Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -1


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Гораздо удобнее читать в форматах PDF и EXE. Если напишете по адресу anlukjanov@mail.ru - вышлю с удовольствием. Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Начался развод на работы. НПС-стражник стоял за спинами рабов господина Бигсвайна. За нашими спинами. Бигсвайн бесстрастно разглядывал всех. Рядом с ним стояла очень красивая молодая женщина в элегантном белом платье, эффектно подчёркивавшем достоинства её фигуры. Локоны блестящих каштановых волос кольцами падали на плечи, на голове красовался золотой обруч, в центре поблёскивал драгоценный камень. Карие глаза с каким-то почти детским изумлением и жалостью смотрели на нас, а на лице было заметно скрываемое сострадание. Я хмыкнул, открыл меню и решительно вложил оба лежавших в запасе очка навыков в умение "наблюдательность". Ага, всё ясно, НПС. Имя — Анастасия. Фамилия — (Бигсвайн). Почему в скобках? "Элементарно, Ватсон!" Потому что принадлежит мистеру Бигсвайну. Рабыня, находящаяся здесь явно не на месте. Скорее всего — наложница. Я раздражённо поёжился, обнаружив, что она пристально разглядывает меня, немытого, с грязными и спутанными волосами, в старой набедренной повязке.

-Ну и дохлятины! Ну и денек! Где только набирают, таких? Хотя да, других-то и не привозят, так что нечему удивляться... -пробрюзжал начальник лесоповала, игрок, на груди которого светилось имя "Фундук Цукерман". -К завтраку вы уже не поспели, но не бойтесь, на работу не опоздаете, хе-хе-хе... Сейчас вас поведут в лес, только прежде установите на столб точки привязки .

-Чего-чего? -не понял стоящий слева от меня человек-варвар. -Зачем?

-Затем. -исчерпывающе объяснил Цукерман. -Первый раз в игре? Спроси у тех, кто опытней, пусть бесплатно поучат жизни.

-Когда тебя сожрёт в лесу медведь, где оживёшь? -спросил я варвара.

-Не знаю, не помирал ни разу.

-Вижу. -вздохнул я. -Возродишься там, где был съеден. Терпеливо ждущий этого медведь будет очень рад второй порции корма... потом третьей... и так далее. А если повесишь точку привязки на этот столб, то воспрянешь тут. В относительно безопасном месте.

-А, понял. То есть можно привязаться на любом месте?

-Хоть в беличьем дупле. Только вряд ли тебе понравится оттуда выбираться. И от белкиного мужа по морде схлопочешь.

-А как привязываться?

-Да проще пареной репы. Подойди, укажи пальцем, скажи или подумай: -"Точка привязки".

Варвар послушно выполнил инструкцию остальные новички последовали его примеру, оставляя приклеенные к столбу светящиеся красным шарики. Ага, щас-с! Я мгновенно сориентировался и, прячась за товарищами по неволе, притворился, что делаю то же самое. На самом деле приклеил точку привязки к собственному... эээ... в общем. к животу. Моей уловки не заметили, отлично. В меню загорелось системное сообщение:

Текущая точка возрождения (перемещаемая): поселок лесорубов, местность — Зазныбье, область — человеческая, страна — Вторая. Текущий владелец: Мбембе Бигсвайн. Внимание: опасная зона. Высокая вероятность агрессии со стороны обитателей леса и природных бедствий.

Почему "перемещаемая"? А, понятно — ездит на мне. Конечно, был довольно большой риск: если погибну где-нибудь в шахте под обвалом, то только там и смогу возродиться, со всеми вытекающими жуткими обстоятельствами. Но оставлять точку привязки в месте, полностью контролируемом Бигсвайном и его подручными представлялось мне ещё большей глупостью.

-Всё, что ли? -осведомился Цукерман.

-Да вроде все. -нестройно отозвались невольники.

-Ну так получите струмент и шмотки.

Наша четверка снарядилась у невзрачной избы, откуда выбросили ворох тряпья, сумки, лапти и один топор.

Туника начинающего собирателя. Вид — спецодежда. Защищает от шипов растений, неудобна в жару. Защита от контактного оружия, от метательного оружия, от магии — 0. Бонус спецодежды: защита от ударов при падении +1. Требования: нет. Прочность 17/40.

-Топор пусть возьмёт воин. -распорядился Цукерман. -Будет сучья счищать, заодно навык рубящего удара отточит. Варвару ничего не дам, пойдёт на погрузку брёвен, ему всё равно мускулы наращивать. А вы, оба мага-дохляка — марш на сбор всякой мелочи, поэтому берите сумки повместительней.

"Магами-дохляками" были я и смуглый парень. Чем-то он меня привлек. Непонятно, чем, но точно не заурядным именем Факториал Пи.

-Сегодня прибыл? -спросил он.

-Вчера. А ты?

-Вторая неделя.

-А уровень? Если не секрет, конечно.

-Да какой секрет, -сморщился Пи, -К второму пробираюсь...

Боясь обидеть нового знакомца, я тактично промолчал. Прогресс на один уровень в неделю... скромно... При том, что начальные ступени развития преодолевались довольно быстро.

-Не думай, что здешние рабовладельцы дураки. -усмехнулся Факториал, угадав мои мысли. -У того же Бигсвайна всё просчитано. Вот поставят меня, допустим, на рубку леса. На первый взгляд кажется, тут сплошные альтруизм и благотворительность с их стороны: растут мои сила и выносливость, а навыки обращения с топором вообще пухнут, словно на дрожжах. Только это всё — обманка!

-?

-Ну как же, -терпеливо пояснил Пи, -для получения нового уровня требуется равномерная прокачка навыков. Я же волшебник, как и ты. Но необходимые навыки не тренирую... искусство магического воздействия вообще на нуле. Откуда всё это на лесоповале? Ненужное переразвито, нужное совсем не развито. Да и у тебя будет так же, поверь. Поэтому и застревают в рабах надолго.

Оно помолчал и спросил: -Сейчас вместе пойдем?

-Вместе. -кивнул я. -Знать бы еще, как...

-Раз плюнуть. -доступно пояснил Цукерман. -Бродить по лесу, смотреть по сторонам и под ноги. Первого уровня наблюдательности достаточно, чтобы замечать простые орехи, грибы, ягоды. Да тут особо и искать не надо — сплошь и рядом. Нашёл — подобрал. Увидел — сорвал. Упадут бодрость и сила — отдохнул. Набирай полную сумку, тащи ее к воротам. Складывай сбор из сумки в плетёные корзины, которые там стоят. Чтобы быстрее дело шло — открой меню, выдели там сумку и корзину, потом перетяни одну ягодку или орешек в корзину. Засветится надпись: -"Переместить растение в корзины?" Скажи или подумай: -"Перетащить всю добычу". Сумка станет пустой, а тебе зачтётся сдача.

Да, кстати, увидишь зверька — беги или на дерево лезь. Не вам, магам, тем более нулевого уровня хотя бы с мышкой драться.

-Хорошо. -сказал я, подумал и добавил. -Спасибо.

-Да на здоровье. Давайте топайте, времени не тратьте, а то на обед-ужин не наработаете.

-Привет, соратники! Не желаете пройтись группой? Пошаримся в окрестностях, оброк хозяину соберём, заодно квесты пощёлкаем, пару-тройку уровней поднимем.

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Восклицательный знак над головой НПСа в "Серебряной Вселенной" означает возможность получить у него квест. Квесты нужны для того, чтобы занять игроков достижением краткосрочных целей, в контрасте с долгосрочной — развить персонажа до максимально возможного уровня и достигнуть высокого игрового статуса.

Квесты вносят разнообразие в игровой процесс, служат альтернативным способом получения предметов, наравне с убийством монстров и злодеев или прямой добычей ресурсов.

Несмотря на то, что такие квесты могут быть довольно трудны, ввиду того что игроку зачастую необходимо отправляться в неизведанные области или успевать закончить задание уложившись в лимит времени, они, тем не менее, стимулируют исследование игрового мира. Квест может быть, вдобавок, усложнён тем, что игроку могут понадобится специальные предметы для его завершения, например, детали какого-либо механизма.

От сложности и продолжительности квестов зависит и ценность награды за их выполнение, а особо сложные квесты к тому же требуют значительной подготовки или даже прохождения дополнительных заданий. Поэтому игроки заняты квестами большую часть всего времени.

Вознаграждение за выполнение квеста может представлять собой очки опыта, различные умения и способности, вещи, внутриигровые деньги, доступ к новым локациям или комбинации из всего перечисленного.

Квесты подразделяются на четыре категории:

-убийство кого-либо или разрушение чего-то,

-создание чего-нибудь,

-поиск и собирательство объектов, энергии и информации,

-доставка предметов и сопровождение кого-либо.

Однако, квест может включать в себя больше одного задания. Например, узнать-пройти-обнаружить-взять-принести. Часто подобные квесты бывают связаны между собой или даже формируют серии заданий, которые выполняются в определённой последовательности (цепочки квестов). Завершение предыдущего задания в цепочке, является обязательным условием для того, чтобы получить следующее. Квесты в таких цепочках имеют тенденцию усложняться, по мере того как игрок распутывает их звенья. Любой следующий квест может потребовать наличия определённого минимального уровня развития персонажа, то есть оставаться некоторое время недоступным для потенциально неготового к такому испытанию игрока.

Подавляющее большинство квестов, в "Серебряной Вселенной", как и в любой игре, являются побочными, то есть никак не связаны с основной сюжетной линией и не оказывают значительного влияния на прохождение. Игроки получают задание уничтожить некоторое количество монстров или какого-то определённого NPC, например, Лиха одноглазого или Соловья-Разбойника. Этот тип квестов обычно требует принести персонажу, который выдал задание, доказательства в виде трофеев: панцирь или шлем злодея, либо какой-то особенный предмет с тела убитого чудища.

Как и в любой игре награды (они же плюшки) делятся на универсальные (пригодные для любой расы), расовые (только для нечисти, исключительно для людей, единственно для эльфов) и специализированные (для воров, для торговцев, для магов).

Аналогично прочим играм, награды (плюшки) подразделяются на уровни:

а)частые или обычные с одной-тремя характеристиками,

б)редкие или элитные с тремя-пятью характеристиками, изредка поднимающие классовое умение.

в)очень редкие или уникальные с пятью-семью характеристиками, так же редко поднимающие пару классовых умений,

г)единичные или исключительные с семью-двенадцатью характеристиками, дающими серьезные бонусы и преимущества

Награды за выполнение квестов, в общем, сводятся к видам и соразмерны сложности квестовых заданий:

-непосредственно природные объекты или рукотворные устройства, либо наводка на них. Игроки низкого уровня могут получить от благодарного непися-квестодателя координаты поляны, на которой растут хищная корица, драцена, стальной хлопок, лен, алоэ, галлюциногенные грибы и тому подобное. Или указание на нору, где можно собрать куски медной, железной и оловянной руды, волшебные камни и прочее. Либо просто сообщение о кладе (деньги, лекарства, одежда, оружие) как правило — низкого качества. Но изредка бывает и так, что в простом камне можно обнаружить самые редкие породы: золото или даже мифрил. При получении подобных объектов опыт в навыке "собирательство" не растет.

Понятно, что игроки среднего и высокого уровня получают куда более масштабные награды: координаты заброшенных шахт или плантаций, выброшенных на берег лодок и кораблей с товаром, припрятанных разбойниками сундуков и так далее.

-знания, умения и навыки. За простое задание, естественно, низкоуровневым повышают уровень уже освоенных умений и навыков. Игроки высокого уровня могут заработать совершенно новую ценную информацию, а также недоступные ранее навыки и умения.

Обернувшись, я увидел коренастого игрока-человека, в заурядных старых синих рубахе и штанах, а с ним двух рабов-новичков (гнома и гоблина) в таких же набедренных повязках, как и на мне.

-Давайте-давайте, прибивайтесь к нам. -продолжал игрок. Судя по светящейся над его нагрудным карманом надписи, его звали Гупи Санчос. -Вот еще одного подберём и двинемся развиваться. Мне тут всё известно: где какие квесты, и какие неписи их раздают. Проходите в мою конурку.

Он, внимательно вглядываясь в рабов-новичков, потыкал пальцем сомнительной чистоты в сторону подозрительного вида землянки в щели между штабелями досок. Мы, носители набедренных повязок из мешковины, вошли в неё. Надо отметить, что здорово тут все сделано, реалистично. В единственном замызганном потолочном окошке серело небо. В глиняных стенах имело место множество отнорков с инструментами, тряпками, немытыми тарелками, пыльными кувшинами. На грязном полу кособочились табуреты и лавки. Я присел на одну из них и включил меню собственных характеристик: сила — 0, интеллект -0, ловкость — 0, выносливость -0, здоровье -5. Илья Муромец, да и только. А фрагментами так вообще — Геракл.

Через пяток минут Санчос приволок ещё пару повязконосцев нулевого уровня.

-Ну что, -бодро спросил он, потирая руки, -готовы к началу славной невольничьей карьеры?

-Всегда готовы. -отозвался я пионерским лозунгом. -Только учти, что я в перспективе в боевые маги нацелился.

-Да мне-то какая разница? -удивился Санчос, -Становись кем хочешь. Пока что ты никто и звать тебя "Никак".

Гупи Санчос предлагает присоединиться к его отряду. Согласны?

Само собой, согласился.

Асандр Боспорит, вы в группе. Лидер — Гупи Санчос.

Что ж, походим-побродим с прохвостом, характеристики приподнимем, а там видно будет. Что прохвост — сразу понятно, и материальный интерес имеет. Скорее всего тоже был рабом, потом подрос, стал вольноотпущенником и теперь посредничает, паразитирует в имении бывшего хозяина, наживается на "нулевиках". Пусть его, каждый начинает, как умеет.

-Так. -подытожил Санчос. -Бригада собирателей, стало быть, сколочена, побежим к вдове Умориллис квест брать. Легенда — донельзя убогая: ейный муж был тутошним перегонщиком скота, скупал животных на перепродажу. Но подсунули ему однажды каких-то ненормальных зверей. Ну, заколдованные, то да сё. Животины оказались не просто уродами, но ещё и психованными. В общем, сожрали старика, сбежали и стали пакостить его вдове. Одолевают бабушку Умориллис, соседям жизни не дают, кур воруют, по ночам шумят. Поэтому мы сейчас этим зачарованным гадам покажем кузькину мать.

-Великолепно! -восхитился я. -Вот только... ммм... у нас уровень развития — нулевой. Хилые мы, показывать нечего... почти...

Это да, -снисходительно согласился Санчос. -но на что тогда добрый друг Гупи?

-На что? — жадно поинтересовался Факториал Пи.

-Чтобы поддержать, прийти на выручку и протянуть руку помощи! -торжественно возгласил добрый друг Гупи. -А за мои сердечное бескорыстие и наивную отзывчивость... ну-у... [пусть будет хотя бы вот так:

Лидер отряда Гупи Санчос установил порядок распределения добычи: 10% — лидеру, 90% — М.Бигсвайну

Добыча с драки — принципиальный вопрос в любой игре. Как правило, существуют три способа поделить трофеи, собранные с поверженного противника: а)всё достаётся лидеру отряда, а уж он потом распределяет... или не распределяет, б)автоматическая передача тому, кто нанес последний удар, в)предложение взять предмет тому, кому нужно. В третьем случае перед каждым участником отряда высвечивается вопрос: "Вам нужна данная вещь? Если сразу несколько игроков ответят: "Да", то срабатывает виртуальный жребий и вещь уходит одному из возжаждавших. Но не в нашем случае — одна десятая добычи достаётся Санчосу, девять десятых попадает в закрома хозяина. А вот опыт весь наш...

123456 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх