Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Огненного Лиса. Возвышение.


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.07.2015 — 07.07.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если ты проснулся в непонятном месте, в не совсем человеческом теле - не отчаивайся! Осмотрись! Оцени обстановку! Поставь перед собой цель и двигайся к ней. и помни что даже "Путь в тысячу ли начинается с первого шага"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Новая информация появилась как раз вовремя, ведь выносливость, (ранее казавшаяся бесконечной), начала меня подводить, да и напарник уже не показывал прежних ловкости и скорости. Кстати, за время охоты, лисенок догнал меня по уровню, а вот я, словно застрял на одном месте, хоть и видел сообщения, оповещающие о получении опыта.

"чувствую, уровню к десятому, нам все же придется охотиться на монстров посильней, а-то ведь так и от старости помереть можно, так и не добившись силы".

Спрятавшись в корнях деревьев, на безопасном расстоянии от территории красных муравьев, мы устроили длительный перерыв. Не знаю в который раз благодарю создателей этой игры, за то что нет необходимости в питании и справлении малой и большой нужды.

Некоторое время стражники стояли на месте, угрожающе шевеля усиками, но в какой-то момент, армия насекомых развернулась, и молча, (в принципе как и всегда), двинулась к муравейнику.

Переведя дух, мы с напарником повторили набег на земли хитиновой армии, и я все же получил очередной уровень, пусть для этого и пришлось истреблять насекомых до самого вечера. Но даже заход солнца нас не остановил, сделав еще пару перерывов, мы раз за разом возвращались к изрытому норами холму, ведь мне отчаянно хотелось узнать, могут ли наши противники закончиться.

Кстати, мешки оставшиеся после гибели игроков, куда-то исчезли еще днем. Либо их забрали хозяева, либо в игре запрограммировано, что вещи переносятся в определенное место если их никто не подобрал, но мне больше нравится теория, что насекомые утащили их в свой дом. жаль, но в ближайшее время, ответа на этот вопрос получить будет не откуда.


* * *

"красный муравей убит.

Получен опыт: 5. получен уровень: 10. до следующего уровня: 2559".

Шумно выдыхаю, и шустро отпрыгиваю назад, что бы не попасть под слаженный "залп" двух дюжин муравьев. Вот и очередной день подошел к концу, я наконец получил юбилейный десятый уровень, (который вопреки ожиданиям, не принес никаких дополнительных бонусов). Мой напарник, пока что от меня отстает, но думаю это не надолго.

За прошедшие дни, от одного только внешнего вида муравьев, меня начинает трясти от злости и отвращения. Думаю еще немного, и они начнут сниться в кошмарах.

Разворачиваюсь на заметно окрепших лапах, и со всей возможной скоростью углубляюсь в лес. Следом за мной устремляется второй лис, (назвать его лисенком, язык уже не поворачивается). Теперь, когда наш дуэт достаточно силен, пришла пора перейти на дичь чуть крупнее насекомых. Велик соблазн устроить несколько засад игрокам, но это может спровоцировать массовую охоту конкретно на нас. Поэтому, пока что, придется ограничиться разными зверями.

Как это часто бывает, мое желание исполнилось самым непредсказуемым образом. Мы выбежали из леса на поляну, и тут же наткнулись на серого волка 12 уровня. Повезло еще, что хищник был один, а-то вряд ли были бы хоть какие ни будь шансы хотя бы убежать.

Совершаю рывок вперед, и вцепляюсь в мохнатый бок противника, параллельно мой напарник сжимает челюсти на левой задней лапе волка. В следующий миг, мы оба отлетаем словно пушинки, а взбешенный зверь совершает прыжок, во всю ширь распахнув пасть усеянную длинными желтыми клыками.

Не знаю каким чудом мне удалось извернуться, но страшные челюсти сомкнулись не на шее, а на правой передней лапе. По телу прокатилась острая боль, а зеленая полоса здоровья резко ушла в желтую зону. Мой ответный укус, снял не больше пяти процентов жизни, зато напарнику повезло больше.

Запрыгнув на спину увлекшегося волка, лис сомкнул зубы на его шее. Тут же мое тело перестали терзать, (как раз вовремя, полоска успела еще раз уменьшиться и покраснеть), раздался злобный рык, и мне представилась эксклюзивная возможность понаблюдать за самым необычным родео в мире.

Подняться на лапы удалось только со второй попытки, и мне пришлось в очередной раз благодарить разработчиков игры, ведь в реальном мире, после укуса челюстями подобного монстра, лапа в лучшем случи сломалась бы. Как бы не хотелось отомстить, но мое вмешательство могло помешать напарнику, да и волк, парой ударов лап, мог меня прикончить, даже не заметив этого.

"какого черта я вообще его атаковал? Похоже что охотясь на слабых противников, потерял связь с реальностью, возомнил себя самым сильным и неуязвимым".

Медленно но уверенно, зеленая полоса волка сперва пожелтела, затем покраснела, а в конце, зверь отчаянно взвыл, и рухнул на землю, после чего превратился в облачко искр.

Подхожу к напарнику, все еще сжимающему в зубах волчью шкуру, и пихаю его мордой в бок. Лис, (после боя получивший 10 уровень), осторожно открыл один глаз, осмотрелся, распахнул второй глаз и вскочив на лапы радостно завилял хвостом. Мне даже как-то неудобно стало, ведь он меня уже не в первый раз спасает, и при этом продолжает вести себя так, будто я вожак.

"вот буду еще такие глупости совершать, могу не только сам с жизнью распрощаться, но и напарника за собой утащить".

Опустив голову и прижав уши, медленно бреду к краю поляны. Скоро наступит ночь, а значит игроки выйдут из игры, и запланированная мной акция останется незамеченной.

Постепенно, моя полоса здоровья восстанавливалась, а к тому моменту, когда мы с напарником вышли к лугу, где паслись вездесущие зайцы, и более редкие кабаны, о стычке с волком уже ничто не напоминало.

Некоторое время нам пришлось сидеть на опушке, прижимаясь к корням деревьев, пока наконец последний двуногий, не ушел с луга в сторону города.

"пора".

У меня уже вошло в привычку, давать себе мысленные команды, надеюсь что это не перерастет в настоящую шизофрению.

Найдя взглядом кабана четвертого уровня, (ростом он был вдвое больше меня, и даже выше того волка), неспешно приближаюсь к нему на расстояние рывка, и подгадав момент, когда жертва отвернется в другую сторону, бросаюсь в атаку. Кое как, мне удалось запрыгнуть на спину зверя, что бы впиться зубами в толстую шею.

Кабан дико завизжал, начал подпрыгивать на месте и брыкаться ногами во все стороны, но к моему немалому везению, ему так и не пришло в голову упасть на спину.

Не знаю, как долго я катался на диком сородиче свиней, но в какой-то момент, после очередного прыжка, туша приземлилась не на ноги, а на брюхо, а затем по глазам ударила тусклая серебряная вспышка, и появилось сообщение:

"молодой кабан убит.

Получен опыт: 20. до следующего уровня: 2539".

Тряхнув головой и зажмурив глаза, я добился того, что земля под лапами практически перестала дрожать. Количество опыта за одного кабана радовало, но вот затраченное на его убийство время, заставляло задуматься об актуальности идеи вернуться к муравейнику.

Фыркнув собственным мыслям, осматриваюсь вокруг выбирая новую цель. Кабанчики либо жевали траву, ни на что не обращая внимания, либо укладывались спать прямо там, где раньше стояли.

Разбегаюсь и прыгаю на спину монстру восьмого уровня, который внешне похож на мясную гору. Тут же в ночное небо устремляется испуганно озлобленный визг, и меня сперва подбрасывает вверх, (да так что чуть зубы не вылетели), а затем началась бешеная гонка.

В отличии от более маленького сородича, этот кабан, совсем не собирался покорно дожидаться своей смерти, но и упасть на спину что бы меня стряхнуть, (или раздавить если не успею спрыгнуть), он не догадался. В результате, взбешенная гора мяса бегала по кругу, часто сталкиваясь с сородичами, нанося им немалый ущерб, и насмерть топча случайно попавших под копыта зайцев.

Кажется за время катания, я несколько раз видел серебряные вспышки, а мой "транспорт", даже перешел на новый уровень, (что не прибавило ему мозгов). Но вот кабан взвизгнул особенно громко, его передние ноги подломились, и зверь врезался мордой в землю. Я едва успел разжать челюсти и оттолкнуться лапами, что бы не оказаться придавленным тушей перекувырнувшегося через голову монстра.

"большой кабан убит.

Получен опыт: 45+15. до следующего уровня: 2479".

Делаю несколько неуверенных шагов, и мои лапы запутываются, и я падаю на бок. Мир вокруг дико кружится, земля и небо пытаются поменяться местами, и все это происходит под грохочущие удары моего собственного сердца, которому вдруг стало тесно в груди.

"нет, шестьдесят очков, это конечно хорошо... но лучше я займусь охотой на зайцев".

Через пару минут, кто-то начал тыкать меня мордой, и пытаться трясти лапами.

Видимо во время "скачек", мне слишком сильно встряхнуло голову, так как далеко не сразу я вспомнил, что единственным существом, которое может обо мне беспокоиться, является мой напарник. Стоило сфокусировать взгляд на морде, украшенной парой острых ушей и тускло светящихся в темноте глаз с вертикальными зрачками, как меня начали радостно облизывать.

Сил сопротивляться не было, а любая попытка подняться на лапы, пресекалась в зародыше. В результате, пришлось проглотить гордость, и позволить сородичу о себе позаботиться.

Пока я лежал, успел обдумать последнее происшествие. Как бы не обидно было признавать, но даже являясь монстром более высокого уровня, я уступаю по силам и выносливости существам, превосходящим меня размерами. Впринципе это логично, ведь довольно странно со стороны выглядела бы ситуация, когда мышь пятого уровня побеждает медвежонка третьего или четвертого. Так что, дабы не погибнуть по собственной глупости, придется искать противников "своей весовой категории", по крайней мере до тех пор, пока мой уровень не будет на порядок выше чем у тех же кабанов.

СЕРЫЕ БУДНИ ИГРОВОГО МОНСТРА.

На востоке только-только забрезжил расцвет, а на одной из лесных полян, находящейся неподалеку от города, где ежедневно десятки игроков начинают свой путь по игровому миру, уже вовсю "кипела" жизнь.

Лисы и зайцы первых уровней, беспорядочно носились в разные стороны, однако не покидая определенного участка, будто огороженного невидимой стеной. Но внимательный наблюдатель мог бы заметить, что в картину всеобщего хаоса, не вписываются две детали.

Рыжие лисы, размерами сильно превосходящие сородичей, выбрались из-под раскидистого куста, (служившего ночным укрытием), и пару раз зевнув, затем потянувшись и встряхнувшись всем телом, приступили к планомерному истреблению зайцев. Благодаря двухзначным уровням, им хватало одного удара лапой, что бы жертва рассыпалась серебристыми искрами, оставляя после себя кусок мяса или шкуры, которые впрочем не вызывали никакого интереса.

Стоило жертвам на одной поляне закончиться, как пара рыжих хищников, торопливо перемещалась на соседнюю, где процесс повторялся. После того как все зайцы в округе заканчивались, (игроки долго ругались, получая задания добыть десяток шкур, и не находя ни одного ушастого), приходила очередь слабых кабанов, (не выше третьего уровня), а иногда даже волков одиночек, (не выше шестого уровня). В самую последнюю очередь, обладатели хитрых мордочек, острых ушек и пушистых хвостиков, наведывались к жилищу красных муравьев, уходя оттуда глубокой ночью.

Иногда, (исключительно ради разнообразия жизни), пара лис устраивала засады на начинающих игроков, выбирая своими жертвами одиночек. Часто, низкоуровневый эльф, человек или гном, даже не успевал отреагировать на сдвоенную атаку, ведь урон наносимый зубами охотников, перекрывал количество единиц жизни. И хоть за подобную "добычу", игра начисляла гораздо больше очков опыта, чем за зайцев того же уровня, подобные акции были столь редки, что никому и в голову не приходила необходимость, устроить облаву на наглых монстров.


* * *

Устало упав на траву, перекатываюсь на спину, и прижав к животу лапы, прищуренными глазами смотрю в темнеющее небо. Неподалеку клубком сворачивается мой напарник, которому совершенно безразличны пока еще тусклые, но с каждой минутой разгорающиеся все ярче, россыпи далеких звезд. И пусть я понимаю, что эти мигающие точки, всего-лишь картинка нарисованная талантливым художником, но ведь и весь этот мир, это трехмерная картинка.

Кажется стоит только постараться, и можно сбить с небосклона парочку "светлячков", нужно только протянуть лапу...

Со дня первой стычки с кабаном, прошло уже три недели, в течении которых я и мой напарник, набрали по пять уровней. Для сравнения, обычные игроки, за тот же период, "прокачивая" своего персонажа три-четыре часа в день, уже добрались до тридцатого уровня, а более упорные ушли даже дальше.

Почему же между нами столь большая разница? Ответ очевиден: люди в этом мире всего-лишь играют, а потому рискуют собираясь в группы и нападая на сильных монстров, (да и за выполнение заданий опыт получают), ну а мы, не можем позволить себе умереть, а потому охотимся на тех, кто даже слабее нас.

Уже сейчас, ежедневное истребление зайцев, практически не приносит пользы, так же как и походы к муравейнику. Постепенно мы переходим на ночной образ жизни, (кабаны до шестого уровня, умирая от двух-трех укусов, дают неплохой прирост опыта), но уже сейчас понятно, что в ближайшем будущем, придется либо искать другие места для охоты, либо в открытую начинать противостояние с игроками, (что приведет к бесславному концу, при любом раскладе).

Я уже подумывал перейти на дичь покрупнее, но самый слабый из медведей имеет десятый уровень, повышенную бронированность, уйму единиц жизни, и в качестве финального штриха, повышенный урон наносимый размашистыми ударами лап. Идея запрыгнуть этому монстру на спину и вцепившись в шею дождаться, пока он сам помрет, обречена на провал изначально, так как в отличии от кабанов, "косолапый", легко догадается просто опрокинуться назад, и придавить охотника своей тушей.

Можно было бы нападать на волков, но даже имея преимущество в уровнях, мы уступаем им в силе и скорости, да и кроме того, эти хищники почти никогда не встречаются по одиночке. Мысль начать охоту на сородичей, была отогнана как аморальная, да и бесполезная, (не думаю что за лисов, дают больше опыта чем за зайцев, как бы обидно не было это признавать).

Еще немного полюбовавшись перемигиваниями далеких огоньков, перекатываюсь на живот и встаю на лапы. Подойдя к пушистому рыжему клубку, несильно толкаю его лапой, тут же ее отдергивая. В следующую секунду, напарник подскакивает на месте, озирается широко распахнутыми глазами, а увидев меня, начинает радостно размахивать хвостом.

"вот кому хорошо живется... Зайчатины сколько хочешь, весь день состоит из охоты и игр, а рядом друг, готовый помочь в случи опасности".

Грустно вздыхаю, и плетусь в сторону луга, где нас уже дожидаются, (хоть и не знают об этом), хрюкающие носители единиц опыта. Следом, (словно вторая тень), беззвучно идет напарник, внимательно следящий за пространством вокруг.

До места ночной охоты добрались быстро, (живя на природе и являясь животным, по неволе научишься правильно ходить по лесу). Игроки и НПС, уже скрылись за стенами города, так что нам никто недолжен помешать.

Совершаю рывок к ближайшему "хряку", и мои зубы смыкаются на толстой шее. Раздается жалобный визг, а в следующий миг по глазам бьет серебряная вспышка, и появляется сообщение об убийстве, и получении двадцати очков опыта. В это же время, напарник уже запрыгивает на спину второго борова, тут же вонзая клыки ему в холку.

123456 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх