Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

трудовые будни (авторское название)


Опубликован:
28.03.2013 — 26.06.2014
Читателей:
3
Аннотация:
реальность и виртуальность, где жизнь настоящая? конечно там, где ты воплощаешь свои мечты.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Хорошо, жрец! Но если ты отправишь его в её чертоги, то этот храм будет... например, на него упадет метеорит...

— Мы всего лишь немного очистим его. Минимальное наказание, за хранение запрещенных реликвий. Позвольте мне подойти к нему, необходимо наложить руки. Не выпускайте из клетки, иначе он телепортируется.

Интересно, меня всё-таки спасли, и не чудо, а король. Хм, можно ли это назвать чудом? Зачем королю обычный игрок, я вроде не темный, светлая мне не чужда. Ещё вызывает подозрение слово очищение... Эххх. Дебафы не полностью прошли, ослепление пройдет через две минуты, а вот здоровье медленно поползло вверх.

— Кто-нибудь, исцелите его — голос короля.

-@Полное исцеление@! — слова прозвучали за моей спиной, зрение вернулось, равновесие восстановилось. Перед глазами находилась статуя Богини, в этот момент она не сияла ослепительным белым, а была покрыта плёнкой, переливающийся четырьмя цветами: коричневым, синим, желтым и голубым. Белое сияние проглядывало, но почти не было видно. Я был всё так же распят цепями, но голову повернуть мог, ко мне приближался мой бывший судья. Высокий, тело скрыто белым балахоном, лысая голова, он пробирался среди воинов в золотистой броне. Вместо имени и уровня я видел надпись — "Первожрец Белой Олесии". Пол храма был белый от одежд служителей и почитателей богини, которые пытались слиться с камнем.

— @Именем Богини Белой Олесии, очищаю этого грешника от зла, которое он принял в себя!@ — Ладони, стоящего передо мной жреца, засветились, он сделал шаг вперед, не замечая клетки, и приложил руки к моей голове. Открылось окно моих профессий и умений, оно не подчинялось мне, не закрывалось. — Я защищу Свет от приспешника зла, ты не принесёшь больше вреда.

Внимание! На вас воздействует божественная магия. Изменения, которые она создаст, может исправить только она, это допускается правилами игры. Администрация претензий не принимает.

Вы согласны принять изменения?!? Да/Нет.

Не успел я выбрать Нет, как жрец выбрал Да. Но как!!!? Это что же получается, беспредел!? И тут я вспомнил, в правилах был пункт о том, что игра самостоятельно развивающийся мир, и часть действий в ней не контролируется администрацией. Хроносы, представители администрации влияли на события и сюжет игры путем манипуляций со временем. Например, игроки действительно умирали, потом включалась следящая программа, вытаскивающая игрока за "секунду до", и телепортировала их к точке привязки.

— Выжгу тебе все боевые и не только навыки и профессии, от калеки не будет вреда, жаль темную магию выжечь не могу тронуть, — я увидел ехидно улыбающиеся лицо служителя, догадка! Это тоже игрок! Но как? — Остальное обнулю. Создание оружия и доспехов тебе не нужны. Алхимия, инженерия боевых машин и осадной техники, големостроение и остальные вредные "ветви развития" профессий и умений, которые можно обратить против Света, выжигаю... Владение любым оружием и ношение тяжелых и средних доспехов тоже. Тебе остаются мирные добывающие профессии — лесоруб, горняк, собиратель, и другие безвредные. Достижения тебе придётся заново получать, как и все профессии и умения. Теперь от оружия в твоих руках и заклинаний в твоих устах нет толка. Теперь ты мирная черная овечка, не способная напугать и ребенка. А вот подарочек от меня — обнуление всех вторичных характеристик. @ОЧИЩЕНИЕ ЗАВЕРШЕНО!@ Скрытые характеристики тоже бы урезал, но слишком дорого ты мне тогда обойдёшься. Прощай никчемышь...

Я давно перестал слушать. ЭТО КОНЕЦ. Как только получится, продам всё имущество, вывожу деньги из игры и пересоздаюсь. Открыл окно блокнота, начал просматривать список своего имущества... Пощечина отвлекла меня от подсчета моих сокровищ.

— Парень! Парень, очнись! — повторный замах я пресёк. Передо мной стояли трое разумных. Первый — худой, высокий, с короткой бородкой, экипированный в синие, с золотыми узорами полные доспехи. На его голове тонкий обруч короны, инкрустированной камнями, видимо король. Он стоял прямо передо мной, именно его руку я держал. Второй — низкий, в доспехах красного цвета, с чисто выбритым лицом и седыми волосами, стоял слева. В правой руке он держал Шлем, а его расширенные глаза смотрели на мою руку. Третий стоял позади них, спиной ко мне, он смотрел на статую. Балахон, рябивший от всех цветов радуги, скрывал его фигуру, взгляд норовил соскользнуть с фигуры. Имён и уровней не было видно, только должности. Король, командир гвардейцев и первый советник.

— А он мне нравиться, — король улыбнулся одним уголком губ, неуловимым движением освободив руку. — Мы здесь, потому что ты нашел реликвии нашего прошлого, тёмные реликвии. Здесь ты по той же причине, мы не успели тебя перехватить, нас отвлекли. Пошли отсюда, у нас к тебе предложение, от которого ты не можешь отказаться. Уходим! Советник, снимешь блокирующий экран после отхода.

Только сейчас у меня получилось нормально оглядеться. Вокруг меня был большой прямоугольный зал с высоким потолком. Вдоль всех стен стояли колоны, тонкие, резные. У одной стены располагалась статуя, через весь зал тянулся подиум, снабженный рельсами. Видимо, клетка двигалась по этим рельсам, тонкости механизма были не видны. Все поверхности сияли белым, даже рельсы. Король и его гвардия уже двигались к выходу, поспешил за ними. Встреча с королём не была чем то исключительным, но рядовым случаем это не было. Всё зависело от репутации игрока. Персонажи, воюющие на юге королевства, постоянно получали приглашения на пиры и балы. Война давала много шансов продвинуться.

За воротами храма зияла пасть портала, зеркальная гладь, закручивающаяся в центре водоворотом. Таких я не видел, слышал подобные стояли в портальных фортах и вели они в другие королевства и империю. Для быстрого путешествия по королевству пользовались мгновенными групповыми и личными порталами. Никаких эффектов, секунда темноты и ты на месте. Набрав воздуха, шагнул вперед. Обычно я не пользовался порталами, таскание тяжестей часами способствовало саморазвитию.

Я сидел маленькой комнате с камином, без окон, на очень удобных креслах. В руках чашка великолепного черного чая, бонус, который он давал, был один — вечная прибавка одной единицы к мане. Ха, я тоже хочу быть королём, правда мне не известно как живут главы кланов, которые топ лидеры. Далеко мне до этого, мой подарочный первый уровень, пять не распределенных базовых очков характеристик, все остальные базовые исчезли как и мой 124-ый уровень. Исчезли также все достижения и перки. Теперь можно не копить на сброс, это сделали за меня. Оружие я могу взять, вот только толку от этого не будет. Во-первых, это будет простое оружие, не требующее определенного уровня навыка владения, во-вторых, навык оружия даёт множество бонусов, которых у меня не станет, в-третьих, без навыка будет 25% штраф на урон. Само то хлеб резать. Одно радует, скрытые и квестовые характеристики, также заработанное сопротивление магии и оружию оказались не тронутыми.

Хватит о грустном, в комнате появились трое давешних знакомых. Они заняли кресла вокруг стола и взяли свои чашки с чаем. Одежда у короля была уже другая, та в которой его всегда видели во дворце и на картинах.

— Думаю, сначала необходимо представиться, я главный в королевстве Орхидеи, король Рикар Первый, — теперь над ним появился дополнительный ряд букв, — это Краст, командир гвардейцев, совместно глава тайной службы и Иллис, лучший советник. Как ты понимаешь, произошедшее скрепило нас больше, чем кажется на первый взгляд. Хочу сразу предупредить, что не стоит пугаться слова темный, которым клеймил нас. Мы, — он показал своих друзей глазами,— искатели темного наследия, и нас много. У нас нет желания причинять зло или вернуть темных богов, хотя это хорошая идея. Мы ищем темноту для защиты, ведь ты знаешь как создается магическая защита. Предмет пропитывается магией противоположной той, которой ты хочешь противостоять. От уровня предмета и его качества зависит максимально возможный уровень единиц защиты. При отсутствии темных магов, способных создавать подобную защиту от магии света, светлые, в основном это последователи богов, стали распространяться как крысы в доме без кота. Они силой пытаются захватить власть в моём королевстве, подобное происходит во всех освоенных землях. Мы пытаемся найти разные способы защиты, советник, например, создал невозможное — "пелену четырех стихий", защитное заклинание, объединяющее четыре стихии, но поглощающее прорву маны. Как он это сделал, промолчу, но массовое производство невозможно. Тогда мы стали искать способы овладеть темной магии, даже не совсем мы, а собранные нами люди. Так была организована гильдия Затмение, целью которой является сбор и изучение любых предметов, имеющих отношение к темному. Иллис, продолжай.

— Приём в гильдию осуществляется просто, тебе лишь стоит показать метку, которую оставляет любой темный предмет, если к нему прикоснуться. Способность "Тоска Кариала" — основной способ, с помощью которого идет поиск реликвий, своеобразный компас. Храмовики обратили этот навык против нас, их люди у каждых ворот города сканируют всех проходящих на наличие темного. Таким способом нашли тебя они и мы. Всё темное они приносят в жертву своим богам. По этой же причине мы не могли создать гильдию в землях этой страны. Сейчас для тебя единственный путь — это телепорт в глубины Диких Лесов, где располагается наше поселение, в нём базируется гильдия. Поселение называется Харот, мы стараемся опережать светлых и отправлять туда всех, имеющих навык, прежде чем они отправят их к своим богам. Я в курсе твоей маленькой проблемы с оружием, поэтому хочу предложить вариант решение этой проблемы. Заклинание "призыв призрачного оружия", обеспечит тебя оружием, соответствующим твоему уровню интеллекта, необходимо лишь знать имена душ. Оно относится к темной магии, которую ты можешь изучать. Некроманты тёмной империи, не имея возможности в полной мере овладеть холодным оружием, корёжили души великих бойцов и заключали их в клинки, кинжалы, копья, посохи. Такое оружие позволяло владельцу иметь способности конкретной души. Со временем оружие уничтожалось, а души оставались заключены в этом мире, так как не могли больше нормально существовать. Заклинание на некоторое время воплощает душу-оружие, я дам тебе свиток изучения "Воплощение кинжала Орина". Его максимальный уровень сотый, на первое время хватит, потом найдешь новое оружие. Вот, коснись этого осколка, восстановишь первый уровень способности "Тоска Кариала". Это всё, что я могу для тебя сделать. Ещё есть одно условие, про которое расскажет тебе Краст. Прошу.

— Ты должен понимать, что светлые задаются вопросом, что мы делаем с разумными, которых отбираем у них и находим. Суть заключается в том, что для светлых вы умираете и отправляетесь на перерождение, всё ваше золото и вещи переходят в распоряжение королевства, половину мы отдаем светлым, на пожертвования и молитвы для успешного перерождения. Вторая половина идет в казну этого города, и деньги не могут потеряться, при наличии соглядатаев светлых. На самом деле это всего лишь прикрытие, светлые верят, что тёмные не способны отказаться от благ мира, поэтому любой, отдавший все свои сбережения, для них мёртв. Они отчасти правы в своих утверждениях, лишь четверть разумных отправляется в Харот, остальных ловят светлые и отправляют сам знаешь куда. Если ты примешь наши условия, то сегодня же ты получишь исчерпывающую информацию о наших планах и появишься в поселении. Твоё решение?

Совет 5. никогда не носи с собой все свои деньги, при необходимости лучше сходить несколько раз, чем потерять всё.

Удар, удар, сбор щебенки. И так много раз подряд. Высокий уровень силы позволял выбивать породу с двух ударов, по игре нельзя было обходиться одним. Одна порция весила 5кг, на земле выглядела как маленькая кучка камней. Стоило мне прикоснуться к камням, как она тут же оказывалась в инвентаре. Таким же образом брались и другие вещи в игре, но чтобы взять чужую вещь требовалось подтверждение, нажать "да" в сплывающем меню. Без проблем могу тащить около 300 кг, 375кг тоже утяну, но бодрость в пути не восстанавливается, даже если пешком идти, а при беге буду здоровье тратить. В будущем будет легче, разработчики учли то, что сила у магов отсутствует как таковая, поэтому каждый уровень давал возможность унести на 1 килограмм больше. На уровень были также привязаны здоровье, мана и бодрость, при повышении вы получали по 5 единиц каждой характеристики. Набрал 75 щебенки, пошел в поселение, сдавать квест прорабу Авлетию, он строил дороги городка. Он же и обучил меня профессии горняка.

Оглядел каменоломню, работало лишь несколько НПС, игроков не было. Одинокие горки породы сиротливо ждали своего горняка. Большинство ссыльных были высоких уровней, наверное, они сразу бежали на поиски реликвий, добыв нормальное оружие. Я представлял собой уникальный случай, нулевой уровень, огромные скрытые характеристики. В городке полно не тронутых заданий, цикличных и одноразовых которые только меня и ждали. Молодые жители НПС тоже выполняли эти квесты, но их было мало, и поэтому у меня почти не было конкурентов. Планировал заработать для начала 10-ый уровень, чтобы можно было выбрать класс мага с посвящением в темноту, изучить заклинание "Воплощение кинжала Орина" требующее десятый уровень. Пока что с моей силой и простой нож был отличным оружием, но только на низких уровнях. Также 25% штраф на урон, при ношении оружия без навыка, не добавлял радости. Если нет запретов, то навык появлялся после первого взмаха оружием. Обычно были только расовые запреты навыков — хоббит мог взять в руки двуручный меч, но навык не появится при всём желании, а штраф будет.

Поселение, или городок Харот, было самодостаточным. Небольшие фермерские хозяйства, под защитой дружины управляющего головы города, обеспечивали город едой. Рудники, каменоломни, шахты, тоже охраняемые, в получасе ходьбы от города, обеспечивали строительным материалом. Поселение имело все возможности превратиться в полноценный город, если бы было кому этим заниматься. На данный момент было лишь пятнадцать молодых НПС, действующих на развитие города, добывали ресурсы, изучали каждый свою специальность. На следующем уровне городок мог иметь уже 30 работников, так как площадь города увеличится, но этого мало. Все города королевств росли как на дрожжах, так как игроки первых уровней перенаселяли их, они многократно ускоряли развитие, выполняя цикличные квесты на добычу ресурсов, строительство, развитие. В три раза увеличив добычу ресурсов, внесу ощутимый вклад в градостроительство.

Задание "щебень для города" было многократным, требовалось принести прорабу, который стоял перед центральной будущей площадью города, пять единиц щебени. В награду можно получить 2 медных монеты, одна идет в кошель, другая на ремонт кирки. За рабочий день 10 медных монет, пять из которых идет на замену сломанной кирки, остальные на еду и в копилку. Дешево и трудно. Неписи выполняли эту работу за два часа, учитывая бег до карьера и обратно, сбор щебня. Сейчас выполнил работу за полтора часа, час уходил на дорогу с перегрузом, полчаса на добычу, вот только сдавать я собираюсь с 15-ти кратным перевыполнением. Интересно, что мне за это будет? Прораб Аветлий внимательно смотрел на меня.

123456 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх