Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Минимум того, что нужно знать по Bleach


Опубликован:
03.10.2012 — 03.10.2012
Читателей:
1
Аннотация:
Материал для незнакомых с оригинальной мангой и для самых ленивых. Почти весь материал стянут с википедии, так что за оставшимися непонятыми моментами можно обратиться туда же. Весь текст разделен на две части: первая отведена компиляции общеизвестной информации по канону, вторая слегка систематизирует добавленные мной надстройки к вселенной Bleach.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Иерархия в армии Айдзэна основана на силе арранкара. В Уэко Мундо находится Лас Ночес, от исп. Las Noches ("ночи"), цитадель Айдзэна и арранкаров. Название этого места пишется кандзи дословно означающими "ночной дворец пустых", но читается "лас но?чес". Замок, который по размерам не уступает Сэйрэтэю, состоит из нескольких строений и башен. Внутри находится огромное количество коридоров и комнат. Всё построено из белого камня.

Меч арранкара отличен от дзанпакто проводников душ. Проводники освобождает силы своего меча и таким образом получает помощь в бою. В противоположность этому, меч арранкара — это средоточие силы самого арранкара, сокрытое в форме катаны. "Освобождая" меч, арранкар принимает форму пустого, которым был до превращения, и достигает максимальной силы. Таким образом, освобождение оружия влечет за собой изменение внешнего вида арранкара. Это называется "воскрешение" (или исп. resurrecciСn; букв. "возвращающееся лезвие").

Все арранкары владеют техникой "Гарга?нта", от исп. garganta ("горло"); яп. "чёрная полость" — способ, которым они перемещаются из Уэко Мундо и обратно. Она разрывает межпространственную "ткань" и создает тоннель, в котором после этого можно пробить путь. В бою арранкары используют "Сони?до" от исп. sonido ("звук"); яп. "звенящий поворот" — технику, эквивалентную "мерцающим шагампроводников душ, которая позволяет мгновенно передвигаться на небольшие расстояния. Кожа арранкаров — "Ие?ро" от исп. hierro ("железо") яп. "стальная кожа" — уплотнена давлением духовной энергии.

Эспа?да от исп. Espada ("меч"); яп. ?? ("десять мечей") — десятка сильнейших, девять мужчин и одна женщина. На их телах (в произвольном месте) есть татуировки с номерами от 1 до 10, от сильнейшего к слабейшему. Татуировка "10" у Ямми может меняться на "0". Они могут руководить другими арранкарами, начиная с 11 номера. Каждый Эспада очень силен в бою, и их сила намного превосходит силу обычного арранкара. Все они, за исключением Ааарониро Арруруэри, являются пустыми как минимум уровня Адьюкас. По замыслу Айзена, каждый Эспада символизирует один из образов смерти.

У Эспады есть собственные слуги — Фрасьон, от исп. FracciСn ("дробь"). Их число у каждого конкретного члена Эспады может быть разным, например, у Заель-Апорро Гранца как минимум дюжина слуг.

На этом общеознакомительную часть предлагаю закончить. Так как те, кого заинтересовала информация, пусть лучше прочтут мангу, или на худой конец посетят ту же вики или иной ресурс с необходимыми данными, те, кого не заинтересовала, буду зевать и быстро запутаются в чехарде имен и названий, а те, кто и так со всем этим знаком, зевают уже давно.

Часть вторая. Настоятельно рекомендую читать только столкнувшись в тексте с незнакомыми, неканнонными организациями, иначе получите спойлер.

Не много об организациях придуманных или существенно додуманных автором.

1.Орден квинси.

Организация объединявшая носителей силы квинси. Насчитывала несколько тысяч действующих членов различной силы, и была распространена по всему миру, хотя зародилась, и обрела наибольшую силу в Европе, где даже смогла существенно потеснить ответственную за регион организацию шинигами "Трибунал". Была уничтожена в ходе войны с шинигами всех орденов, в которую оказалась невольно втянута, после нарушения баланса душ.

Структурно Орден квинси состоял из тринадцати отрядов, возглавляемых сильнейшими бойцами. Подобная организация явно была скопирована с сильнейшей военной структуры сообществ душ — Готея 13.

Рядовой состав квинси относительно слаб. Средний запас реатсу простых солдат квинси колеблется от 12 до 25 душ. Из вооружения каждый рядовой обладает духовным луком квинси, на этом его приемы борьбы и ограничиваются. Правда учитывая тот факт, что реатсу квинси является одной из самых активных, духовные стрелы квинси могут причинять боль существам обладающим на порядок большим запасом реатсу.

Офицерский состав Ордена носит имя "Клинки". Эти бойцы уже умели использовать технику быстрого перемещения, демонстрация которой являлась экзаменом на звание клинка, и вооружены зелешнайдерами, собственно и давшими имя этим бойцам. В среднем запасы Клинков от ста душ. Наиболее старые и сильные из них комплектовались перчаткой, способной активировать "последний стиль квинси".

Копья — высшие офицеры ордена. Запасы реатсу от 1000 душ и выше. Относительно небольшой резерв компенсируется великолепно развитым умением абсорбировать нейтральные духовные частицы. В богатых духовной энергией областях Копья способны полностью восстановить свой резерв за несколько минут. Все поголовно вооружены перчатками последнего стиля квинси, обучены технике прототипу Блют, и вооружены копьем, шедевром технической мысли квинси. Копье, по сути, представляло собой ускоритель и концентратор духовных частиц квинси, позволявший наносить чудовищные по своей мощности и дальности выстрелы духовной энергией. Условно можно обозвать это оружие ручной пушкой квинси. Так же это оружие при контакте с пользователем создавало вокруг себя вихрь из духовных частиц квинси, превращаясь в аналог духовного сверла. Это, несомненно, грозное, но невероятно громоздкое оружие требовало от своего пользователя бесчисленных тренировок в обращении с ним и внушительного резерва реатсу и умении обращаться с ней. Неподготовленный пользователь взявший в руки данное орудие рискует за раз выпустить весь свой резерв и свалиться с истощением. В ходе последних лет жизни ордена все рабочие экземпляры копий и технология их создания были утеряны.

Во время своего расцвета Орден насчитывал тысячи последователей, множество баз по всему миру и имел развитую систему управления. Так же он отличался крайне агрессивной внешней политикой, хотя и умел, в случае необходимости, договариваться с противниками и идти на уступки, хотя и с явной неохотой.

Кланы Фулбрингеров.

Отдельные представители подчиняющих давно не редкость в духовном мире, и практически не влияют на весы равновесия. Однако их кланы представляют совершенно иной уровень опасности и организации. Клан образуется тогда, когда связываются узами брака двое фулбрингеров со схожими силами, в таком случае очень высока вероятность рождения человека с геном подчиняющего схожей силы. Для дальнейшего поддержания этой наследственности достаточно брака с любым подчиняющим. Ген передающийся по наследству, в таком случае все равно сохранит все черты присущие клану, но приобретет и некоторые черты, присущие второму родителю. В случае же если брак снова произойдет между представителями схожей силы, то дети рождаются намного сильнее родителей. Несмотря на такой подход и древнюю историю кланов средний уровень бойцов подчиняющих невелик, и составляет максимум 500 душ.

За века истории рождалось и гибло множество кланов, о которых мы сейчас можем узнать только из сказок или легенд, а также из покрытых пылью и некому ненужных свитков архивов сообществ душ. Хотя вполне возможно, что наследие крови этих кланов до сих пор спит в некоторых людях.

В конце двадцать первого века были известны кланы: Хи-юри — японский клан подчиняющих огня, Ван-хоффы — иначе называемые Хозяевами големов, около десятка крупных и более чем двух десятков мелких тотемных кланов америк, способных превращаться в тотемных зверей. Совершенно точно известно, что на начало девятнадцатого века в Европе и Азии существовало около десятка кланов фулбрингеров, предположительно сгинувших в схватках с орденом Квинси, об их наследии ничего неизвестно. Клан Ван-хофф избежал этой участи, вовремя иммигрировав на Американский континент. За счет общей негостеприимности кланов Амрики и местного Сообщества душ, а так же гибели Ордена, позже Хозяева големов вновь вернулись на историческую родину.

На данный момент совершенно точно известно об альянсе нескольких кланов подчиняющих в совокупности представляющих серьезную силу.

3. Королевство

Организация пустых созданная через некоторое время после Первой Войны Хуэко Мундо. Официально годом создания Королевства является 1913-ый. Инициаторами его создания выступили сильнейшие на тот момент группировки пустых Владыки Северного и Южного Полюсов, напуганные перспективой повторения войны с квинси. Они же на данный момент и остаются у власти.

Изначально планировалась как исключительно военная организация и довольно быстро набирала силы, особенно заметное увеличение штатов произошло в ходе Мировых Войн. Отличается крайне серьезным подходом в наборе новых членов, предпочитая выращивать их с нуля. То есть подходящих рекрутов отбирают еще при жизни, а потом следят издалека, давая один год самостоятельно прожить в Хуэко Мундо, и вмешиваясь лишь в заведомо проигрышных для испытуемого случаях. О случаях, чтобы в Королевство вступил дикий пустой, ничего неизвестно. На данный момент Королевство проводит ярко выраженную политику изоляционизма, сократив официальные контакты со внешним миром до минимума, хотя его спецслужба продолжают отслеживать все важные события всех миров.

Структурно на данный момент королевство разделено на шесть отрядов, возглавляемых арранкарами, и имеют жесткую систему градации рангов силы.

Слабейшими членами королевства являются сквайры, делящиеся на три круга в зависимости от уровня их подготовки. Третий — новички, не прожившие в королевстве и десятка лет, второй — крепкие середнячки, со стажем от десяти до пятидесяти лет, первый — заслуженные ветераны с более чем полувековым опытом.

Далее следует офицерский состав — Рыцари. Каждый отряд имеет по шесть рыцарей, также разделенных на круги в зависимости от силы каждого (первый — сильнейший, шестой — самый слабый).

Следует отметить, что из-за того, что весь наличный состав укомплектован из адьюкасов, разброс силы солдат Королевства относительно невелик. И если разница между средним резервом сквайра третьего круга от 100 до 300 душ, и сквайром второго круга от 300 до 600, еще заметна, то между, скажем рыцарем 1-го круга с 1000 душ и сквайром первого круга 600-1000, разница в навыках уже не столь существенна. Так что у лордов есть возможность выдвигать вперед не только сильнейших бойцов, но и самых компетентных. Одним из существенных плюсов перед другими организациями, является составление наименьших тактических подразделение из членов различных отрядов.

Во главе организации стоят пять Лордов и Королева, возглавляющих свои отряды. Все они арранкары и являются, безусловно, сильнейшими бойцами этой организации. О них и о возглавляемых ими отрядах, стоит рассказать подробней.

Дворяне, отряд возглавляемый Верданди. Символ — золотая корона на черном поле. В основном базируются в управляющем комплексе — Дворце. Хотя Королевство итак отличается очень серьезным подходом к отбору своих рекрутов, стараясь еще при жизни отмечать людей с выдающимися данными и характерами, но этот отряд помимо всех остальных достоинств, в первую очередь оценивает лидерские способности своих членов. 95% управляющих должностей Королевства, не связанных с узкоспециализированной деятельностью, заняты Дворянами. С точки зрения боевых навыков все члены этого отряда средние бойцы класса "на все руки мастер, но ни в чем, ничего впечатляющего", если и побеждают бойцов других отрядов то именно за счет свое впечатляющей универсальности. Численность отряда в последние годы вплотную подошла к трем сотням человек. Отряд также систематически испытывает трудности из-за нехватки кадров, но не такие как в отряде Серых плащей или у медиков. После реорганизации отрядов эти проблемы исчезли.

Сама Верданди является несомненно самой популярной личностью в Королевстве и за последние несколько лет не было ни одной попытке оспорить ее власть. Вполне возможно из-за отряда гвардии за ее спиной. Кроме шуток Королева смогла добиться очень высокого авторитета в среде адьюкасов, добиваясь своего любыми методами силой, лестью, уговорами, влиянием других пустых. Как бы то ни было сейчас трудно найти сквайра выше второго круга и не готового отдать свою жизнь за нее. Уровень резерва реатсу — 9000. Название занпакто и специфика силы неизвестна.

Стражи. Отряд возглавляемый арранкаром Велесом. Символ Белая башня на сером фоне. На сегодняшний день насчитывает чуть меньше трех сотен бойцов. База — циклопических размеров башня, такая же мощная и монументальная, как и ее жители. Основными критериями отбора является причисление к силовому типу пустых, и серьезное отношение к понятиям воинского долга и боевого товарищества. Основными функциями бойцов этого отряда является "живой щит" своих товарищей, а так же прорыв линии обороны или связывание боем заведомо более сильных бойцов. За счет этого в этом отряде в первую очередь изучается иеро и только потом все остальные техники.

Велес является признанным чемпионом Королевства, а по большинству мнений и Хуэко Мундо. Запас реатсу в 20000 душ, чудовищная сила, огромная скорость и непробиваемая защита, быстро оставили его без спарринг партнеров, но, тем не менее, подняли его статус на недосягаемую высоту. Там где Верданди необходимо уговаривать, Велесу достаточно взгляда. Сила — личное гравитационное поле. Оружие черная клеймора.

Разрушители. Лидер — Урд. Этот отряд — основная ударная сила Королевства и набирает новых членов соответственно под эту роль. Разрушители наиболее сбалансированные с точки зрения скорости, защищенности и силы бойцы и в 70 случаях из ста выигрывают своих противников в схватке 1 на 1. Символ — синий наконечник копья. Основное здание Паутина Башен. Состав 308 адьюкасов.

Урд, несмотря на все ее старания, второй по силе боец королевства, и единственная, кто в последнее время еще сражается с Велесом. Резерв — 13000 душ, сила — звук, оружие — копье. Отношения к ней внутри королевства — уважительное.

Врачи. Самый маленький отряд Королевства насчитывающий всего 62 бойца. Из названия легко понять, чем они занимаются. Их всегда и везде нехватает, и несомненно самые оберегаемые бойцы в отрядах, где они имеются. Основное здание — Центральный (он же единственный) Госпиталь Королевства. Знак— Красная змея обвившаяся вокруг чаши и капающая в нее яд. Бойцы с реатсу способной эффективно лечить очень редки, и, как правило, не очень хорошие бойцы, потому в то время как кандидаты на вступление в другие отряды год шатаются по Хуэко Мундо практически без присмотра. Медиков курируют очень плотно, отгоняя от них практически все напасти.

Лидер отряда — Скульд. О ее силе известно очень мало, фактически ничего кроме воскрешения и односторонней телепатии ей не демонстрировалось. Запас реатсу 5700 душ. Отношение к ней в Королевстве... восторженное, у всех вызывает либо родительские, либо систренские чувства, за счет чего любой, посмевший ее обидеть рискует огрести от всего королевства.

Инквизиторы. В этот отряд набираются бойцы с наиболее уникальными способностями. Инквизиторы содержат внутри себя подразделение ответственное за внутреннюю безопасность и контрразведку, резервом для которого, в случае чего, будет весь отряд. Состав — 288 бойцов. Центральное здание — Пирамида. Символ — Синий открытый глаз на сером фоне. В бою бойцы этого отряда в основном полагаются на свои уникальные способности. Именно из-за наличия инквизиторов в составе групп, тактика отрядов Королевства различна, и можно сказать, уникальна для каждого. Тем не менее в схватке один на один почти всегда проигрывают стражам и разрушителям.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх