Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Ладно, Юм, не переживай так, уговорил, я не буду есть хвосторга. И послушай, хватит называть меня большой глупый человек, я же не зову тебя маленькой зеленой обезьяной. Давай устроим привал, есть охота, я все-таки воздушный десантник, а не ниндзя, не могу ходить как ты.
— Глу сказать много непонятных слов, но Юм понять. Глу не хочет учиться!
— Да хочу я, хочу. А почему Глу?
— Большой человек не нравится, как Юм звать его, а еще долго говорить так... Теперь ты будешь Глу — глупый!
— Ах ты зеленоморд... Погоди... Что тут у нас? Открыта способность маскировка. С чего бы это? Так, тут еще достижение. "Второе имя", теперь Вы сами решаете, какое имя будут видеть друзья/враги. Второе имя — Глу. Маскировка плюс пять процентов, интеллект минус 1. Ну, Юм, ну удружил! Хватит танцевать, зеленое недоразумение.
— Юм получить способность "Нарекатель", Юм теперь — ученик шаман, а не младший ученик шаман!
— С чем тебя и поздравляю. А чем-нибудь получше наречь не мог?
— Глу не заслужить получше! Много учиться, Юм дать другой имя.
— Ах ты маленький шантажист! Ну давай, учи. Как, ты там говорил, надо ставить ногу?..
Глава 4 Первые шаги.
Я должен, должен донести этот камень! Вот сейчас немного передохну, и последний рывок. Только не бросать, снова я его уже не подниму. Так, почапали дальше... Как же тяжело-то, е-мое! Пещера уже видна, а ну бегооом! Фух, не могу! Еще, еще, еще... Еееесть!
Я упал на траву рядом с кучей глины. Как же хорошо! Недаром говорят — хочешь сделать человека счастливым, сделай так, чтобы ему стало очень плохо, а потом верни все, как было...
Поглядим, чем система наградила меня за сей маленький подвиг. Ну, наконец-то!
Открыты характеристики:
Воля (базовая) — 7
Что ж, все базовые характеристики я открыл за четыре дня, и это еще мне очень повезло, недаром Благословение юзаю по откату. Подведем итоги первых трех дней новой жизни — открыть меню персонажа.
Ник: Козус
Раса: Человек (землянин)
Характеристики
Способности:
Сила
(базовая
3
Медитация
(редкая)
уровень начальный
Ловкость
(базовая)
5(-1)
Скалолазание
(необычная)
уровень начальный
Выносливость
(базовая
4
Акробатика
(обычная)
уровень низкий
Интеллект
(базовая)
7 (+7)
Маскировка
(необычная)
уровень начальный
Внимание
(базовая)
7
Бег
(обычная)
уровень низкий
Воля
(базовая)
7
Рукоделие
(необычная)
уровень низкий
Удача
(редкая)
5 (+21)
Строительство
(необычная)
уровень начальный
Резерв маны
(редкая)
11 (+170)
Создание заклинаний
(рарная)
уровень начальный
Интуиция
(рарная)
10 (+12)
Оперирование маной
(редкая)
уровень начальный
Регенерация маны
(редкая)
Средняя
Плавание
(обычная)
уровень начальный
Таланты:
Колдун
(высокий)
Маг
(низкий)
Травник
(начальный)
Достижения:
"Путь мага" ранг 1
"Самородок" ранг 1
"Путь колдуна" 1 ранг
"Талантливый колдун" 1 ранг
"Колдун-комбинатор" 1 ранг
"Колдун-творец" 1 ранг
"С магией на короткой ноге"
"Призвание — магия"
"Высший"
"Высший неуч"
"Везунчик" 3 ранг
"Мастер" ранг -1 (Криворукий)
"Уникум" 1 ранг
И почти за каждой строчкой — своя история, пот, кровь, смерть, брань, радость... Но обо всем по порядку.
Начну, пожалуй, с конца. Достижение "Уникум" не стоило мне ничего, то есть появилось само собой, без всякого моего участия, но открыло мне воистину читерскую плюшку.
Вы получаете достижение "Уникум" ранг 1
Условия: Ваше сочетание характеристик, способностей/умений, талантов/профессий, достижений (билд) уникально на 65%.
Разблокирован доступ к личной справке.
(данные, предоставляемые Вам личной справкой, доступны Вам и другим игрокам с достижением "Уникум" аналогичного ранга и выше)
Во-первых, в ней были гораздо подробней описаны мои способности и таланты, их плюсы и минусы, а так же у способностей, в какие таланты и профессии они входят. Других составляющих талантов не указывалось, но даже это открывало большие перспективы. Также у достижений описывался максимальный уровень, если таковой существует. Ну кроме всего прочего, я понял, что если достичь Уникума 3 ранга, можно будет зарабатывать ОП на трансляциях солан, а там глядишь и на эрг накоплю.
Во-вторых, изменилась моя книга заклинаний. Пока что из заклинаний в книге сиротливо отображалось только "Благословение Шанса", но зато в ней теперь была описана ранговая система здешней магии, что для меня, лишенного возможности обучения, было подобно глотку воды в пустыне.
Младшим и условно наиболее простым рангом считался желтый — бытовые заклинания. Для его освоения необходимо было открыть характеристику "Резерв маны" и способность "Оперирование маной".
Маг, освоивший желтый ранг, мог заняться изучением красного ранга — боевых заклинаний и дебафов. Меня немного удивило, что боевая магия считается здесь почти самой простой, но, почитав дальше, я убедился в правильности такой постановки вопроса. Для изучения боевой магии было уже недостаточно открыть резерв маны и научиться ей манипулировать, необходимо было развивать родство со стихиями.
Следующий ранг, зеленый, был уже гораздо менее популярным. Зеленые маги оказались целителями и баферами, и для полноценного освоения данного ранга необходимо было кроме предыдущих требований обучиться множеству умений и даже профессий, таких как знахарь и алхимик. Кроме того при поступлении и по окончании обучения кандидаты должны были пройти некий "нравственный" ценз, информация о котором не разглашалась, но по результатам которого магу могли отказать в получении профессии целителя, а следовательно и практиковать он не имел права и в худших случаях заблокировать резерв маны пожизненно.
Магия синего ранга считалась столь же сложной, что и зеленого и заключалась в ментальных техниках. Кроме этой скупой фразы о синем ранге не было сказано ничего.
И, наконец, особняком стояла Высшая магия — белая и черная. Заклинание высшей магии могло подходить к любой категории. Отличия заключались в следующем:
— эффективность выше на порядок
— затраты маны могут исчисляться не в единицах, а в процентах, то есть теоретически создать высшее заклинание мог даже самый слабый маг с мизерным резервом, на практике же такие случаи редки настолько, что абсолютно все описаны в местных летописях. На деле до высшей магии добирались единицы из сотен магов, изучив предыдущие ранги, раскачав резерв до невероятных цифр, а многие — создав собственные заклинания. В таком случае затраты маны становились феноменально большими и отвыкшие экономить ману архимаги использовали высшую магию очень редко.
— последним отличием была невозможность изучить и белую и черную магию (для всех предыдущих рангов таких ограничений не было). При этом был упомянут интересный исторический факт: очень редко белые становились черными, еще реже — наоборот, при этом теряя способность пользоваться прошлым вариантом высшей магии.
Второе достижение, полученное мной за эти дни, — "Мастер". Это вообще отдельная песня! Вы, наверно, посмеялись над рангом "криворукий"? Знали бы Вы, как я был счастлив получить такое уточнение, ведь на прошлом ранге это достижение звучало несколько по-другому, а именно... "Мастер" ранг -2 (руки из ж**ы)!..
Дело было так: составив план на ближайшее будущее, я радостно отправился покорять мир. Первым делом взобрался на родной, подаривший мне множество синяков утес. Картина, открывшаяся с него, была, конечно, красива, но меня разочаровала. Гористая местность, много леса и ни одного крупного поселения на горизонте... Жаль, жаль... Слишком многого мне не хватает для самостоятельного выживания в лесу. Придется учиться на собственных ошибках, ну и, наверняка, полетать на респ [15].
Начать решил с оружия, которого у меня не было в принципе. Подобрал одну из выброшенных на берег озера палок попрямей, нашел симпатичный камень с острым углом. А вот дальше начались проблемы — как прикрепить камень к палке? Как Вы уже, наверно, поняли, мне хотелось сделать копье. В конце концов, порвав на лоскуты рубаху (все равно завтра самовостановится), кое-как расщепил палку, вставил камень, привязал, гордо посмотрел на свое детище. Вроде ничего, глянем-ка характеристики.
Палка с камнем (Козус). Тип: Оружие (возможно). Класс: отвратительное. Физический урон: 2 хп (если повезет). Прочность: 1
Даже как-то обидно... Столько старался и все зря... Но руки я не опустил, попробовал еще раз и еще раз. Палки и камни были разные, но в характеристиках отличался только урон — либо 2, либо 1. После третьей "Палки с камнем" появилась надпись:
Вы получаете достижение "Мастер" ранг -2 (руки из ж**ы)
Условия: сделать три раза подряд вещь класса отвратительное.
Ловкость -2
Интеллект -1
Произведите вещь класса отвратительное еще 5 раз подряд, чтобы получить ранг -3 (безрукий)
— Спасибище! — поклонился я на три стороны. Мне ненавязчиво намекнули, что пора включить голову и что у меня осталось пять попыток... Тут меня осенило, я посмотрел в верхний правый угол поля зрения и не увидел иконки благословения, которая там еще недавно (недавно ли?) горела. Полез в книгу заклинаний и увидел таймер 04:12. Ё-мое! Получается, я начал делать копья вскоре после того, как спал баф...и-д-и-о-т! Надо привыкать, что это не совсем жизнь.
Итак, мне надо было на что-то убить 4 с лишним часа. Оружия помимо "отвратительного" недоразумения нет, поэтому в лес не пошел, а решил потаскать камни, чтобы открыть силу и выносливость. Обе характеристики открылись достаточно быстро, где-то в течение полутора часов. Цифры не обрадовали, но, собственно, ничего иного я и не ожидал. Таскать камни надоело до ужаса, поэтому, отдохнув, я решил соорудить себе шалаш для ночевки. Сложил палки, набрал каких-то крупных листьев, накидал травы, найденной на берегу озера глиной попытался все это скрепить. Результат не понравился, натаскал еще глины, травы, мелких веток... В общем провозился еще часа три... Ну что сказать? Неплохо, неплохо:
Качественный шалаш (Козус). Тип: жилище. Класс: обычное. Защита от холода и ветра + 20%
Открыты способности:
Строительство (необычная) — уровень начальный.
Эх, а что под бафом бы получилось? Но вариант, конечно, не плохой, если с оружием не получиться, буду строить шалаши, чтобы достижение исправить, времени только жаль.
Понаблюдав за закатом, пошел в шалаш спать.
Проснулся я от того, что меня...съели... Ну, вернее проснулся я от адской боли, практически сразу прекратившейся. Тьма...
Вы погибли. Просмотреть момент смерти?
Базовая точка перерождения не обнаружена. Желаете переместиться на ближайшую точку перерождения? Штраф: нет. Награда: нет.
При просмотре так и не понял, что за зверюга меня схарчила, поскольку темень была непроглядная. Жаль, жаль... Переместился и оказался в лесу. Сразу полез на дерево, все меньше шансов, что до утра опять нападут.
Утром стал пробираться обратно в сторону гор. Дорога была неблизкой, да и я, напуганный ночными событиями, часто замирал, прислушивался, приглядывался. На одной из полян увидел зайца, увлеченно жующего какую-то траву. Мне тоже уже весьма хотелось есть... Когда я вышел на поляну, заяц настороженно посмотрел, но не убежал. Тогда я подошел, присел и попробовал, что же косой так увлеченно жует.
На вас наложен эффект: ускорение регенерации здоровья на 10%
Трава была немного кислой, но весьма приятной на вкус. За неимением лучшего наелся ей до изжоги, немного распихал по карманам, отправился дальше.
До гор я добирался два дня, мне повезло и меня больше не убивали, я старался накладывать благословение на самое темное время ночи, может поэтому и выжил... Побегал от какой-то зверюги похожей на кабана, в конце концов, немного оторвавшись, залег в какую-то рытвину, забросался травой, землей, замер... Пронесло... в смысле зверюгу мимо меня. Это приключение открыло во мне способности к бегу и маскировке.
Еще за эти два дня я открыл талант "Ботаник" и характеристику Внимание. Получил, когда зарисовал в один из блокнотов 5 трав, с разными эффектами и дал им свои названия. Делал это, чтобы не перепутать, а получил:
Книга начинающего травника. Тип: учебное пособие. Класс: обычный.
Интеллект открыл как раз тогда, когда поднял "Мастера". Как раз началось время утреннего бафа (пока получалось использовать благословение 3 раза в сутки — утром, днем и ночью), а мне ужасно надоело есть траву, хотелось мяса, хоть какого-нибудь. Тогда-то мне и пришло в голову сделать простейший силок. Из рассказов друга-охотника я помнил только что-то про согнутую хворостину или маленькое дерево и привязанную к нему веревку с петлей. Попробовал распустить на нитки кусок рубахи — получилось. Тогда засел за проект, бумагу экономил, чертил на земле. В конце концов вроде бы получилось что-то удобоваримое, нитки переплел в тонкие веревочки, приманкой взял любимую траву зайцев, которую назвал Заячьей капустой, окурил дымом, чтобы запах сбить. Веревок хватило на 6 силков и, доделав последний, я стал счастливым обладателем 2 ранга "Мастера":
Достижение "Мастер" ранг -2 (руки из ж**ы), меняется на достижение
"Мастер" ранг -1 (криворукий),
Условия: сделать пять раз подряд вещь класса плохое.
Отмена эффектов предыдущего ранга.
Ловкость -1
Открыты способности:
Рукоделие (необычная) — уровень начальный (сделать своими руками, без обучения 3 вещи класса обычное)
В последние 5 минут работы благословения в один из силков попался небольшой заяц. Даааа...жареное мясо с заячьей капустой, что еще надо для счастья?
Ну а в данный момент я строю себе базовую точку перерождения. После смерти полез в справку и прочел, что у игрока при смерти может быть два варианта возрождения — базовая точка и ближайшая. Базовую можно устроить вне населенного пункта или в собственном доме. Вот я и решил одну найденную пещерку устроить под личный респ. Прежде захотел обезопасить ее от зверей и вот сейчас уже почти заложил камнями вход.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |