Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
* * *
Логические Операторы — Простые схемы из транзисторов: "И" — последовательное подключение двух Световых Транзисторов, "ИЛИ" — параллельное подключение, "НЕ" — один Световой Транзистор, который всегда включен (перегородка прозрачная), но при подаче света на "базу" он создает Иллюзию Зеркала, и перестает пропускать свет (выключатель по сигналу).
* * *
* Ячейка Памяти — Представляет собой Световой Транзистор, у которого сигнал коллектора подсоединен к базе — и при подаче энергии на базу, этот транзистор замыкается на самого себя, работая, пока по энерговоду подается свет; то есть, он "запоминает" единицу. Также есть "сброс единицы" — прерыватель на линии, ведущей от коллектора к базе (подаем энергию на основной "вход" — транзистор зацикливается и "запоминает единицу" — причем повторные сигналы на этот вход ничего не поменяют — подаем энергию на "сброс", и транзистор деактивируется, сбрасывая цикл).
* * *
** Триггер — Меняет свой сигнал на выходе, каждый раз, когда ему на вход подается разовый сигнал. Состоит из Ячейки Памяти, двух обычных Световых Транзисторов, двух "И" и одного "НЕ".
* * *
* * *
Счетчик — По сигналу увеличивает записанное в нем число на "1". Состоит из нескольких последовательно подключенных Триггеров, которые по очереди передают друг другу данные, чередуя свои значения в Ячейках Памяти в нужной последовательности.
— -
Хацу — "Сеть Контроля" (тип: Манипуляция) — Нен структурируется в объемную мелкоячеистую сеть, схожую по строению с нанотрубками, которая накладывается на нитевидный объект; обычно цепляется за "связанную" Нен в объекте, т.е. эффективнее при управлении чем-то живым или бывшим живым.
* Ахоге — Управление своими волосами посредством Сети Контроля для создания торчащей прядки из макушки; может использоваться как показатель настроения или оружие сверх-ближнего боя (можно внезапно тыкнуть в глаз).
** Дендриты (Дредендриты) — Длинные (от 1,5 до +20 метров) косички волос с Сетью Контроля, сплетенные в "дреды" в форме Псевдо-Мышц, в основе которых лежит строение щупалец осьминога; благодаря пространственным карманам на "кольцах жесткости", Дендриты могут секционно укорачиваться или удлиняться до своей первоначальной длины; пассивно увеличивают дальность Переноса на длину самого длинного Дендрита (т.к. являются частью тела).
* * *
Соединитель — Часть Дендрита, переходник, с помощью которого можно соединить Дендрит с другими Дендритами и Сетями Контроля; представляет собой короткую "трубку" из Нен-Кристалла и торчащий из неё пучок волос с Сетью; при соединении волосы в двух Соединителях переплетаются и объединяют свои Сети Контроля, а Кристальные трубки сливаются в один Кристалл, защищая и маскируя соединение.
* Сеть Самоконтроля — Сеть Контроля накладывается на мышцы пользователя для укрепления и контроля; технически являясь "Искусственной Системой Управления" позволяет пользователю считаться "Киборгом" в общем смысле ("Нен(б)оргом").
** Шелковая Рубашка — Сеть Контроля накладывается на кости, кожу и связки для их укрепления, как аналог "Железной Рубашки".
** Система Подавления Боли — Разветвлённая сеть связанных между собой "Ингибиторов Боли" (маленькая Схема на нервном узле или на передающем отростке нерва, которая в режиме реального времени определяет болевой сигнал и, если тот превышает заданное значение, уменьшает интенсивность этого сигнала) прямо на нервной системе (кроме мозга), с множественным дублированием и резервированием; не даёт испытывать боль выше заданного порога; имеет несколько режимов: "Базовый"(предел болевых ощущений "удар кулаком, от которого останется синяк на пару дней") и "Боевой" (предел болевых ощущений "слегка неприятный щипок"); в случае обширных повреждений Сети Самоконтроля, сильной боли, остановки сердца и других экстремальных условий, "Сеть Подавления Боли" автоматически переключается в "Боевой Режим" и активирует заряд Медицинской Нен с добавлением Эмоционального Слепка "ледяной бодрости" для улучшения психологического самочувствия.
* * *
"Мирная Прогулка" — Техника для автоматического поиска живых целей и применения к ним "ограничителя нервных импульсов", чтобы ограничить скорость и силу, и даже парализовать, если цели будут желать кого-то атаковать или убить; эффект постоянный и подпитывается Аурой от самой цели.
— -
Хацу — "Ментальный Слепок" (тип: Трансформация) — Техника передачи эмоций на основе эффекта, когда Нен "впитывает" эмоции Пользователя, особенно направленные вовне, и выступает медиумом для передачи вокруг себя (например Яки, оно же "жажда убийства").
* Кристальный Слепок Эмоции — Нен-Кристалл, состоящий из преобразованной Нен со слепком определенной эмоции; находясь рядом с этим Кристаллом, люди и другие живые существа могут почувствовать отголосок этого Эмоционального Слепка через свою Ауру (вне зависимости, открыта она или нет, хотя открытая Аура позволяет воспринимать Слепок более детально); упрощает создание Связи, и с некоторыми дополнениями может выступать в качестве Маяка.
** Нен-Феромоны — Молекулярная Нен-Кристальная пыль из Медицинской Нен со Слепком Эмоции; игнорирует защиты и сопротивление Нен-техникам; может передавать сложные эмоции и чувства, и цель начинает их ощущать, словно это её собственные эмоции.
— -
Хацу — "Ускорение Сознания" (тип: Усиление) — Ускорение сознания и восприятия, созданное на основе нескольких случаев, когда посреди боя восприятие ускорялось на долю секунды; масштабируется от двухкратного ускорения и далее; в обычном режиме (x5) позволяет отбивать пули полагаясь только на глаза и скорость восприятия.
* "Ускорение: ZA WARUDO!" — Ускорение, на порядок усиленное эффектом воодушевления от самого названия, которое произносится мысленно (от произношения вслух "ZA WARUDO!" эффект от смущения может усилить технику в геометрической прогрессии); очень сильно нагружает тело и мозг; может вызвать побочный эффект, похожий на сотрясение мозга, а при использовании в движении на дозвуковой скорости вызвать скачок внутреннего давления и микроразрывы в мышцах по всему телу.
— -
Хацу — "Усиление" (тип: Усиление) — Техника временного "усиления" целевого объекта или техники, основанная на использовании базового свойства Нен типа Усиления; концептуальная способность (в некоторых пределах может усилить любые выбранные параметры объекта, в том числе абстрактные и концептуальные); хорошо усиливает Нен-артефакты и техники; зависит от количества вложенной Ауры и эффекта Воодушевления.
* Каскадное Усиление — Усиление накладывается на Усиление и потом используется для более мощного эффекта.
— -
Хацу — "Нен-Магия" (тип: Нен-Руны) — Универсальная техника с множеством эффектов на основе комбинаций Нен-Рун, построенных по принципам заклинаний из "Мира Авантюристов"; для использования требует возможности "воссоздавать" Нен-Руны для прямого построения "Нен-Заклинаний", либо наличия "Рунного Наборно-Дискового Посоха" на который можно переложить удержание комбинаций Рун.
* "Огненный Шар" — Нен-Заклинание, запускающее огненный взрывающийся снаряд: "Жаркое Пламя" как "Огонь", "Усиление" как "Взрыв", и "Выделение" как "Выстрел".
* "Стазис" — Нен-Заклинание, останавливающее время а выделенной области: "Нормальный Поток Времени" как "Время", "Хладный Покой" как "Остановка", "Нормальное Пространство" как "Выделенная Область".
* "Восстановление" — Нен-Заклинание, которое отматывает время, чтобы восстановить объект: "Нормальный Поток Времени" как "Время", "Непрерывный Цикл" как "Возврат", и "Точный Выстрел" как "Целевой Объект".
* "Антигравитация" — Нен-Заклинание, отключающее гравитацию в выделенной области: "Нормальная Гравитация" как "Гравитация", "Хладный Покой" как "Остановка", "Нормальное Пространство" как "Выделенная Область".
* "Тяжесть" — Нен-Заклинание, которое усиливает гравитацию в выделенной области: "Нормальная Гравитация" как "Гравитация", "Усиление" как "Увеличение", и "Нормальное Пространство" как "Выделенная Область".
— -
Скопированные Нен-Техники и другие основанные на них Техники и Способности:
* Кожа Гигантского Циклопа (Остров Жадности) — Очень крепкая Нен-структура.
* Упаковка "пачек карт / бустеров" (Остров Жадности) — Гибкая структура, непроницаемая для любого Аурного сканирования.
* Кристалл Левитации (Остров Жадности) — Кристалл, который позволяет плавать в воздухе, будто в воде; заряжается от солнечного света; Сона разобрала кристалл на две Схемы: "Солнечная Батарея" и "Левитация".
* Мазь Доуэна Для Роста Волос (Остров Жадности) — Мазь, которая быстро отращивает прекрасные и здоровые волосы в месте применения мази.
* Ведьмино Молодильное Зелье (Остров Жадности) — Одна таблетка омолаживает на 1 год (изменяется только тело — воспоминания, аура и прочее остаются прежними); Очень энергозатратно — одна таблетка для своего создания требует пятнадцати текущих резервов Соны.
* Астральная Проекция (Остров Жадности) — Заснувшие на этой подушке выходят из тела, на срок до 24 часов, и могут летать в виде нематериального призрака; в этом виде можно использовать Перенос и Барьеры, однако Аура становится недоступна; можно вселяться в вещи, наполненные своей Нен, и управлять ими.
* Воздушный Барьер (Остров Жадности) — Барьерная техника в перемещающих полетных заклинаниях "Сопровождение" и "Возврат"; хорошо защищает от воздушных потоков.
* Окаменение Куролиска (Мир Авантюристов) — Способность Куролиска превращать в камень при соприкосновении.
* Отмена Окаменения (Мир Авантюристов) — Триггер/механизм запуска самоликвидации "Окаменения Куролиска", взятый из "Зелья Отмены Проклятия Окаменения".
* Душе-Подушка (Остров Жадности) — Все, кто засыпает или теряет сознание на этой подушке, вылетают из тела как Астральная Проекция на 24 часа.
* Дыхание Архангела (Остров Жадности) — Нен-техника полного исцеления; очень энергозатратно — одно использование требует больше пятнадцати текущих резервов Соны; имеет альтернативный способ создания (требуется: Нен-Феромоны, один муравейник и Нен в количестве одного полного резерва) при помощи ПД-Схемы, которая вытаскивает компонентную Связанную Нен из примерно двухсот тысяч муравьев, обработанных Нен-Феромонами с записанным и транслируемым чувством "удовольствия".
** Медицинская Нен — "Восстановление Сил" — Составляющий компонент Дыхания Архангела; при использовании улучшает настроение, восстанавливает выносливость и подстёгивает регенерацию.
** Регенерационные Клоны — Альтернативное использование Дыхания Архангела для формирования Проекций живых существ через готовую ПД-Схему организма; такие Проекции не имеют разума или инстинктов и полностью нежизнеспособны; если поддерживать жизнедеятельность Проекции, она постепенно становится полноценным "мясным" клоном (но всё ещё "безмозглым"); для ускорения процесса "овеществления" можно поместить его в питательный раствор.
* * *
Клоны Проекции — Регенерационный Клон без механизма замещения Проекции на биологическую основу; имеет все свойства и силы оригинала, с дополнительной способностью заменять жизненно необходимые потребности (такие как воздух, еда и вода) исключительно Аурой.
** Зелье Дыхание Архангела — Дыхание Архангела в жидкой форме; Медицинская Нен переведена в жидкость по принципу материализации крови, а "строительные блоки" из Связанной Нен в микроскопические кристаллы с тонкой оболочкой, настроенной на активацию при касании к живому существу.
* * *
"Основа Копирования Зелий" — Техника для копирования зелий по образцу.
* Ядро Манипуляции (Остров Жадности) — Техника манипуляции Дистанционной Мыши с Острова Жадности, которая использует управляющий элемент на своем хвосте для контроля доспехов в качестве боевой марионетки.
* Нен-ИИ — Искусственный интеллект, который Сона вытащила из Нен-конструктов с Острова Жадности.
** Ядро ИИ — Комбинация "Ядра Манипуляции" и "Нен-ИИ"; Ядро ИИ может брать под контроль подготовленные "оболочки", соответствующие оригинальному телу ИИ (например "игрушечный дракончик для Карманного Дракона"); ИИ человекоподобных конструктов можно помещать в Инертных Клонов.
* Портал Нова — Порталы на основе способности Нова "Прятки", воспроизведенные на "технической основе" Соны; представляют из себя заранее созданные два "пространственных коридора" и "подпространственную комнату" между ними; из-за особенностей структуры "коридоры" лишь уменьшают расстояние примерно в 100 раз, и соответственно имеют ограниченную длину (для портала на дистанцию в километр общая длина коридора составляет 10 метров); версия Соны имеет побочный эффект в виде сильного головокружения и дезориентации при перемещении (для всех, кроме Соны).
** Гранаты Нелетального Действия Портальные, Версия 1 (ГНДП1) — Метательные Нен-Кристаллы, при активации воспроизводящие в некотором радиусе "Дезориентирующее Поле", основанное на побочном эффекте Порталов Нова; на самом деле это и есть портал, только трёхмерный и телепортирующий весь объем в то же место.
* * *
Гранаты Нелетального Действия Портальные, Версия 2 (ГНДП2) — ГНДП1 со свойством Невидимости и Нулевой Вибрации при броске (невидимая и неслышимая).
* Точечный Нен-Насос — ПД-Схема способности Мике, сторожевого пса Золдиков, с помощью которой можно практически мгновенно высосать из целевого живого существа всю Свободную и Связанную Нен.
* Кость Риска (Остров Жадности) — Чёрный двадцатигранный игральный кубик, у которого девятнадцать граней обозначены как "Удача", и одна грань "Неудача"; если бросить кубик, и выпадет "Удача", то любое следующее действие получает повышенные шансы на успех; выпадение "Неудачи" увеличивает вероятность провала в любом начинании, на уровне всей предыдущей удачи, вместе взятой; после пяти "удачных" бросков подряд "Кость Риска" накапливает достаточный отрицательный заряд, чтобы "Неудача" грозила смертью от несчастного случая прямо на месте.
** Кость Удачи — "Кость Риска", модифицированная при помощи Спатиопластики, чтобы все грани кубика были "Удача" (грань "Неудача" скрыта внутри кубика пространственным искажением, чтобы при любом положении кубика располагаться перпендикулярно поверхности, на которой лежит кубик).
** Кость Неудачи — "Кость Риска", модифицированная при помощи Спатиопластики, чтобы все грани кубика были "Неудача" (грань "Неудача" расширена и "обернута" вокруг кубика, с дополнительными порталами, чтобы надпись "Неудача" была на всех остальных гранях кубика).
* Пластическая Маска Доктора Мэдда (Остров Жадности) — Нен-артефакт, который может менять лицо надевшего для соответствия фотографии на выбор, с пятипроцентным шансом на неудачу операции и однопроцентной вероятностью поломки маски.
** Перманентно-Структурная Биоманипуляция — Техника биоманипуляции из "Пластической Маски Доктора Мэдда", без ограничений базовых шаблонов лица, которую можно применять на всё тело; единственное ограничение — техника может менять только уже существующие биологические части (если взять целью изменения "кисть руки", при любой трансформации пальцы всегда остаются пальцами, количество фаланг также остаётся постоянным, а мышцы и сосуды мягко зафиксированы относительно предыдущего местоположения; зато можно сделать пальцы длинными, как у пианиста, или укоротить их, или изменить форму и прочность ногтей и т.д.); [для подсознания Соны "Перманентно-Структурная Биоманипуляция" не способна "уменьшить человечность", какими бы изменения ни были].
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |