Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фронтира


Автор:
Опубликован:
05.04.2013 — 19.01.2014
Аннотация:
В ожидании прод, решил понаписать. Недалекое будущее... Реальная виртуальность... Молодой человек, от скуки решает поиграть в сетевую игру. Виртуальный мир оказался привлекательным, но слишком реальным.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Владение одноручными клинками: +1

Владение копьём: +1

Тяжёлая броня: +1

Обеерукий бой: +1

Опыт: +15, +10, +5, +5, +5, +3; 48/100

Статистика пошла в плюс, что несказанно радует. Я теперь тяжёлый супербоец, владеющий двуруким боем, короткими клинками и копьём. Хочется плакать от результатов схватки. Все оказалось невероятно реальным, трясло до сих пор. Когда они вгрызлись мне в живот и ногу от боли, страха и паники чуть не отрубил себе ногу. Я страшный истребитель крыс. И собственных ног. Час я сидел и отходил от боя, заново и заново переживая, а под конец, анализируя бой. Все оказалось просто невероятно, ВОСХИТИТЕЛЬНО! Страх, азарт, ярость и отчаяние это просто... Нет слов. Пора на охоту за остальными.

Загадка с поиском логова легко прояснилась. След последней крысы указывал дорогу не хуже хлебных крошек немецких детишек. Оказывается пекарский подвал являлся частью обширного подземелья. Классическая, черепашкониндзяская канализация, с ручьём непонятной и надо же вонючей жидкости и обложенными камнями берегами. Светильник, найденный мною у пекаря, давал приличное освещение, тени по углам были не слишком зловещи. Крыса упорно двигалась в сторону гнезда, подрабатывая кровавым указателем. Судя по количеству крови, у ней ее просто некуда девать, кроме как показывать дорогу случайным героям. За очередным поворотом я увидел, что мой волшебный клубок кончился. Добыча с неё оказалась призовой. Так тусклое золотое колечко с неизвестными свойствами, шкурка и конечно хвост. Теперь у меня было крутое, магическое кольцо, я так надеюсь. А опыта дали маловато, всего единицу.

Крыса привела меня к такой же двери чьего-то подвала. Она оказалось незапертой и несмазанной, скрипела как в лучших фильмах ужасов. Светильник позволял разглядеть давно заброшенное помещение. Размером поболее, чем у пекаря, зато заметнее ниже. Заваленное рухлядью и огромными кучами грязи и пыли. Дверей, кроме той в которою вошёл, не было. Загадка или что теперь делать. Заходить дальше порога в это царство грязи не было никакого желания.

Компьютерные монстры атаковали неожиданно. Молча, бесшумно и со спины. Что-то будто резануло меня сзади по ногам. От боли и испуга я упал, уронив копье и светильник. Следующей атакой мне вцепились в загривок. Я схватил рукой, вцепившуюся в меня тварь, и отбросил со всей силы. Беспорядочно махая руками и ногами, я встал и наконец, увидел агрессоров. Это были три здоровых, уже с небольшую собаку, крысы. Упавший светильник не погас, но светил вполовину хуже. В этих пляшущих тенях и отблесках света их красные глазки вызывали ужас. У меня болели ноги и шея, но адреналин отбрасывал эти ощущения на край сознания. Я не заметил, как у меня в руках оказались мои клинки. Как ковбои в старых вестернах мы замерли, следя за каждым движением друг друга. Только зелёные полоски над головой мобов и оранжевая моя говорили, что это игра. Я оскалился и атаковал. Моя очередь. Я пригнулся и сделал подшаг, крысы лениво и как будто с насмешкой стали расходиться полукругом. Я резко переместил вес на выдвинутую ногу и сделал левым клинком выпад в центральную крысу. Реакция у неё оказалась невероятной, она ушла из-под моего удара, всего лишь с царапиной на боку. Тут же на меня бросились монстры, не успевшие выйти на позицию. Этого я и ждал. Правую крысу я просто нанизал на клинок, а от левой прикрылся плечом. Укус ожёг предплечье. Морально я был к этому готов, поэтому, не обращая внимания на боль, центральную встретил рубящим ударом. Опорная нога подломилась, и я упал лицом вперёд. Последнего крысюка проколол, когда он почти добрался до горла. После победы, лёжа на грязном полу, я ощутил всю отодвигаемую боль. Зелье лечения оказалось волшебной панацеей. Ничего не болело, и ощущал себя даже немного отдохнувшем. Раз все в порядке, пора собрать трофеи и комнатку страшную осмотреть.

Опыт: +15, +15, +15; 94/100

Жёлтый, крысиный камень (образуется у самок-крыс, даёт им возможность управлять стаей) — слабый, магический кристалл, используется, как ингредиент в ритуальной магии или накопитель +10 маны в магии движения

Старая пряжка для пояса (массивная, металлическая пряжка, выполненная в виде смыкающихся лап ящера, может служит дополнительной защитой вашего живота) — защита +5, свойства не определены

Хорошая добыча с крысок, так ещё три серебряных монеты. Плюс три хвоста и снова всего лишь одна шкура. Теперь на очереди комната, где деньги лежат. После столь неплохой добычи у меня разыгрался аппетит. Сокровища, меня ждут сокровища.

НиЧеГо. Именно столько я нашёл после часового просеивания грязи в этой каморке. С таким энтузиазмом я сунулся в эту кучу д..., фекалий, и после получаса ковыряния в грязи и отшвыривания всякого хлама, не верил, что ничего нет. Но нет. Ничего. Грязная каморка вызывала желание сжечь, сломать и крушить. Злой и перепачканный, как свинья я вынужден был возвращаться наверх. Как назло не одного монстра в проклятых подземельях я не встретил. Когда дошёл до исходной точки, наступило раннее утро и пекарь вовсю носился по пекарне. И он только почуяв, ещё даже не разглядев, вышвырнул меня на улицу без разговоров. Вот в таком злом и вонючем настрое завалился к почтигному. Игра... Выход. Спать.

Проснулся поздним утром, которое вечер у нормальных людей. Все тело ломило, в ногах поселилась зудящая боль, шея не гнулась. Душ немного облегчил мои муки. Тело перестало так капитально ломит, а шея стала хоть и со скрипом, но гнуться. Готовкой решил не заниматься, готовых припасов хватает. Огород тоже обойдётся без полива, дождик судя по всему прошёл. Вот упражнениями из моих боевых секций пришлось заняться и так всякого сегодня профилонил. После всех этих танцев и дыханий мне стало намного легче. Боль прошла и чувствовать я стал себя прекрасно, лишь немного уставшим. С новыми силами. За новыми приключениями. Только сначала повнимательнее почитаем библиотеку игры и форумы, а то меня начала пугать эта реальная виртуальность. Эмоции после боя до сих пор свежи и ярки. Бой был реальным испытанием, никто не предупреждал, точнее я не воспринял это всерьёз, что драки такие настоящие. Игра тянула меня ощущением такой реальной борьбы и драки. Всё будто по-настоящему.

История мира под названием Фронтира была обычна для подобных игр. Постоянные войны привели к тому, что мир начало корёжить от боевой и мирной магии. Защита мира ослабла, и демоны радостно начали вторжение. Но архидемоны оказались в этот раз хитрей. Вместо того чтобы, как обычно под звуки адских рогов и барабанов начать своё победоносное нашествие, они решили сами не заходить в оккупируемый мир и не пустили своих самых могучих солдат. Ведь если сильные, демонические сущности вторгнуться в мир, то боги могли адекватно ответить. А после таких войн демонам доставался мир без населения, то есть без рабов. И в этот раз были отправлены слабые демоны, в хаосе войн никто не обратил внимания на сотню, другую прибывших, слабых демонов. Сами сражавшиеся вызывали и посильнее, и поболее. Вот только прибывшие демоны не исполняли волю призвавших, ведь никто их не призывал. А они в это время захватили самые глухие и никому ненужные участки земли и стали там правит. И стали местные молиться не богам, а демонам. И не одна, и не две образовались такие области, а целых пять. И как призванные народом мира пришли архидемоны на Фронтиру. И боги оказались в пролёте. Стали демоны захватывать мир, но немного не рассчитали. Разумные здесь воевали на протяжении многих лет и опыт имели по противостоянию, в том числе и демонам огромный. И вначале демонам пришлось несладко, два домена из пяти были уничтожены. Но на волне успеха союзники, как полагается при дележе трофеев и славы, рассорились. И тут противник не оплошал. Так война длилась сотни лет и демоны, у которых был постоянный приток бойцов, теснили союзников, пока не осталось десяток городов от населённого мира. И тут жителям Фронтиры повезло, пришёл Звёздный Странник по имени Димо и начал гасить демонюг. Двоих архидемонов повалил. Но трое оставшихся подло напали и убили его, пока шла война разрушенные домены восстановили. Но супервоин и маг Димо убил их тоже. А также предрёк: "Придут бессмертные странники, что помогут вам. И будет это игрой им, но вам спасением. Не все они честны и справедливы, но зато бессмертны и злопамятны. И будут они вначале слабы, как младенцы, но станут сильны подобно богам. " Вот первые игроки и пришли в эти десять городов... Теперь есть семь государств и полсотни городов. Первым игрокам было весело, что ни квест, то эпический. Шесть государств считаются многорасовыми, а одно монокультурно, конечно человеческое.

Теперь квесты... Одинаковых квестов не было, в принципе. Если, например, я помог пекарю избавиться от крыс, то больше этого квеста у него не будет, если только не произойдёт нашествия крыс или ещё какие сторонние причины. Постоянные квесты были только на проклятые данжи либо постоянно насылаемые монстры. Обычные и знакомые квесты были только в начальной локации. Там выполняя задания, получали первое оружие, доспехи и заклинания, чего я был лишён. Также квесты могли выдавать и игроки, достаточно произнести чётко вслух название, условие и награду. Опыт считала и давала игра. Это был живой и действительно, требующий минимального воздействия мир.

Магия, Боевая система и Ремесла... Все было максимально возможно привязано к реальности, но не перебарщивая. Чтобы получить плюс ты должен делать работу или прочитать книжку и ответить в конце на вопросы и только после этого ты получал добавление к статам. Конечно, никто не собирался заставлять игрока ждать результат и работать, как в реальности. Хорошему кузнецу хватало десятка ударов, чтобы выковать меч, воину десятка повторений приёма и система потом сама помогала ему проводить приём, у магов был свой интерфейс написания заклинаний. В общем и целом система была интересной и продуманной. Фронтира... Вход.

Снова я на Фронтире и снова прихожу вечером. Полугном долбил в кузнице, а его дочь все также сидела на верстаке.

— Привет, засоня, — добродушно прогудел он, — сходи к Дрону и забери свою награду. И кстати деньги с тебя надо взять за баньку.

— Ты ж мне и сосватал такое грязное задание, так что сам виноват, — отбоярился я, — хотя да. Попарился здорово. Спасибо, хозяин.

Жадный многогном ухмыльнулся на это, но ничего не сказал. А я двинул к пекарю за наградой.

Вечерний город изумлял своей красотой, продуманностью и реализмом. Краски вечернего дня придали городу мистическое очарование. Негромкий гомон людей, в смысле разумных. Горожанки, одетые в вычурные платья и горожане, одевшие выходные сюртуки. Мода здесь была скорей начала XX века или ещё какого, но точно не Средневековье. И камни в брусчатке под ногами были, хоть слегка, но отличными друг от друга. Ещё узкие, извилистые улицы, на которых штурмующим будет нелегко. И дома сродни маленьким крепостям. Приграничье.

"Вредители выполнено."

Награда: 1 серебряная монета, 2 свежих, ароматных булки, опыт: +2 ; 96/100

Я стал немножко богат, на целых четыре серебряных и десяток медяков. Немного опытнее, почти второй уровень. И чуть умелее, бой поднялся на единицу. Теперь одеться получше, найти лук, а лучше арбалет и можно сходить за город.

У пекаря не было смысла спрашивать квесты, у него на лице было написано желание побыстрее от меня избавиться. Придётся вернуться к полугному, он единственный нормально ко мне относится. И к кожевнику зайти надо, медяк серебряный бережёт. И с жильём что-то решать надо. Конечно перса можно где угодно оставлять, не украдут и личная комната доступна, но тогда падают статы на день, другой. Поэтому лучше его обустроить, и чем лучше он пристроен, тем больше получить шансов плюсы к параметрам. Вот и тратят игроки немалые суммы на жилье и мебель, а уж лагерь высокоуровневые навострились ставить на пять звёздочек. Я на три звезды лагерь поставлю точно, не зря столько времени в лесу проводил, собирая грибы, ягоды и травы под руководством нашего ветеринара. Руслан Талгатович у нас — чистый шаман и знахарь в одном лице.

Полугном меня огорчил. Квестов для меня нет. Или слишком слаб для некоторых, или такой исполнитель, как я не устраивает заказчика. Тяжело жить бедному трольфу. Хотя есть один квест без требования к силе исполнителя и количеству оных, администрации требуется провести расследование о слишком разумном поведение местных монстров в канализации. Они крали золото и драгоценности, убегали от преследования, даже при ранениях, хотя мобы обязаны атаковать, напавшего на них. Вот и надо было разобраться с причинами такого поведения.

Задание пришлось взять. Полуэльф, выдававший квест, скривился и демонстративно достал платок.

— Трольф... Господин, уверен, что туда попал, дверью не ошибся, — цедил он сквозь платок, будто я заразен.

— Уверен, — заскрипел зубами я, появилось нестерпимое желание засунуть ему эту кружевную тряпку в задницу.

— Я слышал, что городу требуется помощь в одном деле, — я мысленно давил этой ушастой сволочи кадык.

— Да. Мелкие тварюшки совсем не дают покоя, — и так выразительно на меня посмотрел.

— И награда за устранение, — пришла моя очередь на него смотреть.

— Кое-кто такие суммы в руках никогда не держал, — продолжил полуэльф, наплевав на мой угрожаюший взгляд, — 3 серебряных монеты.

— Господина, устроит такая сумма? Не медяка, а 3 серебряных. Господин, умеет считать? — продолжил издеваться он.

— Устроит. Умеет.

"Вороватые монстры: Вы согласились оказать помощь городу в расследовании"

Условия: Найти причину, по которой местные монстры стали заниматься воровством.

Награда: 3 серебряных монеты

Штраф: -1 репутации

Вперёд к свершениям или чего делать. Перво-наперво надо пойти с народом пообщаться и локализовать место преступления, заодно неплохо бы узнать, что именно за монстры тут пошли по воровской стезе. Владимирский централ...

Уже десять, а узнал я немного. Мои расспросы и прогулки по городу запутали ситуацию с локализацией, их где только не видели, включая окрестности вне города. Зато процеживая информацию, я понял, что это скорей всего, тройка обычных крыс и небольшой, с собаку, шестилапый демон. И скорей всего, всё дело в демоне, верней в демонологе. Вот только зачем ему нужно, маги небедный народ, чтобы по карманам мелочь тыбрить. А они, как я понял, именно этим занимались. То яблок у торговца на рынке, то медное колечко из чьего-нибудь дома, крупных преступлений не было. Хотя некоторые и утверждали: "Три магнитофона, три камеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая... три куртки." Цитировали незабвенного Шпака, канальи, убытки у них росли по минутам. Но такое малое вознаграждение говорило о том, что и ратуша не приняла их показания всерьёз. Зато их ограбили средь белого дня и они видели воров. Торговец яблоками опомнился, когда три крысы уже подбегали к канализационному люку: " Эти зверюги стащили мои золотые яблоки. Три, нет пять... двадцать лучших плодов украли проклятые монстры. И магией мерзкой пользовались, иначе б я заметил, как они хватают мои яблочки. А все стража — слепая, куда только смотрят. Платишь налоги, платишь, а они только пузо отращивают. Вот ты трольфе — наёмный работник, видно сразу. И бегаешь, и спрашиваешь, и уважения вот, приличным людям оказываешь. И худющий, мослы торчат, работаешь, значиться. Хоть и смес... Ах... да, да. Магия, значиться. Вот смотрю и возле люка демон стоит и лапами с вооот такими когтями махает, колдует значиться. Немоту наложил. Слезами душа обливается, нажитое непосильным трудом воруется, а крикнуть не могу. А знаешь, сколько сил я в эти яблочки вложил?! Как демон выглядел? Здоровый такой, два, нет три метра ростом, огромные зубищи и шесть, нет восемь лап с вооот такими когтями. А глаза красные и прям в душу глядят. Спасибо? А... за показания спасибо. Пошёл искать? Ищи и найди злодеев. Не за себя прощу, за справедливость обидно." А ведь поначалу и разговаривать не хотел: " Чего тебе, мерзкое отродье? Деньги есть, а то проваливай. Нищим не подаём. А... по поручению ратуши. Прощения просим, господин. Не знали. Помощь в расследовании... уважаемого купца... Все знаю, все скажу." И так к каждому и с каждым: " Проводится расследование по поручению ратуши... Уважаемый(ая) господин(госпожа), ратуша будет благодарна за помощь в розыске злодеев..." И все сочли своим долгом обозвать меня, кроме пекаря и кузнеца. Большинство все равно разговаривали со мной сквозь зубы, соча презрением и отвращением. Не раз и не два мне хотелось вбить им их слова в глотку. Только толк какой, тюрьма, нон-грата в этом королевстве и скорей всего удаление персонажа. Перетерпел и получил информации о ворах и прорисовался на карте город и немного окрестности. Теперь нужно вычислить, где будет совершенно следующее преступление, и подготовиться к поимке злоумышленников. Но завтра, голова трещит и ноги гудят. И с жильём решить надо. Завтра. Игра... Выход.

123456 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх