у служанки наступает истерика. Когда это происходит служанка остается под контролем игрока, но может делать лишь то что соотносится с типом Истерики персонажа. Одна минута реального времени (в том числе время проведенное вне игры) в состоянии истерики снимает одно очко стресса, пока уровень стресса не снизиться до нуля. Игрок страдающий от истерики должен следить за временем, ГМ контролирует. Секундомер — неплохо, но настенных часов тоже достаточно.

Стресс также можно уменьшить с помощью Похвал.

Похвала.

Позвала отображает то, насколько господин доволен служанкой.

ГМ (господин) раздает очки Похвал служанкам когда считает нужным. Обычно, Похвалы достаются служанкам, которые больше всего стараются услужить, помочь или спасти господина. Эти очки можно тратить некоторыми способами.

Служанка "похвалы" которой упали ниже ноля увольняется. Чтобы избежать этого служанка может опустить один из своих атрибутов на один и получить значение похвалы равные новому значению показателя умноженном на десять. (т.е. опустив Атлетику с 3 до 2 даст 20 очков похвал)

Конечно, это означает, что служанка может свалится в штопор уменьшающихся способностей.

Господин Камия: Хорошо! А теперь, будем объяснять правила для ГМ! Будьте внимательны!

Хизуми: Боже! Их ещё больше...?

Югами: Правда? Значит я могу больше времени провести с сенпаем?

Хизуми: Аа... Стоп... Уйди от меня, ты хитрая лисица...

Камия: Так чудесно видеть что вы так ладите!!! ХАХАХА!

Хизуми: Еии-еу! Камия-сама, вы пьяны?

Камия: Что, ты думаешь могу работать над ролевой игрой "Служанки" под шафе?!

Хизуми: Вы всегда можете просто... не писать. Мир в конце кармически воздаст вам...

Камия: Черт! Я... Я! У... ... ... Нет!

Хизуми: Слишком близко к дому?

Камия: Погодите, я думаю про возвращение... уххх... умммм... хммм, возвращение...

Югами: (с сияющими глазами) Ооо... Семпай, у вас пояс для чулок... Интересно, какого цвета у вас трусики, старшая сестренка? (она достала свои веревки) У меня есть пробел в коллекции...

Хизуми: Аа! Меня снова, внезапно, связали, опять?! Что с вами не так, люди?

Югами: Я просто невинная маленькая девочка, которая равняется на свою старшую сестру и пытается стать ей поближе, в детской манере! Знаешь, дерганье за волосы, воровство вещей!

Хизуми: Я могла бы купиться на это, если бы не эти похотливые взгляды, эта веревка, эти ножницы и, похоже, твоя слабость к воровству трусиков!

Камия: Хизуми-кун, обычно ты такая милая, чудесная, счастливая (немного стеснительная) и ответственная служанка. Это так трудно удержаться от того чтобы поиздеваться над тобой.

Хизуми: НЕЕТ! Камия-сама! П-пожалуйста, спасите меня. Мое невинности угрожает эта похотливая лолита!

Югами: Эхехехе. Ты всё говоришь так, Хизуми-сенпай? Я невинная маленькая девочка! Назови меня "Любимая Невинная Маленькая Сестричка" и я отпущу тебя!

Хизуми: НЕЕЕЕЕЕЕЕЕ! Помогите мне хоть кто нибудь!

НИПы

Не игровые персонажи могут создаваться так как пожелает ГМ. Но есть несколько рекомендаций используя которые их можно создать легко и быстро.

В таблице приводятся средние показатели для разных классов НИПов. Если ГМ не хочет чтобы атрибуты НИПов были одинаковы их можно изменить индивидуально. НИПы могут обладать особыми способностями (Силой Служанок)

Сражение с НИПами обычно главное событие сценария. У них есть показатель Духа, как и у игроков, обычное значение (Воля*10) это слишком много (сражение превратится в длинную череду бросков), так что рекомендуется использовать значение Духа согласно таблице. У НИПов нет "Истерики". Когда их "Стресс" превышает значение "Духа" они покидают сцену, падают без сознания, умирают и так далее, согласно сценарию или характеру конкретного персонажа.

Особняк

Особняк господина — это сцена, где происходит действие. В игре не так уж много инструментов, чтобы описать то что происходит за пределами особняка. Всё что происходит за пределами особняка описывается в форме короткого быстрого синопсиса, без бросков костей. События происходящие на линия связи телефон/интернет и т.д. считаются происходящими в особняке.

Особняку не обязательно быть именно особняком. Если игра происходит в космосе, это может быть космический корабль, в других сеттингах — остров, лабиринт или замок. Другими словами "особняк" ограниченная территория где развиваются события. В добавок, хотя герои остаются неизменными местонахождение "особняка" может меняться согласно сценарию (от дома, до отеля или походного лагеря)

Существуют опциональные правила для создания особняка. (см. ниже)

Господин

Господин — сердце игры и самый важный для служанок персонаж. Господин — НИП, контролируемый ГМом, и отыгрывать его обязаность ГМ. Работа господина — раздавать приказы и оценивать работу служанок. Хотя его способности и уступают служанкам — он высшая власть в особняке.

Служанки не могут прямо игнорировать приказы господина, хотя, они могут саботировать их тайно. В отличии от обычных НИПов у господина есть Истерика, как у служанок. Господин также может быть госпожой, это может несколько стимулировать игроков.

Опциональные правила создания господина см ниже.

Хизуми: Ваааааааа... *всхлип*

Югами: Ну семпай, пожалуйста, хватит плакать. Я не этого хотела. Камия-сама, давайте, скажите что-то.

Господин Камия: Что? Э? Что не так?

Югами: Когда я заговорила о том чтобы добавить её трусики к моей коллекции, семпай начала плакать.

Камия: Это наверно первый раз когда я вообще такое слышу. А еще, это действительно потрясающая оценка ситуации. Так, словно ты удивлена почему после первого последовало второе...

Хизуми: К-камия-сама, пожалуйста, спасите меня! (плачет)

Югами: Ну семпай, я не хотела быть такой грубой (мягко гладит ее по плечу)

Хизуми: Уходи, ты это не понастоящему!

Югами: (ее голос стал тише) Мне правда жаль, я просто зашла слишком далеко...

Хизуми: П... правда? (она на мгновение перестает плакать)

Югами: (продолжает нежно поглаживать Хизуми) ... Так что будь хорошей девочкой, и дай мне свои трусики, для моей коллекции, а потом мы просто отодвинем это в сторону и пойдем дальше.

Хизуми: ... ... ... Ваааааааууууууу!!! :плачет*

Камия: Не совсем уверен, что понимаю ситуацию, но ладно. Я понимаю когда все заходит слишком далеко. Я попытаюсь использовать мое (среднее как для господина) обаяние, чтобы она перестала плакать.

Хизуми: (встрепенулась)

Югами: Спасибо большое! Ненавижу, когда мой милый семппай такой грустный.

Камия: (становится в позу) Хизуми, ты не осознаешь, но ты — великолепная служанка. Без тебя, особняк просто пришел бы в запустение. Я знаю, тебе пришлось сквозь многое пройти, но я знаю тебя и верю в тебя, ты сможешь мирно разрешить эту ситуацию, так что мы все сможем вернутся к нашим делам. Вместе, плечом к плечу.

Хизуми: (с надеждой, смотрит на господина сияющими глазами) Господин... Камия!

Камия: Итак, давайте как-то выпутаемся из этой ситуации...

Хизуми:... Да?

Камия: Вперед, дай Югами свои трусики, так чтобы она смогла развязать тебя и ты могла вернутся к работе (Бросок 1 умножить на 2 в итоге 2. Ооопс.)

Хизуми: ... И ЭТО ты называешь попыткой меня утешить?!?!? (Получила 30 после своего броска Воли, 30 поделить на 2 равно 15)

Камия: Агх! (получил 15 Стресса!)

Югами: Ну, это было не слишком полезно, Камия-сама. Хизуми все еще расстроена. И в моей коллекции все еще не хватает одного предмета.

Случайные события

Случайные события могут добавляться в игру путем бросков и выбора из соответствующей таблицы. И ГМ и игроки могут инициировать Случайные события по желанию.

Когда игрок желает начать случайное событие, он сообщает об этом ГМу. Тратит 1д6 похвал и делает бросок по таблице случайных событий. ГМ вводит выпавшее событие в игру. ГМ может дать игроку выбрать конкретное случайное событие или придумать что-то самому. Событие должно вращаться вокруг служанки за которую играет вызывающий его игрок. Хотя, если случайное событие инициирует ГМ, он может выбирать кто будет главным участником.

Никаких особенных правил о том какие случайные события должны играться — нет. Они могут как оживить игру, так и завести её в тупик. Также, слишком большое количество случайных событий может сделать игру слишком хаотичной. Особенно если новое случайное событие стартует до окончания предыдущего. В таком случае ГМ может временно убрать эту возможность из игры.

Если у ГМа нет никакого конкретного сценария, таблица случайных событий может помочь создать что-то на лету. Там не так много конкретных деталей, так что ГМ сам может добавить подробностей. Если ГМ планирует сценарий, будет неплохо заранее создать небольшую таблицу случайных событий специально подобранных под конкретный сценарий. Часть сценарие в этой книге содержит пример подобных случаных событий.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх