Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игромания


Опубликован:
24.12.2012 — 24.06.2013
Аннотация:
Все написанное к данному моменту... 24.12.2012
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

-Хочешь стать ювелиром? — на меня чуть прищурившись, смотрел гном, будто ожидая, что я сейчас передумаю и исчезну с глаз его долой. — Это можно... Пока что было всего пятнадцать человек выбравших эту профессию.

Пятнадцать? А в хронике сервера только о нескольких говорится...

-Тебе как, что б полегче или поинтереснее?

"Вы получили новое задание. Для получения профессии выберите задание для прохождения. Варианты: 1) Простое. 2) Интересное".

Это еще что такое? Гм, и что же выбрать?

-Мастер, жизнь слишком скучна, если не наполнять ее интересными событиями.

-О, значит интересное? — обрадовался коротышка, — это радует, а то слишком многие боятся препятствий и желают все сделать как можно быстрее, а ведь ювелирное искусство требует терпеливости...

"Вы приняли задание: смена профессии на ювелира. Расширенный вариант. Условия прохождения: прокачать навыки: кузнец 3ур.; алхимик 2ур.; маг артефактор 2ур.; создать украшение с бонусом к характеристике; Необязательные условия: гравировка 2ур.; шахтер 2ур.; рунный маг 2ур."

А-а-а-фигеть! Ну и фантазия у разработчиков! Что б получить одну профессию нужно изучить еще минимум три, но лучше все шесть... Это же, сколько времени уйдет...

А черт, снова с головы вылетело, — время не важно. Вот же башка дырявая. Тогда глянем на это с другой стороны — я все равно хотел попробовать сделать персонажа с развитием по многим направлениям, так что этот квест вполне в тему вроде бы... Возможно, еще надо будет добавить в список боевого мага и что-то от воинов, и тогда будет совсем полный набор.

-Мастер, скажите, еще кто-то брал подобное задание?

-Трое. Всего трое, и все его завершили. Мало, правда?

-Да мастер, печально. Тогда с чего бы мне начать, не подскажете? — Пока я разговаривал, открыл окно характеристик и распределил бонусы за полученный второй уровень. Теперь ловкость и выносливость равнялись пяти, а точность двум.

-Никаких проблем! Сейчас ты где находишься?

-В кузнице. — Ой, что-то я туплю. Кажется, я догадываюсь, что сейчас будет...

-Вооот! — он ткнул пальцем в потолок. — Поработаешь моим подмастерьем! Поможешь, а заодно и учиться начнешь.

-Хорошо мастер. — Вот и посмотрим, как работает крафт система в этой игре, говорили ведь, что разработчики старались многое приблизить к реальной жизни.

Для начала мне выдали робу из грубой материи и кожаный фартук, после чего гном всучил тяжелый молот.

-Начнем! — он взял щипцы в одну руку и маленький молоточек в другую. — Для начала, я буду показывать, куда наносить удар, а ты будешь бить со всей силы. Заодно и мышцы немного нарастишь, а то задохлик прямо какой-то.

И началось... Один удар врученной мне кувалдой снимал около десяти процентов очков энергии, и я уставал ужасно быстро, а потому приходилось часто бегать к бочке с водой.

"Ваши характеристики повысились: Выносливость +1. Точность +1. Телосложение +1".

Фуух, и это всего за полтора часа... Интересно, почему "Кузнец", который недавно появился в списке умений, предупредив меня соответствующим системным сообщение, как был на нулевом уровне, так и остался?

Потом еще пару часов гном полоскал мне мозг лекциями, и в итоге дал молоток в два раза меньший, заготовку, которую мы клепали до этого, и со словами "сделай себе меч" протянул мне лист бумаги и небольшую книжку. После чего просто вышел наружу.

"Вы получили предмет Книга кузнеца".

"Вы получили кузнечный рецепт Стальной меч. Изучить?"

"Да".

"Для работы в кузнице перейдите в меню персонажа и активируйте умение "Ковка". Если вы будете делать предмет из стандартного игрового набора, тогда выберите нужный рецепт из книги. В ином случае, все зависит от вас мастер, проявите творческую жилку:))".

Капец, они издеваются... Закрыв сообщение, я тут же полез в меню персонажа и перетянул умение в активную область. Теперь открываем новоприобретенную книгу, читаем...

И после этого окружающий мир слегка потемнел. Для меня существующими остались щипцы с раскаленным стальным прутом в одной руке и молотом в другой. Места куда требовалось ударить стали подсвечивать зеленым. И чем темнее был цвет, тем сильнее требовалось ударить.

Тяжелая работа... Но интересная. А если ковать без рецепта, то будет еще интереснее, но пока, хотя бы так толком научиться работать...

Когда наконец-то доделал меч, я рухнул на пол там же где и стоял, полоска усталости стабильно зависла в красной зоне, и выше десяти процентов от макусимума подниматься не собиралась. Порадовало только очередное системное сообщение:

"Характеристики повышены: Точность +1, Выносливость +1. Кузнец достиг 1ур. и 7%. Теперь вы можете ковать предметы".

Что еще за семь процентов? А ну быстро раскройся меню персонажа. Так... Характеристики... Профессиональные... Йохохо! В этом окне у меня была только надпись "Кузнец 1ур." и маленькая синяя линия под ним, это означало, что вложить сюда очки прокачки не получится... развивать умения можно только в процессе игры, набирая опыт в выбранной сфере деятельности. Удружили разработчики, ничего не скажешь.

-Вот тебе, водички выпей, полегчает. — Гном вернувшись в кузницу, обнаружил меня на полу, поэтому зачерпнув кружку воды из бочки, пошел помогать мне подняться на ноги. — Вижу, ты сделал меч. Получился не самый худший, но можно было б и лучше... Но как для новичка, вполне хороший результат. Из троих, кто тоже проходил этот этап ранее, у двоих было все же лучше... — гном несколько раз взмахнул клинком.

-И что мне с ним теперь делать? — День выдался реально тяжелым, и теперь я что-то тормозил. Вот начал нести какую-то чепуху.

-Как что? Зачем, по-твоему, нужны мечи? Драться естественно! — воскликнул гном, после чего протянул мне меч.

Как только я взял его, выскочило сообщение:

"Вы получили предмет "Стальной меч". Атака 10-12. Это короткий прямой клинок с хорошей заточкой. Прочность 70/70".

-Ладно, вижу, как ты измучился... Здесь на втором этаже есть комнатушка с кроватью, можешь там переночевать.

-Спасибо мастер, это будет чудесно... — Блин, а железяка то тяжеловата еще для меня, однако... Но, думаю ничего страшного, потягаю немного, привыкну, может еще очков к статам прибавит.

Через пару минут я быстренько окунулся в бочку с водой, и потом спокойно отправился спать.

-Пора вставать лежебока. — Ворвался в мой сон басовитый голос, — тебе уже пора идти дальше.

-Куда? — я уселся на кровати и начал тереть слезящиеся глаза. За окном были сумерки, а это значило, что скоро только будет восход солнца и сейчас многие местные жители еще спят.

-Вот смотри. — Гном начал положил на кровать три конверта, — первый с красной печатью отнесешь в гильдию магов, они научат тебя основам артефакторики. Второй, с зеленой печатью — там же, но для алхимиков. Третий, черный — в гильдию воинов. Тебе вскоре придется спуститься в шахты, так что получить навыки владения оружием — не помешает.

Я на несколько секунд залез в журнал заданий...

-Мастер...

-Кресг, меня зовут Кресг.

"Отношения с жителями города +1"

-Мастер Кресг, а не смогли бы вы написать такое же письмо, но и для рунных магов? Я хотел бы быть всесторонне развитым ювелиром!

Гном тут же встопорщил бороду и довольно улыбнулся.

-Я не ошибся в тебе, Барион, и ожидал эту просьбу. — Он достал еще один конверт с темно-синей печатью. — С этим нужно будет зайти в посольство подгорного народа в этом городе и передать послу, он направит тебя дальше.

"Получено задание на получение скрытой профессии Рунного мага подгорного народа".

Странно, что это выделило как отдельный квест... ну да ладно, все равно нужно чем-то заниматься, пока в реал не выдернут. — Хорошо мастер Кресг, я сделаю, как вы сказали.

-Отлично, тогда вот тебе еще небольшой подарок от меня лично. — Он дал мне ножны для меча и сумку с парой лямок.

"Получен предмет "Сумка путешественника 1ур". Позволяет складывать в нее предметы, которые не помещаются в инвентарь. Емкость — 20. Свободно 18. Прочность 40/40. Вес 5.5кг/20кг". О, там уже что-то есть...

-Благодарю мастер.

-Хорошо, теперь слушай — в сумке есть книга по горному делу и кирка. Тебе нужно будет сходить в пещеру кобольдов и добыть два десятка кусков руды, а возможно еще и драгоценный камень, если повезет. Дай карту, отмечу, где эта пещера.

"Вы получили квест "Рудодобытчик". Требование: принести мастеру Кресгу 20 единиц железной руды. Необязательное требование: добыть драгоценный камень".

-Мастер, у меня нет карты... Если можно, я пока сделаю что возможно в городе, куплю карту и загляну сюда. А потом уже отправлюсь за рудой?

-Хорошо, — хмыкнул он, — но ты должен качественно потрудиться, перед тем как вернешься сюда.

-Само собой. Тогда я пойду? — через минуту я уже был готов выходить. Меч я с горем пополам приладил за спину, так что б его можно было достать, не отрезав себе уши.

Я вызвал инвентарь, где переключился на раскладку 'Сумка ?1' и обнаружил там книгу и кирку рудокопа, как и сказал гном.

Что же, почитаю, пока буду идти до квартала магов — а для этого надо почти полгорода пересечь. Хех, хоть какая-то польза от выполнения мелких поручений — познакомился с городом, и без карты теперь не потеряюсь. Эх, а как жителей задолбал, выспрашивая адреса и направления.

"Вы получили навык Шахтер 0ур. Теперь вы можете добывать руды и минералы. Вы получили пассивное умение "Найти рудную жилу" 1ур. Вы получили пассивное умение "Определение полезных ископаемых" 1ур, которое позволит обнаруживать руду и минералы в куче камней после извлечения из рудной жилы".

Вот и все, больше толку с этой книжки никакого не будет... Можно или продать, или вернуть потом гному...

А город тем временем начал просыпаться. Начали появляться игроки и нпц, и сразу стало как-то веселее. Когда я добрался до гильдии маго, под воротами уже стоял какой-то парень, и очень сосредоточенным взглядом сверлил створки, ожидая, когда откроется вход.

Сама же гильдия была... ну почти что городом внутри города. Каменный забор трех метровой высоты, с единственными воротами, и несколькими башенками. За забором возносилась ввысь башня магов — огромное сооружение, все увитое зеленью и гравировкой. Первые три этажа были прямоугольными, и потом плавно переходили в круглые. Высота... Сложно сказать, но двадцать этажей, не меньше.

Было еще несколько зданий за стеной, но они не так впечатляли и так сразу сказать об их предназначении, было сложно.

"Время" Подал я команду и тут же на пять секунд в поле зрения появились часы: "7.36". Блин, а принимать будут только после восьми.

-Привет? — Просто стоять под воротами было скучно, и возникло желание поболтать со стоящим рядом парнем. — Долго здесь стоишь уже?

А в ответ ноль реакции. Сверлит злым взглядом ворота и молчит.

Следующие пять минут прошли в попытках выдавить с него хоть слово. Вот уж развлечение я себе нашел. В принципе, я понимаю, что персонаж молчал бы, если б игрок разлогинился или отключился... Но над персонажами, которые выходят из игры несколько секунд мигает надпись 'Не подключен', после чего они исчезают. И пока персонаж еще в игре, а игрок уже вышел, здесь с ним можно сделать все что угодно... Потому игроки обычно предпочитают выходить из гостиниц или собственных жилищ, если имеют такое, ведь даже в безопасной зоне можно попасть на игрока с умениями воровства, после чего немного обеднеть...

-Прекрати уже прыгать вокруг меня! — Наконец-то смог я добиться реакции от этого тормознутого, буквально за пару минут до открытия.

-Ну, надо же мне чем-то заниматься, а то как-то стоять и тупить в ворота не в прикол как бы.

-Я не тупил, просто вышел из игры на время. А стою здесь, потому, что сглупил в начале и начал качать воина с уклоном в урон, а теперь вот стало нужно добавить магии. Представляешь, прихожу сюда, весь такой из себя крутой четвертый уровень, а мне говорят: а зачем воину высокое искусство магии? — Он снова замолчал, о чем-то задумавшись. Эх, а ведь если он выходил из игры, и это не отображалось здесь, то наверняка у него премиум аккаунт... Полезное знакомство? Или пофиг? И чего его так понесло рассказывать о жизни первому встречному?

-Да уж, и что в итоге? — Сделаем вид, что вежливо поддерживаем разговор, да, сделаем.

-Долго уговаривал этих нпц, и в итоге они согласились, если докажу, что действительно сильно хочу изучать магию. Так вот... Залез на форум и нашел похожие случаи. Там говорили, что достаточно несколько дней постоять под воротами... Вот и пришлось взять ПА на четыре дня, а то ну уж очень тут скучно просто стоять. Пусть и несколько обидно тратить оплаченное время на тупое стояние на одном месте.

-Мда, очень простое условие, тебе так не кажется?

-Знаешь, у разработчиков было оригинальное чувство юмора и взгляд на задания. Так что я почти уверен, что они попросят еще что-то сделать и вот оно уже не будет таким уж легким.

-Заметно. А долго ты играешь? Я вот второй уровень поднимал два дня...

-Полтора месяца. Очень жесткая система получения опыта, но, как по мне, играть интересно, так что на это можно не обращать много внимания. А самый высокий уровень у нынешних игроков... кажется девятый. Если память не подводит. И это с учетом того, что разработчики говорили минимум о сотне уровней, а в идеале, трех сотнях. Для этого вообще несколько лет играть нужно будет наверное.

-Неслабо... — и в этот момент разговор затих, так как наконец-то открылись ворота гильдии, и мы поспешили вовнутрь. И тут же разбежались в разные стороны, он — куда-то в башню, я — в одно из зданий рядом с башней, так как за воротами стоял щит с сообщением, куда нужно идти людям, желающим приобщиться к искусству владения магией.

Идти пришлось целых пару минут, вблизи башня оказалась несколько больше, чем казалось из города, и я оказался возле трехэтажного домика с табличкой "Приемная комиссия" возле дверей.

Мда, а я то думал, что гильдия магов будет выглядеть как-то более презентабельно... а то ни статуй, ни украшений... башня, домики и небольшой скверик с несколькими лавочками — подумал я, заходя в дверь, почти как универ, только не так уныло.

И тут же забрал все свои последние мысли обратно, — они просто все впихнули внутрь здания, не желая держать такое великолепие на улице. А что, впечатляет. Так помпезно, с вызовом, все блестит и сверкает. Много золота, а может и позолоты, точно не скажу, все же я еще не ювелир и в реале им не был, так что на глаз все определить не могу.

Узнать, к кому обращаться по поводу обучения было не сложно, для этого был дедуля, сидящий недалеко от входа, возле таблички 'Информационный отдел'. А когда я поднялся на третий этаж и вошел в кабинет, где сидело несколько человек, оживленно переговаривающихся между собой и пьющих ароматный кофе, запах которого витал в кабинете, все решилось очень быстро,— было достаточно просто показать письма.

А потом... со словами: 'У вас недостаточно знаний, что бы обучаться высокому искусству' магии, дали три книги, после чего сразу же появилось сообщение:

123456 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх