Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
С размыванием границ между реальностью и искусственно созданным миром сети НИКи прочно вошли в жизнь людей, порой заменяя имена. Не мудрствуя особо, я использовал в качестве электронного идентификатора собственное сокращенное имя.
Пожал руку приветливо лыбящемуся брюнету, непринужденно ответив:
— И тебе не хворать, дружище. Как там продвигается игровой проект, который мы взяли в разработку?
В последние годы я отдал свое рабочее время играм. Нет, я не отвлекался украдкой на всяческие стрелялки и бродилки, покоряя просторы раскрученных площадок. Я их создавал. Ежедневным кропотливым трудом возводил все эти навороченные пространства, населяя их оживленными мобами и подготавливая условия для внедрения проекций существующих людей, желающих почтить своим присутствием созданный сайт. Конечно, создание новых развлекательных миров — это не только моя заслуга. Множество людей вкладывают свои силы и знания, чтобы получить изящный в своем совершенстве сайт. И встреченный коллега как раз принадлежал к когорте художников, в основном создавая брутальный антураж истинно мужских игровых площадок.
— Отлично продвинулся, — бодро поведал мне мужчина, залихватски подмигнув. -генеральный решил, что ближайшие несколько месяцев работаем в паре, будешь воплощать в жизнь мои задумки.
Вот сбагрили в отпуск, а сами нарешали тут без меня. Привык я уже быть в курсе всех дел и принимать решения самостоятельно. Поэтому уведомление по факту меня не сильно обрадовало. Можно было бы и позвонить, обсудить, а не ставить перед фактом. Тем более не уезжал я никуда из города, не сложилось у Николь с отпуском, вот и занимался другими делами во время вынужденного трудового перерыва.
— Конкретнее можешь сказать, какие обязанности мне приписали на этот раз?
— Кроме общего курирования проекта Роберт Алексович хотел, чтобы ты лично занимался программированием игры. Вроде заказчик требовал лучшего спеца, а выше тебя по уровню у нас и нет никого.
Аслан был весьма компанейским и не лишенным чувства юмора парнем моего возраста, так что самим распределением трудовых ресурсов я был вполне доволен. Единственное, хозяин конторы мог бы меня лично поставить в известность, все же я тут не мелкая сошка. Компании, подобные нашей, не были крупными с точки зрения количества сотрудников, зато мы уже много лет уверенно держали первые строки рейтинга на рынке подобных контор по объему успешно сделанных заказов. Ну и то, что среди акционеров значительная доля принадлежала корпорации "Virtual", тоже вносило свою ощутимую лепту в конкурентный уровень и объем заказов. Фактически, я и работал на самую известную и раскрученную фирму современности. А начальник отдела, хоть и не гендиректор, но тоже не последний человек в организационной структуре. В моем подчинении находились все люди, так или иначе занимающиеся нашей основной деятельностью: сценаристы, дизайнеры, мастера озвучки, программисты. И сам я последнее время выполнял в основном административные функции, следя за слаженностью работы специалистов отдела. Так что возвращение к основным профессиональным функциям несколько удивило. Но не настолько, чтобы отказываться от практики. А то за начальствованием можно и позабыть все, чему учился столько лет. А это не есть хорошо.
— О-кей, тогда заскочу к себе на некоторое время, чтобы скопировать все необходимое. Работать будем у тебя, — принял я начальственное решение. — Вам же, как творческим личностям, удобнее ваять в привычной обстановке и без отвлекающих факторов.
Это программеры ютились в одной комнате, а для вольных мастеров экранного антуража выделены собственные апартаменты. Так что это даже к лучшему, что меня включили в проект в качестве исполнителя. А то достало уже восседать в собственном кабинете, раздавая начальственные пинки и инструкции к действию. А так хоть потусуюсь с приятелем в рамках рабочего времени.
Пройдя дальше по коридору и распахнув дверь, я оказался в большом помещении, разграниченном светло-серыми перегородками.
— Салют труженикам! — бодрым голосом возвестил о своем присутствии подчиненным.
Никогда не вел себя высокомерным снобом с прочими работниками. Все же одно дело делаем, так что излишняя субординация только помешает. Даже когда я открою свое собственное дело, собираюсь придерживаться тех же правил с сотрудниками. Мне достаточно, что меня уважают как специалиста, а излишнее выканье и дистанцирование ни к чему.
— А вот и начальство нарисовалось, — ответил мне Равиль, пожимая протянутую ладонь. — Успел хоть отдохнуть за отпуск? А то тебя главный, — он многозначительно указал пальцем вверх, — к Аслану приквартировал. И это явно надолго.
— Да уж наслышан, — прокомментировал новость, здороваясь с остальными парнями.
Зайдя в свой кабинет, привычным движением оживил системный блог и развернул голоэкран. Фоновый треп сослуживцев, доносящийся через открытую дверь, нисколько не мешал привычным действиям. Подумав, что может пригодиться в данном конкретном случае, отправил копироваться на выносной диск нужные программы. Пока шла процентовка, открыл новостной сайт, чтобы глянуть, что нового произошло на земном шаре.
"Опасна ли виртуальность?" — гласил заголовок самой обсуждаемый на текущий момент статьи. Ради интереса открыл ссылку.
В тексте говорилось об очередной смерти человека, длительное время находившегося в Virtual-Lande. Я пожал плечами. Даже не смотря на текущий уровень медицины, все равно тысячи людей по всему свету погибают от сердечного приступа. Некоторое удивление вызвал тот факт, что погибший оказался молод. Да и если имелись какие-то проблемы со здоровьем, ему бы вряд ли продали шлем. Я глянул на фотографию парня. Жить бы ему еще и жить. Видимо, выкрутил ощущения на максимум, войдя с полным погружением. Хотя странно, блокировки на шлеме стоят мощные, их просто так не взломать. Вопросы безопасности клиентов для корпорации первостепенны. А может статья — просто происки конкурентов? Слишком уж лакомый кус монополия на производство и продажу оборудования, обеспечивающего доступ в вожделенную страну, где сказки становятся былью.
Пока отвлекся на то, как проходит копирование, страница уже обновилась и читаемая статья исчезла без следа, как будто и не было. Странно, обычно новости просто уходят вниз, подталкиваемые более свежими сообщениями. Но я не придал значения данному факту, будучи погружен в дела насущные.
При моем появлении Аслан привычным движением растянул экран на большую площадь, переведя его в трехмерность, и вывел на панель прокрутку системных сообщений. Но при этом наметанная легкими штрихами картинка так и застыла развернутым безжизненным холстом. Немного непривычного вида деревья невдалеке, предполагающиеся яркими цветы, усыпавшие ковер луга, и лента воды на заднем плане. Немного громоздкий замок из серых каменных глыб, окруженный рвом. Более приземистые каменные домики за ним. Вполне типичный пасторальный пейзаж. Скучноватый, я бы даже сказал.
Подключив диск с рабочими программами, я углубился в изучение фронта приложения сил и профессиональных навыков.
Когда новый персонаж регистрируется в системе, он даже и не задумывается о том, что все это многообразие образов, красок, присущая данной игре атмосфера, кем-то созданы. Конечно, во многом это заслуга дизайнеров, а также людей продумывающих сюжет и структуру мира. Но воплощаем в жизнь чужие идеи именно мы. Работники клавиатуры, маги системных кодов, волшебники алгоритмов.
Моя задача сейчас состояла в том, чтобы вдохнуть жизнь в намеченный дизайнером антураж. Закрепить многообразие красок, добавить шелест листьев на ветру, журчание реки. А также собрать в единую систему те части игры и программы, что делали прочие ребята отдела. Что-то возьмем из наработанной базы данных, некоторые моменты проще скачать из бесплатных программных стоков или купить готовые, немного доработав под желаемые параметры. Собрать игру из разрозненных пазлов, заставив их работать совместно, создавая новый живой и функционирующий мир. Который затем заселится жителями из NPC и игроков.
Но перед тем, как углубиться в работу, необходимо ознакомиться с легендой мира, описанием самой игры, которую за время моего отсутствия прописал наш сценарист на основании техзадания.
Так, что у нас тут? Ага, стандартный фэнтезийный мир. Неужели не надоели такие игрокам, когда из игры в игру одно и то же? Неужто, именно таким было техзадание? Надо бы поднять договор, глянуть, что нам заказали вообще. А то пустил на самотек. Да и сценарий писала девушка не так давно работающая, стоит уточнить у Эдварда, главного над сценаристами, проверил ли он качество работы сотрудницы. Обычно я сам решаю кто, что и как делает, а тут стоило только немного упустить бразды правления, как все уже распределили на более высоком уровне. Деловые мысли не мешали вчитываться в краткую версию сюжета, постигая его тонкости. Коих, впрочем, почти не наблюдалось. Архитектура средневековая без каких-либо уникальных пововведений. Монстры не блещут оригинальностью. Не менее стандартный набор жителей: эльфы, гномы, орки, орки, оборотни-волки. А люди... Что?!
— Аслан, чего за хрень? Мы что уже беремся за сюжеты с эротическим уклоном? Какие такие рабыни и сексуальные игрушки?
— Рынок игр без эротики и насилия стремительно теряет позиции. Это бизнес, дружище, — невесело констатировал напарник. — Люди хотят ярких эмоций, а где их еще получить, как не в виртуальности? Сам же знаешь, сколько законодательных ограничений в реальной жизни. Так хоть в игре пострелять в противников, подмять красивую деваху, почувствовать себя сильным и властным.
Коллега прав. Именно на нашей профессии в большей степени отразилось изобретение прямого подключения к виртуальности. Старый привычный интернет доживал свой век и на место его пришел яркий, объемный, практически неотличимый от реальности мир. Большинство крупных компаний спешно переносило свои представительства в Virtual-Land, обживаясь в новом информационном пространстве. Но в первую очередь изменения коснулись именно индустрии развлечений — игр. Все хотели полного погружения и бывшие некогда мегапопулярными площадки многопользовательских онлайн игр постепенно уходили в прошлое, покрываясь пылью забвения. Видимо, чтобы остаться на плаву и идти в ногу со временем, наша контора стала браться за любые заказы, учитывая спрос и реалии рынка.
— Но ведь есть же другие сюжеты: боевые, развивающие быстроту реакции, четкость и слаженность действий; интеллектуальные, требующие смекалки и развитого кругозора; тактические; индивидуальные и интерактивные. Да мало ли придумано в этой сфере? — с недовольством высказал я возмущение взятым в разработку заказом.
— Людей интересует секс и от этого никуда не деться, — дизайнер встретил мой острый, как рапира, взгляд, отбив выпад. — Игроки хотят ярких, сильных впечатлений. При имеющейся перегрузке рынка только это и способно привлечь потребителей.
— Ладно, допустим, — сдал немного свои позиции. — Но к чему всяческий изврат в виде рабства, унижений и прочих БДСМных штучек?
— Годы благополучия и достатка, а также вседозволенность в сексуальных вопросах привели к тому, что старая добрая классика уже не торкает. Люди стремятся к поиску более острых эмоций, на грани. Если уж не в жизни, то хотя бы так, — Аслан положил подбородок на сцепленные пальцы и усмехнулся уголками рта, видя мой скептицизм. — Тебе, мне, еще процентам двадцати-тридцати населения этого не понять. Но данное направление пользуется спросом и немалым. А спрос — это деньги, которые наше начальство не намерено упускать из-за высокоморальности собственных сотрудников.
— Да уж, бизнес — дело грязное, — презрительно скривил губы я.
— Забей, Дэвид. От тебя же не требуется воровать девок и открывать бордель. Наше дело просто облечь в форму востребованную массами идею. Прорисовать антураж, создать и оживить ботов, заставить созданную площадку работать. А кто уж потом ее будет посещать и с какими целями — не наша забота. Это ведь всего лишь игра. Нарисованный образ без эмоций и переживаний, лишенный стыда и чувства собственного достоинства. Кукла, выпущенная на потеху публики игрушка. В чем отличие ботов рабыни и королевы? Да ни в чем, фактически. Только прописанная программа поведения. Программа, понимаешь? Не душа. Поменяй поведенческие настройки у двух оболочек, и они послушно будут следовать новому сценарию.
— Да понимаю я все... Просто неэтично это как-то.
— Угнетение себе подобных заложено в человеческой природе, и от этого никуда не деться, — поведал Аслан наставительно, пытаясь если не переубедить меня, то, по крайней мере, примирить с предстоящей грязной работой. — Сам же знаешь, что многие исторические периоды были основаны на классовом неравноправии вплоть до рабства: полного подчинения нижней ступени социальной лестницы. И уж лучше пусть склонные к насилию удовлетворяют свои инстинкты таким образом, чем ищут подобных развлечений в реале.
И действительно, чего это я взъярился? Задача есть задача. И если этот заказ поручили мне, значит у начальства не было сомнений в том, что я в состоянии с ним справиться. И нечего тут рассусоливать, как девственнице перед первой брачной ночью. Судя по бегло прочитанному сценарию, ни садистских пыток, ни реального отвратства игра не предусматривала. Только чуток пощекотать нервы недоступными в реальной жизни эмоциями. При этом основная программа игры, оформленная в виде ошейника, предоставлена заказчиком и не подразумевает внесения изменений, то есть мне даже не нужно прописывать аспекты угнетения себе подобных, это уже сделано до нас.
Психологи-социологи давно доказали, что если склонный к противоправным и запретным действиям индивид сбросит пар в игре — то вероятность воплотить их в жизнь значительно снизится. Это одна из причин, по которым количество преступлений у нас уже многие годы держится на низких отметках, неуклонно уменьшаясь. Но основная, конечно же — строгий надзор за людской деятельностью и невозможность обойти правоохранительную систему. Ведь при необходимости правду можно узнать непосредственно из воспоминаний подозреваемого. Да и само перевоспитание преступников в виртуале проходит не в пример эффективнее, чем в тюрьмах прошлого. Для осужденного можно создать индивидуальную программу, оправив его в личный ад, чтобы извлек урок из цепочки преступление-наказание. Правда это касается только реальных воспоминаний. События, произошедшие в виртуальном мире, восстановить подобным способом пока не получается. В связи с тем, что жизнь людей все больше связана с Virtual-Landom, сейчас в спешном порядке прописывается свод законов для виртуальности, который затронет и игровую сферу в том числе. Но пока в играх безраздельно царит полное безвластие. Убийства, насилие, жестокость — все это ограничивается только создателями программ и виртуальных сайтов, прописываясь в соответствующих правилах. И максимум что возможно в качестве наказания — это потерять доступ в игру. Поэтому даже имея вводные условия, ориентированные на рабство и подчинение части мобов игрокам, мы вполне можем ограничить пределы допустимого, не позволяя превратить проект в сосредоточение разврата и безвластия.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |