Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Владетель болотяников (лит Р П Г /стратегия)


Опубликован:
09.02.2015 — 12.07.2015
Аннотация:
Очутиться в компьютерной РПГ или стратегии с полным погружением без возможности выйти - кто только не обыгрывал эту идею. Однако добавим сочетание пары нюансов. Во-первых, гибель в игре означает полное стирание памяти, по сути в результате возрождения появляется новый субъект, наследующий лишь игровые достижения предшественника. Во-вторых, если не отыгрывать полученную роль, а пытаться узнать, что же происходит в реальности с телом, то ИскИн обещает отследить по ключевым словам и наказать возрождением - полным стиранием памяти, о котором было упомянуто в первом пункте. Счастливой игры! Черновик. Любые совпадения с реальностью случайны. Если понравилось, прошу высказывать пожелания, о чем бы хотелось прочитать дальше.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Из придуманных им остался только один, болезненный вариант. Но на студента напал игровой азарт.

Разоблачился по пояс, бойцы как следует обмазали Василия клейким соком сразу нескольких болотных растений, и он двинулся к комарам первым, рассчитывая на 'троллье здоровье'. Стал на краю зоны аггра (территории, на которой они атакуют цель). Несколько комаров-мутантов заинтересовалось, подлетело поближе и один спикировал на спину. За ним еще один и еще. Поскольку Седьмой оставался неподвижен, они совсем обнаглели, начали пить кровь. Это и требовалось. Когда насекомых по мнению Василия набралось достаточно, он двинулся прочь, к с нетерпением поджидавшим болотяникам.

— Шлеп! Шлеп! — присосавшиеся комары не успевали вовремя взлететь и гибли один за другим. А если и отрывались от липкого покрытия кожи, то, отяжелевшие от поглощенной крови, тоже становились легкой добычей.

Нескольких просто прилетевших вслед за ним прикончила ядовитыми плевками ехидна. Не следовало им ее задевать. Как и в случае с талоргами обид рукокрылая не прощала.

Васёк не принимал участия в избиении, только подставлял насекомых под удары. А затем сходил за уловом еще раз. И еще. На третий уже еле передвигал ноги — даже тролльего здоровья оказалось недостаточно.

Совсем обессилев, хотел уже вызвать подкрепление из поселка и приказать болотяникам атаковать. Если в первый поход обнаружил, что может лишь видеть происходящее там, а связаться — нет, то во второй узнал иное. С оставшимся дома Шнапом установился телепатический контакт, а через патриарха оказалось возможно и приказывать войскам, и задавать строительство (для которого пока, однако, не было ресурсов).

Но тут всплыла табличка:

# Вы не спали, не были без сознания и в то же время не отгоняли от себя ядовитых комаров-гигантов, выпивших существенное количество крови. Комариная туча тронута добровольной кормежкой и желает перейти к вам на службу. Принять?

Комары, как и он, болотные жители (а теперь так и вовсе вдвойне 'одной крови'), но всё равно неожиданно. А еще говорят 'коллективный' разум. Васёк подставлял их под удары, а они дальше того, что он не махал руками, помыслить не смогли.

— Принять... Да и меню управления у комариной тучи примитивное: несколько команд по типу 'здесь еда', 'там еда', 'прекратить есть'.

# Теперь остальные Ваши подданные смогут добывать древесину не опасаясь комариных укусов.

# Квест засчитан. Вы победили комариную тучу. Четыре багника, две золотые монеты, инструменты для кузницы, запас камня и железа получены. Вы поставили себе на службу комаров-гигантов, перепрыгнув через несколько этапов развития. Вы получили доступ к древесине для строительства различных зданий.

— Если ты и дальше будешь кормить врагов своей кровью, то накличешь сюда вампиров, — порадовала ехидна. И Василий так и не смог от нее добиться, шутит или правду говорит. А в контекстном меню об этом не оказалась ни слова, как впрочем и о многих других моментах игры. То ли подсознание еще их не продумало, то ли впереди поджидали сюрпризы.

Домой его опять тащили на волокуше.

Ну а как же с ожидавшейся атакой на родное селение, на которую намекала администрация? Да почти никак. Пока игрока не было к хижинам подкралась выдра и пыталась утащить детеныша болотяников. Но стражник вовремя забил тревогу — и детеныш даже почти не пострадал. Так, пару царапин.

— А ведь не накорми я насекомых-мутантов собственной кровью, то без помощи оставленных в гарнизоне простых болотяников могли бы потерять в бою человек пять (в смысле, болотяников пять) из отправившегося немногочисленного отряда. Зачем только оставляли?

# Гибель детеныша мужского пола уменьшила бы завтрашний призыв на одного пехотинца.

— Хорошо, пускай без дополнительных часовых ребенка всё же потеряли бы. Хотя что-то мне подсказывает, что мне демонстрировали надежность 'городской стражи', а значит простых болотяников можно было дома и не оставлять, это я перестарался. Но зато комаров-гигантов приручил. Так что я не в накладе.

Вернувшись в селение Василий задал постройку кузницы, а также обнаружил, что заклинательные покои готовы.

# Начать изучение магии со способности 'манящие огоньки' для болотяников или 'постижение сущности' лично для Вас?

Выбрал второе. С учетом отсутствия подсказок про наличие у того или иного персонажа квеста для него, 'постижение сущности' следовало опробовать. Оказалось, изучение заберет весь манопоток (а вот не следовало выбирать болотного воина!) вплоть до утра следующего игрового дня.

Получил сразу два квеста от Шнапа. Во-первых:

— Мы не всегда сможем уследить за хищными тварями болот. Нужно оградить селение частоколом.

И повелитель болотяников приказал подвозить дерево и строить 'деревянную стену первого уровня'.

# Награда: два оржавника, одна мера камня и одна мера железа.

— О, повелитель! — Начал было Шнап объяснять второй квест.

Однако ехидна не удержалась и перебила вполголоса, так чтобы услышали только он и Василий:

— Обескровленный полудохлый повелитель, готовая добровольная жертва для вампиров.

Но тут ком грязи влетел ей прямо в рот. За ним к лицу устремились еще комья, еще и еще.

Дети, судя по хитрой усмешке Шнапа не без его сигнала, превращали рукокрылую в болотное чучело. А той, похоже, детей угостить иглой или ядовитым плевком всё же совесть не позволяла. Или просто опасалась, что ее в этом случае и впрямь деактивируют.

Ехидна заметалась, случайно (как потом выяснилось не совсем) оказалась между Василием и детьми, а затем метнулась игроку за спину.

— Шлеп! — ком грязи размазался у него по груди. — Шлеп! — еще один успел, прежде чем дети сообразили в кого теперь попадают, а Шнап с руганью кинулся на них (вернее за ними, те, естественно, бросились наутек).

Потому прежде чем Васёк получил второй квест прошло не меньше дюжины минут разбирательств.

# Багники, полученные Вами за один из квестов, нуждаются в жилье. Не всякое место на Вашем болоте содержит торф достаточного качества и концентрации, чтобы разместить там логово багников с помощью которого можно будет также увеличить их популяцию. Ближайшее подходящее место занято бандой людей-разбойников. Однако две золотые монеты, уплаченные Архитектору игры, решат проблему, меняя ландшафт. В любом случае можете принять квест на спасение личной пленницы главаря разбойников — прекрасной Хотчены, самки человека.

— Самки человека! Разработчики совсем того, заигрались, — о своем подсознании и сне он в тот момент совершенно забыл.

# Награда: один вировник и набор магических камней-указателей, позволяющих купеческим караванам (обходящимся без портала и его наценок) и наемникам найти среди болот и трясин дорогу в Ваши владения.

— Не пойду сегодня спасать набор цифр (самку) — пока у меня здоровье полностью восстановится, уже совсем мало времени останется до сумерек. На солнце бы глянули, клонится к закату. Мало приятного лазить по болоту в потемках. С багниками до утра ничего страшного не случится.

# Для того чтобы не отстать от среднего уровня по количеству пройденных квестов другими игроками, когда-либо выбиравшими бесплатный аккаунт Вашей расы, рекомендуем пройти этот квест сегодня.

— Да ну их всех в болото, я зато комаров-мутантов приручил.

# На следующее утро число разбойников вырастет.

— А у меня солдат больше станет.

# Поздравляем, удача улыбнулась Вам! Городская стража нашла старинную склянку с лечебным раствором, восстанавливающим 90 единиц здоровья мгновенно. Срок годности истекает через час.

— Вот же привязались! И зачем, спрашивается, админам игры так нужно, чтобы я этот квест выполнил сегодня? Хотя, честно говоря, если бы не ожидание пока восстановится здоровье, обязательно пошел бы его выполнять — а что еще до ужина делать? Строительство и без меня завершится. Ладно, отправляемся.

'На строительстве кузницы и стены оставлю по два человека (тьфу, багника), — продумал задания остающимся в селении, — иначе процесс прервется, что, как подсказывает контекстная помощь, чревато потерями в материале. А багники и по двое не только продолжат, но и существенно продвинут: в помощи написано, что они прирожденные строители. Также городская стража, естественно, останется'.

'Итак, первый квест касается подводных существ, второй — летающих, а третий — наземных. Вот если бы все три задания выполнялись против врагов под водой, например, можно было бы какие-то выводы про свое подсознание попробовать сделать. А так — ничего интересного в голову не приходит'.

*

Пробирались по болотным зарослям довольно долго. Не так из-за расстояния, как из-за труднодоступности. В этот раз игроку даже успело поднадоесть.

# На платном аккаунте доступна ИскИн-замена на время игрока оффлайн. Искусственный интеллект сам доведет Вашего персонажа до цели.

— Спасибо, не нужно. Уже знаю, что недоступно.

# На бесплатном Вы можете заснуть в игре (сами выйдя оффлайн), а НИПы отнесут тело к цели похода.

— Да уже почти пришли. — 'Заснуть в игре! Ха! Я и так сплю!'

На этот раз Василий пробирался позади основного отряда: 'Я не мазохист в третий раз за день подставляться'.

Но получилось не так, как хотелось. Откуда-то сбоку появился косматый человечище с дубиной и с диким воплем набросился на Василия. Одновременно крики раздались по всей протяженности отряда.

Васёк успел выставить копье и буквально нанизал разбойника как на вертел.

# Вы получили второй уровень.

Не читая дальнейшие системные сообщения бросился на помощь своим и проткнул еще одного разбойника, занятого дракой. Оглянулся по сторонам — бой окончен, квест выполнен. А где главарь? А главаря-то он первым и убил. У болотяников один убитый, несколько раненых, последние к завтрашнему утру поправятся. Сказалось более чем трехкратное численное превосходство над разбойниками (двадцать пять против семи). По сравнению с первым этот квест — за исключением продолжительной ходьбы — оказался простоват, будто основные неприятности еще только начинались.

Но нет, врагов больше не встретили. Только из шалаша вышла анонсированная ранее 'прекрасная Хотчена' — блондинка, и впрямь недурна, всё при ней. Хоть и одета в закрытое платье (не ожидал студент такого, не ожидал, обычно героини игр 'меча и магии' одеты в узенькие 'ленточки', а то и вовсе 'веревочки'), но одежда облегает, подчеркивая изгибы бедер и форму груди. И в целом вид вовсе не замученный пленением, чего Васёк опасался, кто его знает как несчастную жертву в норму приводить. Скорее (в контексте сюжета крамольная мысль, но это же всего лишь цифры), девушка в селе на отдыхе.

Хотчена — уже проинформированная рядовыми болотяниками, что они здесь представляют сторону добра — окинула взглядом своего спасителя (то есть игрока) и... хлопнулась в обморок.

'Ну да, не красавец, — Василию даже грустно стало как-то от такой реакции. — Но так и проще':

— Грузите ее на волокушу, — повелителю болотяников в этот раз впервые не понадобится, а вот для раненых спешно мастерят. — 'Интересно, насколько продолжительный обморок ей запрограммировали? И где ее дом в который можно вернуть?'

Василий добавил единичку к 'ловкости', а из предложенных 'управление первого уровня' и 'владение копьем первого уровня' выбрал навык 'управление'. Еще 'сокровищницу' разбойников нашли в ивовом дупле — двадцать медных монет.

# Постройка стены завершена.

Быстро. Очевидно строительство первого уровня стены ускорено, чтобы игрок за первый день больше впечатлений получил.

Посредством телепатии связался со Шнапом и попробовал получить новый квест уже сейчас. Получилось!

— Владениям нашего победоносного повелителя нужно название, нагоняющее страх на врагов и внушающее должное почтение союзникам, — Шнап в своем репертуаре.

# Назовите свое селение. Награда: вариативна, наименование первого поселения имеет сакральный смысл — название может как благоприятствовать, так и мешать развитию.

— Допустим: Одинокий замок. Моя деревня одна как перст посреди болот.

Про 'мешать' он тогда еще всерьез не воспринял — раса болотников ведь в чем-то хороша, а в чем-то проблемна. Главное найти свои сильные стороны. Но оказалось всё не так просто.

# Название уже использовалось другими игроками, поэтому присвоено не будет. Негативное название, препятствует развитию. Верность во всех дополнительных крепостях '-1'.

— Вот так пассаж! Кому-то не повезло. А можно ли, если что, сменить неудачное название? Да, но стоимость — десять золотых, у меня столько и близко нет. С другой стороны, это самое начало игры. Даже если назову плохо, в утешение должны что-нибудь пожертвовать.

'Пробуем варианты дальше. Вряд ли что-нибудь очевидное подобно 'Неприступному замку' здесь сработает — игре не первый день. Но всё же...'

— Высокий замок. Вдруг для стен камня подбросят?

# Занято. Обычное название, не препятствует, но и не способствует развитию.

— Высокая крепость.

# Без каменных стен первого уровня подобное название присвоить нельзя. Отложить именование селения?

— Высокий город.

# Без наличия рынка первого уровня подобное название присвоить нельзя. Отложить именование селения?

— Высокий Предел, — слово 'предел' с чем-то средневековым уже ассоциировалось в памяти, но он никак не мог вспомнить с чем. — Не хочу откладывать на потом. Если буду долго оставаться в нерешительности, то как бы не перемудрить.

# Свободно. Поздравляем, в сочетании с глубинами болот название 'Высокий Предел' снимет дебафф за перемещение Ваших подданных по суше, изменяя предел их скорости. Поскольку данное название само по себе является наградой, дополнительная часть награды не вручается.

— Ну вот, теперь раздумывай на тему, чего лишился.

# Однако Вы можете получить ее, внеся две золотые монеты.

— Вслепую? Кота в мешке? Отклонить.

# Кузница построена.

— Хоть и первый уровень, но скорость багников-строителей впечатляет. Жаль что не остался посмотреть как это визуально оформлено. Интересно, а совершеннолетние пользователи с платным аккаунтом выполняют больше миссий чем я или задерживаются 'пообщаться со служанками'?

# В связи с выполнением пяти квестов администрация дарит Вам одну из функций платного аккаунта сроком на восемь часов: ИскИн-замена на время игрока оффлайн. Сообразительность: максимальная. Остальные характеристики: как у игрока. Ограничения действий замены: нажмите, чтобы просмотреть весь список или создать в нем новую позицию.

Настойчивость с квестом 'разбойники' Василию так и осталась непонятна. Разбор 'ограничений' тоже не заинтересовал. И вообще, ничего особенного по большому счету в этой игре не оказалось. Надоело. 'Раз разработчикам — подсознанию — нужно показать как будет действовать замена в мое отсутствие (пока я буду бодрствовать) — пускай. А следующей ночью буду ждать продолжения игры, во сне, естественно'. И он нажал кнопку оффлайна.

Однако перед выходом из игры Василия настигло еще одно уведомление:

# На платном аккаунте...

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх