Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга первая. Слон.


Опубликован:
29.06.2015 — 30.08.2015
Аннотация:
полностью книга выложена на https://lit-era.com/author/novels/4888
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Оборотень, учитель.

И тут на меня посыпались сообщения:

Вы изучили заклинание — малое восстановление 1.

Восстанавливает здоровье в размере 10-15 единиц, в течение 3 сек. Откат 15 сек.

Затраты маны 10.

Вы изучили заклинание — малая лоза 1.

Обездвиживает противника на 3 сек. и наносит урон 3 ед. в сек. во время действиями умения. Пока на цели висит эффект, следующая атака пройдет со 100% шансом. При получении урона целью, эффект рассеивается. Откат 15 сек.

Вы изучили умение Барс.

Вы перевоплощаетесь в снежного барса.

Скорость атаки +15%

Уклонение +10%

Урон +5%

Затраты маны 100 ед.

Вы изучили умение Удар когтем.

Наносит физический урон 5-7ед, шанс 5% нанести кровотечение. Откат 5 сек.

Вы изучили пассивное умение кровотечение 1 (улучшаемое).

Наносит урон 10-15 ед. в течение 3 сек.

Выберите заклинание для изучения:

Призыв ужа. Питомец: наземный, подземный — идеальный разведчик для закрытых помещений. Урон слабый.

Призыв синицы. Питомец: летающий, разведчик на открытой местности. Урон слабый.

Призыв летучей мыши. Питомец: ночной разведчик, летающий, подходит для пещер. Урон слабый.

Хм,Уж это хорошо, но летучая мышь наверно все-таки лучше, и побьет врагов, и ночью посторожит, беру мышку.

Вы изучили заклинание летучая мышь.

Урон существа 2-3, можно призывать только в темное время суток, либо в помещениях.

Вы получили предмет Когти барса.

Награда за выбор класса. Неразрушимый.

Урон 5-6 ед.

— На этом твое обучение закончено. У тебя есть неделя на тренировки и вопросы, потом ты покинешь это место, раньше нельзя. Ступай и тренируйся, стань сильнее.

— Учитель, а можно узнать подробнее о заклинаниях?

— Чем чаще ты используешь то или иное заклинание, умение, тем больше навыка в его применении. Оно становиться сильнее, со временем.

— А, достижение ученик, что это?

— Это твоя награда, ты ее заслужил. Вот что оно дает: за все, что дает тебе новые знания, оно будет расти. С его ростом увеличиться и процент к опыту. Получить его простыми способами невозможно, так как дается оно только тем, кто достоин и прошел полное обучение у наставника. Мало найти наставника, нужно еще и обучится у него всему. Лишь один из тысячи проходит это испытание, остальные либо не ищут наставников, либо им не хватает терпения на обучение и они проваливают испытание.

— А где мы вообще? Вы меня увели, а где, куда я же не знаю...

— Тебе и не надо знать. Все, что ты должен знать, это то, что столицей, куда ты вскоре попадешь, является город Питер 3.

Неделю я просто бегал, используя и оттачивая свои умения и заклинания, поняв принцип их действия, а именно:

Я прекрасно чувствовал лес на расстоянии около десяти метров от себя, растения, деревья, зверей. Все это я мог ощутить, лишь закрыв глаза. Тренировки не прошли даром. Лечить себя могу и в форме зверя, малое восстановление хилит по 3-5 единиц здоровья в секунду. Лоза так же используется в форме зверя, но мне она не очень понравилась. А вот когда я перевоплотился в барса... ОУУУ это нечто, поначалу запутался в ногах, ой лапах, и пока научился ходить, целовал носом землю раз сто, а нос чувствительное место. Вот если б парню между ног несильно, но... вот так же и нос, ощущений мооооооорееее. Но я справился. В итоге: бегал, носился, бесился, подняв акробатику до третьего уровня, покромсал деревья ударом когтя. Да, я лесной эльф. Да, должен любить природу. Но для себя я решил, что я неправильный эльф. Познакомился с летучей мышью. Мелкое, меньше ладони, крылатое создание, после призыва летало за мной, пока я не решил попробовать его поймать. В итоге, через два часа моих бесплотных попыток, она апнула Ап, Апать — поднятие уровня игрока, клана, профессии и так далее.

второй уровень! Все это время доводил себя до нулевой полоски бодрости, после чего поедал фрукты, прихваченные из дома друида. Так что мои параметры росли довольно быстро. И запас яблок, груш у меня был, на всякий случай, всегда.

Использование умений тоже было на уровне. Мне стоило только подумать о том, что я хочу, как тут же умение активизировалось. Притом, если цель была далеко от меня, я все равно мог активировать умение, только бил воздух. В голове же, будто компьютер появился. Я знал, что умею и все подробности любого умения. Ненужное мог отодвинуть, чтобы не вспоминать и не нагружать мозг лишней информацией.

Обучение сделало меня более подготовленным к внешнему миру. Я только сейчас смог осознать насколько стал сильней по характеристикам, прокаченным за счет нагрузок, ведь теперь я начну поднимать уровни, а значит, и получать очки характеристик, которые буду сразу использовать. А чем больше значение характеристики, тем сложнее его прокачать. Конечно, со временем эта фора станет незначительной, но сейчас, на начальном этапе игры, это большой и жирный плюс. Также мое осознание этого мира изменилось, по крайней мере, в лесу. Лучше чувствуя себя в нем, зная, где какие деревья, травы, звери, я понимал, что лес для меня теперь идеальное место для поднятия уровней. Лес стал моим домом. Не зря, ох как не зря я потратил время на обучение!

— Все ученик, твое время вышло. Пора тебе отправляться в мир. Я научил тебя всему что смог, а остальное зависит лишь от тебя. Прими от меня последние подарки.

Персональная карта Дэлийн.

Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает при смерти.

Карта земель мира Дэлийн. Все посещенные вами места появятся на ней немедленно. Вы можете обмениваться информацией о новых землях с другими игроками.

Книга профессий.

Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает при смерти.

В этой книге собраны изученные рецепты на все полученные вами профессии.

Я поклонился ему, начав говорить — спа... хлопок, и я стою посреди поляны, на которой оказался в этом мире первый раз — ...сибо.

Выход.

Глава 3.

В реале оказалось довольно шумно. Я вышел в коридор и столкнулся с парнем.

— О, привет, какая у тебя столица? Как называется? — Сразу спросил он, увидев меня.

— Питер 3. — Я недоуменно ответил, вспомнив слова учителя.

— Народ у нас тут еще один с Питера 3, — отвернувшись, сказал он. Одобрительные возгласы были ответом. И снова взглянув на меня, произнес:

— Понимаешь, у нас в центре сейчас собираются все с Питера, — видя мое полное недоумение, он пояснил — ну с игрового города Питер. В игре это столица кластера, так что сюда, в центр, переезжают все, кто оказался там. Мы хотим создать клан, ну, из своих, понимаешь? Будем помогать друг другу. В общем, клан, ты как, вступаешь?

— А что такое клан тут? И с чем его едят?

Нет, конечно, я знал, что такое клан, легион и так далее. В каждой игре цели подобных организаций были в принципе одинаковы, но в то же время отличались. Например, чтобы стать действительно сильнейшим, то есть топовым Топ — в данной случае имеется ввиду рейтинг. Чем выше в рейтинге тем сильнее, лучше, качественнее. игроком, клан был необходим, хотя его всегда можно заменить вливанием N-ой суммы денег, ну, в крайнем случае, усиленной, ежедневной, многочасовой игрой. И это верно для большинства игр. Но в каждой игре клан нужен для определенных целей. Убийство топовых боссов, осады замков, сражения в мире за какое-нибудь важное место фарма Фарм — убийство монстров либо сбор ингредиентов, для заработка игровой валюты.. Все это придает процессу игры интерес и удовольствие от работы в сплоченной команде, а без поддержки клана игрок лишается этого. Хотя у каждого человека свой интерес в игре, для меня же игра в команде важней всего. А, задавая этот вопрос, я хотел понять — для каких целей нужен клан в этой игре.

— Э., ты чего! Уже неделя прошла с открытия, а ты не знаешь о кланах. Качался поди без продыху, — он улыбнулся, посмотрел на часы и продолжил, — клан в этой игре имеет много бонусов, и каждый участник клана, делает свой вклад в его развитие. Например, клан первого уровня может вместить в себя сто игроков, потом его апаешь на второй, третий и так далее. Чем выше уровень клана, тем больше людей может в нем быть, тем больше его влиятельность. Повышают уровень клана — деньги. Все находящиеся в клане платят налог — 10%, можно увеличить или уменьшить, но 10 % минимум, с дропа мобов, аукциона, в общем, с любого дохода. Упало с моба десять медяков, ты получишь девять, а один автоматом зачислится в клан банк. Никаких сборов и тому подобной чуши. Нужны деньги в клан и срочно? Увеличат налог, потом вернут обратно. Более того, достижения игроков, каждого кто в клане, так же записываются в клан. В случае выхода из клана игрока, все его заработанные достижения, во время нахождения в клане, остаются в нем же. Но там маленький процент, а точнее единичка от бонуса достижения игрока. Скажешь мало? Ага, как же, представь: тысяча человек имеет такое достижение, ну, к примеру — *борец с нежитью*, на первом уровне +1% к урону по ней. Так вот тысяча человек с этим достижением, дадут в клан десять процентов к урону! То есть у тебя уже будет одиннадцать процентов урона! Круто же. А если уровень достижения больше? Только вот есть одна проблема, говорят, что чем выше уровень моба, тем он сильнее. Но как это выражается, пока никто не знает, так что для нормального ДПС Дпс (урон за секунду, от англ. *Damage per second*) — средний показатель урона, наносимого персонажем за 1 секунду игрового времени. Этот показатель напрямую зависит от скорости атаки, каста и силы атаки, заклинания персонажа., клан необходим, даже, чтобы просто комфортно качаться. Одиночкам тяжелее. Но это все цветочки, ягодки же — каждый клан, достигнув десятого уровня, сможет получить во владении ДЕРЕВНЮ, брать налоги, развивать ее, построить замок, в конце концов. А уж осады замков обещают быть очень эпичными, хотя точной информации пока нет. Но наши умники посчитали: десятый уровень клана, сотня человек сможет набить хорошо, если к сотому уровню персов. Долго конечно. Но раньше начнешь, раньше закончишь. Мы тут по контакту списались со знакомыми, в нашем кластере оказались больше двадцати тысяч человек готовых вступить к нам. Да мы горы свернем, если нас так много. Естественно все они в центрах, у нас будет клан только для своих. Онлайн Онлайн — нахождение в игре. большой, возможностей развиться будет море. Ну, так что, ты к нам?

Честно говоря, слушал я с интересом, но осмыслить вопрос сразу не смог и он продолжил:

— Да че тут думать, держаться надо друг друга!

— Ладно, мой ник в игре Слон, так что приглашайте.

— Ага, отлично, я Атом. — Он удовлетворенно кивнул. — У тебя сеанс через сколько?

— Минут через сорок пустит.

— Ого! Мне еще минут тридцать куковать. Слушай, может у тебя вопросы есть, я отвечу на все, что знаю, время есть. — Спросил он, присев на корточки у стены.

Хм, а какие вопросы. Точно.

— В прошлой твоей игре гильдия называлась кланом? Просто я играл во многие игры, и везде называли по-разному, где клан, где гильдия, где легион.

— Ага. Да не обращай внимания на название, главное суть. Ты же меня понял, когда гильдию, я называл кланом? Понял, вижу. Так что, если ты назовешь нас легионом, все поймут, хотя есть новички, которым все это внове... — он улыбнулся. — Знаешь сколько пожилых в центрах? Вот им мы объясняем, чуть ли не азы! А уж наш сленг... ууууууууу.

Я понимающе усмехнулся. Да уж, тяжко будет учить тех, кто играет в первый раз не то что в MMO игры, а вообще в подобные вещи. Мысли мои перескочили на игру, точнее на кластеры.

— А кластеры и сектора, точней сегменты, что-нибудь известно о них? — Сев рядом, задал я вопрос.

— Конечно, хоть на официальном форуме и нет информации, но народу у нас много. Смогли накопать немного. Смотри: каждый кластер поделен на десять секторов. Ты прав, мы называем сегменты — секторами, не знаю, откуда пошло, но у нас так. Нам известно сейчас, что до сотого уровня мы будем качаться в яслях. ПК ПК — убийство игрока, не оказывающего сопротивления. Ник убийцы краснеет. Чем больше убийств ПК, тем ярче красный цвет. С ПК игроков повышен шанс выпадения предметов., ПВП ПВП — сражение между игроками., есть, но с другими кластерами встречаться не сможем. После пятидесятого уровня сможем ходить между секторами нашего кластера. И только после сотого уровня появиться возможность пойти в нейтралку, у каждого сектора своя. Что там и как, пока не ясно, но по идее самые вкусные плюшки должны быть там. Еще узнали, что в каждом секторе может быть только три замка, то есть только три места для их постройки и развития. И один клан может захватить хоть все три, была б возможность. Насчет захвата в других секторах, то же самое. У нас народ раскидан по секторам. Так что логично думать, что все тридцать замков кластера мы сможем подмять под себя. Двадцать тысяч не шутки. А насчет того поместимся или нетв одной гильдии: сотня игроков в первом уровне, пять во втором, косарь в третьем, два с половиной — четвертый, короче, одиннадцатый уровень клана — ДВАДЦАТЬ тысяч. С десятого уровня клана и начнем, и народу уже порядком будет. То есть, нам надо клан сделать всего лишь одиннадцатого уровня. Конечно, можно и выше, потолка пока нет, но это уж очень дорого наверно и нереально. И мы уже проверили, есть слияние гильдий! То есть в клан второго уровня может спокойно влиться клан первого, второго уже нельзя. Клан, куда вливаются остальные, должен быть выше хотя бы на один уровень. При этом все достижения сохранятся. Так что сейчас мы клепаем кланы по секторам. Представь матрешку! В клан десятого уровня можно принять десять кланов девятого, каждый клан девятого уровня может принять в себя девять кланов восьмого и так далее. То есть, мы принимаем не каждого игрока по отдельности, а сразу кланами. Очень удобно и быстро. Правда общее количество людей в клане не может превышать уровень основного клана. Дальше там сортировки по уровню, роду занятий и тому подобное, но это частности и неинтересно.

— А я же не сказал, какой у меня сектор, да и не знаю. — Удивился я.

— Ахаха, это просто. Ты сказал, что твоя столица — Питер 3, а например другой скажет, что его столица Питер 5, понял? У каждого сектора свой номер, выяснили это довольно быстро. Кстати, ты кто по классу? И уровень, какой?

— Оборотень. Ветка танкования, а уровень первый...

Округлившиеся глаза, растерянный вид. Мне показалось, что если бы я сказал ему что у меня грудь пятого размера, он бы и то меньше удивился. Подумаешь, мало ли отклонений, а тут прошла уже неделя и первый уровень. Это конец, шок, кома. Наконец, он спросил, вкрадчиво так, будто считал, что я не в том заведении оказался, и мне надо в психушку или еще куда.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх