Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Идём, — согласился Дима, — но пока будем идти, у меня есть пара вопросов. Во-первых, почему из игры можно выйти в любом месте, и в любой момент? Это же препятствует полному погружению! И во-вторых, почему здесь, за стенами города так мало игроков? Ты же мне говорил, что в Лучший мир уже играют сто миллионов человек! — Одного дня, проведённого в игре, было решительно мало, и многие моменты Диме были ещё непонятны. Да и опыта игры в подобные игры у него было очень мало. Ведь одно дело, когда играешь, клацая мышкой и молотя пальцами по клавиатуре, наблюдая за происходящим, глядя в монитор. И совершенно другое, когда игровой процесс так похож на реальность.
— Ладно, нуб, внимай моей мудрости. Из игры нельзя выйти в бою. Конечно, если с тебя стащат шлем, то ты выйдешь, но есть нюанс. При выходе не через меню, твой аватар не растворяется в воздухе, а теряет сознание, и его можно спокойно убить. А по поводу игроков, так эта локация считается неудачной, и мало кто выбирает её для старта.
— Неудачной? И в чём же её неудачность? — Проведя здесь целый день, Дима пока не успел найти ни одного недостатка.
— Волки. — Толя улыбнулся. Вернее, его улыбка стала немного шире. — Эти твари третьего уровня запросто сносят почти всех новичков. Как ты уже успел убедиться, боевая система этому только способствует.
В словах друга определенно был резон. Впервые взяв в руки оружие, очень сложно убить им кого-либо. Особенно, если он сопротивляется. Или хотя бы двигается.
— Ладно, пускай будет неудачная, но ведь на городской площади было не так уж и мало игроков. Что они делают на неудачной локации.
— Скорее всего, ищут интересные квесты и амуницию. В Лучшем мире на некоторые квесты действует ограничение по уровню, поэтому, даже в начальных городах можно найти высокоуровневые квесты и амуницию. Ты ещё не видел, но здесь есть сеть порталов. Так что, имея деньги можно путешествовать почти мгновенно.
— Уже пользовался? — Спрашиваю, хотя и так уверен в ответе.
— Нет. — Что? Я был уверен в другом ответе!
— Как нет? Почему?
— Нет денег. — Он что, издевается?
— Ты же менял баксы на голду! Уже потратил?
— На всё купленное золото я купил нам экипировку. — Сперва удивившись, Дима тут же засмеялся.
— Ты неправильный донатор.
— Если всё покупать за реал, то играть становится неинтересно. Поэтому, максимум, что я покупаю, это начальную экипировку, такой у меня принцип. — В этом он прав, такая игра действительно быстро надоедает.
— Ладно, принципиальный, где будем искать учителей? — Вот так разговаривая, друзья дошли до городских ворот.
— Идём к лейтенанту городской стражи. Вполне нормальный НИП, заодно и задание может дать.
— А он с нами хоть разговаривать будет? Насколько я помню, в онлайн игрушках, военные чины редко разговаривают с низкоуровневыми игроками.
— Будет-будет. Пойдём, он должен быть в здании городской стражи.
Идти пришлось почти через весь город. Здание городской стражи выделялась только эмблемой с мечом и щитом на входе. Поспрашивав у служивых неписей, мы узнали как пройти в кабинет лейтенанта, куда и отправились.
Кабинет лейтенанта не производил особого впечатления, достаточно простенькая обстановка. Сам же лейтенант был куда колоритнее. В нём всё выдавало не чиновника, а настоящего пса войны. Грубая кожа лица была испещрена шрамами, а одет он был не в парадный мундир, а в покрытую царапинами броню. На перивязи у него был меч. Да уж, постарались разработчики.
— По какому вы делу? — Голос НИПа соответствовал его внешнему виду. Жаль, что в этой игре не видно уровня персонажа.
— Мы искатели приключений, ищем работу. — Не ожидал от Толи такой краткости. Или искусственный интеллект здесь не так уж и блещет, и нужно стараться не усложнять?
— У меня есть два задания. Нужно зачистить пещеру неподалёку от города, там появились гоблины и нападают на караваны. А для выполнения второго задания вы должны будете присоединиться к отряду городской стражи. Мы собираемся напасть на лагерь бандитов, которые тоже мешают торговле. Вот только мне кажется, что вы ещё не готовы к этому заданию. — Ага, ограничение на уровень! Интересно, а можно его обойти?
— Нас интересует второе задание. — Я влез в разговор. — Как мы можем доказать свою готовность к нему?
— Сразись со мной! Если выстоишь против меня, то вы отправитесь в рейд со стражей. — Вот так предложение! И как мне его победить? Я даже не представляю, на сколько уровней он старше меня.
— Мы согласны! — Толик, с@$а! Кто тебя просил лезть в разговор?
— Тогда идём в тренировочный зал и поглядим, чего ты стоишь на деле!
Почему бы и нет? Это же игра, и смерть здесь — вполне поправимое событие. Да и интересно сразиться с сильным противником.
Толик стал в стороне, собираясь насладиться зрелищем моего избиения, а я приготовился к бою. Щит с копьём в инвентарь, вместо них в моих руках появляются шпага с дагой. Вообще-то, если бы у нас не было такой дикой разницы в параметрах, то всё было бы отлично. Но игра есть игра.
Мой противник использовал одноручный меч и был облачён в полный металлический доспех. Металл доспеха мне неизвестен, значит, обладает неприятными для меня бонусами. Во вторую руку лейтенант ничего брать не стал. Что ж, попробую на этом сыграть.
Сыграть на этом не получилось. Первый же удар противника я принял на дагу, и попытался вырвать меч из руки лейтенанта. От моего рывка, меч лишь немного дёрнулся, но и не подумал выскакивать из его руки. То, что не получилось у меня, удалось моему противнику — лёгкий взмах, и моя дага летит в сторону. И как мне с ним сражаться? Всё даже хуже, чем я думал.
Оставшись с одной шпагой, я решил даже не думать об атаке, а полностью сосредоточиться на защите. Если мягко отводить удары в сторону, то я смогу немного продержаться.
И я начал плясать. Никак иначе я не могу назвать мои попытки отразить и уклониться от вражеских ударов. Лейтенант был чудовищно силён. Настолько, что мне стоило огромных усилий отражать его удары, и я старался пореже скрещивать наше оружие. Но я держался! Несмотря на огромную силу, Лейтенант был не слишком ловок. Конечно, ловкость у него была намного выше моей, но он был облачён в полный латный доспех, а это даже в игре сковывает движения. Лейтенант был искусен в бою. Но я искуснее. Это и поддерживало хлипкое равновесие. Но разница в характеристиках была слишком огромна, а значит, результат был предопределён.
Лейтенанту видимо надоело со мной играться, и он просто ударил меня ногой. Быстро и мощно. Не сумев уклониться, я словил удар и пролетел метра три. Ну и удар! Странно, что я выжил. Ну да, конечно — здоровье в красной зоне. И это от одного пинка! Лейтенант подошёл ко мне, и молча стал надо мной. Добить хочет, что ли?
Оказалось, нет. Продолжая хранить молчание, лейтенант протянул мне руку, помогая встать. Когда я поднялся на ноги, человек-танк обратился ко мне:
— Никогда прежде мне не приходилось встречать столь искусного воина. Мне неизвестно, почему вы так слабы физически. Возможно, это проклятие, но вы вправе оставить это в тайне. — Вот чего я не ожидал от этого матёрого бойца, так это признания моего мастерства.
— Вы победили меня. Значит, я не прошёл испытание. Жаль. — Как бы там ни было, бой проигран, и возможность отправиться со стражниками упущена. — Спасибо за прекрасный бой. Вы великолепный боец. Пойдём, Толлиниэль.
— Постойте. — Окликнул нас лейтенант. — Вы приняты. Не знаю, какой боец из твоего друга, но ты пойдёшь хоть за двоих. Не часто мне встречались такие искусные бойцы. А то, что ты слаб физически не беда — всё-таки, бандиты слабее меня. С ними ты справишься. Мы отправляемся завтра на рассвете. Встречаемся за северными воротами. — И лейтенант протянул мне руку для рукопожатия. Видимо, это честь, быть уваженным лейтенантом. Вот только, это уважение стоило мне трёх единиц здоровья и боли в кисти.
Перед глазами выскочило окошко:
Лейтенант городской стражи признал вас искусным воином!
Ваша Известность возросла на 50.
Ваш рейтинг среди воинов возрос на 50.
Хм. С известностью, в принципе, всё понятно. А что даёт повышение рейтинга среди воинов? Прав Толик, нужно залезть в мануал.
— Благодарю вас, лейтенант. Уверяю вас, мы не подведём.
— Ничуть в этом не сомневаюсь. Жду вас завтра за северными воротами. — Служивый НПС развернулся и пошёл в сторону своего кабинета.
Выскочило ещё одно окошко:
Вы приняли задание! Помочь страже перебить разбойников. Текущая цель — встретить стражников за северными воротами.
— Постойте! — Вообще-то, я искал учителя. Квест это, конечно, хорошо, но учитель нужнее. — Не могли бы вы дать мне несколько уроков фехтования? У вас потрясающе сильные удары, может быть, вы и мне что-то посоветуете?
— Почему бы и нет? Вы прекрасно фехтуете, но вашим рукам недостаёт силы. Попробуйте использовать Сильные удары и Стремительные уколы. Я уверен, они будут отлично сочетаться с вашим боевым стилем. Вот смотрите, так выполняется Сильный удар, — лейтенант мощно рубанул воздух, а его клинок во время удара засветился красным. — А это Стремительные уколы, — клинок воина вновь засветился, но на этот раз жёлтым, и он сделал пять очень быстрых уколов. Наверняка, так быстро двигаться он не смог бы даже с его ловкостью. Вот и первые боевые навыки.
— А как использовать эти навыки?
— Ты сам это поймёшь. Практикуйся, и вскоре у тебя всё получится. Этот тренировочный зал к твоим услугам. — Перед глазами выскочило окошко:
Вы изучили навыки: Сильный удар, Стремительные уколы!
Для того чтобы усвоить навыки, вы должны как следует их отработать.
Нормально вообще? Мало здесь получить навыки, нужно ещё и попрактиковаться в их использовании! Совсем обалдели со своим реализмом.
— Спасибо, я запомню этот урок. Завтра на рассвете мы будем на месте. — Мы ещё раз пожали друг другу руки, и лейтенант ушёл по своим делам.
Толика я выпроводил из тренировочного зала — пусть идёт к какому-нибудь магу и выучит что-то полезное. А сам я подошёл к ближайшему манекену и принялся отрабатывать полученные навыки. Вернее, принялся пытаться воспроизвести хоть что-то из увиденного в исполнении лейтенанта. Но ничего не получалось. Шпага послушно порхала в руке, и оставляла на деревянном манекене всё новые зарубки, но светиться и наносить увиденные удары не спешила. Промучился я около часа, за этого время успев изрубить три манекена. Но вот, неизвестно какой по счёту укол, получился немного похожим на увиденный. Лезвие шпаги самую малость сверкнуло жёлтым, и жало шпаги понеслось к манекену куда быстрее, чем раньше.
Поздравляем! Вы освоили навык Стремительные уколы первого уровня!
Отлично! После этого, я попытался нанести серию таких уколов, как это сделал лейтенант, но у меня выходили лишь одиночные. Да и то, после третьего по счёту, укола, я ощутил сильную усталость. Наносить обычные удары я ещё как-то мог, но Стремительный укол уже не удавался. Что ж, сделаем выводы: боевые навыки, по крайней мере, этот, непомерно потребляют выносливость. А уровень навыка, похоже, показывает сколько таких уколов я могу провести за одну атаку. Ладно, теперь очередь Сильного удара.
С Сильным ударом дело пошло немного веселее — я уже примерно знал, чего ожидать. Вскоре и этот навык был освоен до первого уровня, о чём мне сообщило игровое уведомление. Хорошо, на сегодня хватит. С Толиком я заранее договорился, чтобы он меня не ждал, а как только завершит свои дела, выходил в реал. — Зайдя в меню, и скомандовав "Выход", я снова очутился в реальном мире.
— Ну как успехи? Освоил скиллы? — Как только Дима вернулся в реальность, Толик сразу же полез с вопросами. Даже шлем не дал снять.
— Да, всё в порядке. Только выносливости они потребляют непомерно. А у тебя что? Выучил что-то полезное? — Стащив, наконец, шлем, Дима с хрустом потянулся.
— Неа, — немного расстроено сообщил друг, — мне предложили научиться Огненному шару, но мне сейчас на него манны не хватит! Чтобы он потреблял меньше манны, нужно раскачать магию разрушения до адепта, а я только ученик!
— И что нужно для получения ранга адепта? Просто как можно больше использовать заклинания этой школы, или есть ещё какие-то условия? — Знания продолжали произвольно всплывать в памяти Димы.
— Потом нужно ещё и испытание пройти. На форумах пишут, что испытание зависит от школы магии. Ну понятно, адепту разрушения нужно кого-то убить, а адепту восстановления, наоборот, вылечить. Но мне до уровня адепта ещё качаться фиг знает сколько! — Расстроено произнёс Толя.
— Так ты же говорил, что заклинания можно улучшать. Почему бы тебе пока не улучшить Огненную стрелу?
— Блин! Как я сам не догадался? Читал же об этом в мануале, да ещё и тебе рассказывал! Завтра же этим и займусь.
— Завтра может не получиться. Нам прямо на рассвете нужно выступать в рейд со стражниками. И сколько этот рейд займёт, я не берусь загадывать.
— Ладно, главное не забыть. Кстати, твою капсулу уже доставили, настройщики ждут в холле.
— Хорошо, тогда я скажу, чтобы устанавливали. Сколько это по времени?
— У меня справились за двадцать минут.
— Тогда подожди, я сейчас вернусь.
Переговорив с ребятами, Дмитрий показал им, куда ставить капсулу, и проконтролировал процесс установки. Толик оказался прав, и это заняло всего минут пятнадцать. Рассчитавшись за оборудование и подписав документы, Дима вернулся к ждущему другу.
* * *
После установки капсулы, Толик поехал к себе, пообещав присоединиться к игре ближе к вечеру. Дмитрий же начал осваивать новое оборудование.
Перед покупкой, он, разумеется, порылся в сети, и нашёл много полезной информации об этих капсулах нового поколения. Они предоставляли возможность играть до двух суток подряд, обеспечивали медицинскую диагностику и поддерживали нормальную жизнедеятельность организма. Из капсулы можно было выйти в интернет, позвонить, посмотреть фильм и это ещё далеко не всё. Складывалось впечатление, что разработчики поставили перед собой цель создать такие условия, чтобы пользователи и носа не показывали из этих капсул, полностью погрузившись в виртуальный мир. Такая тенденция пугала. Несмотря на чрезвычайно приятные впечатления от игры, Дмитрий был убеждён, что жить нужно в реальном мире, а ВИРТ — это всего лишь отдых.
Стянув с себя одежду, Дима залез в открытую капсулу. Сразу было неприятно, слизко и холодно, но уже через несколько секунд неприятные ощущения пропали, и капсула закрылась.
Перед глазами тут же начали появляться окошки с сообщениями. Приветствия компании-разработчика и благодарность за покупку, предложение провести медицинское обследование и ещё парочка. Закрыв все, кроме меню, Дмитрий задал в настройках управление голосовыми командами — не хотелось долго разбираться в управлении этой штукой. Сообразительность машин уже давно позволяет им нормально понимать голосовые команды.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |